Kody „The Sims 4 Senior School” – Kody do gry
Z dodatkiem «The Sims 4 High School» Gra pojawiła się karty Cheat w celu opracowania umiejętności przedsiębiorcy, promocji w karierze Syfflunsera i strumienia gier, śmierci, a także dodanie nowych cech charakteru, uczuć i obaw o postacie.
Przed wprowadzeniem jakiegokolwiek kodu z tego artykułu nie zapomnij aktywować kodu programisty, wprowadzając kod TestingChets on — w panelu wejściowym kodów, który jest aktywowany przez kombinację klawiszy Ctrl + Shift + C — !
Szybkie przejście:
- Umiejętność przedsiębiorcy
- Cechy charakteru
- Obawy
- Preferencje
- Odblokowanie ubrań
- Kariera
- Uczucia
- Smierci
Umiejętność przedsiębiorcy
Nastoletnie postacie i starsze mogą opanować nową umiejętność przedsiębiorcy z Sims 4 «Liceum». Maksymalny poziom umiejętności — 5. Aby go zwiększyć, wprowadź następny kod kochanu:
- Statystyki.set_skill_level AdultMinor_entrepreneur x
gdzie x — Dowolna liczba od 1 do 5. Na przykład, aby zwiększyć poziom przedsiębiorcy na poziom 3, wprowadź Statystyki.set_skill_level AdultMinor_entrepreneur 3 !
Cechy charakteru
Z nowym dodatkiem «Liceum» Dodano 21 cech charakteru. Poniżej możesz zobaczyć tabelę z cechami postaci, ich ikonami, opis!
Iconcanication zostanie zaplanowane
![]() |
Nieustraszoność | Bohaterowie z charakterem „nieustraszoności” pobierają wszystko z życia, a śmierć odżywia słabość na nieustraszone prośby, jeśli chodzi o życie i śmierć. Ryzykowna zabawa ma swoje zalety. | Cechy.Equip_trait trait_dautles |
![]() |
Wiedza | Postacie z tą cechą postaci otrzymują bonusy za wynagrodzenie i bardziej korzystne odpowiedzi podczas komunikowania się z innymi postaciami. | Cechy.Equip_trait trait_entrepreeneur_thenowledge |
![]() |
Ptak o wysokim lotu | Ptaki lotnicze odniosły sukces, szczególnie w biznesie. | Cechy.Equip_trait trait_highflier |
![]() |
Niedokończone wykształcenie średnie | Twoja postać rzuca szkołę. W przypadku poszczególnych torów kariery wymagane jest certyfikat szkolny. Aby otworzyć dostęp do nich, możesz uzyskać certyfikat w Internecie za pomocą komputera. | Cechy.Equip_trait trait_hsexit_dropout |
![]() |
Otrzymano certyfikat szkoły w Internecie | Twoja postać otrzymuje certyfikat szkolny w Internecie i może teraz wybrać dowolną karierę! | Cechy.Equip_trait trait_hsexit_earned |
![]() |
Wyjątek od szkoły | Twoja postać została wydalona ze szkoły i nie będzie już mogła kontynuować szkolenia. Świadectwo szkolne można uzyskać w Internecie, jeśli chce znaleźć pracę na określone stanowiska, co wymaga jego dostępności. | Cechy.Equip_trait trait_hsexit_expelled |
![]() |
Wczesne ukończenie studiów w szkole średniej | Twoja postać przed harmonogramem absolwentów w szkole. To jest ambicja! To osiągnięcie da zalety w karierze. | Cechy.Equip_trait trait_hsexit_graduate_early |
![]() |
Edukacja średnia z wyróżnieniem | Doskonały! Wasza postać absolwenci z wyróżnieniem i otrzyma start w swojej karierze. | Cechy.Equip_trait trait_hsexit_graduate_honors |
![]() |
Najlepszy absolwent | Wyjątkowe umiejętności! Twój charakter — Najlepszy absolwent klasy. Będzie miał dobrą początkową pensję i zwiększoną wydajność w karierze. | Cechy.Equip_trait trait_hsexit_graduate_valedictorian |
![]() |
Legenda | Legendy — Są to popularne postacie, na których każdy chce być podobny. Zasługują na szacunek innych postaci i mogą teraz wypróbować się w Internecie. | Cechy.Equip_Trait Trait_iconic |
![]() |
Achienter | Te postacie uczą się umiejętności szybciej i radują się, gdy mogą wykonać zadania robocze, ale nie jest łatwo nawiązać z nimi przyjazne relacje. | Cechy.Equip_Trait Trait_overAChiever |
![]() |
Jedyna firmy | Te postacie uwielbiają imprezy i wszyscy o tym wiedzą: ekscytują publiczność i pokazują różne sztuczki. | Cechy.Equip_trait trait_partyanimal |
![]() |
Niezręczny charakter | Te postacie są trudne do komunikowania. Uczą się umiejętności uroku wolniej, ale zyskują potężne nastroje i odczuwają silne emocje, jeśli przezwyciężając niezręczność, tworzą silne przyjazne relacje. | Cechy.Equip_trait trait_sociallyWward |
![]() |
Lokalizacja dla siebie | Charakterystyczne postacie szybko budują przyjazne relacje z innymi nastolatkami. | Cechy.Equip_trait trait_relatible |
![]() |
Mistrz wsparcia | Postać szybcie opanuje umiejętności fitness | Cechy.Equip_trait trait_rreward_hsteam_cheerteam |
![]() |
Arcymistrz | Postać szybciej opanuje umiejętności logiki | Cechy.Equip_trait trait_rreward_hsteam_chessteam |
![]() |
Haker | Umiejętność programowania postaci szybciej | Cechy.Equip_trait trait_rreward_hsteam_computerteam |
![]() |
Gwiezdny gracz | Postać szybcie opanuje umiejętności fitness | Cechy.Equip_trait trait_reward_hsteam_fotballTeam |
![]() |
Pierwszy -Klasa dowcipnicza | Twoja postać osiąga szczyt wtyczki w tak młodym wieku i otrzymuje pewne zalety: nie zagraża już karom za psiku, a zabawne i zabawne działania są teraz łatwiejsze. Ponadto będzie mógł zorganizować nastolatki, a nawet stać się dorosłym. | Cechy.Equip_trait trait_teenpranks_prankster |
![]() |
Carebaby | Dla postaci z cechą charakteru „nieostrożności” wszystko jest jak gęsią woda. Lama Lama z dramatem może bardzo zaszkodzić związku, więc lepiej jest po prostu zapomnieć i puścić. B — Carebaby. | Cechy.Equip_trait trait_untrobled |
Obawy
Z uzupełnieniem Sims 4 «Liceum» Dodano 5 nowych obaw, które są wyświetlane w grze jako cechy charakteru. Poniżej podajemy tabelę nowych obaw i kodów ich przejęcia!
Ikona — Nazwa — Opis — Kod oszukiwania
![]() |
Strach przed rozczarowującymi rodzicami | O nie! Co teraz pomyślą? Twoja postać nie będzie w stanie się zrelaksować i trudno będzie mu sprostać oczekiwaniom rodziców. | Cechy.Equip_trait trait_fear_disPapPointingParents |
![]() |
Strach przed niepowodzeniem w zajęciach pozalekcyjnych | Twoja postać okresowo przypomnie sobie jego porażkę i wszystkie emocje, które przetestował przez niego! | Cechy.Equip_trait trait_fear_failing_afterschoolactives |
![]() |
Strach przed niepowodzeniem egzaminu | Twoja postać odczuwa presję z faktu, że musi przystąpić do egzaminu. Twoją postać będzie okresowo trudno skoncentrować się na przypisaniu z powodu presji testowej. | Cechy.Equip_trait trait_fear_failing_class |
![]() |
Strach przed niepowodzeniem kontroli | Twoja postać boi się porażki kolejnej kontroli! Sukces postaci na kontroli będzie jeszcze bardziej zależeć od jego nastroju! | Cechy.Equip_trait trait_fear_failing_tests |
![]() |
Strach przed pracą domową | Do tego momentu twoja postać nie zdawała sobie sprawy z pracy domowej — To nie tylko porada, ale wymóg uzyskania dobrych ocen i nowej wiedzy! Będzie okresowo obciążyć myśl, że konieczne jest zakończenie pracy domowej. | Cechy.Equip_trait trait_fear_homework |
Preferencje
Jeśli nie chcesz dodawać nowych preferencji w modzie za pomocą edytora tworzenia postaci, możesz użyć do tego kodów! Ponieważ preferencje są podzielone na „jak/niechęć”, w tabeli zobaczysz dwa tabele z kodami, aby wybrać pożądane nastawienie!
Ikona — Nazwa — Tak jak — nie lubię
![]() |
Podstawowa odzież | Cechy.Equip_trait trait_simpreference_likes_fashion_basics | Cechy.Equip_trait trait_simpreference_dislikes_fashion_basics |
![]() |
Czesanie ubrania | Cechy.Equip_trait trait_simpreference_likes_fashion_boho | Cechy.Equip_trait trait_simpreference_dislikes_fashion_boho |
![]() |
Ubranie wiejskie | Cechy.Equip_trait trait_simpreference_likes_fashion_country | Cechy.Equip_trait trait_simpreference_dislikes_fashion_country |
![]() |
Ubranie hipsterów | Cechy.Equip_trait trait_simpreference_likes_fashion_hipster | Cechy.Equip_trait trait_simpreference_dislikes_fashion_hipster |
![]() |
Odzież do zajęć na świeżym powietrzu poza domem | Cechy.Equip_trait trait_simpreference_likes_fashion_utdoorsy | Cechy.Equip_trait trait_simpreference_dislikes_fashion_utdoorsy |
![]() |
Eleganckie ubrania | Cechy.Equip_trait trait_simpreference_likes_fashion_police | Cechy.Equip_trait trait_simpreference_dislikes_fashion_police |
![]() |
Szkolne ubrania | Cechy.Equip_trait trait_simpreference_likes_fashion_preppy | Cechy.Equip_trait trait_simpreference_dislikes_fashion_preppy |
![]() |
Odzież Rokera | Cechy.Equip_trait trait_simpreference_likes_fashion_rocker | Cechy.Equip_trait trait_simpreference_dislikes_fashion_rocker |
![]() |
Ubrania uliczne | Cechy.Equip_trait trait_simpreference_likes_fashion_streetwear | Cechy.Equip_trait trait_simpreference_dislikes_fashion_streetwear |
Odblokowanie ubrań od dodatku do CAS
Niektóre ubrania z dodatku są zamknięte do użytku, dopóki postacie nie wykonują określonych akcji. Korzystając z kodu oszustów poniżej, możesz odblokować zamknięte ubrania!
- Cas.UnlockBytag EP12
Jeśli ubrania są nadal zamknięte, spróbuj zmienić kategorię odzieży w redakcji tworzenia postaci, a następnie odblokowane.
Nowe kariery
Dodano dwie nowe kariery z dodatkami, które dorośli i młodzież mogą znaleźć pracę. Są reprezentowane przez pracę w niepełnym wymiarze godzin, a dla nastolatków i dorosłych będą zaangażowane różne kody kodowe:
Streamer gier
- Wzrost (dla nastolatka): Kariera.Promować Teen_streamersidehustle
- Wzrost (dla dorosłych): Kariera.Promuj Payme_Streamersidehustle
- Redukcja (dla nastolatka): Kariera.Demote Teen_streamersidehustle
- Redukcja (dla dorosłych): Kariera.Demote Payme_Streamersidehustle
Simfluuanser
- Wzrost (dla nastolatka): Kariera.Promuj Teen_SimsfluenceSidehustle
- Wzrost (dla dorosłych): Kariera.Promuj Payme_Simsfluencidehustle
- Redukcja (dla nastolatka): Kariera.Demote Teen_SimsfluenceSidehustle
- Redukcja (dla dorosłych): Kariera.Demote Payme_Simsfluencidehustle
Zajęcia pozalekcyjne
Unikalna funkcja dodatku SIMS 4 «Liceum» to 4 rodzaje działań pozalekcyjnych z trzema poziomami, aby się zwiększyć. Wprowadź kod kod, aby szybko awansować w klubie zainteresowania!
- Członek grupy wsparcia: Kariera.Promuj Hsteam_cherteam
- Członek klubu szachowego: Kariera.Promuj Hsteam_chessteam
- Członek klubu komputerowego: Kariera.Promuj HSTEAM_COMPUTERTEAM
- Piłka nożny drużyny: Kariera.Promuj HSTEAM_FOOTBALLTEAM
Nowe uczucia
Po dodaniu, oczywiście dodano nowe uczucia, że postacie powstają dla siebie podczas komunikacji. Aby dodać uczucie, na przykład między Ivan Ivanov i Masha Sidorova, konieczne jest wprowadzenie następnego kodu oszustwa:
- Modyfiferationship to Ivanov Masha Sidorova 100 Name_ Sensation
W tym miejscu uczucie nazwy powinno być uczuciem, które chcesz dodać do postaci w odniesieniu do innej postaci. Możesz wziąć to w poniższej tabeli.
