Corsaray Passage: każdy jego – mijając drugą część

Startseite » Corsaray Passage: każdy jego – mijając drugą część
17. grudnia 2024
11 minutes
18

By Jhonny Gamer

Guadelup

Otwórz kartę i przenieś się na brzeg Guadeloud. Rzucając kotwicą, idź do domu Fadeusa, do którego wskazuje ten sam znak. Porozmawiaj z mężczyzną, którego znajdziesz w środku, i powiedz mu, że Michelle cię wysłała. Jednak nie będzie miał pieniędzy i nagrodzi cię szablą. Nie zapomnij zapytać go o pytania, które Cię interesuje. Następnie idź do więzienia i porozmawiaj z komendantem. Musisz osiągnąć pozwolenie na wizytę Indianin.

Kontynuuj przejście gry Corsaras: każdy jego własny i wejdź do kamery, aby porozmawiać z więźniem. Po powrocie do komendanta i dowiedzieć się od niego, czego potrzebujesz, aby uwolnić go na wolność. Okazuje się, że jest to pewna zgoda Fadeya. Możesz do niego pójść i porozmawiać. Pod koniec rozmowy będzie potrzebował 150 złota. Ale nie zgadzaj się na tę kwotę, ponieważ następnie rzuci ją do 100. Możesz udać się do uzurystów i kupić od niego kilka kamieni szlachetnych. Ale nie będziesz mieć wystarczającej ilości pary, więc idź na statek i rozpocznij wycieczkę na wyspę Martinik, aby zdobyć tam dwa kolejne zaginiono Dubony.

Ale nie możesz spróbować szczególnie, ponieważ nie możesz jeszcze uwolnić więźnia, więc po wylądowaniu na wyspie można znaleźć Michela i porozmawiać z nim. Okazuje się, że Fadei nie dał ci oryginalnej starej szabli. Zauważa również, że musisz odebrać mu zadanie. Teraz w fragmencie Corsaras: idź do każdego z nich na tawernie i porozmawiaj z karczmarzem, aby pomóc mu wybrać nowy zespół. Potem wróć do Guadelup i znajdź przebiegłego Fadeusa, aby powrócić do niego 100 złoty.

Po otrzymaniu potwierdzenia komendanta i zwolnieniu czerwonego tichingitu z niewoli. Porozmawiaj z nim i przekonaj go, aby dołączył do twojego zespołu. Idź do kościoła i porozmawiaj z księdzem, okazuje się, że został okradziony. Możesz zaoferować swoje usługi. Teraz w przejściu gry Corsara: każdy twój własny musi przejść przez zadanie. Więc idź do tawerny i poproś właściciela o obrabowanie kościoła. On nic nie wie.

Idź do stołu i porozmawiaj z dość pijanym mężczyzną. Okazuje się, że zrobił to lokalny gang złodziei, które są ukryte w dżungli. Idź tam. Gdy tylko znajdziesz się w widelcu, a następnie skręć najpierw w lewo, a następnie w prawo. Zachowaj ostrożność, ponieważ spotkasz trzy w zaroślach. Podejdź do nich i porozmawiaj. Zapraszają cię do zakupu łupów za niewielką kwotę.

Karaibska moralność

Jak tylko nadejdzie świt, idź do sklepu i porozmawiaj z Gerardem Lekrue. Następnie odwiedź tawernę i wyśmij wystarczająco dużo. Idź ponownie do sklepu i porozmawiaj z Gerardem, aby uzyskać od niego zadanie, które polega na przeniesieniu ładunku do portu Porto-Prens, położonego na wyspie Espanyol. Otwórz kartę i zacznij pływać.

Po jęku idź do dżungli. Po dotarciu do widelca, skręć w prawo, a następnie udaj się do fortu. Tam spotkasz komendanta, przyjdź i porozmawiasz z nim. Gdy tylko zarabiasz 5000 złota, możesz podjąć następne zadanie. Polega na transporcie 15 dział do Porto Beli, gdzie jest fregata należąca do Florian Shock. Warto zauważyć, że znajduje się w pobliżu wyspy South Main.

Zachowaj ostrożność, ponieważ jeden z hiszpańskich przechwytywników zaatakuje cię po drodze. Zawiedź i kontynuuj pływanie. Ponieważ port, do którego idziesz do Francuzów, musisz przenieść się trochę na zachód od niego. Po ujezdle. Rozmawiając ze swoim kapitanem, zgodził się pomóc mu w operacji wywiadowczej. Teraz możesz iść do komarów. Jak tylko cumowni, spodziewaj się nadejścia ciemności. Stwórz miasto i przejdź do stoczni.

Kiedy w przejściu Corsaras: każdy z nich znajdzie się w pobliżu mostu prowadzącego do stoczni, a następnie spójrz na tawernę. Znajdź tutaj osobę, która jest gotowa leczyć cię drinkiem. Następnie dowiedz się od niego o najnowszych wiadomościach, które miały miejsce w dzielnicy. Okazuje się, że szpieg został niedawno złapany tutaj. Wtedy poprosi cię o znalezienie żebraka. Poczekaj rano i idź do miasta w poszukiwaniu. Znalezienie żebraka, zaoferowanie trochę zarobków, znalezienie czegoś dla Ciebie. Następnie przejdź na molo i poczekaj, aż znajdzie się uzyskane informacje.

Po wysłuchaniu, wróć na statek i ustaw kurs na statku „zainspirowany”, aby powiedzieć kapitanowi szokowi o wszystkim. Zabierz go także następne zadanie, które polega na zabraniu tablicy statku Pueblo, który przenosi proch na brzeg Alakantara.

Radzę, abyś wyjechał kurs wzdłuż wybrzeża Maine, gdzie go spotkasz. Następnie przejście do gry Corsaras: do każdego z nich powinieneś przechwycić statek, a następnie udać się do Guadeluupu. Idź na brzeg i idź do lokalnego sklepu. Znajdź to w nim handlowców, od którego można uzyskać uczciwie zarobione pieniądze. Następnie możesz zaangażować się w transport towarów, które musisz zabrać od właścicieli lokalnych sklepów.

Nieuczciwy konkurent

Po wejściu do sklepu idź do kupca i zabierz od niego zadanie, które polega na przyniesieniu szaty Dumas z tawerny. Zgadzam się i przejdź do instytucji rozrywkowej. Znajdź mężczyznę ubranego w maskę i kapelusz. Po rozmowie z nim wróć do sklepu i przekaż esencję rozmowy. Po dostarczeniu listu na adres, uzyskaj małą nagrodę.

Gdy tylko zaoferuje ci znalezienie konkurentów Lary i zmusi go do zamknięcia sklepu, w którym handluje przemytem. Kontynuuj przejście gry Corsaras: każdy jego własny i wróć do tawerny, aby opowiedzieć o tym, czego szukasz tanich produktów. Propozycja spotkania zostanie natychmiast otrzymana, zgodzi się i udać się do określonego budynku. Poczekaj na to i przejdź do budynku. Po tym, jak musisz mu powiedzieć, że oddział żołnierza już czeka na drzwi. Aby się ukryć, zaoferuje ci łapówkę w wysokości 10 000 złota. Weź to.

Kiedy przemytnicy się ukrywają, udaj się do sklepu i powiedz Torgash, że nie ma już konkurenta, za który otrzymasz kolejną nagrodę w wysokości 15 000 pesos.

Dziewczyna w dżungli

Możesz spotkać tę postać w Guadel. Weź nogi od trzech bandytów i poprosi o pomoc. Po zabierzeniu dziewczyny na wyspę Baster. Okazuje się, że jej ojciec, właściciel jednego z lokalnych sklepów, chce się z nią poślubić jako pułapki. Jednak jej serce należy do innego. Warto zauważyć, że jeśli dostarczycie dziewczynę na adres, jej ojciec nagrodzi cię w wysokości 7500 złota.

Ciężar daskon. Kontynuacja

Teraz powinieneś wrócić na wyspę Martinik, aby odwiedzić Michela, który wciąż siedzi w więzieniu. Po rozmowie z nim zaoferuje ci wybór spośród kilku opcji rozwoju wydarzeń:
– zostać członkiem Kompanii Zachodniej Indii położonej na wyspie Curasao;
– zostać członkiem marynarki wojennej Anglii;
– Zostań członkiem nieznanej organizacji, która znajduje się na Barbadosie.

Holenderska firma West Indian Company

Rozpocznij przejście tej gałęzi fabuły w przejściu gry Corsara: do każdego z nich, po wyjeździe do Curasao. Wyrzuć kotwicę z brzegu i przejdź do miejsca, w którym znajduje się siedziba GVIK. Możesz je rozpoznać po prostokątnej płycie z odpowiednim napisem. Pamiętaj, aby zgłosić, że chcesz dla nich pracować. Następnie wejdź na drugie piętro i znajdź tam Lucasa Rodenburga. Po rozmowie z nim zdobądź pierwsze zadanie do wykonania.

Pierwsze zadanie. Escort of Balthazar

Po otrzymaniu instalacji udaj się do kontroli portu Villemp, w którym musisz znaleźć i porozmawiać z Ridderbok Balttazar. Następnie możesz znów pójść do otwartego morza, ale bardzo ostrożnie, ponieważ zaciekli cię teraz wyprzedzać. Ponieważ jest kontrolowany przez dość potężny statek, prawie niemożliwe jest opuszczenie.

Radzę ci w przejściu tej bitwy w grze Corsaras: aby dostać się do każdego z nich do fortu i siedzieć tam, ponieważ jest to najlepsza pozycja ze wszystkich. Po odepchnięciu ataku wroga udaj się na wyspę Sant Martin i znajdź w mieście Balthazar. Po nagraniu i możesz spokojnie wrócić do Curasao. Ziemia do brzegu i idź do rezydencji GVIK i sprawozdaj, że wykonanie zadania do Rodenburga.

Drugie zadanie. Tajny list do Asededo

Teraz będziesz musiał odwiedzić Kubę i znaleźć w Santiago Don Simono, aby dać mu kilka dokumentów. Nawiasem mówiąc, osoba ta ma ważne stanowisko w banku. Rozpocznij podróż na Kubę i staraj się nie przyciągnąć wzroków Hiszpanów. Radzę zakotwiczyć po prawej stronie peleryny, a następnie stopniowo przesuwać się do zatoki o nazwie Anna Maria.

Raz na brzegu kontynuuj przejście gry Corsaras: każdy jego własny i idź do bramy miasta. Warto zauważyć, że za pośrednictwem ich nie musisz chodzić około 00:00, ponieważ jest tam strażnik. Jak tylko nadejdzie poranek, idź do banku położonego w alei, która jest naprzeciwko rezydencji. Znajdź tam Simona i porozmawiaj z nim. Wtedy zaoferuje ci wrócenie jutro. Teraz bądź przygotowany na fakt, że jak tylko przekroczysz próg banku, natychmiast będziesz oszołomiony.

Otwierając oczy, zobaczysz przeciwników, po prostu nie mów im od razu o wszystkim. Poczekaj, aż lider odejdzie. Teraz jesteś pod strażą. Gdy tylko jeden z nich opuszcza swój post, szybko podbiegnij do klatki piersiowej i wyciągnij z niego harpon. Następnie zastosuj go do wroga i wyjdź z pokoju.

Po zrobieniu kilku kroków natkniesz się na Weronę, a także zastosuj do niego harpon, a następnie zejdź poniżej. Raz na parterze znajdź tam klatkę piersiową i podnieś wszystkie rzeczy, które wybrałeś wcześniej. Możesz wyjść z budynku i udać się do banku.

Znajdź tam Simona i weź przesłanie odpowiedzi. Powie ci, że jakaś osoba z pewnością musi umrzeć. Możesz wyjść z miasta i wspiąć się na statek. Raz na statku idź na wyspę Curasao.

Trzecie zadanie. Flitwood

Po odbyciu gry Corsarara: ponownie znajdziesz się w Rodenburgu, zaskoczysz fakt, że pozwoli ci odejść na tydzień. W międzyczasie możesz zaangażować się w dostarczanie towarów do sklepów lub portów. Po odpoczynku idź ponownie do Rodenburga i weź następne zadanie. Po skierowaniu do kontroli portu i przenieś statek do przechowywania. Warto zauważyć, że będzie całkowicie wolny.

Po powrocie do niego i okazało się, że dał ci Mepenge. Po pewnym czasie zobaczysz Chińczyków, którego imię jest Longway. Porozmawiaj z nim i ujawni się, że Jacob Vann Berg kręci się obecnie na wyspie Marakibo. Idź na molo i wspinaj się na pokład statku.

Otwórz kartę i wybierz kurs Marakaibo. Zachowaj ostrożność i nie pływaj do miasta, ponieważ lęk natychmiast wzrośnie. Lepiej rzucić kotwicą w pobliżu Zatoki Guahira. Kontynuuj przejście gry Corsaras: do każdego z nich i poruszaj się w kierunku jaskini. Przyjdź do wewnątrz i ostrożnie to sprawdź. Po znalezieniu się na ulicy najlepiej jest przenieść się w lewo, aby dostać się do wyjścia.

Zachowaj ostrożność, ponieważ trzech Hiszpanów spadnie na ciebie. Wyeliminuj je i przejdź dalej. Po pewnym czasie przyklej miecz do czterech przeciwników i idź w kierunku bramy miasta. Po przejściu przez nich przejdź do tawerny i porozmawiaj z jej właścicielem. Musi dowiedzieć się, gdzie znajduje się Jacob Van Berg. Okazuje się, że ta osoba odpoczywa teraz w pokoju, który jest na górze. Nie marnuj czasu i tam biegaj. Po przejściu z nim kilka zwrotów strzelaj.

Kontynuuj fragment Corsara: do każdego z nich i wycisze zwłoki, aby zdobyć jego pamiętnik. Przeczytaj i dowiedz się, gdzie stoi statek. Teraz musisz się spieszyć, aby udać się do zatoki, która znajduje się w pobliżu wyspy Yuzhny Maine. Warto zauważyć, że jak tylko się do niego zbliży, wówczas na horyzoncie pojawi się „Mirage”, na którym będziesz musiał strzelać więcej niż raz. Radzę użyć Buckshot w bitwie, ponieważ będzie on teraz znacznie bardziej skuteczny.

Po wzięciu Mirage na pokład, wyznacz kapitana i powrót do Curasao. Znajdź Rodensburga i zgłoś mu sytuację.

How do you rate Corsaray Passage: każdy jego – mijając drugą część ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *