Fallout 4: Nuka-World: Wartość

Startseite » Fallout 4: Nuka-World: Wartość
23. grudnia 2024
14 minutes
15

By Jhonny Gamer

Bezkielne zadanie „Okładka w stogu siana”

Aby uzyskać zadanie, musisz porozmawiać z blond dziewczyną z okularami o imieniu Sierra Petrovit. Można go znaleźć podczas pierwszej wizyty w „świata jądrowym”, kiedy pójdziesz w kierunku Mount Fizztop. Tak czy inaczej, poszukaj tego na terytorium „miasteczka nuklearnego”. Po komunikacji zgadzaj się na pomoc.

Cel. Załóż okulary Mr. Covers.

Sierra da ci okulary. Poszukaj ich w swoim ekwipunku w sekcji „Odzież”. Umieść swoje okulary. Tylko w nich widać ukryte rysunki. W sumie musisz znaleźć 10 rysunków. Są to wskazówki dotyczące miejsca pobytu Bradberton, twórcy nuklearnej.

Natychmiast wyjaśnij – znajdziesz zdjęcia Mr. Cover z jedną z łacińskich liter. Z nich konieczne będzie wypowiedzenie słowa.

Cel. Znajdź ukryte zdjęcia pana Cover w „Nuklearnym miasteczku”.

Umieść swoje okulary! Czy to jest to konieczne! Idź do baru Grill Bar Fizztop, gdzie znajduje się twoja kryjówka. Z paska, jeśli zmierzysz się z wejściem, przenieś się w lewo, na zachód. Zobaczysz znak Nuka-Cherry. Znaleziony? Następnie idź w lewo, wzdłuż budynków ze znaku. Po prawej stronie będzie ganek z wejściem do dwóch toalet. Musisz przekazać ten ganek i skręcić w prawo. Na ścianie za krzakami będzie pierwszy Happy (rysunek) Mr. Cover (1/10). To jest litera G.

UWAGA! Musisz podejść do obrazu i z nim wchodzić w interakcje. Ten punkt zostanie policzony. Nawiasem mówiąc, w „nuklearnym miasteczku” wskazówka jest jedna, więc zobaczysz, jak osiągnięty cel został przekroczony.

Cel. Znajdź ukryte obrazy Mr. Cover w „Dry Gorge”.

Przejdź do teatru suchego wąwozu, który na początku tej strefy. Po prawej stronie powinno być otwór z pomarańczowym podnośnikiem tkaniny i znaku teatralnego. Ale musisz odwrócić się od niego w lewo i iść naprzód po upadkowej kolumnie po lewej ręce. Skręć w lewo za filarem. Po przekątnej po prawej stronie jest wózek (dla punktu orientacyjnego). Ale idziesz naprzód, zostawiając ją po prawej stronie. Przed nami niewielkie ogrodzenie, a obok niego jest stack siana (po lewej). Za tym ogrodzeniem znajduje się mały cmentarz z nagrobkami. Na najwyższym grobie po lewej stronie, przy cegle, znajdź Happy (rysunek) Mr. Cover (2/10). To jest litera E.

Przenieś się w tym samym miejscu do punktu o nazwie „Luginets of Mad Malligan”. W tym budynku wciąż szukałeś macicy robaków. Wejdź do środka przez czerwone drzwi, idź do przejścia w prawo, do których prowadzą 3-4 kroki. Po długim tunelu kopalni zobaczysz schody. Ale po lewej stronie jest kolejne zejście, z żółtym ogrodzeniem. Poniżej znajduje się metalowy budynek, na ścianie, po prawej stronie wejścia Wskazówka (rysunek) Mr. Cover (3/10). Tym razem z literą H.

Cel. Znajdź ukryte zdjęcia pana okładki w „Galaxy”.

Użyj szybkiego ruchu, aby znajdować się w „przestrzeni nuklearnej”. Stoć w kierunku wejścia, po lewej i prawej stronie są schody. Idź na prawo od schodów po lewej stronie! Idź tą drogą wzdłuż budynku „portu nuklearnego” i w miejscu, w którym odbędzie się wąskie przejście, znajdź na ścianie wysokiego łóżka kwiatowego po lewej stronie Happy (rysunek) Mr. Cover (4/10). Pamiętaj o liście s.

Dodaj ponownie do wejścia do budynku nuklearnego, ale tym razem wstań do niego i odejdź, w kierunku wyjścia ze strefy galaktyki. Na środku lokalizacji znajduje się jakiś projekt z planetą. Nie dociera do niej, skręć w lewo. Są tutaj kroki. Wstań na nich, idź w prawo. Za następnym okresem pojawi się znak indeksu. Spójrz na przejście do schodów nieobarnictwa, ale przejdź obok niego w lewo. Znajdź przejście ze znakiem na górnym spacerze za mostem. Idź do przejścia, ale nie idź naprzód, ale skręć w lewo. Znajdź na ścianie Happy (rysunek) Mr. Cover (5/10). Oto litera r.

Cel. Znajdź ukryte obrazy pana Cover w „Królestwie Dziecięcym”.

Przejdź do tej strefy i wejdź do „Pawilonu śmiechu”. Wewnątrz budynku przejdź przez drzwi po lewej stronie, na których łańcuch był pierwotnie zawieszony (dopóki nie przepłynie). Kontynuuj przesuwanie się w lewo, w korytarzu i otwórz czerwone drzwi. Znajdziesz się w pokoju z obrotową podłogą. Pamiętaj to? Podłoga nie obraca się tutaj. Chyba że oczywiście to wyłączyłeś. Po wejściu do środka otwórz drugie drzwi, jeśli pójdziesz w prawo (jako jeden będzie czerwony).

Za drzwiami będzie mały pokój z Happy (rysunek) Mr. Cover (6/10). To jest litera F.

Zatrzymaj się w tej strefie. Przenieś się do zamku „Nuklear-król”. Nie wchodź do teatru, w którym walczyłeś z Oswaldem. Wróć, przejdź przez mosty. Stoć w obliczu mostu, przez który właśnie tu wróciłeś. Ale nie idź tam, ale spójrz w lewo. Jest wieża z zniszczonym dachem, do którego kroki prowadzą. Wzrostu się, wejdź do budynku i podążaj po schodach na czwarte piętro. Natychmiast po ostatnim kroku spójrz na ścianę po lewej stronie, gdzie będzie Wskazówka (rysunek) Mr. Cover (7/10). To jest litera i.

Cel. Znajdź ukryte zdjęcia pana Cover w „Safari”.

Przenieś się do „domu naczelnego”, wejdź do niego. Idź do wejścia do środka, ale po prawej stronie znajdź ścieżkę między drzewami. Podejdź do ściany i spójrz w prawo. To znaczy, teraz będziesz stać z plecami do „domu naczelnych”. Na ścianie z cegły z przodu zobaczysz Happy (rysunek) Mr. Cover (8/10). Litera n jest przedstawiona tutaj.

Podążaj za domem na dachu pana okładki. Przejdź przez fragment z napisem, wybierz zakręty po pierwszym widelcu: w prawo, w prawo, w lewo, prawe po prawej stronie. Po prawej stronie drzewa, jeśli spojrzysz na niego twarz w kierunku amerykańskich slajdów, będzie ceglana ściana z niezbędnym Happy (rysunek) Mr. Cover (9/10). To jest druga litera E.

Cel. Znajdź ukryte obrazy pana Cover w fabryce harmonogramu nuklear-kola.

Przejdź przez znacznik świata świeżości. Wejdź do środka przez tunel z wodą, gdzie jest napis w kolorze czarnym według niebieskiego: „Wprowadź”. Idź do tunelu z wodą, do korytarza z znakiem z góry świata odświeżenia. Uruchom do przystanku do przodu, skręć pod łukiem po prawej stronie (przejdziesz przez układ małych budynków wielofunkcyjnych). Wtedy będzie układ w stylu Dzikiego Zachodu, z kaktusami i starymi salonami. Potrzebujesz trzeciego lub czwartego domu po lewej stronie. Jeśli spojrzysz na ten dom, musisz obejść go po prawej stronie i znaleźć go na zewnętrznej ścianie Happy (rysunek) Mr. Cover (10/10). To jest kolejna litera r.

