Przejrzyj „The Sims 4: Parents” – Szczegółowa analiza innowacji
Minęło wystarczająco dużo czasu od pojawienia się dzieci w SIMS 4 i rozsądnie było uwierzyć, że wkrótce dodatkowa treść pojawi się w bezpłatnej aktualizacji z Todlerem, co dodałoby nowe działania rodzinne do gry. A oto nowy zestaw gier „rodziców” tutaj! Zostanie zwolniony 30 maja i wprowadzi różnorodność rodzinnemu życiu twoich Simów. Ciekawy? Następnie przeczytaj naszą recenzję.
Tryb tworzenia postaci
Na poniższym filmie zademonstrowaliśmy wszystkie nowe edytora postaci (CAS). Set okazał się dobrze wypełniony, ubrania są dostępne dla wszystkich grup wiekowych!
Tryb budowy
Ten film pokazuje wszystkie wieści o reżimie zakupu i budowie zestawu do gier. Deweloperzy dodali wiele różnych mebli, a także nowe 2 okna, drzwi i 5 kolorów dla ścian.
Zalety charakteru
Przechodzimy do najciekawszych: w nowym zestawie gier „rodzice” dodali wiele nowych interakcji, które pozwalają ci całkowicie zanurzyć się w rodzinnym życiu swoich Simów. The Sims, którzy nie osiągnęli młodego wieku, mają teraz nowy panel „Godności charakteru” na karcie Simology. W sumie gra ma pięć różnych zalet charakteru, z których każda ma swoje własne negatywne i pozytywne wyniki.
![]() |
Maniery | Wskaźnik manier można poprawić, witając inne postacie przyjazne, ustawiając na stole, usuwając potrawy lub komplementy. Rodzice mogą również nauczyć dzieci mówienia „dziękuję” i „proszę”. | Strojenie, chrząknięcie, wymawianie zakazanych słów i z grubsza witają inne postacie, postacie pogarszają wskaźnik manier. Dzieci, które zdejmują ubrania w oczach nieznajomych, pokazują również złe maniery. |
![]() |
Odpowiedzialność | Wykonane prace domowe, a dobre oceny pozytywnie wpłyną na wskaźnik odpowiedzialności. Biorąc śmieci, szczotkując zęby i usuwając zabawki w pudełku do zabawek, postacie poprawi ten wskaźnik. | Złe studia w szkole, niezgodność z komendantem i aresztowaniem krajowym wpłynie negatywnie na wskaźnik odpowiedzialności. Dzieci i dzieci organizują bałagan, a młodzież, która porzuciła pracę, pogarszają wskaźnik odpowiedzialności. |
![]() |
Rozwiązanie konfliktu | Postacie mogą poprawić wskaźnik rozwiązywania konfliktów, przepraszać lub zakończyć się argumentować. Rodzice mogą również nauczyć się mówić „przepraszam”. Próby pomocy w prawidłowym złych relacjach mogą również poprawić ten wskaźnik. | Postacie pogorszy wskaźnik rozwiązania konfliktów, deklarując inne postacie przez wrogów lub nie są im przyjemne, a także organizują walki i spory. |
![]() |
Współczucie | Postacie mogą zwiększyć wskaźnik współczucia, dobrowolnie pracując z całą rodziną lub wybierać działania komunikacyjne, które pomagają innym w radzeniu sobie z negatywnymi emocjami. Dzieci mogą również bawić się z zestawem gier. | Bohaterowie, którzy wykonują złe działania, krzyczą na innych, trollują na komputerze lub rozbijają się na miękkich zabawkach, pogorszą własną sympatię. |
![]() |
Kontrola emocji | Postacie, które mogą przekierowywać negatywne emocje, zyskują kontrolę nad emocjami. Mogą wykonywać działania z instrumentami radiowymi i muzycznymi, aby się uspokoić, i biegać, aby zdobyć jasność umysłu. | Umieszczenie napadów złości, pchanie i gryzienie postacie pogarszają wskaźnik kontroli nad emocjami. Zniszczenie domów marionetkowych i projektów szkolnych również wpłynie na ten wskaźnik. |
Zalety charakteru określają zdolność postaci do dostosowywania się i skutecznego zachowania w życiu codziennym. Dzieci, dzieci i młodzież mogą poprawić i pogorszyć te zalety, wykonywanie pewnych działań i interakcje z rodzicami. Początkowe cechy charakteru charakteru wpływają również na postęp w uzyskiwaniu zalet charakteru. Na przykład postać o postaci „dziwki” rozpocznie się od nieco negatywnych manier.
Wystarczająca ilość działań w celu osiągnięcia młodego wieku pozwoli ci uzyskać jedną postać z każdej kategorii. Nie można ich zmienić i pozostaną na zawsze. Te cechy charakteru każdego dnia wpływają na charakter postaci. Na przykład postać o charakterze „odpowiedzialności” będzie bardziej produktywna i gorliwa do pracy i automatycznie wykonywanie codziennych zadań.
Od czasu do czasu twoje dzieci proszą o radę, a ty również zadzwonisz ze szkoły, aby rozwiązać sytuację, w której znaleziono Twoje dziecko. Dzięki rozwiniętym umiejętnościom edukacji otrzymasz wybór z sytuacji.
Aby uzyskać skuteczny wpływ na dziecko, musisz rozwinąć umiejętności edukacyjne wśród rodziców i opiekunów. Możesz przeczytać więcej o tym w naszej recenzji tej umiejętności.
Zgłaszanie się na ochotnika
Jedną z innowacji, które przyniósł ten zestaw gier, jest możliwość zapisania się z rodziną w wolontariach. Spowoduje to przygotowanie dzieci w wieku dorosłym, pozwalając na niezależne rozwiązywanie trudnych sytuacji. Po dokonaniu właściwego wyboru postać otrzyma wzrost jednej z zalet i umiejętności.
Etapy dzieci/nastoletnie
W zestawie „rodzice” dzieci przechodzą różne etapy. Działają jako tymczasowe cechy charakteru i mogą pojawiać się w dowolnym momencie.
![]() |
Post do jedzenia | Dzieci | Być gorączką w jedzeniu. Ta postać nawet nie wącha okropnych kreacji kulinarnych i będzie miała tylko swoją ulubioną przekąskę. |
![]() |
Powściągliwy | Nastolatek | Nastolatek potrzebuje więcej osobistej przestrzeni. Komunikacja z rodziną zwiększa stres. Cały świat podjął przeciwko niemu. |
![]() |
Głośny | Dzieci | Sim chce, żeby wszyscy go usłyszeli! Krzyczy, gra instrumenty muzyczne i słucha muzyki z maksymalnym objętością. Reszta członków rodziny jest zalecana. |
![]() |
Nonsens | Nastolatek | Czas być szkodliwy i to wszystko. Postać zachowuje się źle i nie przegapi okazji, by zastraszyć inne postacie. |
![]() |
Buntownik | Nastolatek | Rosnące jest sprzeczne z zasadami tych starych narzeków. Postać częściej kłóci się z rodzicami, przysięgnie i wychodzi z pracy domowej. |
![]() |
Jestem niedźwiedziem! | Dzieci | Życie niedźwiedzia! To dziecko zgodzi się na noszenie tylko kostiumu owoców Lady of the Forest i nigdy nie będzie w stanie na nic. |
![]() |
Spoiwo | Dzieci | Ta postać lubi komunikować się ze swoim powiernikiem. Dlaczego w ogóle są inni ludzie, jeśli masz tak wspaniałego przyjaciela. Jeśli zmusisz taką postać do komunikowania się z innymi, będzie miał stres. |
Cechy charakteru
Zestaw gry „Rodzice” dodaje 11 nowych cech charakteru do gry, z których większość otrzyma Simę w procesie dorastania, rozwijając szczególną godność postaci.
![]() |
Lubi się kłócić | Negatywny wskaźnik rozwiązywania konfliktów | Fani kłóciania się nie zawsze prawidłowo rozpoczynają rozmowy z postaciami, których nie lubią. Trudniej im odnieść sukces, prosząc o przebaczenie, a oni częściej próbują udowodnić swoją sprawę. |
![]() |
Pośrednik | Pozytywny wskaźnik rozwiązywania konfliktów | Pośredniki częściej niż inne postacie osiągają sukces, prosząc o przebaczenie, a także mogą być pośrednikami na forach. Mogą rozwiązać nieporozumienia, nawet z tymi postaciami, z którymi nie byli w przyjaznych relacjach od dłuższego czasu. |
![]() |
Złe maniery | Negatywny wskaźnik manier | Postacie ze złymi manierami mogą być bardziej przyjazne, ale niektóre działania komunikacji nigdy się nie powiedzie. Często się obrzydli, wymawiają zakazane słowa i nigdy nie chcą myć naczyń. |
![]() |
Dobre maniery | Pozytywny wskaźnik manier | Postacie z dobrymi manierami nie będą wykonywać obrzydliwych działań, w każdym razie z innymi postaciami. Mogą wykonać nową akcję „grzecznie wprowadzając się” i szybko tworzyć przyjazne relacje. Postacie z dobrymi manierami mogą również wyrazić wdzięczność właścicielowi domu, w którym są jako goście. |
![]() |
Obojętność | Negatywny wskaźnik współczucia | Obojętne postacie mogą kwestionować negatywne emocje i wywołać inne postacie. Rzadziej udaje im się komunikować w rozmowie z postaciami doświadczającymi negatywnych emocji. |
![]() |
Współczucie | Pozytywny wskaźnik współczucia | Sympatyczne postacie mogą pomóc innym postaciom przejąć kontrolę nad negatywnymi emocjami. Mogą również z nimi współczuć, dzieląc się ciężarem emocjonalnym. Te postacie są zdenerwowane, gdy wykonują podbródek. |
![]() |
Niekontrolowane emocje | Negatywny wskaźnik kontroli nad emocjami | Postacie z niekontrolowanymi emocjami dłużej niż inne postacie pozbywają się negatywnych emocji. Jeśli negatywne emocje zejdą na skalę, załamanie nerwowe może zdarzyć się takiej postaci. |
![]() |
Kontrola emocji | Pozytywny wskaźnik kontroli nad emocjami | Aby rozpaść negatywne emocje, postacie z cechą postaci „Kontrola emocji” mogą działać, słuchać pewnej muzyki, stworzyć blog na komputerze lub zagrać na narzędziu. Zwykle łatwiej jest im niż inne postacie, aby kontrolować swoje negatywne emocje. |
![]() |
Nieodpowiedzialność | Negatywny wskaźnik odpowiedzialności | Nieodpowiedzialne postacie niepewnie czują się w pracy, ale uwielbiam nie płacić rachunków i bałaganu. Dostępne są również nowe sytuacje w pracy. |
![]() |
Odpowiedzialność | Pozytywny wskaźnik odpowiedzialności | Odpowiedzialne postacie pracują bardziej produktywnie i mogą uczyć odpowiedzialności dzieci i młodzieży. |
![]() |
Próbka do naśladowania | Osiągnięcie celu życiowego „super-rodzic” | Daje dodatkowe zalety charakteru dla pobliskich dzieci, dzieci i młodzieży. |
Projekty szkolne
Podczas nauki, twoja karta Sim – dziecko lub nastolatek – dostarczy projekty do domu. Ich wykonanie pozwala na poprawę wydajności, a także niektórych umiejętności w zależności od rodzaju projektu. Projekty można wykonać samodzielnie lub z rodzicami, co znacznie przyspieszy proces, ostrożnie lub niedbale, co wpłynie na ostateczną ocenę dziecka i jakość projektu.
![]() |
Eksperymenty elektryczne | Inteligencja (dzieci), mechanika | Dla nastolatków | OMA, Volta i Ampers – Projekt ponoszących wyobraźnię. |
![]() |
Pneumatyczny pocisk | Inteligencja (dzieci), Rakiet Science | Dla nastolatków | Instalacja energetyczna napędzana prostym rozładowaniem ciśnienia. Nie rób! |
![]() |
Budynek robota | Inteligencja (dzieci), programowanie | Dla nastolatków | Utwórz mechanicznego przyjaciela, a tym samym dowiedz się o biegach, dyskach i źródłach zasilania. |
![]() |
Wulkan reakcji chemicznej | Inteligencja (dzieci), logika | Dla dzieci | Kopia góry Anfong, która regularnie wybucha lawą i pozwala przeprowadzić badania. Stwórz własny wulkan w domu i przestudiuj podstawy chemii. |
![]() |
Tworzenie mostu | Inteligencja (dzieci), logika | Dla nastolatków | Przestudiuj podstawy budowy mostów z wsparciem wagi. Nie zatrzymuj się na tym i stwórz budynek, który nie jest wstydem do wydrukowania na pocztówce. |
![]() |
Układ Słoneczny | Inteligencja (dzieci), Rakiet Science | Dla dzieci | Utwórz układ naszego Układu Słonecznego w domu. Wymiary można wybrać na własną prośbę. |
![]() |
Diorama średniowiecznego zamku | Kreatywność (dzieci), rysowanie | Dla dzieci | Odtworzyć życie średniowiecznych postaci. Monster Siximic nie jest uwzględniony. |
Dziennik osobisty
Każda postać ma okazję rozpocząć swój osobisty pamiętnik. Jest to świetna okazja, aby wlać negatywne emocje lub podzielić się jasnymi chwilami z życia, aby przetrwać je później, a także ujawni talent pisarza (lub twórcę dzieci). Tak aby takie bliskie informacje nie spadają na oczy innych ludzi, można je ukryć w łóżku, chociaż nie ubezpiecza się to przed zewnętrzną ciekawością.
Możesz kupić pamiętnik za pośrednictwem regału, trybu budowy (hobby i umiejętności > Odpoczynek) lub korzystanie z komputera.
Inne innowacje
- Dodano rodzinną tablicę reklam, na której można narysować rysunek, zostawić notatkę lub ustalić godzinę komendanta;
- Nowy cel życiowy jest super -rodzicielski;
- Zestawy do gry w lekarza w celu rozwoju wywiadu U dzieci ;
- Teraz nastolatki są bardziej emocjonalne, co czyni je podobnymi do prawdziwych ludzi;
- Dodał stół z kostkami do rozwoju wyobraźni (dzieci);
- Teraz dzieci mogą zorganizować bałagan, wylewając farby, rozwijając w ten sposób wyobraźnię (dzieci) i kreatywność (dzieci);
- Nowa umiejętność pozwala wpływać na dzieci i pomóc w ich potrzebach;
- Rodzice mogą zbierać kolacje do szkoły dla swoich dzieci. Absolutnie każde jedzenie może działać jak lunch;
Wniosek
Ten zestaw nie jest odpowiedni dla wszystkich graczy, ponieważ niewielu wyznacza cel rozwoju relacji rodzinnych, które wymagają dużo wysiłku i uwagi. Jednak w przypadku doświadczonych „rodziców” może lubić wiele nowych funkcji.
Dziękujemy Electronic Arts za zapewnienie wczesnego dostępu.
Zadaj pytania dotyczące gry w komentarzach, postaramy się na nie odpowiedzieć!