Przekształcanie obiektów z SIMS 3 w SIMS 4
Dzisiaj rozważymy przewodnik do konwersji obiektów z SIMS 3 na SIMS 4. Aby to zrobić, musisz zdobyć sam Sims 3 (ustanowiony), a także dodatki i / lub katalogi z obiektami, które chcesz przenieść.
Przeanalizujemy cały proces krok po kroku, możesz zobaczyć zawartość sekcji poniżej. Zakłada się, że nawet jeśli nie masz doświadczenia, ta instrukcja pozwoli ci łatwo znosić obiekty. Jeśli masz trudności lub chcesz zadać kilka pytań dotyczących przywództwa, możesz je opuścić tutaj.
Będziesz potrzebować następujących programów:
- Sims 4 Studio (musisz zarejestrować się do pobrania)
- Mikser
- Warsztaty TSR
Lekcja jest podzielona na cztery części:
- Eksportuj tekstury i modele TS3 za pomocą warsztatu TSR
- Sims 4 eksport za pomocą Sims 4 Studio
- Sims 3 konwersja w SIMS 4 za pomocą miksera
- Import modeli w Sims 4 Studio
1. Eksportuj tekstury i modele TS3 za pomocą warsztatu TSR
W pierwszej sekcji dowiesz się, jak eksportować modele i tekstury z SIMS 3 za pomocą warsztatu TSR. Więc zejdźmy.
1. Uruchom warsztat TSR.
2. Kliknij ’Utwórz nowy projekt ’.
3. Wybierać ’Obiekt ’. Następnie kliknij ’Następny ’.
4. Zsuń, aż zobaczysz „Sims 3 „. Naciskać ’+ „Obok słowa„Sims 3 ’(Zaleca się, aby nie naciskać słowa sims 3 na samym słowie, czasem program leci z tego).
5. Najpierw spróbuj przekonwertować dekorację. Pod SIMS 3 znajdź sekcję ”Dekoracje ”I otwórz to.
6. W tym przywództwie konwertujemy ten temat z dodania „życia studenckiego”. Aby go znaleźć, wprowadź wyszukiwanie „Uni „. Po odkryciu pożądanego obiektu kliknij go i wybierz „Następny „
7. Na następnej stronie zobaczysz punkty „Nazwa Projektu ’ (Nazwa), ’Tytuł ”(Nagłówek) i„Opis ’ (opis). Zapraszam do zignorowania tej strony i ponownie naciśnij ”Następny „.
8. Kiedy zobaczysz u góry strony „Skończone „, Naciskać „OK „.
9. Następnie powinieneś mieć nowy ekran z modelem w oknie oglądania. Po prawej stronie ekranu znajdziesz menu z pięcioma przyciskami. Wybierz przycisk Tekstury .
10. Pod „Tekstury „Na górze zobaczysz menu rozwijane i po prawej stronie, dwa przyciski, jedno wygląda jak arkusz papieru z gwiazdką, a drugi to strzałka. Menu upuszczania to Twoja tekstura. Klikając drugi przycisk, znajdziesz przycisk Eksport . Przyda się nam dla nas.
jedenaście. W menu upadku wybierz pierwszą teksturę na liście (powinny być trzy tekstury do wyboru, więc potrzebujemy pierwszej). Następnie kliknij przycisk za pomocą strzałki i wybierz „Eksport „.
12. Otrzymasz nowe okno, upewnij się, że menu upadku zostanie wybrane ”Dyfusemap ’. Kliknij ’OK ’.
Następnie nazwij swoją teksturę. Zapisz jako .DDS. Następnie kliknij ’Ratować ’. Zalecamy trzymanie go na pulpicie, aby nie stracić.
13. Powtórz kroki 11 i 12 dla reszty tekstur w menu upadku, ale zamiast zapisywać jako „dyfusemap”, zapisz je ”SpecMap „. Nazwij to „Spec Mapa’„Lub jakoś, abyś mógł odróżnić go od innych wyodrębnionych tekstur.
14. Teraz, gdy mamy wszystkie tekstury, potrzebujemy modelu. Kliknij kartę „Siatka „, Obok zakładki tekstury.
15. Na tej zakładce zobaczysz opadające menu, w którym zostanie napisane ”Wysoki poziom szczegółowości „. Obok niego zobaczysz kilka ikon, w tym ikonę eksportu.
Upewnij się, że menu upadku jest wybrane ”Wysoki poziom szczegółowości „I naciśnij”Eksport „Jak pokazano powyżej. Jaki jest twój model i zapisz jako obiekt Wavefront (.OBJ). Upewnij się, że zapisałeś go jako plik .OBJ, w przeciwnym razie nie można otworzyć modelu w Blender’e.
16. Teraz masz wszystko, czego potrzebujesz!
Na pulpicie (lub gdzie zapisałeś swoje pliki), powinieneś mieć:
- 3 pliki tekstur .DDS
- 1 plik spekularny .DDS
- 1 plik modelu .Obj
Jeśli masz wszystkie te pliki, możesz zamknąć warsztat TSR i przejść do następnego kroku.
2. Sims 4 eksport za pomocą Sims 4 Studio
W tej sekcji dowiesz się, jak korzystać z opcji Eksportuj Modele SIMS 4 w Sims 4 Studio. Należy pamiętać, że musisz zarejestrować się na stronie internetowej programu, zanim będziesz mógł ją pobrać. Do tego przywództwa wykorzystano następującą wersję: 2.5.1.6 (Joy) Otwórz wersję beta.
W tej części będziemy nadal współpracować z obiektem dekoracyjnym i wyjmować model jego cokole. Więc zacznijmy.
1. Open Sims 4 Studio
2. Pod przyciskiem „Obiekt „Wybierz” na środku ekranuUtwórz siatkę 3D ’. Następnie kliknij ’Obiekt ’.
3. Następne okno będzie zawierać linię wyszukiwania na górze i kilka ikon od dołu. Na pasku wyszukiwania wydrukuj „Piedestał „(Bez cytatów) pierwszy wynik powinien być Rzymski cokoł , Z podstawy TS4. Wybierz go i kliknij „Następny ’.
4. Pojawi się okno pop -up. Jaki jest Twój plik.Pakować i zapisz w folderze mody (dokumenty > Sztuka elektroniczna > Sims 4 > Mody).
5. Po zapisaniu pliku powinieneś otrzymać okno pop z obrazem „Rzymskiego cokołu” TS4. (Jeśli nie masz obrazu, kliknij „Studio „W lewym górnym rogu ekranu).
Po prawej znajdziesz cztery zakładki: katalog, tekstura, siatki, tagi. Przejdź do zakładki „Katalog „Jeśli nadal cię tam nie ma. Tutaj możesz nadać swojemu projektowi nazwę, opis i cenę.
6. Po wprowadzeniu wszystkich niezbędnych informacji wybierz kartę „Tekstura „. Karta „Tekstura powinna wyglądać tak:
6a. Najpierw kliknij „Import „, Znajdź swój pierwszy plik tekstur .DDS, wybierz i kliknij „otwarty ’. Teraz powinieneś zobaczyć swoje tekstury na cokole.
Następnie naciśnij prawą myszkę przyciskuPróbuj kolory miniatury „Aby zadzwonić do pipety. Podświetl kolor z pipetą na modelu (wybrałem czerwony).
6b. Kliknij „Dodaj próbkę „Jak pokazał na zdjęciu. Powtórz krok 6A dla wszystkich innych tekstur (w pierwszej sekcji były trzy tekstury?).
7. Teraz, gdy mamy wszystkie nasze tekstury z TS3, kliknij kartę „Siatki „.
Zobaczysz opadające menu, które zapasowe „LOD 0 (wysoki) ’. Wybierz go i kliknij „Eksportuj siatka ’. Zapisz plik na komputerze (zadzwoniłem do ciebie0 mieszanki cokołu ’).
8. Właśnie usunąłeś model Sims 4!
Na pulpicie (lub w miejscu, w którym zapisano pliki), musisz mieć:
Z części nr 1:
- 3 pliki tekstur .DDS
- 1 plik spekularny .DDS
- 1 plik modelu .Obj
Z części nr 2:
- Plik Blender’a
Teraz możesz skręcić Sims 4 Studio (nie zamykaj programu, wrócimy do niego później).
3. Sims 3 konwersja w SIMS 4 za pomocą miksera
W tej sekcji dowiesz się, jak importować modele z SIMS 3 na Blender i przekonwertować je na SIMS 4. Jeśli nie masz jeszcze Blender’a, czas go zainstalować. Tutaj będziemy kontynuować obiekt z pierwszej sekcji i modelu cokołu z drugiego. Do zarządzania użyto następującej wersji: Blender 2.75a.
Więc zacznijmy.
1. Otwórz swój plik Blender’a z TS4, który otrzymaliśmy w drugiej sekcji. W blenderze znajdź „Okno podglądu ’, Powinieneś zobaczyć nasz model cokołu z teksturami TS3.
Następnie otwórz Plik > Import > Front front (.OBJ) . Teraz znajdź swój plik .OBJ, z pierwszej części przywództwa. Wybierz go i kliknij „Import Obj ’.
2. Teraz musisz umieścić swój nowy model na szczycie modelu cokołu. Na zdjęciu od dołu możesz zobaczyć, jak powinno wyglądać. Oznaczyłem czerwono, na co należy zapłacić.
Teraz masz:
- Cień ze starego cokołu (stary cień)
- Model ze starego cokołu (stara siatka)
- Nowy model siatki (nowa siatka)
- New Shadow Shadow (New Shadow)
3. Najpierw kliknij prawym przyciskiem myszy na cokole. Po prawej stronie ekranu zobaczysz Cut: 1 (Pamiętaj o tej figurze! ). Następnie kliknij prawym przyciskiem myszy do nowego modelu. Obok sut będzie pusty. Zmiana Wytnij na 1 i naciśnij ’Wchodzić ’(Teraz nowy i stary model ma te same liczby).
4. Teraz naciśnij prawy przycisk myszy na cieniu cokołu. Po prawej stronie ekranu zobaczysz Cut: 0 (Pamiętaj o tej figurze! ). Następnie kliknij prawym przyciskiem myszy na cieniu nowego modelu. Obok sut będzie pusty. Zmiana Wytnij na 0 i naciśnij ’Wchodzić ’(Teraz nowe i stare cienie mają te same liczby).
5. Czas pozbyć się starego modelu. Kliknij podium z prawym przyciskiem myszy, aby zaczął świecić pomarańczowo. Kliknij „X „Na klawiaturze, a potem Usuwać (jak na zdjęciu).
7. Powinieneś dostać coś takiego:
Na wszelki wypadek naciśnij odpowiedni przycisk myszy do nowego modelu i upewnij się, że liczba jest przeciwna Sut numer 1 . Następnie kliknij nowy cień z prawym przyciskiem i upewnij się, że jego wartość Sut równa się 0 .
Jeśli wszystko pójdzie, zapisz swój plik. Do ochrony wybierz: Plik > Zapisz jako > I przepisz stary plik.
8. Teraz, gdy model jest eksportowany, musimy uzyskać model cienia. Naciśnij odpowiednim przyciskiem myszy na nowym modelu i ustaw jego wartość Sut NA 0 (aby cień i model miały te same liczby). Teraz zachowaj swój cień. Do ochrony wybierz: Plik > Zapisz jako > Zapisz jako ’Shadow Lod ’.
Wszystko, z blenderem, skończyliśmy! Widzisz, wszystko nie jest takie złe i wcale nie przerażające!
Na pulpicie (lub w miejscu, w którym zapisano pliki), musisz mieć:
Z części nr 1:
- 3 pliki tekstur .DDS
- 1 plik spekularny .DDS
- 1 plik modelu .Obj
Z części nr 2:
- Plik Blender’a
Z części nr 3:
- Nowy plik Blender’a
- Plik cienia Blender’a
Możesz zamknąć mikser, nie będziemy go już potrzebować.
4. Import modeli w Sims 4 Studio
W tej sekcji dowiesz się, jak importować modele w Sims 4 Studio i wyjaśnić, jak używać tagów i wykończyć obiekt!
Więc zejdźmy.
1. Open Sims 4 Studio (zakłada się, że nie zamknąłeś go po sekcji nr 2).
2. W zakładce „Siatki „Upewnij się, że zostałeś wybrany LOD 0 (wysoki) . Kliknij ’Importuj siatkę ’. Okno wyboru zostanie otwarte. Znajdź swój plik miksera, który zapisałeś w ostatniej części. Wybierz plik i kliknij „otwarty ’.
Będziesz musiał zobaczyć podgląd swojego modelu jak na zrzucie ekranu od dołu.
3. Teraz musimy kliknąć menu upuszczania i wybrać następny LOD. Wybierać ’LOD 1 (medium) ”A następnie kliknij„Importuj siatkę ’. Menu wyszukiwania zostanie otwarte ponownie, znajdź ten sam model i zaimportować go z LOD 1 jak w poprzednim kroku.
Tak więc lod 0 i lod 1 są importowane.
4. Następnie powinniśmy zaimportować LOD naszego cienia. W zakładce „Siatki „Upewnij się, że zostałeś wybrany Shadow Lod 0 (High) . Kliknij ’Importuj siatkę ” . Okno wyszukiwania zostanie otwarte. Znajdź plik cienia Blender, który zachowałeś w ostatnim rozdziale. Wybierz plik Blender’a, a następnie kliknij „otwarty ’.
Powtórz ten krok dla Shadow Lod 1 (medium) .
Kiedy importujesz oba cienie LOD, twój peregot powinien wyglądać tak:
5. Wybierz LOD używany po raz ostatni i wybierz „LOD 0 (wysoki) „. Teraz możesz zobaczyć tekstury modelu.
6. Następnie wybierz kartę „Tagi ’. Sekcja znacznika określa, co taguje obiekt w samej grze. Dlatego wyznaczamy ten obiekt jako dekoracyjną rzeźbę. Powinniśmy również pozbyć się tagów, które pozostały z cokołu. Below we will figure out how to make tags with visible.
- Zabarwienie : Tutaj możesz wybrać kolory, które będą znajdować się na tagach tematu. Dla tego tematu mamy trzy pozycje. Wybrałem czerwony, zielony i szary (jeśli nie chcesz kolorowych tagów, usuń znakki ze wszystkich punktów). Wybierając kolory tagów, kliknijZastosuj do wszystkich próbek ’.
- Powłoki : Kliknij ’Nie sprawdzaj różnych „Pod zakładką pokrycia i kliknij„Zastosuj do wszystkich próbek ’.
- Funkcje : Ta karta określa, jak będzie działać obiekt. Ten temat nie powinien już funkcjonować, więc kliknij „Nieprzejajcie cokoła ”I wybierz„Zastosuj do wszystkich próbek ’.
Więc teraz usunęliśmy wszystkie stare tagi i musimy wybrać nowe.
Zsuń, aż zobaczysz scenerię. Wybierać ’Dekoracyjny „I w menu upadku kliknij„Sprawdź rzeźbę ’ I ’Sprawdź dekorację (Misc) ’, Następnie kliknij’Zastosuj do wszystkich próbek ’.
Oznacza to, że teraz mój temat zostanie wyświetlony w sekcji rzeźby w samej grze.
7. W lewym dolnym rogu w zakładce „Plik ” będzie ’Karta magazynowa ’. Wybierz to. Zsuń, aż znajdziesz Obraz DST , z szarą odznaką do lewej.
Wybierz obraz DST. To jest twoje lustro. W prawym dolnym rogu zobaczysz przyciski „Eksport ” I „Import „. Wybierać ’Import ’. Znajdź swoją specyfikację, zapisaną z pierwszej części przywództwa, wybierz i kliknij „otwarty ’.
Teraz powinieneś mieć kolejny podgląd w wstępnym badaniu.
8. W prawym dolnym rogu kliknij „Ratować ’. Twój temat już się skończył! Możesz to sprawdzić w grze.
Gotowy obiekt powinien wyglądać tak:
Źródło: Simscommunity.Informacje