Cel. Wróć do Sierre Petrovyte.

Wróć do miasteczka nuklearnego i porozmawiaj z dziewczyną. Zrobi hasło z liter – odświeżające.

Cel. Użyj panelu cyfrowego.

Sierra stanie w pobliżu potrzebnych drzwi. Po prawej stronie jest panel – wprowadź wynikowy kod.

Cel. Narysuj szafkę.

Jak tylko hasło zostanie potwierdzone, wejdź do biura Bradberton. Zadanie ma kilka zakończeń jednocześnie.

Przeglądaj biuro, ale wiedz, że musisz przejść do drugiego poziomu. Użyj terminalu i odczytaj przydatne informacje. Możesz albo zhakować Bradberton Safe, albo otworzyć go później, gdy masz klucz. W rzeczywistości nie ma nic związanego z zadaniem w sejfie.

Przejdź do maszyny do sprzedaży „nuklearnej” w rogu, kliknij ukryty przycisk znajdujący się na prawej ścianie zewnętrznej. Po otwarciu tajnego przejścia zadzwoń do windy i zejdź na nią. Wpadniesz w jaskinię pana Bradbertona, a nawet go spotkasz. Jego życie jest wspierane przez specjalną maszynę od ponad jednego wieku.

Będziesz miał to od razu Trzy opcje ukończenia tego zadania:

-Bej działasz po ludzku i zabijasz Bradbertona, który jest zmęczony takim egzystencją. Jako nagrodę uzyskasz dostęp do jego tajnego przechowywania z potężną bronią. Również w sejfie znajdziesz formułę „nuklear-kola”, którą można przekazać Sierre Petrovity.

-To nie dotykasz Bradbertona na prośbę Sierra Petrovita, za którą otrzymujesz unikalną kombinezon „świat jądrowego” od dziewczyny.

– albo zgadzasz się nie zabijać Bradbertona, dostajesz kombinezon od Sierra Petrovita, a potem nadal rozumiesz zdesperowanego człowieka. W tym przypadku otrzymasz obie nagrody, ale wściekła Sierra będzie musiała strzelać.

Wszystko, co pozostaje Johna Caleba Bradberta, twórcy nuklearnej coli

Wszystko, co pozostaje w Johnie Caleba Bradbertona, twórcy nuklearnej.

Pokochanie boczne „Precious Medalions”

Robot w postaci butelki (czerwony) z nuklearnej Cola idzie przez terytorium tauny jądrowej. Znajdź to i porozmawiaj o wszystkim. Otrzymasz kolejne zadanie poboczne powiązane z wyszukiwaniem elementów kolekcji. W sumie trzeba znaleźć siedem medalionów. Można było znaleźć niektóre z nich wcześniej.

Cel. Zdobądź medalion „Ferris Wheel”.

Przenieś się do „Królestwa Dziecięcego”, do Wheel Ferris (w lewym dolnym rogu parku na mapie). Na boku Wheel Ferris znajduje się karabin maszynowy z medalionami. Wchodzić w interakcje z nim, aby zdobyć Medalion „Ferris Wheel” (1/7).

Cel. Zdobądź medalion „Mad Malligan Mine”.

W miejscu „Dry Gorge” przejdź do punktu „Luginet of Mad Malligan”. Wejdź do budynku, kopalnia Malligan. Przejdź przez przejście po prawej, przejdź obok zejścia w dół, gdzie znajduje się metalowy budynek o wzorze pana okładki (przeczytaj zadanie powyżej). Poruszaj się wzdłuż ściany i zauważ, że możliwe będzie przeskoczenie z mostu w lewo. Będą kroki w górę. Wzrost i w pokoju z przodu znajdź maszynę z miejsca, w którym dostajesz Medalion „Mad Malligan Mine” (2/7). Albo przy wejściu idź do pokoju po lewej stronie i znajdź maszynę, co prawdopodobnie jest jeszcze łatwiejsze.

Cel. Zdobądź medalion „Dom na drewnie”.

