SIMS 2 SIMS 2 SIMS z SIMGURULYNDSAY

Startseite » SIMS 2 SIMS 2 SIMS z SIMGURULYNDSAY
16. maja 2024
8 minutes
11

By Jhonny Gamer

Podkast (konwersacyjny, podobny do radia, show) z zespołu sztuki elektronicznej nabył nową sekcję – podcast Maxis, który jest prowadzony przez programistów z Maxis. Celem nagłówka jest regularne rejestrowanie problemów, w których członkowie zespołu opowiedzą zabawne historie, które powstały w procesie rozwijania gier, a także w zakresie rozwijania gier, sposobu tworzenia animacji, jak gry i wiele gier i wiele więcej to tłumaczenie i wiele więcej.

Gospodarz jest starszym producentem Simów, Grant Rodeek, który pracuje nad grą z drugiej części. Jak zauważył, odcinki te nie są związane z czasem, t.mi. zawsze istotne, więc nie będą zawierać żadnych wskazówek dotyczących przyszłych treści.

Pierwszy taki problem poświęcony jest historii i postaci z Sims 2 – w tym celu Simgurulyndsay dołączył do Granta. Przetłumaczyliśmy najciekawsze momenty z podcastu (możesz go słuchać na iTunes, Spotify, Stitcher lub w naszej społeczności VK).

O roli CEO SIMS:

Dotacja: Powiedziałem, że jesteś dyrektorem generalnym. Co robi dyrektor generalny w SIMS?

Lindsay : Spędzam większość czasu, decydując, w jakim kierunku ten biznes powinien się poruszać;Co stanie się z Simsami w przyszłości;Co, jak wiemy, ludzie lubią teraz;To, naszym zdaniem, polubią to później;Jak dodawać zestawy lub planowane treści do opracowanych przez nas ustawień.

Po powołaniu miast w Sims 2:

G: The Sims 2 miał 3 miasta: Kitezhgrad, Werona i Novoselsk. Jaki był ogólny pomysł dla każdego z nich?L: Naprawdę chcieliśmy stworzyć różne miasta dla Sims 2, ponieważ każde z nich wyróżniało się jego atmosferą, naszym wyglądem, a to oznaczało, że moglibyśmy wykazać [graczom] różne elementy gry i wprowadzić je do różnej mechaniki gry.G: Możesz to wyjaśnić według przykładu?L: Tak. Novoselsk był wprowadzeniem do wspólnej gry: oto stosunkowo normalne rodziny na stosunkowo normalnym przedmieściu, z pewnymi ulubionymi z przeszłości. Z pomocą Kitezhgrad chcieliśmy pokazać najdziwniejsze cechy gry, więc pojawili się tam kosmici, duchy i chcieliśmy [gracze] wiedzieli, że istnieje taka rozgrywka. Z pomocą Werony bardzo chcieliśmy podkreślić dramat, który mógłby się odbyć między Simsami, a relacją, którą można zbudować. Dlatego cała sztuczka dotyczyła takiego i takiego romantycznego związku, takich i takie zazdrosne relacje, takie i takie wrogość rodziny.

O historii Belli Goth:

L: Wszystko okazało się nieplanowane fascynujące niż się spodziewaliśmy. Bella naprawdę zniknęła. Na małych rodzinnych zdjęciach miała Don Lotario, spojrzeli na teleskop i została porwana przez kosmitów – to prawda. Miała pojawić się w Kitezhgrad, ale z powodu błędu w kodzie nigdzie się nie pojawiła, co było wyjątkowo tajemnicze i nieplanowane! W rzeczywistości miała „za kulisami”, dodać do rodziny mieszkańców miasta i po prostu spacerować po ulicach, ponieważ wszyscy byli w tej samej grupie, ale przypadkowo dodałem ją do rodziny rysunków, więc wydawało się, że to wydawało się nie istnieje. Ale myślę, że stało się to bardziej interesujące!

O ich obowiązkach w Sims 2:

L: Sam musiałem pracować z miastami. Budowa domów i tworzenie Simów były w większości takie same jak gracze: użyłem tego samego, tych samych narzędzi. Ale „za kulisami” musiałem pracować z gigantycznym stołem z setkami linii z informacjami o wszystkich kamieniołomach, poziomach i umiejętnościach [SIM] oraz ze stołem rodzinnych relacji dosłownie każdej karty w mieście z każdym innym kartem SIM.G: Mówiąc dokładniej, masz na myśli, że dla Don Lotaryo powinieneś powiedzieć: ma 4 takie poziomy i taką karierę, ma taki związek z tymi 50 osobami, a ty musiałeś połączyć się i połączyć, co miał umiejętności, w których mieszkał – Wszystko to miało być wyraźnie zaplanowane w dokumencie Excel.L: Tam, gdzie mieszka, wykonałem grę przez samą grę, ale wszystkie inne dane o nim były w tym absurdalnie ogromnym stole, który zawsze pękł. Konstrukcja była interesująca, ponieważ musiałem uratować [obszary] w bardzo wyjątkowy sposób, aby były załadowane w szczególny sposób, i marzyłem o koszmarach, że moje partie płonęły podczas ich budowania.

Simgurugrant o swoich pierwszych obowiązkach:

Pamiętam, kiedy po raz pierwszy wszedłem do zespołu Simów podczas Simów 2, zaktualizowałem listę z autorów gry: był to coraz więcej plików, a po pewnym momencie z jakiegoś powodu stawało się tak duże, że za każdym razem, gdy ja Zatrzymał go, przełączył symbole z języka czeskiego, więc musiałem dwukrotnie zapisać plik i zmienić te znaki.

O złożoności tworzenia historii zrzutów ekranu:

L: Jeśli pamiętasz, wiele witryn w Sims 2 zostało załadowanych określonymi historiami: ładuj dom i powinien być ślub między Donem Lorotario i Cassandrą w ciągu pierwszych godzin [gry]. I prawie niemożliwe było to zachowanie w tym momencie, ponieważ wszyscy postanowili zrobić coś innego i musiałem wyłączyć wolną wolę, umieścić wszystkich w miejscach, ale potem pamiętaj, że przed zachowaniem konieczne było włączenie wolności od wolności wróci;Nie zrobili tego, co powinni.G: To znaczy, wszystko powinno być dosłownie idealne przy każdym ładunku.L: Tak. Najtrudniejsze były te rodziny, w których ktoś miał być w ciąży, ponieważ dane na ten temat były zawsze utracone.G: Rodzina Brock, więc?L: Rodzina Brock. A tak przy okazji, bracia, którzy polowali na kosmitów. Jeden z nich został uprowadzony przez kosmitów i wrócił do kobiet w ciąży, ale nie wiedział o tym. Musieliśmy poprowadzić wszystko do dokładnego stanu, co było jakimś szaleństwem.

O innych rzeczach, które poszły nie tak:

L: W rodzinie Brocka obliczenia czasu były nieco zdezorientowane, gdy umarł mąż Brandy, a kiedy zaszła w ciążę. Dlatego istnieje wiele plotek na temat tego, co się naprawdę wydarzyło – myślę, że po prostu to zamknąłem, szczerze mówiąc.

O pamięci z Simów 2, powiązanych z czymś nieudanym, ale niezwykle zabawnym:

L: Jednym z moich pierwszych zadań, kiedy pracowałem nad ikonami i różnymi aktualizacjami, była próba aktualizacji dachów w katalogu. I moja pierwsza próba, pomimo tego, że dowiedziałem się wszystkiego, dosłownie doprowadziła do odejścia całej gry w całym studio. I wszyscy zaczęli wysyłać listy z oburzeniem: „Co się stało?!„I ja, taki mały młodszy producent, powiedz:„ Przepraszam, zmieniłem jeden plik tekstowy i wszystko eksplodowało ”.

O innych zadaniach:

L: Przed pracą w miastach pracowałem nad interfejsem. Musiałem nauczyć się, jak to zrobić, aby wszystkie przyciski zostały poprawnie podświetlone. Pamiętam, jakoś w weekend, późną noc, ogólnie poproszono mnie o przerobienie CAS. To się nie udało – wszystko złamałem! Wszystko wyleciało! Ale było fajnie: udało mi się nauczyć pracować z Illustrator, a ikony znaków zodiaku z Sims 2 były pierwszymi ikonami, które zrobiłem sam, a teraz są tam na zawsze.

O historii Sims 2, którą Lindsay chciałby odtworzyć, jeśli to możliwe:

L: Naprawdę podoba mi się rodzina Necronomicon z Kitezhgrad z moją babcią i jej wnuczką. Szczególnie podobało mi się historia mojej babci. Ta kobieta miała kilku mężów, których z jakiegoś powodu zabiła. Lub oni sami umarli – tak? Na pewno nie znane. I podobało mi się, że każdy [mąż] miał małą historię, którą mieli dla niej znaczenie. Chciałbym to zwrócić i powiedzieć więcej o tym, dlaczego miała tak wielu martwych mężów. To jest jakoś dziwne.

O albumach rodzinnych w Sims 2

L: Jedną z rzeczy z The Sims 2, których zdecydowanie tęsknię, są małe albumy rodzinne, które wydawały się opisywać każdą rodzinę. I było bardzo fajnie, ponieważ musiałem dużo pracować w Photoshopie. Miałem dużo swobody w tym, jak chciałem tworzyć te historie, co było bardzo zabawne. Wydaje mi się, że grałem w grę innych ludzi, zanim mogli to zrobić, i zaczęli tam, gdzie skończyłem.

How do you rate SIMS 2 SIMS 2 SIMS z SIMGURULYNDSAY ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *