The Sims 4: Lekcja – worki do edycji
1. kwietnia 2024
7 minutes
12
Pamiętaj, że w tej sprawie nie jestem mistrzem. Szczerze mówiąc, dopiero zaczynam studiować edycję toreb, ale postanowiłem podzielić się z wami wszystkimi, których znam.
Ta lekcja cię nauczy:
- Utwórz wartości domyślne
- Wyeksportuj koszulę z gry i zaimportuj ją do mleczkowania
- Naucz grę rozpoznawania edytowanych torebek
Ta lekcja cię nie nauczy:
- Zmień kolor lub teksturę obiektu
- Jak dokładnie tworzyć torby
- Jak tworzyć torby nieinfutacyjne – oznacza to, że nie możesz tworzyć swoich toreb, ale tylko edytuj eksportowanie z gry.
Ta lekcja sugeruje, że znasz podstawy tworzenia toreb i mlecznych.
W tej chwili nie ma sposobu na dodanie wierzchołków, możesz tylko się zmienić.
Oto, co zrobimy w tej lekcji:
Narzędzia, których potrzebujemy:
- Geom Converter autorstwa CMARNYC
Jest to konwerter złożony TS4 z formatem TS3, ponieważ do tej pory ślad mleczny rozumie format TS3. - S4PE V0.1c autorstwa Kuree
Powinno być dla modowania w Sims 4 - Narzędzie Casrecolor
Musisz wyeksportować zakłócenia z plików gry - Milkshape 1.8.5 (wersja próbna)
Musisz zmienić mieszankę - Wes Howe’s Sims 3 Plug -ings for Mille -Shape
Jest potrzebne do rozpoznawania ssania otworu mlecznego w formacie Sims 3 - 7-Zip
Aby wyodrębnić pliki z archiwów zip - Cierpliwość
- Opcjonalnie: Sima Body Body z Sintiklia: mężczyzna, kobiety.
Możesz także pobrać to wszystko za pomocą jednego archiwum.
Krok pierwszy: Przygotuj narzędzia
- Pobierz wszystkie narzędzia. Instalacja jest wymagana tylko do kapła mlecznego.
- Po zainstalowaniu Milleshape usuń pliki z Howe’s Sims 3 Plug-In Shshape w C:/Program Files (x86)/Milkshape 3d 1.8.5/. Jeśli masz 32-bitowy system, ścieżką będzie taka.8.5.
Krok drugi: Znajdź siatkę
- Otwórz Magic Color (narzędzie Casrecolor), kliknij Dalej, a po wybraniu pakietu i otwórz plik CasdemofullBuild.Pakiet ”, zlokalizowany w C: \ Program Files (x86) \ Origin Games \ The Sims 4 Utwórz Demo SIM \ Data \ Client. Następnie zobaczysz ogromną listę wszystkich odzieży, akcesoriów i innych elementów wersji demonstracyjnej.
- W tej lekcji edytujemy akcesorium, można je znaleźć, wprowadzając je w polu wyszukiwania (wyszukiwanie) -yfacc_earhoopmid_gold. (Możesz edytować włosy, ale jeśli to twój pierwszy raz, najpierw polecam próbę edycji przynajmniej akcesorium.)
- Po prawej stronie okna w sekcji zasobów (zasobów) zobaczysz listę plików:
Krok trzeci: Wyeksportuj siatkę
- Na liście zasobów próbki, które zaczynają się od „0x015a1849” to geomy (torby), a reszta to tekstury lub pliki danych. Tutaj potrzebujemy 16 ostatnich cyfr Mesha (geomy), w tym przypadku jest to „A0C073DEE1ED6E76” – Kopiuj te liczby, a następnie możesz zamknąć magię kolorów.
- Teraz otwórz S4PE, wybierz Plik > Otwórz, a także, jak w kolorze, otwórz plik CasdemofullBuild.Pakiet ”, zlokalizowany w C: \ Program Files (x86) \ Origin Games \ The Sims 4 Utwórz Demo SIM \ Data \ Client. Po załadowaniu, na dole okna programu zobaczysz kilka pól tekstowych i znaków kontrolnych. Zainstaluj znacznik wyboru przed polem znacznika i wprowadź go Geom, również zainstaluj znacznik wyboru przed polem instancji i wprowadź tam wcześniej skopiowane z Color Magic 16 cyfr i dodaj jeszcze dwa – „0x” przed nimi, obróci się Tak: okaże się tak: okaże się tak: 0x A0C073DEE1ED6E76. Ponadto, w przypadku udanego wyszukiwania, powinno być pole wyboru przed aktywnym filtrem.
- Następnie powinna pojawić się lista plików geom. Te pliki to różne LOD (poziomy szczegółowości) tej samej torby. Różnią się od wysokiego do niskiego, ale w tej chwili demo CAS wyświetla tylko bardzo szczegółową koszulę, więc będziemy musieli dowiedzieć się, która z nich jest najbardziej szczegółowa. Wyeksportuj wszystkie pliki Geom, w tym celu naciśnij każdy z nich za pomocą prawego przycisku i wybierz Eksportuj »do pliku…
- Po eksporcie otwórz w przewodzie, w którym leży te pliki. Według rozmiaru pliku .Simgeom widzimy, ile są największe – będzie to najwyższa torba zdefiniowana, w tym przypadku wynosi 30 kb. Możesz usunąć wszystkie inne mniejsze pliki, jeśli chcesz.
- Otwórz konwerter Geom i pod „Konwertuj S4 na S3„ kliknij ”Wybierz” i wybierz najbardziej szczegółowe .Plik Simgeom, który ustaliliśmy powyżej. Następnie kliknij „Sonvert do S3” i zapisz plik. Powód, dla którego przekonwertowaliśmy plik na format SIMS 3, tak że w tej chwili Milkshape rozpoznaje tylko torby TS3.
Krok czwarty: Zaimportuj SIM wspierający i edytuj torbę
- Aby uprościć proces edycji, importujemy SIM obsługi. Jest to opcjonalne, ale sugeruję, żebyś to zrobił, ponieważ pomoże to łatwiej manewrować. Eksportujemy SIM wspierający.
- Otwórz świątynię mleczną. Wybierz plik „Importuj» Wavefront OBJ… i importować ciało męskie lub żeńskie.
- Następnie okno programu powinno wyglądać tak:
- Ponieważ edytujemy kolczyki, potrzebujemy tylko głowy Sima. Przejdź do zakładki „Grupy” i usuń wszystko na tej liście, z wyjątkiem Fhead/Head.
- Teraz musimy importować kolczyki (to znaczy nasza ingerencja). Aby to zrobić, kliknij Plik „Importuj» Q-Mesh Sims 3 Geom Importer v.0.16 – autor: Wesley Howe. Jeśli pojawi się takie okno pop -up, po prostu kliknij OK.
- Znajdź plik Geom, który wcześniej załączyliśmy i otwórz. Możesz mieć komunikaty o błędach, ale po prostu kliknij OK, za każdym razem, gdy się wychodzi. Potem zobaczysz bałagan w oknie Milk Shape, ale nie martw się – to.
- Przejdź do zakładki „Połączenia” i wyjmij znacznik wyboru przed „Pokaż szkielet”.
- Cóż, znacznie lepiej. W czterech oknach programu możesz obserwować nasze torby z różnych stron. Szare okna kolorowe wyświetlają nasz miks w dwuwymiarowej przestrzeni, a to jest w nich edycja, a niebieskie okno wyświetla naszą koszulę w trzech wymiarach przestrzeni i pozwala nam swobodnie poruszać się w pobliżu.
- Głowa Simów może zakłócać edycję, więc przechodzimy na kartę Grupy i ukrywamy fhead/głowę (kliknij ukryj).
- Teraz zacznijmy edytować. Aby zmienić kształt obiektu, musisz przesunąć wierzchołki (białe punkty), aby to przejdź do zakładki „Model” i kliknij przycisk „Wybierz”.
- Uwaga: Przed edycją pików zaleca się wybrać opcję Vertex w „Wybierz opcję”, a także usunąć znak wyboru w pobliżu „Ignoruj tylne”.
- Chcę robić kolczyki w kształcie pudełka, ponieważ podkreślam niezbędne szczyty, które chcę poruszyć.
- Teraz naciskam przycisk „Przenieś” i przesuwam wybrane szczyty. Pozostaje do osiągnięcia pożądanego kształtu.
- Wszystko jest gotowe. Teraz możemy przywrócić głowę Sima, aby zobaczyć, jak będą wyglądać nasze kolczyki.
- Po zakończeniu edytowania worka – usuń głowę Sima (przejdź do grup, wybierz Fhead/Head i kliknij Usuń).
Krok piąty: Dodaj do gry
- Wyeksportuj edytowaną torbę, wybierając plik „Eksport» Q-Mesh Sims 3 Geom Importer v.0.16 – autor: Wesley Howe.
- Ponownie otwórz konwerter geomowy. W sekcji „Konwertuj S3 na S4” w pobliżu pierwszego pola „S3 Geom„ kliknij ”Wybierz” i wybierz .Plik Simgeom, który właśnie wyeksportowaliśmy z Milkshape, poniżej, przez pole „Oryginalne S4 Geom” również kliknij „Wybierz” i wybierz plik, który wyeksportowaliśmy z S4PE (który jest najbardziej zdefiniowany). Następnie kliknij „Sonvert do S4” i zapisz wynikowy plik.
- Otwórz S4PE, kliknij Plik > Nowy i po: zasob > Import > Z pliku… I wybierz ponownie .Plik Simgeom, który wyeksportowaliśmy z S4PE w trzecim etapie (tak, plik tej samej bardzo szczegółowej wersji siatki). Następnie pojawi się okno, w którym musisz kliknąć „Kopiuj RK”, a następnie „Anuluj”.
- Teraz znowu zasób > Import > Z pliku… I tym razem importujemy edytowaną torbę, którą otrzymaliśmy z Milkshape, a następnie przekonwertowaliśmy. Jeśli nie widzisz tego pliku, spróbuj zmienić typ pliku w prawym dole okna na „wszystkie pliki (*.*) „”.
- Pojawi się już znane okno, ale tym razem musimy kliknąć „Wklej rk”, aby dołączyć do niego wartości oryginalnego pliku, które następnie zastąpi, a następnie kliknij OK.
- Ostatnim i ostatnim krokiem jest zapisanie pliku (plik „Zapisz jako…) W folderze MODS umieszczonym wzdłuż ścieżki C: \ Users \*Twoje imię i nazwisko*\ Documents \ Electronic Arts \ The Sims 4 Editor Creation Editor.
- Teraz przejdźmy do gry i sprawdźmy!
Autor: Twitter.com/kikinekosenpai
Źródło: krzyż