Stań przy przejściu do domu na drzewie w miejscach „safari”. Przejdź przez fragment z napisem, przetocz widelcem po prawej stronie. Następnie idź w lewo, w prawo i następny skręć w lewo, przed metalowym łukiem, podobny do przejścia do domu do domu. Rzuć w lewo, w lewo ponownie i przez metalowy łuk. Idź dalej, wybierając skręty w prawo. Będą jeszcze dwa takie łuki, a potem – winda prowadząca do drzewa. Podnieś drzewo na drzewie i w środku Znajdź karabin maszynowy z medalionami. Weź to Medalion „Dom na drzewie” (3/7) na pierwszym piętrze.

Cel. Zdobądź medalion „Volt-Tek: wśród gwiazd”.

Aby poszukać tego medalionu, przejdź do strefy „Galaxy”, do „Volttek: wśród gwiazd”. Nie znajdź głównego wejścia, ale z tyłu, ze zwykłymi czerwonymi drzwiami i czerwonym znakiem wychodzenia nad nimi. Aby to zrobić, po przejściu do punktu, zeskocz po lewej stronie (jeśli jest pancerz mocy). Idź do przejścia tego budynku i zobacz drzwi po lewej stronie. Wejdź do środka, bezpośrednio za zakrętem po prawej stronie będzie automatyczna maszyna z medalionami. Weź to Medalion „Volt-Tech: między gwiazdami” (4/7).

Cel. Zdobądź medalion „World of Freshness”.

Otwórz kartę i poruszaj się po „World of Freshness” Marker. Automatyczna maszyna z medalionami znajduje się na zewnątrz, naprzeciwko zakładu nuklearnego kola. Weź to Medalion „World of Freshness” (5/7).

Cel. Uzyskaj medalion „POD-POD”.

Przejdź do pawilonu śmiechu. Stąd znajdź te same szyny, na których przeszedłeś przez tunel, gdy podskoczyłeś w rozmowie Oswalda i dzikiego ghulu. Ale nie jest konieczne chodzenie do tunelu. Kiedy znów znajdziesz szyny z ruchomymi samochodami, znajdź karabin maszynowy tuż przy ogrodzeniu obok nich. Weź to Medalion „generał jądrowy” (6/7).

Cel. Zdobądź medalion „nuklearna-galaktyka”.

Wybierz punkt kontrolny „nuklearnej galaktyki” w strefie „galaktyki”. Wstań i wejdź do drzwi wejściowych. Poruszaj się po korytarzu, aż wejdziesz do pokoju z szynami rakietowymi. Poruszaj się po szynach do korytarza z nuklearnego niemieckiego. Wspinaj się po schodach od posągu i znajdź karabin maszynowy z medalionami. Wynoś się stąd Medalion „galaktyka nuklearna” (7/7).

Cel. Zdobądź nagrodę od LII.

Jak tylko wszystkie 7 medalionów (znajdują się w zapasach w sekcji „Różne), a następnie wróć do„ miasteczka nuklearnego ”i porozmawiaj z Lią. Jako nagrodę otrzymasz „Dark Nuclear-Cola”, „Winogrona jądrowe” i „kwantowy nuklearna-cola”.

Historia tajemniczej rezydencji

To raczej nie jest misja, ale historia. Możesz dowiedzieć się o strasznych wydarzeniach, które miały miejsce w rezydencji wnuka. Głównym winowajcą jest Lucy. Aby dostać się do rezydencji, musisz wyjść na zachód ze stacji eksplozji nuklearnej, poza obozem choBologów. Rezydencja jest widoczna z daleka.

Podczas dobrobytu park Entertainment Park of Nuclear-Mir Park był bardzo popularny wśród odwiedzających. Po odwiedzeniu go możesz dowiedzieć się o strasznej historii rodziny wnuka. Córka o imieniu Lucy miała obsesję na punkcie diabła, popełniła okropne działania. Rodzice próbowali wydalić demony, dopóki ostatecznie Lucy ich nie zabiła, po czym popełniła samobójstwo.

Niektórzy nieznane przekształciły tę rezydencję, dawną atrakcję, w ogromną śmiertelną pułapkę. Z pewnością za tymi pułapkami ukrywającą czyjąś złowrogą obecność ..

Mansion składa się z korytarzy liniowych – nie będziesz wpuszczony do części budynku, w której jest wcześnie. Uważaj – zneutralizuj pułapki spotkane na drodze.

Wejdź do pokoju po lewej stronie przez czerwone drzwi. Uzupełnij pułapkę przy wejściu – skale będą pod twoimi stopami, a pułapka jest zainstalowana na ścianie nad nimi. Drzwi się otworzą. Idź tam (jeśli drzwi się nie otwierają, to ponownie przestudiuj sala rezydencji).

W korytarzu z flameterami zniszcz strzelca robota. Spójrz na ścianę po prawej i zobacz pudełko. W środku jest przełącznik – przełącz go, aby zneutralizować pułapkę.

Nawiasem mówiąc, niektóre drzwi w pokojach otwierają się tylko pod koniec przemówienia dyktatora. Kiedy spiker się zgodzi, drzwi otworzą się, przez które możliwe będzie opuszczenie odwróconego pokoju.

Zabij dwa roboty w kuchni i wspinaj się po schodach do następnych drzwi. Otworzy się po zakończeniu przemówienia dyktatora.

Po zniszczeniu wieży, idź na balkon Hall, gdzie można było już odwiedzić. Idź dalej, gdy jesteś w pokoju dziecięcym, a następnie natychmiast opuść go, ponieważ granaty spadają z lin. W następnym pokoju spotkasz Zacharię. Po zabiciu go, odbierz klucz do rezydencji wielkich czytelników. To tutaj istnieje przepis na „pistolety nuklearne”. Czytaj poniżej.

Bezkie zadanie „Podróż do gwiazd”

Możesz uzyskać misję od daru Hubbella, który mieszka w lokalizacji obozu chobologów, który jest na zachód od „miasteczka nuklearnego”. Ale wcześniej wydaje się, że zdecydowanie musisz znaleźć oczyszczone. Jeśli przyjedziesz do obozu bez rozmowy z mężczyzną, najprawdopodobniej choBolodzy i Dara zaatakują cię. W skrócie: musisz znaleźć 5 przestrzeni na miejscu „Volt-Tech: wśród gwiazd„ strefy ”galaktyki i przynieś je na prezent.

Otrzymasz 200 okładek dla Spaces, ale jeśli użyjesz charyzmy i wykonasz trzy etapy, podnieś nagrodę do 350 okładek.

Squants należy usunąć z animatronów (kosmitów manekinów).

Zabierz choBologów na wysypisko. Lub powiedz im, że jest oczyszczony (jeśli byłeś wcześniej). Po uderzeniu w miejsce, weź dystrybutora mocy i jądro. Idź na statek obcy. Zainstaluj trzy połączone jądra, ponieważ prezent prosi o dobre zakończenie.

Jeśli zainstalujesz cztery scalone jądra, ignorując prezent, wszyscy choBologowie umrą i zobaczysz złe zakończenie. Jeśli ich nie zabijesz (ustawiasz trzy rdzenie), uzyskaj 100 rund z prezentu na broń obcego, a wszyscy choBologowie znikną później.

RÓŻNORODNY

Po ukończeniu fabuły kilka zadań pojawi się jednocześnie w misji „Różne”. Wybierz go i kliknij te zadania, które chcesz śledzić.

Cel. Porozmawiaj z Lizzy Wayet.

Porozmawiaj z dziewczyną, która jest w operatorach „salonu”. Otrzymasz od niej granat „Brace”. Rzucając taką skorupę pod stopami przeciwników, możesz ich przekonać.

Cel. Porozmawiaj z Harveyem.

I wciąż pamiętasz faceta, który próbował cię zwabić w „świata nuklearnego”? Możesz go znaleźć w pobliżu rynku tauna nuklearnego. Po prostu porozmawiaj i zdecyduj, co z tym zrobić – zabij lub oszczędzaj.

Cel. Weź pierwszy hołd zebrany w Rzeczypospolitej.

Wróć do Mount Fizztop, gdzie znajduje się koronkowy boss. Na górnym balkonie znajduje się czerwona klatka piersiowa, w której znajdziesz pierwszą osłonę Wspólnoty Narodów, zrabowaną przez Poszukiwaczy.

How do you rate Fallout 4: Nuka-World: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *