Od pomysłu do stworzenia: technologia tworzenia mieszkań w Sims 4

Startseite » Od pomysłu do stworzenia: technologia tworzenia mieszkań w Sims 4
5. sierpnia 2024
6 minutes
11

By Jhonny Gamer

Wszystko zależy od najmniejszych szczegółów. W naszej serii „Od pomysłu do stworzenia” Badamy, w jaki sposób środowisko, postacie i inne elementy są dodawane do gier wideo w grach wideo.

Kiedy zaczęliśmy pracować nad dodatkiem ”Sims 4 Życie w mieście ”, wiedzieliśmy, że głównym elementem będą mieszkania. Co to jest w mieście bez ograniczonych warunków mieszkaniowych, to znaczy apartamentów?

DUŻY IMG

Coś było znane z góry: zewnętrznych ścian i okien nie można zmienić, ale możesz zmienić wewnętrzne ściany i obiekty. Początkowo planowaliśmy tworzyć duże kapsułki, w których wykresy mogłyby się zbudować. Dlaczego dokładnie kapsułki? Aby stworzyć wiarygodne apartamenty w budynkach wielofunkcyjnych lub nawet sześciostronnych, musieliśmy zaprojektować niektóre szablony. Inaczej by nie byli podobny Bardzo trudno byłoby dodać odpowiednie materiały do ​​trybu budowy w ramach dodatków do dodatków. Dodając takie kapsułki, otrzymaliśmy coś przypominającego mieszkania, z którymi możesz wypełnić miasto, a jednocześnie nie straciliśmy okazji do dodatkowej budowy.

DUŻY IMG-1

Potem zaczęliśmy pracować nad populacją miasta. Także w The Sims 3 Pracowaliśmy nad tworzeniem mieszkań i przetestowaliśmy różne opcje, w tym jednoczesną symulację kilku rodzin, Simów, których nie można zarządzać, oraz Sims mieszkający w poszczególnych mieszkaniach.

DUŻY IMG-4

Na podstawie wyników testowania tej technologii stworzyliśmy obecnie obecną strukturę:

  • Kilka rodzin może mieszkać w mieszkaniu;
  • Rodziny te mogą i będą cię odwiedzić i aktywnie wchodzić w interakcje w miejscach publicznych;
  • Możesz je odwiedzić i być częścią ich życia.

W rezultacie jednym z pozytywnych życia życia w mieszkaniach jest poczucie wspólnoty. W rzeczywistości w mieszkaniach istnieją bardziej odpowiednie możliwości gry dla Simów niż w tradycyjnych miastach, takich jak Villow Crick! Czasami możemy przyćmić nawet siebie, że ogólnie w tym przypadku zrobiliśmy.

DUŻY IMG-5

Apartamenty są integralną częścią wielu klasycznych serii komedii, takich jak Sinfeld, Przyjaciele, Teoria Wielkiego Wybuchu, Jak poznałem twoją matkę i wiele innych. Ponieważ tworzymy grę o ludziach i ludzkich cechach, często zwracamy się do tak klasycznych i oczywistych sytuacji i próbujemy odtwarzać postacie i różne punkty z ich życia.

DUŻY IMG-6

Potrzebowaliśmy nowych technologii do odtwarzania sytuacji z serii w rodzinach innych niż w grze, tworzenia nowych dźwięków i animacji oraz ogromnej liczby scenariuszy dla prawidłowej i wiarygodnej reprodukcji takich sytuacji. Podczas opracowywania scenariuszy odkryliśmy, że potrzebujemy nowych prawdopodobnych reakcji na różne sytuacje, które pojawią się w pewnych, niezbędnych punktach. Zbyt często, a reakcje szybko zostaną złamane. Zbyt rzadkie i po prostu nie ma sensu je dodawać. Dlatego konieczne było przetestowanie w grze, a do tego potrzebowaliśmy fanów gry i trzecich testerów, którzy mogliby dzielić się swoimi opiniami i pomysłami.

DUŻY IMG-7

Cóż, stworzyliśmy kapsułki, liczne rodziny, poczucie wspólnoty, sprawa pozostaje dla głównych. Aby stworzyć prawdziwe mieszkania, oprócz wind, potrzebowaliśmy rurociągów śmieciowych, skrzynek Postalch, problemów (płynące rury, otwory myszy, otwory wentylacyjne i wiele więcej). Ponadto różnorodne przedmioty do ścian i podłóg, które pomogłyby odtworzyć naprawdę okropne mieszkanie.

DUŻY IMG-8

Po radzeniu sobie z podstawowymi elementami, nadal musieliśmy dobrze skonfigurować wszystko. Początkowo apartamenty nie miały sufitów, które ukrywają mieszkania sąsiadów, którzy wyglądali jak pusta przestrzeń. Nasz dyrektor artystyczny nie bardzo się tego podobało i praktycznie zmusił nas do poradzenia sobie z tym problemem. Co zajęło trochę czasu.

Duże Img-9

Były pewne problemy z przeglądem mieszkań. Zwykle duże budynki lub góry tworzą określoną strefę buforową w grze. W apartamentach istniała potrzeba zbliżenia aparatu do Simów, które znajdują się na chodniku w pobliżu domu, a także do Simów znajdujących się w mieszkaniu.

DUŻY IMG-10

Domyślnie aparat nie zbliża się tak. Musiałem sobie z tym poradzić od dłuższego czasu, aby znaleźć idealny stosunek, aby sfinalizować maksymalny płynny ruch aparatu podczas przechodzenia z ósmej do piwnicy i upewnić się, że wszystko działa niezależnie od tego, jak skonfigurowałeś ruch komory W odniesieniu do SIMS (ponieważ kilka jest dostępnych w trybach gry z doskonałymi opcjami).

DUŻY IMG-11

Wiedzieliśmy również, że gracze chcieliby mieć więcej możliwości personalizacji mieszkań. Mamy małą, ale bardzo utalentowaną i aktywną społeczność graczy, którą nazywamy budowniczymi, graczami, którzy głównie projektują i budują domy dla swoich Simów. Chcieliśmy dać im nowe możliwości personalizacji, a zatem stworzyliśmy penthouse, w których gracze mogą zmienić wszystko na najmniejsze szczegóły w swojej części „kapsułki” budynku. Gracze mogą dodawać baseny, miejsca do koszykówki, starannie przemyśleć -werandy, ogrody dachowe lub tworzyć idealne apartamenty. W ten sposób gracze mogą spełnić swoje marzenia i tworzyć mieszkania dla miliarderów, co jest bardzo ważne w grze z celami życiowymi!

DUŻY IMG-12

I oczywiście musieliśmy całkowicie zrewidować interfejs użytkownika, aby gracze mogli wybrać mieszkania dla naszej rodziny na podłodze z wieloma opcjami, a czasem nawet na kilku piętrach.

DUŻY IMG-13

Zwykle gracze mogą po prostu rozważyć dom na górze. Ale w mieszkaniach musieliśmy pokazać kształt, układ, a także właściwości strony. Spędziliśmy trochę czasu na utworzeniu nowego wygodnego interfejsu, na którym widoczne są wszystkie opcje dla każdego mieszkania, a za pomocą którego można szybko przełączyć między podłogami.

Jak widać, tworzenie mieszkań było dalekie od prostego. Kiedy pytają mnie, co było najtrudniejsze w tworzeniu „życia w mieście”, zawsze odpowiadam – mieszkania. Zazwyczaj jeden z działów pracuje nad nową okazją, ale w przypadku mieszkań wszystkie działy musiały wziąć udział w rozwoju. Obejmuje to zespoły artystów w szkice i krajobrazach, efekty wizualne, operatorzy dźwięku, scenarzystów, inżynierowie procesów, inżynierowie klientów, specjalistów modelowania, animatorów, artystów interfejsu użytkowników i wielu innych specjalistów. W rezultacie była to jedna z najbardziej globalnych zmian w głównych możliwościach gry od bardzo dawna.

Apartamenty – znaczący dodatek w grze i jesteśmy bardzo dumni z wykonanej pracy. Obóz w windzie na najwyższe piętro i znajdź idealne mieszkanie!

Ea.Com

How do you rate Od pomysłu do stworzenia: technologia tworzenia mieszkań w Sims 4 ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *