Publikowane patenty dla rewolucyjnych narzędzi do tworzenia postaci

Startseite » Publikowane patenty dla rewolucyjnych narzędzi do tworzenia postaci
28. maja 2024
5 minutes
12

By Jhonny Gamer

Napisaliśmy już, że EA opublikował patent na narzędzie, które pozwala skanować funkcje twarzy ze zdjęć i przenieść je do modelu postaci.

Okazało się jednak, że nie jest to jedyny patent prezentowany przez Electronic Arts, który wprowadza innowacje w dziedzinie tworzenia postaci. W tym artykule porozmawiamy o innych podobnych technologiach, które są własnością EA.

Tworzenie wirtualnej postaci z obrazu lub filmu

Patent ten został niedawno przedstawiony: w marcu 2021 r. – i opublikowany w październiku 2021 r. Jego zawartość sugeruje, że technologia pozwoli graczom stworzyć postać: oferuje możliwość zbudowania kompletnej siatki wielokątnej ciała postaci (torebek SO), tekstur, ubrań i animacji – a wszystko to opiera się na przesłanym Zdjęcia i filmy!

Krótka informacja:

Systemy i metody są ujawniane do tworzenia wirtualnego charakteru. System może korzystać z dat wideo lub innych mediów przedstawiających prawdziwą osobę, a następnie przedstawić ją 1 lub więcej liczbą wyszkolonych mechanicznych modeli zaprojektowanych do badania informacji wizualnych i behawioralnych dotyczących konkretnej osoby pokazanej w filmie lub innych mediach. Wówczas system może wygenerować zewnętrzną reprezentację modelu i zachowanie modelu odpowiadającego prawdziwej osobie, które można następnie użyć do renderowania w wirtualnym środowisku gry wideo, która zewnętrzna i behawioralna przypomina prawdziwą osobę.

Ponadto patent wyjaśnia, w jaki sposób postać z wykorzystanych materiałów zostanie odtworzona w grze. Można to reprezentować w postaci następującej sekwencji:

  • Pobierasz wideo i/lub obraz do programu;
  • Program wyodrębnia i przetwarza dane wizualne i behawioralne z próbek;
  • Przekształca je w informacje o charakterze wirtualnym, w tym dane dotyczące wyglądu i zachowania;
  • Program generuje ubrania i/lub akcesoria z załadowanych fragmentów mediów dla wirtualnego charakteru;
  • Gracz decyduje, czy lubi wynik;
  • Z pozytywną odpowiedzią gracz ma okazję zaimportować wirtualną postać do gry.

Surrealistyczną częścią proponowanej koncepcji jest to, że technologia automatycznie generuje tekstury z dostarczonych materiałów. Na przykład możesz zobaczyć teksturę swojej nośnej koszulki, którą zeskanowałeś na kresku T w grze.

Takie przetwarzanie będzie również używane do takich rzeczy, jak zachowanie postaci, wygląd, a nawet animacja.

Patent odnosi się również do tworzenia nowych animacji z klipów wideo, które można zaimportować grę do różnych celów.

Poniżej znajduje się także koncepcja z niektórymi przeznaczeniem dla animacji postaci, którą nagrałeś. Patent oferuje możliwość nadania Twojej animacji nazwy i celu, a także ustanowienia indywidualnej zasady, gdy animacja zostanie odtworzona w grze.

Link do oryginalnego patentu (po angielsku).

Tworzenie wirtualnych postaci, które żyją z obrazów lub wideo

Ten patent pochodzi z marca 2019 r. Z publikacją w październiku 2020 r. Odnosi się do tworzenia zwierząt w grze za pomocą gracza multimedialnego. Podczas tworzenia odnosi się to do importowania wyglądu zwierzęcia i jego zachowania do gry.

Krótka informacja:

Systemy i metody są ujawniane do tworzenia wirtualnych znaków postaci. System może korzystać z dat wideo lub innych mediów przedstawiających prawdziwe zwierzę, a następnie przedstawić je 1 lub większą liczbą mechanicznych wyszkolonych modeli zaprojektowanych do badania informacji wizualnych i behawioralnych dotyczących konkretnego zwierzęcia pokazanego na wideo lub innych mediach. Wówczas system może wygenerować zewnętrzną reprezentację modelu i zachowanie modelu, które odpowiada prawdziwemu zwierzęciu, które może być następnie użyte do renderowania w wirtualnym środowisku gry wideo-perfume, która przypomina zewnętrznie i behawioralnie prawdziwe zwierzę.

Proces programu jest następujący:

  • Zapewniasz media przedstawiające dla ciebie interesujące zwierzę, które chcesz zaimportować do gry;
  • Technologia określa gatunek i być może rasa przedstawionego zwierzęcia;
  • Następnie generowany są wygląd i model behawioralny z dostarczonych mediów;
  • Gracz decyduje, który z importowanych atrybutów chce zobaczyć w modelu gry;
  • Technologia utrzymuje wszystkie informacje zwrotne, które dotyczą modelu 3D zwierzęcia, tekstur, animacji i zachowania, do użytku w grze.

Patent pokazał także koncepcję, w jaki sposób może wyglądać jeden z końcowych etapów zachowania modelu:

Link do oryginalnego patentu (po angielsku).

Istnieje również lista innych patentów, z których niektóre mogą również odnosić się do Simów (wszystkie oryginalne materiały podano w języku angielskim):

  • Tworzenie zabawnego NPC do gier wieloosobowych;
  • Metodologia naśladowania zachowania graczy graczy;
  • Renderowanie technologii 2D-tekstur do redukcji 3D;
  • System „starzenia się” budynków i środowiska;
  • Automatyczne tworzenie budynków na mapach;
  • Automatyczne tworzenie ludności i terenu.

Prosimy o zwrócenie uwagi na fakt, że patenty przedstawione powyżej na temat technologii pokazują tylko pomysły na to, co można w praktyce, w żadnym wypadku. Możliwe jest jednak, że te możliwości dla graczy będą już otwarte w Sims 5.

Podsumowując, chciałbym zauważyć, że hasło serii Sims zawsze było „Play With Life!„A prace naukowe pokazane powyżej pokazują, że współczesne technologie zbliżają nas do przeniesienia rzeczywistości do świata gry. Oczywiście, jak każda technologia, początkowo będą wielkie wady, ale z czasem możesz być pewny siebie, dzięki!

How do you rate Publikowane patenty dla rewolucyjnych narzędzi do tworzenia postaci ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *