Gears of War 4: Warunek
akt 1
Prolog. Pamięć
Asfo, kompleks broni onr
Warły wahadłowe, 2 lata przed dniem „C”
Cel. Zniszcz wieżę łączącą ONR.
Podążaj naprzód i, używając przeszkód dla schronisk, zabij swoich pierwszych przeciwników, którzy osiedlili się na moście. Przeskocz przez schronienie i idź dalej. Następnym razem, gdy napotkasz wrogów, możesz obejść ich z flanki za pomocą ścieżki po prawej stronie. Strzelaj w beczce z czerwonym paliwem. Będzie eksplodować po kilku sekundach. Aby zobaczyć marketer celu, musisz zaciskać odpowiedni klucz (lub LB na Xbox One). Ustaw ładunek do wieży, a następnie uruchom.
Cel. Wprowadź kompleks broni onr.
Zbliżyć się do bunkra, w którym osiadł wróg. Używaj schronisk i poruszaj się w przerwie między strzelaniem. Nie próbuj zabijać wroga podczas ataku czołowego. Przejdź obok punktu ognia z lewej strony, na schodach. Należy pamiętać, że po prawej i powyżej drzwi znajduje się otwarte okno. Rzuć tam granat, aby poradzić sobie z przeciwnikami.
Złam drzwi i przejdź przez punkt strzelania. Z drugiej strony pojawią się twoi partnerzy. Jest tam inny punkt ognia. Nie spiesz się, aby zbliżyć się do bramy po lewej stronie i wejdź do bunkra, w którym nie byłeś. Na stole po lewej stronie znajdź raport bezpieczeństwa ONR (element windykacyjny).
Oddziaływać z jednym z bocznych paneli przy bramie.
Cel. Włam się do drzwi laboratoryjnych.
Idź i poczekaj, aż brama się otworzy. Zabij wrogów, ale nie spiesz się, aby poruszać się głęboko. Po prawej stronie drzwi, przez które tu poszedłeś, na ścianie wisi inny element kolekcji – plakat.
Podnieś szybki w górę i spróbuj zabić głowę wroga na karabin maszynowy z dokładnym strzałem. Następnie poradzisz sobie z innymi wrogami, nie wpuszczając ich do karabinu maszynowego. Oddziaływać z drzwiami ochronnymi laboratorium, a raczej z pilotem po prawej stronie.
Cel. Chroń wejście do ataku ONR.
Stań za wieżą i zacznij strzelać wrogów. Nie zapomnij strzelać do czerwonej palnej beczki. Po zniszczeniu długiej lufy zniszczysz most. Teraz przeciwnicy pójdą po prawej stronie. Kiedy złamiesz oba fale atakujące, misja się skończy.
Cel. Dotrzyj do punktu ewakuacji.
Biegaj za przyjaciółmi, dopóki nie zostałeś zwolniony z moździerzy.
Dom Penova
Dzień inwazji
Cel. Dotrzyj do kolumny Hoffman.
Idź na drogę i przesuń się w lewo. Używając schronisk, strzelaj przeciwników. Nawiasem mówiąc, zestaw broni będzie inny. Wkrótce powinien pojawić się ogromny potwór – zwłoki. Poczekaj na nowy zespół.
Cel. Wybierz świt młot.
Biegnij do białej furgonetki po prawej stronie potwora i stamtąd pociągnij młotek.
Cel. Użyj młotka Dawn, aby zniszczyć zwłoki.
Uciec. Korzyści z zwłok nie porusza się po lokalizacji, ale stoi w bezruchu. Celować młotem i atak. Następnie poczekaj na przeładowanie i ponownie przełóż wroga.
Walcz z zwykłą szarańką, która pojawi się zamiast zwłok. Kiedy potwór powróci, a następnie smażyć go dwa razy. Ale tym razem zwróć uwagę na zwykłych przeciwników, którzy mogą z tobą zakłócać.
Cel. Chroń dom Nordov.
Musisz zrobić to samo co na końcu poprzedniej pamięci. Tym razem zamiast wieży możesz użyć świtu młotka. Liczba opłat jest nieograniczona! Kiedy zabijesz szarańczy na potworze podobnym do zwłok, zwróć uwagę, że skorupa prawdopodobnie w tobie poleci przed śmiercią. Konieczne będzie uniknięcie czasu. W końcu wszystko zakończy się tragicznie.
Bramy kowadła
17 lat po dniu „B”
Cel. Ożywiaj żołnierza koalicji.
Idź do rannego żołnierza oznaczonego „krzyżem” i wchodzą w interakcję z nim, aby pomóc wstać.