Ikononanizacja uczucia (dla kodu oszukiwania jest wyższa)
![]() |
Bezprawnione zaproszenie do ukończenia studiów | * Name1* miał nadzieję (-s), że* Name2* Zapraszaj go na ukończenie studiów. | Sentimenttrack_bitter_st_hsprom_noprominvite |
![]() |
Stracony czas | * Nazwa 1* nie zgodzi się więcej, jeśli* nazwa2* Znowu on/to zaprasza. Słowa nie mogą opisać, jak źle spędzały czas. | SentimentTrack_Bitter_st_OpenableWindow_Failevent |
![]() |
Zawsze mogę liczyć na wsparcie | * Nazwa1* Jestem pewien (-a), że może nie być zdenerwowane, gdy* Name2* jest w pobliżu. | Sentimenttrack_close_lt_iknowtheyveGotMyback |
![]() |
Rozumieją mnie | *Nazwa 1*odczuwa silne wsparcie, gdy jest*nazwa 2*w pobliżu*. | SentimentTrack_Close_Lt_Theyundersstand |
![]() |
Dwa z gatunku | * Name1* i* Name2* Bardzo blisko na podstawie ich nieśmiałości i niepokoju. | Sentimenttrack_close_lt_twopeasInapod |
![]() |
Dobre pierwsze wrażenie | * Name1* i* Name2* zrobiły na sobie dobre wrażenie, a* Nazwa1* czuje się spokojna i wygodna w swojej firmie. | Sentimentstrack_close_st_goodfirstimpresion |
![]() |
Zbliżenie po ukończeniu studiów | * Name1* i* Name2* powstrzymali słowo i nie poszedł na bal maturalny. | Sentimenttrack_close_st_hsprom_skippingPromtogeter |
![]() |
Dla długiej pamięci | Przyjęte zaproszenie na zawsze pozostanie w pamięci, a być może * Name1 * i * Name2 * będą przyjaciółmi przez długi czas. | Sentimenttrack_close_st_openableWindow_SucceSsEvent |
![]() |
Moment jedności | * Name1* i* Name2* Poczuj jedność dzięki wspólnemu doświadczeniu i umiejętnościom. | Sentimenttrack_close_st_throwfootballBondingMoment |
![]() |
Zaufanie | *Name2*Ufa postaci o nazwie*Name1* | Sentimenttrack_close_st_trusting |
![]() |
Temat wzdychania | *Nazwa 1*doświadcza silnych uczuć postaci po imieniu*Name2* | Sentimenttrack_crush_lt_generic |
![]() |
Pod wrażeniem zaproszenia | *Nazwa 1*Zaproszenie do ukończenia studiów, które zostało przygotowane (-a)*Nazwa2*nie zapomnie przez długi czas | Sentymentbit_enamored_st_hsprom_impressedBypomposal |
![]() |
Wina dla obietnicy nietrzymania | * Nazwa 1* jest winna za nieograniczoną obietnicę | SentimentTrack_Guilty_st_hsprom_Brokenpact |
![]() |
Żal z powodu nieograniczonej obietnicy | * Nazwa 1* jest bardzo zdenerwowana, ponieważ* Name2* nie powstrzymuje obietnicy | Sentimenttrack_hurt_st_hsprom_brokenditchPromise |
![]() |
Podejrzana osoba | * Name2* uważa, że* Name1* zachowuje się podejrzliwie | Sentimenttrack_hurt_ssepicious |
![]() |
Potrzebujemy wytchnienia | Relacje z postacią o nazwie * Name2 * rozwijają się zbyt szybko, a * Name1 * chce zrobić sobie przerwę. | Sentymentbit_needsdistance_lt_proposal |
![]() |
Napięcie | * Name1* Nawet nie podejrzewał, że* imię 2* uważa go za/jej najlepszy (-y) przyjaciel/dziewczyna. Może powinni spędzić mniej czasu razem. | Sentymentbit_needsdistance_st_freend |
![]() |
Potrzebuję wolności | * Name1* uważa, że* nazwa2* spieszy się. Może powinni spędzić mniej czasu razem. | Sentymentbit_needsdistance_st_genericromantic |
Nowe zgony
Po dodaniu dodano 2 nowe rodzaje śmierci: śmierć z powodu cuchnącej kapsułki i śmierć po spotkaniu z legendą miasta. Po śmierci duch ma cechę charakteru, która pokazuje, co umarła postać. Wprowadzanie kodów kod poniżej zamieni postać w ducha z odpowiednią cechą postaci.
- Śmierć z cuchnącej kapsułki: Cechy.Equip_trait trait_ghost_stinkbomb
- Śmierć po spotkaniu z legendą miasta: Cechy.Equip_trait trait_ghost_urbanMyth_Ep12Death