The Sims 2: 8 Failures for Life Purrents
Wciąż nie ma wiadomości o grze i poważnych innowacjach w grze, ale tymczasem sugerujemy, abyśmy zanurzyli się w nostalgii i przypomnieć sobie drugą część serii Sims.
Począwszy od Sims 2, możemy zaobserwować bardzo ważną okazję w grze – cele życiowe. Każdy SIM musi mieć swoje własne pragnienie, a każdemu pragnieniu towarzyszy specjalne pragnienia i lęki.
Wypełnienie strachu wywołuje utratę punktów szczęścia, dlatego skala szczęścia zaczyna spadać. Jeśli jego znak osiągnie zero, The Sims zaczynają zachowywać się przez jakiś czas niezbyt odpowiednio innymi słowy, oszalaj. I nie można na to wpłynąć.
W momencie takiego rozczarowania lekarz przybywa do swojego celu, którego widzi tylko ten sam SIM. Dalsze zachowanie jest unikalne dla każdego pragnienia:
Dorastanie
Tylko dzieci i dzieci mają takie pragnienie i nie można tego zmienić bez kodów. Ten cel ma na celu znalezienie przyjaciół, dobre wyniki w szkole, studiowanie wszelkich umiejętności itp.D. W przypadku jej porażki dziecko zacznie wpaść w histerię.
Rodzina
The Sims z takim pragnieniem marzenia o ślubie, posiadaniu dzieci, przetrwania wnuków itp.D. A jeśli ten cel nie zostanie wcielony w rzeczywistości, Sim zacznie pobierać poduszkę z wyciągniętą twarzą, wyobrażając sobie, że jego dziecko ma dziecko w rękach.
Bogactwo
Wszystko jest tutaj oczywiste: tacy The Sims chcą stać się bogatym, często kupują coś nowego, posunąć drabinę kariery lub po prostu poślubić bogatą postać. Po tym, jak porażka w tym celu, SIM zacznie błagać przynajmniej trochę gotówki.
Wiedza
Głównym zadaniem Simów, którzy wybrali ten cel, jest zwiększenie jak największej liczby umiejętności do maksymalnego znaku. Totem będą chciały uratować się przed śmiercią, skradzione przez kosmitów, a także zobaczyć ducha. W przypadku porażki SIM poprowadzi wyimaginowanego ucznia i „naucza go”.
Popularność
Takie postacie nie chcą być bez opieki i będą starać się nawiązać jak najwięcej przyjaciół, zorganizować bardziej udane imprezy itp.D. Ale jeśli coś pójdzie nie tak, oddział zacznie rozmawiać z wyimaginowanym przyjacielem w postaci szklanki na patyku.
Miłość
Więcej krótkich powieści – tego właśnie potrzebują The Sims do takiego życia. Jest dokładnym przeciwieństwem pragnienia „rodziny”. Jeśli wszystko nie pójdzie tak, jak chce SIM, zacznie tańczyć z mopem, wyobrażonym przez drugą połowę.
Smażony ser
Wszystkie pragnienia i obawy są związane z smażonym serem. W przypadku awarii SIM zacznie jeść wyimaginowany smażony ser w postaci kawałka.
Przyjemność
Takie postacie nie potrzebują niczego, ale baw się dobrze i chodź. A jeśli nie będą miały przyjemności, Sim zacznie tańczyć z abażurą na głowie.
Niestety tak różnorodny system aspiracji z reakcjami na ich awarię pozostał tylko w drugiej części Simów i nie pojawił się już. Czy chciałbyś jej powrócić?
Na podstawie materiałów z Simscommunity.Informacje