Cel. Wspinaj się na ścianę.
W pobliżu będą schody prowadzące na górze. Wzrost się, aby dostać się na ścianę. Ale najpierw możesz wybrać kolejny raport leżący na stole pod dachem po prawej stronie schodów.
Cel. Owiń drogę przez wrak.
Idź do spalonych fragmentów i użyj piły, aby kontynuować ścieżkę.
Cel. Wymieszaj ścianę.
Kiedy zabijesz dwóch przeciwników na ścianie, idź do krawędzi i ukrywaj się w schronisku. Rozpocznij strzelanie do szarańczy z dołu. Będzie kilka beczek z paliwem – koniecznie je zniszczyć. Wkrótce wrogowie zaczną wspinać się po ścianie. Zabij ich, dopóki twój cel się nie zmieni (musisz usłyszeć porządek dowódcy).
Cel. Użyj wieży do czyszczenia ściany.
Biegnij na drugą stronę ściany i użyj wieży.
Wszyscy kolekcjonerowie prologii:
– Temat kolekcji nr 1. Raport bezpieczeństwa ONR. Kiedy porzucisz granat w pierwszym bunkrze, poznaj swoich partnerów, którzy pochodzili z drugiego bunkra. Spójrz na ten bunkier i znajdź element kolekcji w tabeli na tabeli – ONR Security Report.
– Token nr 1. Token t. Tubron. Przejdź w dół zbocza z drugiego bunkra, po drodze powrotnej. Będą schody. Podążaj nieco niżej ścieżką, którą twoi sojusznicy dotarli do bazy (gdzie się z nimi spotkałeś). Spójrz na lewą stronę, pod schodami, w których znajduje się żółty czarny obiekt, ogrodzenie części lokalizacji. Tam znajdziesz martwego żołnierza z tokenem.
– Temat kolekcji nr 2. Raport ONR. Przejdź przez masywne drzwi bunkra, aby znajdować się w innej strefie walki. Kiedy przejdziesz przez tunel, spójrz na prawy tylny róg, aby znaleźć plakat propagandowy wiszący na ścianie.
– Temat kolekcji nr 3. Hasinto Herald. Idź dalej, dopóki nie znajdziesz się na ulicy, gdzie nastąpi kolizja z ogromnym potworem. Wejdź do małej stacji bezpieczeństwa po lewej stronie ulicy, obok pozycji potwora, aby znaleźć gazetę w środku.
– Token nr 2. Jeton J. Wagner. Aby znaleźć swoje ciało, wspiąć się na stopnie budynku rządowego, po prawej stronie wielkiego potwora. Przejdź obok furgonetki młotkiem o świcie i spójrz za duże kolumny. Sprawdź ekstremalny lewy róg, jeśli przeniekasz się po schodach, aby znaleźć zwłoki zmarłego żołnierza z tokenem.
– Temat kolekcji nr 4. Wola Berniego. Kiedy zobaczysz zniszczony pojazd, będziesz musiał wspiąć się po schodach, aby pójść dalej. Zamiast tego spójrz na stół po prawej stronie, gdzie są torebki z piasku.
– Token nr 3. Jeton J. Backman. W tym samym obszarze, w którym znalazłeś poprzedni element kolekcji, spójrz na zniszczony transport (który jest nadal włączony), aby znaleźć trzeci token.
Rozdział 1. Nalot
Osada koalicyjna 5, 14:55
Cel. Przed ochroną wiatru.
Obejrzyj film wprowadzający, który rozpoczyna pierwszy rozdział Gears of War 4 Passs na portalu Stopgame.Ru. Na koniec zostałeś obecnie przełożony. W ten sposób świat dba o zwycięstwo nad szarańką!
Kiedy wózek się przewraca, idź do przodu. Użyj schronisk, aby uniknąć obiektów latających z powodu burzy. Zobacz dźwig z przodu? Musisz się do niego dostać. Ścieżka blokuje bramę i musisz znaleźć sposób, aby je znokautować.
Cel. Znajdź sposób, aby wyeliminować bramę.
Po lewej stronie bramy znajdują się rury. Strzelaj do żółtej bariery, która trzyma je na miejscu. Rury rozproszy się i rozbiją bramę. W takim przypadku musisz być w schronisku, w przeciwnym razie możesz umrzeć. Zbliżyć się do kranu, aby uruchomić scenę cięcia.
Cel. Część centrum budowlane.
