Fallout 4: Nuka-World: Wartość

Zadanie fabuły „na miejscu!”
Gdzie powinieneś iść:
-N w centrum tranzytowym „nuklearne”.
Tak więc tutaj jest pierwszym zadaniem w ramach kampanii fabuły i przekazywania Fallout 4: Nuka-World na portalu Stopgame.Ru. Stanie się dostępny automatycznie natychmiast po zainstalowaniu tego DLC.
Cel. Posłuchaj stacji radiowej Coli.
Pojawi się pierwsze zadanie. Otwórz Peep-Bo, przejdź do zakładki Radio i wybierz nową falę radiową-„Nuclear-Cola Radio Station”. Posłuchaj, co transmituje spiker, po czym zadanie zostanie automatycznie zakończone.
Dowiesz się o parku rozrywki o nazwie „World nuklearny”. Każdy, kto chce się zrelaksować, jest tam zaproszony. Możesz dostać się do parku wyłącznie przez centrum tranzytowe w świecie jądrowym, gdzie musisz usiąść na Nuclear Express.
Cel. Dotrzyj do centrum tranzytowego „MiR”.
Miejsce, które potrzebujesz, znajduje się na zachodzie, na samym krawędzi Wspólnoty Narodów. Śledź tam, ale bądź ostrożny – czeka na Ciebie kilka gangów strzelców. Będziesz musiał walczyć, w tym z nawigatorem karabinów, dowódcą Keylor, używając Stealth w bitwie.
Jak pokonać atak?
Staraj się upewnić, że ten wróg nie użyje broni energetycznej znajdującej się na głowie. Jeden strzał prawie zniszczy twoją postać. Jeśli strzela, spróbuj uniknąć boku. Ataki szturmowe atakują cię w sposób ciągły. Musisz upewnić się, że nie wciągnie cię w róg. Staraj się nieustannie znajdować się w odległości od wroga, który przyda się, abyś prowadził istotne manewry.
Użyj mocniejszej broni, którą masz. Zabierz ze sobą towarzysz, który odwróci uwagę tego „żelaza”.
Zamknięcie bliżej miejsca docelowego, przestudiuj centrum tranzytowe „świat jądrowy”, poszukaj przydatnych łupów. Spójrz na budynek położony po prawej stronie głównej bramy. Oto winda, która sprowadzi Cię na dach. Jest most prowadzący do innego dachu na górze. Tutaj możesz wspiąć się na ruiny budynku po lewej stronie. Na dachu lewego budynku (w stosunku do bramy) znajduje się torba, klatka piersiowa i sejf ze średnią zamkiem złożoności. Wewnątrz znajdziesz, zapasy, broń, a nawet materiały wybuchowe.
Co to jest „świat jądrowy”? To jest park atrakcji na temat „nuklearnego-cola”. W czołgach śmieci na terytorium całego parku możesz odkryć puszki „nuklearne-kola” różnych typów. Z tego powodu może przyjrzeć się urnom, jeśli chcesz przywrócić zdrowie. W centrum tranzytowym zobaczysz autobusy. Wewnątrz autobusu w pobliżu wejścia można znaleźć w okładkach, wewnątrz pamięci podręcznej. Przeszukaj ciała pasażerów, a jeden z nich znajdzie bilety na „arkadę nuklearną”. Z pewnością przyda im się w parku!
Aby uzyskać jedno z osiągnięć, będziesz musiał użyć 100 000 biletów „arkadę nuklearną”.
Śledź centrum tranzytowe w świecie jądrowym, porozmawiaj z Harveyem o wszystkim.
Cel. Porozmawiaj z Harveyem.
Według tego mężczyzny okradził go Poszukiwaczy i porwał swoją żonę i syna. Poszukiwacze są w parku, w przeciwieństwie do zapewnień kupców spotykanych przez Harveya. Mężczyzna prosi o pomoc w poszukiwaniu rodzinnym. Zaoferuj Harveyowi stymulator, ale z jakiegoś powodu odmówi.
Charyzma
Jeśli poziom twojej charyzmy pozwala na wykorzystanie wiary (trudne), możesz wybrać trzy opcje, aby dowiedzieć się, co dokładnie ukrywa Harvey. Możesz ujawnić tajemnicę Harveya, czy nie, dowiesz się hasła z terminalu kontrolnego, które pozwala aktywować monorail i przejść do nuklearnego miru.
Cel. Przywróć zaopatrzenie energii „Eksplozja nuklearna”.
Przestudiuj terytorium tej stacji. Po lewej stronie można znaleźć pierwszy zestaw i pokój dla personelu o lekkim poziomie złożoności. Wewnątrz będą anty -łaski. W ogóle nie możesz złamać tych drzwi. Idź ścieżką obejściową przez szyny, w których będzie przepustka. Na końcu szyny znajduje się sejf z blokowaniem średniej złożoności.
Po prawej stronie można znaleźć biuro w środku, które znajduje się w terminalu Nuclear Express Management. To jest biletka. Wprowadź terminal, kliknij element „Zarządzanie usługą energetyczną” i wybierz „Aktywuj moc jednoszynową”.
Cel. Dotrzyj do „świata jądrowego” po „eksplozji nuklearnej”.
Czas przejść do badania „World jądrowy”. Wewnątrz „eksplozji nuklearnej” musisz aktywować panel sterowania tej monorail.
Posłuchaj Porter Gage Porter o pułapce, która czeka na Ciebie. Patrząc w przyszłość, warto zauważyć, że Gage jest głównymi zadaniami w DLC.
Zadanie fabuły „tak zwinięte”
Gdzie powinieneś iść:
-do stacji „nuklear-miR”.
-na arenie „telefonów komórkowych”.
Pod koniec zadania ”!»Znajdziesz się w parku atrakcji nuklearnych.
Cel. Zdać egzamin.
Test rozpocznie się, że musisz przejść. Znajdź oczyszczoną wodę znajdującą się pod projektem za pomocą terminalu na stacji nuklearnej. Jak wspomniano wcześniej, trzeba było tu iść w pełnej gotowości bojowej, zabierając ze sobą partnera, amunicję i leki.
Pokój z wieżami
Poruszaj się przez drzwi ze znakiem Enter. Podążaj za schodami i znajdź się w pierwszym pokoju testowym. Istnieje tutaj kilka wieżyczek różnych typów. Jak przezwyciężyć pokoje:
– Spróbuj poradzić sobie z tymi wieżami (częścią ich) przed wejściem do pokoju. Gdy tylko drzwi się zalą, wieżyczki przybędą, aby zwalczyć gotowość. Z tego powodu masz świetną okazję, aby rozpocząć ostrzał widzialnych wieżyczek, znajdujący się w drzwiach. Użyj systemu v.A.T.Z., Aby ułatwić radzenie sobie z mechanicznymi przeciwnikami.
-Kiedy wejdziesz do środka, a następnie podążasz za schronieniem po lewej stronie, gdzie znajduje się ściana i maszyna do sprzedaży nuklearnej. Nie wszystkie wieżyczki będą mogły cię tutaj zdobyć. Radzić sobie z tymi, którzy nadal są dla ciebie ogniem. Biegnij do przeciwnej ściany i zakończ resztę wieżyczek.
– Część wieżyczek jest ukryta za ścianą i natychmiast ich zauważa, że nie będziesz w stanie. bądź ostrożny!
Po zniszczeniu tych wieżyczek przestudiuj pokój. Po prawej stronie znajduje się stojak, pod którym znajduje się pamięć podręczna z pokrywkami. Po lewej stronie, na końcu pokoju można znaleźć pierwszy zestaw. Zobacz upadłe półki z kartami? Jest tutaj pudełko amunicji.
Pokój z pułapkami
Kontynuuj poruszanie się przez lokalizację, koncentrując się na białych strzałkach przedstawionych na ścianach i innych obiektach. W nowym pokoju będzie pasek z przeszkodami i pułapkami. Pamiętaj, aby spojrzeć, dokąd zmierzasz, zwróć uwagę na ściany. Od niezadagania się pułapek, dopóki nie znajdziesz się na końcu pokoju.
Jeśli pompowałeś hacki zamków, możesz całkowicie obejść te pułapki. Po lewej stronie za pierwszą pułapką będzie mały narożnik z kolejną pułapką, w której znajdują się czerwone drzwi. Zgadzanie złożonego poziomu złożonego poziomu. Otwórz te drzwi i przejdź do kilku pułapek jednocześnie.
Spadająca podłoga
Po pokonaniu pokoju pułapkami lub przejściem przez drzwi, które pozwala im się obejść, poruszaj drewnianymi krokami. Musisz pokonać podłogę z opadających desek. Możesz obejść ten segment za pomocą wąskiej części podłogi. Aby to zobaczyć, skręć w innym kierunku po wspinaniu się tutaj. Jeśli nie masz czasu na kliknięcie płyt i upadek, wróć tutaj i użyj tej części podłogi.
Teraz musisz iść wzdłuż okien, ale najpierw zdecydowanie powinieneś spojrzeć w niszę z boku. Jest tu sejf z lekką zamkiem. Ale nie spiesz się, aby go zhakować, ponieważ na suficie znajduje się pułapka, którą najpierw należy zneutralizować. Przejdź obok okien, zwróć uwagę na pułapki pod stopami. Na suficie są pułapki. Wkrótce wpadniesz do korytarza z trzema czerwonymi drzwiami.
Trzy czerwone drzwi i pokój promieniowania
Pożądane drzwi znajdują się po lewej stronie, podczas gdy pozostałe dwa prowadzą do głupich pułapek. Otwierając drzwi na środku, zobaczysz małpę grającą na talerzach. Otwierając drzwi po prawej stronie, zmierzysz się z pułapką granatów. Poruszaj się po lewej drzwi, aż zejdziesz do pokoju beczki. Będziesz potrzebował ochrony przed promieniowaniem, kilku części antyradyny.
Ale nadal nie możesz się tu pozostać przez długi czas i bezbłędnie. Musisz otworzyć czerwone drzwi ze złożonym poziomem trudnego poziomu. Użyj albo umiejętności hakowania, jeśli pozwalają na to, lub znajdź kilka kluczy. Znajduje się na powierzchni stojaka ukrytego w małej niszy za biurkiem gotówkowym znajdującym się w rogu. W ramach najbardziej trwałej znajduje się pamięć podręczna z pokrywkami.
Praca i pieniądze
Zejdź do drzwi, które prowadzą do tuneli „świata jądrowego”. Idź tam i przeszukaj szafki po lewej stronie, gdzie znajdziesz amunicję. Użyj terminalu, który kontroluje wieżę i znajduje się na stole. Do hakowania potrzebujesz poziomu światła. Ten terminal będzie dla Ciebie bardzo przydatny! Trzymaj to z góry.
Przenieś się do nowego pokoju, przeszukaj stojaki po obu stronach, a zobaczysz wieżyczki. Atakują cię tylko wtedy, gdy małpa po drugiej stronie zacznie bić na płytach. Jeśli wcześniej poradzisz sobie z małpą, wieżyczki nie będą na ciebie strzelać. W przeciwnym razie konieczne będzie powrót do terminalu, zhakowany wcześniej i wyłączyć wieżyczki.
Aby opuścić pokój z małpą i wieżami, musisz otworzyć drzwi do spiżarni „świat jądrowego”. Klucz znajduje się na częściach zamiennych znajdujących się za pozycją małpy.
Labirynt z pułapkami
Następnie znajdziesz mały labirynt, w którym są pułapki – przyciski w podłodze, kopalnie, wieżyczki, przebrane za kosmitów. Dostań się do drzwi do innej części pokoju. Po przejściu obce i idź w górę drewnianych schodów i poruszaj się po powierzchni sprzętu – wzdłuż górnej części labiryntu. Zeskocz w dół, w którym znajduje się moc wyjściowa, po drugiej stronie.
Wydaj wieżę przy drzwiach wejściowych. Za tymi drzwiami ze średnim poziomem zamka będzie pudełko i materiały wybuchowe. Poruszaj się tunelem zniszczoną technologią, zwracając uwagę na ustawione kopalnie. Użyj systemu v.A.T.Z. Kompletne kopalnie, strzelając do nich z daleka. Przy tunelu dotrzesz do starego mostu składającego się z planszy. Gdy tylko go staniesz, zacznie upaść. Po drugiej stronie, zobaczysz drzwi. To musi być hakowanie – zamek na poziomie środkowego.
Jeśli masz niski poziom hakowania, który nie pozwala otworzyć się drzwi lub most zostanie zniszczony, i nie miałeś czasu, aby dostać się do drzwi, masz pojedynek z bagnami żyjącymi poniżej. Co więcej, jednym z przeciwników będzie legendarna świetlista bagno. Nie jest łatwo go zabić! Spróbuj usiąść gdzieś wyżej, użyj rozpraszających działań towarzysza. Kiedy radzisz sobie z przeciwnikami, wysadzaj jaja z różnych stron za pomocą materiałów wybuchowych. W przeciwnym razie bagna zaczną się z nich wykluć.
Poruszaj się przez jaskinię, co doprowadzi cię do tego samego miejsca, co drzwi ze środkowym zamkiem z góry, za rozpadającym się mostem. Ale zanim otworzysz drzwi, musisz zneutralizować pułapkę na płótnie. Drzwi wprowadzą cię do wąskiego korytarza z pułapkami podłogowymi. Nowa część testów rozpocznie się na końcu, jeden z najciekawszych w tym zadaniu.
Pokój gazowy
Po wejściu do pokoju drzwi uderzają za tobą. Stopniowo pokój będzie wypełniony gazem, który cię zabija. Aby opuścić pokój, musisz zablokować dostawę gazu lub po prostu znaleźć wyjście jak najszybciej. Aby zablokować dostawę gazu, musisz użyć zaworów. W sumie można znaleźć cztery zawory:
– po lewej stronie wejścia;
– Za zamkniętymi drzwiami znajdującymi się w pobliżu pierwszego zaworu;
– Za kratą po lewej stronie, poniżej, bliżej podłogi;
– w innej części pokoju, obok drzwi.
Wszystko byłoby w porządku, ale oprócz złożoności z gazem nadal będziesz atakować Radtarakans. Musisz je zniszczyć za pomocą broni bliskiej walki. Jeśli strzelisz z broni palnej, gaz zostanie zapalony. W pokoju po lewej stronie drzwi wejściowych znajduje się stół, na którym można znaleźć hasło ze stacji elektrycznej. W pokoju po prawej stronie, który znajduje się na końcu pokoju biurowego, znajduje się klucz do drzwi elektrycznej podstacji jądrowej
Otwierając zamknięte drzwi w pobliżu pierwszego zaworu, znajdziesz inny z czterech. Istnieje również terminal podstacji elektrycznej i kilku Radtarakanów. Zrozum przeciwników, użyj terminala i wprowadź hasło znalezione po lewej stronie od wejścia. Otwierając drzwi, możesz wydostać się z pułapki. Następnie musisz odwiedzić biuro „świata jądrowego”.
W pokoju spotkasz z mrówkami – nowymi przeciwnikami w Fallout 4. Latają lub czołgają się. W pobliżu opuszczonego sprzętu znajdują się zamknięte drzwi z lekkim zamkiem. Istnieje indeks karty z pamięcią podręczną poza drzwiami, w której pokrywki są ukryte. Przejdź przez drzwi po drugiej stronie pokoju. Znajdziesz się w korytarzu, gdzie zamiast dachu jest zainstalowana siatka. Ta siatka uniemożliwia strzelanie do Poszukiwaczy, którzy atakują cię z góry.
Po drodze upadasz na segment z wiszącymi granatami, których nie trzeba dotykać. Będą wieżyczki, na których prawdopodobnie nie miałeś jeszcze czasu, aby się nudzić. Poruszaj się jak najszybciej korytarzem, przejdź przez drzwi na arenę z „telefonami komórkowymi”. Podążaj za schodami do drugiego poziomu. Ostatni etap twoich testów rozpocznie się tutaj – musisz walczyć z szefem gangu Raider o imieniu Kolter. Ma bardzo potężną zbroję, istnieje niewiele szans, ale masz je.
Cel. Wejdź do szatni.
Masz czas na przygotowanie. Idź do wskazanej szatni przez otwarte drzwi po rozmowie z Colterem. Kiedy wejdziesz do środka, możesz porozmawiać z bramą. Musisz zbliżyć się do domofonu znajdującego się na ścianie.
Cel. Porozmawiaj o interkomu.
Idź do ściany i porozmawiaj z bramą. Dowiedz się, co się tutaj dzieje.
Charyzma
Jeśli twój poziom charyzmy jest średni, możesz wywierać presję na Geiję, który powie o wszystkim. Gage wyraźnie chce ci pomóc. Nie ma sposobu na pokonanie Koltera, ponieważ jego pancerz mocy jest stale napędzany ze źródła energii elektrycznej na arenie. Wrog jest niewrażliwy. W jednej z szafek znajduje się broń z Gage, która pozwoli ci zniszczyć bossa.
Cel. Znajdź broń.
Możesz zbierać broń i amunicję w szatni, ale w walce z Kolter jest bezużyteczna. Na dolnej półce szafki znajdziesz broń Heaja. W szafce, która znajduje się w pobliżu ławki w rogu. Zanim będziesz spragniony. To jest zwykły pistolet wodny ..
Cel. Porozmawiaj z Gage na Intercom.
Według Gage, ta broń jest idealna w walce z Kolter. Dlaczego? Woda powoduje zwarcia, które wyłączają pancerz mocy Koltera przez krótki czas.
Cel. Wprowadź arenę „Mobile nuklearne”.
Teraz musisz znaleźć arenę, na której musisz walczyć z Coltor. Aby twoje szanse były wysokie, możesz zrobić coś innego. Idź do toalety położonej w szatni. Poruszaj się w ścianie ściany i podnieś blok jądrowy z generatora. Więc obniżysz dietę na arenie o 30 %. Oznacza to, że moc Koltera spadnie tyle samo. Wszyscy najeźdźcy „świata jądrowego” zostaną zaobserwowane.
Cel. Pokonaj szefa Koltera.
Jak pokonać Koltera? Podnieś spragnienie, wejdź do bolitee z wodą, aby spowodować zwarcie. Następnie zmień spragnienie najpotężniejszej broni w ekwipunku i strzelaj do bossa tak bardzo, jak to możliwe, dopóki jego pancerz nie odzyska. Powtarzaj te działania, aż w końcu zadziwia wroga. Bardzo dobrze jest mieć z tobą towarzysz. To nie jest zabronione w bitwie!
Użyj pancerza, wprowadź tryb niewidzialności ..
Po pokonaniu Coltera, koniecznie go przeszukaj. Otrzymasz klucz i hasło bossa, które przyda się w przyszłości. Nawiasem mówiąc, możesz odebrać zbroję mocy.
Power Armour, jak zawsze, składa się z sześciu części – dwóch ramion, dwóch nóg, głowy i bagażnika. Ciało jest częścią legendarną, między innymi, powodującą obrażenia elektryczne wrogom w pobliżu.
Przeczytaj więcej o cechach pancerza mocy Koltera:
– Głowa: odporność na uszkodzenia – 220, odporność na uszkodzenia elektryczne – 220, odporność na promieniowanie – 150, waga – 14.
– Ciało: odporność na uszkodzenia – 320, odporność na uszkodzenia elektryczne – 320, odporność na promieniowanie – 300, waga – 22.
– lewa i prawna ręka: odporność na upuszczenie – 170, odporność na uszkodzenia elektryczne – 170, odporność na promieniowanie – 150, waga – 16.
– lewe i prawe nogi: odporność na upuszczenie – 170, odporność na uszkodzenia elektryczne – 170, odporność na promieniowanie – 150, waga – 17.
Cel. Porozmawiaj z Gage.
Jak się okazało, teraz stałeś się nowym szefem gangu Raider i możesz spotkać się osobiście z Gage. Porozmawiaj z mężczyzną, dowiedz się, że Poszukiwacze od dawna chcą zabić Koltera. Obecnie nucad-mir jest podzielony na trzy gangi najeźdźców, zwane adepts, operatorami i stadami.
Kolter był złym przywódcą i dlatego to miejsce jest na skraju wojny. To ty musisz wszystko zmienić i zwrócić świat na „świat jądrowy” (taka tautologia). Boss Bossa znajduje się w restauracji na Mount Phystop. Dostaniesz się tam w trzecim zadaniu fabuły, ale więcej o tym później.

Mount Fizztop, gdzie znajduje się koronka Raider.
Przestudiuj arenę telefonów komórkowych, przejdź do parku rozrywki. Wewnątrz zbiornika śmieci w pobliżu wejścia na arenę znajduje się nowy napój-„Zwycięstwo nuklearne”.
Porównaj „Zwycięstwo nuklearne” i „kwantowe nuklearne-cola”:
-„Zwycięstwo nuklearne-cola”: punkty zdrowotne-840, promieniowanie 11, szklanki akcji-0, waga-1, cena-40.
-„Kwantowa nuklearna”: punkty zdrowotne-400, promieniowanie-2, punkty akcji 100, waga-1, cena-50.
Znajdź stojak z terminalem, w którym znajduje się wizytówka z kartą parkowania. Spójrz w dół, aby znaleźć pierwszy zestaw. W terminalu możesz studiować informacje o parku, nic więcej.
Zdałeś test i możesz kontynuować przechodzenie przez grę Fallout 4: Nula Depend na stronie internetowej StopGame.Ru.