Przenieś swoich partnerów. Zeskocz w dół i przejdź przez rurę po lewej stronie. Podążaj jedyną możliwą ścieżką, idź po schodach i wyrzuć drzwi. Idź w lewo, ale nie spiesz się, aby wyjść przez przejście po prawej stronie. W skrajnym lewym rogu znajduje się pudełko, na którym leży obiekt kolekcji-„Słuchaj ochrony obrońców pasterzy”. Zejdź i obejrzyj scenę cięcia.
Zniszcz wszystkich pasterzy, którzy przybywają do Twojej lokalizacji. Idź do budynku po drugiej stronie i zhakuj inne drzwi. Porozmawiaj przy oknie i kliknij określony klawisz (przycisk X na Xbox One), aby pociągnąć wroga stojącego z powrotem do tyłu. Następnie natychmiast kliknij przycisk Y (lub PC), aby wykonać śmiertelne przyjęcie. Zabij dwóch pozostałych pasterzy w zwykły sposób.
Poruszaj się dalej, aż zobaczysz nowe roboty -. Te boty są bliskie Tobie lub Twoim znajomym i samodzielnie. Zabij je z daleka. Następnie pojawi się kolejna grupa pasterzy. Zniszcz je wszystkie. Zbliżyć się do wózka, na którym przybyli pasterze. Wewnątrz jest przycisk otwierający bramę. Wchodzić w interakcje z nią, aby znaleźć drogę dalej.
Cel. Zniszcz boty „di-bi”.
Idź dalej, przez wąskie ulice, pod łukami. Dostaniesz się do drugiego pierścienia miasta. Przejdź inną grupę pasterzy, a druga będzie wokół zakrętu po lewej stronie. Niszcząc wszystkie roboty, idź dalej. Będą jeszcze dwie grupy wroga.
Kate, James and Deeds (od lewej do prawej).
Cel. Dotrzyj do centrum osady.
Ściana z przodu blokuje ścieżkę do centrum budowlanego. Po prawej stronie jest budynek. Łańcuch wisi na drzwiach – zobaczyłem go z twoją bronią.
Cel. Przyjdź do centrum budowlanego (kontynuacja).
Podejdź i idź wzdłuż korytarza, aż znajdziesz otwarte okno po lewej stronie. Przyjdź bliżej i spójrz na scenę Kat.
Cel. Idź do przejścia serwisowego.
Wejdź do pokoju po prawej stronie otwartego okna (jeśli spojrzysz przez niego na ulicy). Przejdź przez drugie wejście i na stole po lewej stronie Znajdź „Koalicję ulotki dla przyszłych rodziców” – element kolekcji. Idź dalej i otwórz następne drzwi prowadzące do hali.
Po uderzeniu na ulicę, przejdź do ogromnej liczby pasterzy i poszukiwanie. Po zrobieniu tego, podbiegnij do ciemnozielonej bramy i wchodzą w interakcje z panelem.
Wszyscy kolekcjonerzy tego rozdziału:
– Temat kolekcji nr 5. Manifest. Kiedy masz do czynienia z ogromną burzą, będziesz musiał pobiec do CRAN. Po uzyskaniu bariery, która trzyma rury, co doprowadzi do zniszczenia bramy, która zamknęła dźwig, zwróć uwagę na przeciwną stronę. Po prawej stronie poprzedniej bramy znajdują się dwa pudełka i betonowa ściana, za którą ukryty jest dokument. Nie zbliżaj się zbyt blisko kranu! W przeciwnym razie może rozpocząć się scena cięcia i nie będziesz mieć czasu na wybranie przedmiotu.
– Temat kolekcji nr 6. Besja ochronna pasterska). W budownictwie miastu przejdziesz obok gigantycznego robota projektanta, który montuje okno. Przejdź do następnego pokoju po lewej stronie. W skrajnie lewym rogu pokoju będzie inny temat kolekcji.
– Temat kolekcji nr 7. Dokument rozliczeniowy. Kiedy znajdziesz się na ulicy na pierwszym poziomie osady, a następnie idź do rogu w jej tylnej części. Nadal będzie znak z napisem Dalyell Ave. Wejdź do środka i przeszukaj pokój boczny. Na półce po prawej stronie drzwi w dokumencie będzie leżeć.
– Temat kolekcji nr 8. Ulotka koalicyjna dla przyszłych rodziców. Wkrótce znajdziesz się w pokojach podobnych do szpitala. Kiedy mijasz otwarte ogromne okno z widokiem na miasto, a następnie przejdź przez pokój po prawej stronie. Pozostawiając go z drugiej strony, znajdź ulotkę na temacie po lewej stronie.
– Temat kolekcji nr 9. Po opuszczeniu szpitala znajdziesz się na placu centralnym i spotkasz ogromną liczbę robotów. Od wyjścia ze szpitala idź w lewo i wspinaj się na pierwsze struktury po lewej stronie. Będzie duży kamienny budynek. Ostatni element kolekcji znajduje się na ścianie po prawej stronie podwójnych drewnianych drzwi.
Rozdział 2. Podróż w obie strony
Cel. Uruchom windę.
Idź wzdłuż korytarza i aktywuj panel, aby zadzwonić do windy. Kiedy wznosi się, a następnie idź do windy. Rzeczy to uruchomią, po czym zejdziesz na dół.
Cel. Znajdź fabrykę.
Po pewnym czasie nadal dotrzesz na pożądaną podłogę. Zostaw windę i przejdź przez korytarz. Aby to zrobić, musisz wchodzić w interakcje z panelem, aby otworzyć most. Chwyć pojemnik z fabryką i przeciągnij go na windę. Gdy tylko umieścisz go w windzie, zaczniesz scenę katsenową.
Od tego momentu, kiedy idziesz, możesz wchodzić w interakcje z rynkiem i tworzyć broń. Otwórz menu. Twoja energia jest pokazana po prawej górnej stronie okna powierzchniowego. Koszt każdej broni jest wskazany pod jego obrazem.
Cel. Chroń windę.
Jeśli zbliżył się do ciebie Blood Hound, możesz kliknąć przycisk B, aby kopnąć go na bok. Zabij przeciwników, dopóki przypadki nie zostaną odblokowane przez windę. Na następnym piętrze konieczne będzie zniszczenie pasterzy. Na początku przejdą przez jedną drzwi, a potem przez inne. I cały czas dwa roboty. Nieco później Pasterze depczą dwa drzwi w tym samym czasie. Poczekaj, aż przypadki przywrócą wysokość windy i odblokować.
Cel. Pomóż sprawie.
Atakuj przeciwników, pomagając sprawie. Będą wyłącznie pasterze. Użyj fabryki broni.
Kiedy puścisz, złap fabrykę i przeciągnij ją do wyjścia.
Wszyscy kolekcjonerzy tego rozdziału:
– Temat kolekcji nr 10. Schematy DBI. W pokoju w fabryce, w której będzie rynek, zwróć uwagę na lewą stronę. Istnieje świecy zielony monitor. Tutaj znajdziesz kolektyw.
Rozdział 3. Nowi przyjaciele
Cel. Pokonaj napastników „di-bi”.
Zniszcz wszystkie roboty. Pojawi się nowe bardziej chronione „di-bi” r1. Działać z schronisk, a odniesiesz sukces. Nawiasem mówiąc, przed zniszczeniem R1 podbiega do ciebie lub twoich innych sojuszników, po czym wybucha.
Po zakończeniu bitwy twoi przyjaciele sami zabiorą fabrykę. Kolejny R1 złamie ścianę. Po zabiciu go, poruszając się do budynku przez przerwę. Pokonaj drzwi, przejdź przez budynek i ponownie walcz z robotami w innej części lokalizacji. W pewnym momencie pojawi się robot z karabinem maszynowym. Po zniszczeniu go, wybierz tę broń i walcz z ostatnią falą wroga. Kiedy wszyscy zostaną zniszczeni, spójrz na lokalizacje. W jednym z narożników na bocznym stole ławki leży następna ulotka.
Przejdź przez przerwę w ścianie, wyeliminuj kolejne podwójne drzwi po prawej stronie budynku. Zniszcz wyszukiwanie w następnej części lokalizacji. Rura prowadząca dalej otworzy się. Przejdź przez to do samego końca. Roboty zostaną ponownie zaatakowane. Cofnij ich atak. Podążaj za przerwą w ścianie, do korytarza z zaworami roboczymi.
Radzić sobie z następną grupą wrogów, wśród których będą snajperzy. Możesz nawet wybrać karabin snajperski. Po zabiciu wszystkich, podążaj za następną fajką i idź na górę. Strzelaj w mechanizmie, na którym liny z tap. Następnie platforma spadnie, dostaniesz most. Będzie ostatnia część przeciwników – radzić sobie z nimi. Gdy tylko wszyscy zostaną zniszczeni, Oscar i sprawy przeniosą fabrykę do bramy. Kat-Shene rozpocznie się.
Wszyscy kolekcjonerzy tego rozdziału:
– Temat kolekcji nr 11. Dokument bezpieczeństwa. Kiedy dotrzesz na podwórko z wysokim posągu, a następnie zejdź w dół i idź na lewą stronę. Na małej ławce (sofa) leży potrzebny dokument.