Corsaras: każdy jego – mijający siódmą część
żółw
Ponieważ rekin zdaje sobie sprawę, że siostrzeniec Levasier ukrył dziewczynę Molly, która jest przedmiotem Anglii przed swoim wujem. Przyszła do niego jako niewolnik. Wie również, że Tibo i Marten są między sobą spisku. Admirał nauczył się tego wszystkiego od Łukasza, który został wysłany przez Marten i jest w Baster. Weź kurs tam i idź do tawerny. Porozmawiaj z właścicielem i zapytaj o klapę. Staje się wiadomo, że umarł. Jego pogrzeb został opłacony przez złodzieja Marten, który teraz siedzi przy jednym ze stolików. Pamiętaj, aby iść do niego i porozmawiaj, aby dowiedzieć się, co zrobić dalej w fragmencie gry Corsara: każdy jego własny.
Możesz wziąć udział w torgurze i cumowaniu na plaży oczu ryb. Stamtąd musisz dostać się do miasta. Idź do tawerny i zapytaj właściciela, gdzie mieszka Tibo. Wyjdź na zewnątrz i idź w kierunku portu. Gdy przed tobą jest czerwony łuk, skręć w lewo i idź prosto. Więc dotrzesz do domu dwupostalu z czerwonym dachem. To tutaj mieszka Henri Tibo. Idź do domu i porozmawiaj z nim. Po rozmowie wróć do tawerny i poczekaj, aż pojawi się posłaniec z marca. Po oczekiwaniu na niego dowiesz się, że osoba, której potrzebujesz, pojawi się tutaj w ciągu godziny.
Idź do domu Henry’ego i skręć od niego dobrze. Następnie idź do włazu i zejdź do lochu. Skręć w prawo, idź prosto, aż dotrzesz do zakrętu w lewo. Po zwinięciu, śmiało, dopóki nie spotkasz Levassera ze wspólnikami. Najpierw porozmawiaj z nim, a następnie zablokuj tlen. Kontynuuj przejście gry Corsaras: każdy jego własny i wyjdź stąd. Dostań się na plażę, w pobliżu której pozostał statek, i wejdź na pokład. Teraz musisz udać się do St. Cristopher, aby zgłosić się na temat de Poansi. Po uzyskaniu fregaty z żeglarzami w postaci nagród. Dowiesz się również, że Saint Pierre został zaatakowany przez hiszpańskie wojsko.
Ochrona Saint-Pierre
Otwórz kartę i udaj się na wyspę Martinik. Po obejrzeniu filmu zostaniesz wrzucony na brzeg Lamanten Beach. Idź do dowódcy żołnierzy alianckich i porozmawiaj z nim. Następnie uzbrojenie się i przesuń się głęboko na wyspę, strzelając po hiszpańskich żołnierzach po drodze. Po zejściu do lochu, w którym jest przetrzymywany Michel, przejdź przez wszystkich i uwolnij swojego brata.
Aby to zrobić, musisz znaleźć klucze, które leżą naprzeciwko schodów w rogu. Wybierz je i idź do aparatu, a następnie wypuść brata do wolności. Następnie wyjdź z lochu i udaj się do miasta. Warto zauważyć, że od tego momentu w przejściu gry Corsaras: każdy jego własny oddział brata pomoże ci. Więc idź do fortu i zastrzel wszystkich przeciwników.
Po wygraniu, porozmawiaj z Michelem i wróć do Lamanten, aby wspiąć się na pokład twojego statku. Następnie zaatakuj Hiszpanów z morza i spróbuj trzymać się z dala od statku liniowego. Użyj skały jako schroniska, poczekaj, aż będą miały zapas broni i złap je. Następnie możesz wrócić na brzeg i porozmawiać z bratem.
Poczekaj na następny dzień i idź do kościoła, znajdź w nim opata Benois, aby otrzymywać od niego wiadomość. Ale brata nie będzie teraz. Przeczytaj zawartość listu i porozmawiaj ponownie z opatem. Powie, że Michel podejrzewa, że planuje coś bardzo złego, ale że nie wiedział, dopóki nie wie.
W poszukiwaniu strażnika prawdy
Zacznij od faktu, że musisz zejść do metra, w którym Michelle utrzymywała uwięzienie. Idź do szefa i porozmawiaj z nim. Następnie idź do klatki, w której siedział twój brat, i porozmawiaj z Hiszpanem. Po skontaktowaniu się z Migule Dichozo możesz wrócić do szefa i poprosić o wydanie Hiszpana Captive. Wróć i porozmawiaj z nim ponownie, a następnie idź na swój statek i weź kurs na Kubie. Kiedy znajdziesz się w Zatoce Anny Maria, znajdź Hiszpana, który teraz trzyma w niewoli. Nazywa się Cardoso i to on musi przekazać wiadomość ojcu Vincento.
Kontynuuj przejście gry Corsaras: każdy jego własny i idź do dżungli. Musisz dostać się do nich do bramy, prowadząc do Santiago. Następnie przejdź do latarni morskiej i poczekaj, aż Lastiri przyjdzie do ciebie, w których ręce będzie wiadomość od ojca Vincento. Przeczytaj i zrozum, że nadszedł czas, kiedy potrzebujesz udowodnienia swojego oddania. Teraz konieczne jest znalezienie jednego Francuza, który zajął się pokładem statku «Santa Margarita». Faktem jest, że na tym statku przetransportowano trzy cenne rzeczy, które należy dostarczyć do kościoła Santiago.
Dowiesz się również, że statek został ostatnio zauważony na Espanyol. Idź do odbiorcy Porto i idź do tawerny. Zapytaj właściciela o statek. Ale on nic o nim nie wie. Weź kurs Tortuga i odwiedź następną tawernę. Po rozmowie z właścicielem dowiesz się, że Galeon był niedawno tutaj. Kontynuuj przejście gry Corsaras: do każdego z nich i idź do stoczni. Znajdź tam najważniejsze i zapytaj o statek. Okazało się, że «Santa Margarita» Sprzedawane i teraz nazywane «Zachwycający». Spróbuj jak najszybciej dostać się do kontroli portu, aby dowiedzieć się o groszach. Okazuje się, że udał się do Sint Martin.
Nie marnuj czasu i idź tam, ląduj na brzegu i idź do lokalnego sklepu. Zapytaj o Kapra, aby dowiedzieć się o niedawnym rozładowaniu towarów. Jednak nikt nie zna następnego portu docelowego. Wyjdź na zewnątrz i porozmawiaj z przechodniami, którzy też mogą coś wiedzieć. Wcześniej czy później okazuje się, że facet jedzie teraz na Barbados.
Po raz na pokładzie statku otwórz kartę i wybierz kurs na Barbados. Po wylądowaniu na brzegu, poproś ludzi i Gaię, aby dowiedzieli się, że Capaper wyrusza do Basstera. Warto zauważyć, że to tutaj dogonisz. Najpierw spróbuj porozmawiać z łodzią, który natychmiast cię rozpoznaje. Ale będziesz musiał się pocić, żeby sam zwabić faceta. Ponieważ Rakka, idąc pod flagą hiszpańską, jest teraz na nalocie, wyślij tam slup i zakończyć umowę z kupcem. Poczekaj trzy godziny i wróć do niego, aby dowiedzieć się, czy Gai kupił przynętę. Tak, zgadza się sprzedać towary.
Następnie fragment Corsaras: Każdy twój powinien trafić na pelerynę niedostępną do peleryny. Po pójściu do miasta dowiesz się, że żeglarze są tu teraz pijani. Wróć do zatoki, w której statek został pozostawiony i zachowuje. Następnie usiądź na łodzi, która cię dostarczy «Zachwycający». Uważaj i idź do kabiny, jednocześnie eliminując żeglarzy. Po prostu staraj się pozostać niezauważonym i działać cicho, w przeciwnym razie musisz ciasno. Następnie idź do kabiny i strzelaj do muszkietera. Otwórz wszystkie skrzynie i opróżnij je, a następnie porozmawiaj ze strażnikami. Spróbuj przekonać go, aby podążył za tobą. Następnie idź do miejsca, w którym byłeś natychmiast na statku. Stań nieco, aż zadziała skrypt.
Teraz facet jest z tobą i możesz dostarczyć go do dozorcy, który oczekuje latarni morskiej Santiago. A on z kolei wyśle niewola do Inkwizytora. Po prostu nie zapomnij zabrać ze sobą wanilii. Po rozmowie z Inkwizytorem będziesz musiał poczekać kilka dni, aby uzyskać ostateczną odpowiedź.
Kontynuuj przejście gry Corsaras: do każdego z nich otwórz kartę i przejmij kurs na basistę. Lądować na brzegu i znajdź kościół. Znajdź w nim księdza i przekonaj go, aby zgodził się na krzyż. Aby to zrobił, musisz znaleźć jeden z lokalnych władz i zabrać go do kościoła, aby opiekował się Ojcem Świętym. Idź do Fadeusa i powiedz nam o wszystkim, a następnie przyjdź i daj mu 250 dubonów, a w zamian dostaniesz krzyż.
Idź do Villemstad, kierując się na wyspę Curasao. Znajdź tam użytkownika i porozmawiaj z nim. Okazuje się, że sprawy zostały sprzedane role czapki i spanki ribero. Idź do Kuman, idź do tawerny i zapytaj o dziewczynę. Więc dowiesz się, gdzie ona mieszka. Następnie idź tam i porozmawiaj z Ribero. Poprosi cię o pomoc. Udać się do bandytów, którzy ukradli jej męża. Znajdują się w pobliżu wejścia do jaskini. Spróbuj ich pokonać. Po poddaniu się przywódcy gangu, przyjdź do niego i porozmawiaj. Okazuje się, że jest to zaginionym mąż Ribero. Porozmawiaj z nim, a następnie wróć do dziewczyny i opowiedz nam o tym, co się stało. Więc dostaniesz ostenzorię.
Następnie przejście gry Corsaras: do każdego z nich powinieneś udać się do Antigui, aby znaleźć tam pułkownika, który zabrał kaptur w zatrudnieniu. Jego biuro znajduje się w rezydencji miasta. Podejdź do niego i porozmawiaj, aby dowiedzieć się, że czapka już nie żyje, a oni pochowują ją na Dominika. Idź tam i znajdź klatkę piersiową w zatoce Scotstsha. Mówiąc dokładniej, znajduje się w grinie położonej po prawej stronie wodospadu. Po zabierzeniu z klatki piersiowej kaleki idź na łódź i poczekaj na angielskie wojsko, które wkrótce będzie pasować.
Porozmawiaj z nim, a następnie zakończ go i swoją retinę. Weź łódź i pływaj do latarni morskiej Santiago. Znajdź w nim dozorcę i porozmawiaj z nim. Wprowadzenie początku następnego dnia otrzymasz list od Inkwizytora. Teraz możesz oficjalnie odwiedzić Santiago. Jednak nadal musisz mieć profit z hiszpańską flagą.
Teraz w przejściu gry Corsaras: Każdy własny musisz udać się do Santiago i udać się do siedziby inkwizycji, położonej w pobliżu kościoła. Porozmawiaj z głową i zdobądź zadanie polegające na poszukiwaniu Gino Guinyly Living na Antigui. Pływaj tam, znajdź i rozmawiaj z Gino. Następnie wybierz kurs Trynidadu i zrezygnuj z kotwicy w mieście San Jose. Po pójściu do miasta, idź do tawerny i zapytaj o fregatę. Jeśli nic nie wiesz, idź do lokalnego sklepu, a następnie do kontroli portu i rezydencji. Tylko wtedy, gdy znajdziesz się w latarni morskiej, dowiesz się czegoś o tym. Wychodząc tam, Hiszpanie z ich liderem podbiegają do ciebie – Diego. On porozmawia z tobą i zaoferuje zakup sztyletu «Lider lidera».
Idź do Inkwizytora i porozmawiaj z nim, a następnie wyjdź z domu i idź wzdłuż ulicy. Po pewnym czasie Hiszpan podbiegnie do ciebie i powie ci, że eskadra Diego opuści Hawanę i pójdzie do Mayn. Zacznij podróżować do Hawany i idź do tawerny, aby dowiedzieć się o tym od właściciela. Następnie idź na statek i wyślij łódź do Cape San Antonio. Powinieneś poruszać się drogą morską. Gdy tylko gotujesz kotwicę, natychmiast zasadzicie się, a twoje oddziały przybędą nieco później. Ponieważ wyjdą z dżungli, sam będziesz musiał walczyć z przeciwnikami. Następnie Diego wejdzie do Luggera i pójdzie w kierunku Cape Katoche. Idź za nim.
Po osiągnięciu kathe. Dokładaj maksymalnych wysiłków, aby to zawieść. Kontynuuj fragment Corsaras: do każdego z nich i osiągnij pozostałych wspólników Hiszpana, a następnie przejdź przez dżunglę. Więc znajdziesz się w pobliżu fortu, który musisz podbić. Wyeliminuj wszystkich, a następnie idź do broni, aby znaleźć w niej Diego i Mugołowi. Po zabiciu obu, przeszukałem ciało Diego i udaj się na statek. Tylko bądź ostrożny, ponieważ w zatoce spotykasz się z przeciwnikami patersen. Następnie wyjdź do otwartego morza i zauważ jego eskadrę. Następnie znajdź Inkwizytora.
Po rozmowie z nim weź kurs w kierunku admirała rekina, który jest teraz w Sharptown. Znajdź i porozmawiaj z nim, aby dowiedzieć się wielu interesujących rzeczy. Następnie weź kurs basu i znajdź tam fadeyę. Po zakończeniu rozmowy wiadomo, że Patterson zajmuje bardzo ważną pozycję. Wspinaj się na pokład statku i pływaj w Portroyal. Rzuć kotwicę do miasta i poczekaj, aż Kalkhaun nie przyjdzie do ciebie i zezwoli na picie. Zgadzam się i podążaj za nim. Teraz w przejściu gry Corsaras: powinieneś poczekać na każdy jego własny, podczas gdy eskadra Patersnona odchodzi, a następnie wymyślić, jak ukraść pamiętnik.
Idź do sklepu i znajdź dom po prawej stronie. Wejdź do niego i wejdź na drugie piętro. Poczekaj, aż aktywacja skryptu powróci tu co drugi dzień i wyjdź na dach budynku. Więc dotrzesz do kolumny w pokoju i ukradniesz jego pamiętnik. Po przeczytaniu niezbędne współrzędne będą znane. Zacznij pływać na nich.
Po chwili znajdziesz się w pobliżu wyspy, zrezygnuj z kotwicy. Warto zauważyć, że podczas tej podróży nie powinieneś zabrać na pokład dziewcząt. Wylądując na brzegu, znajdź chatę wroga. Wejdź do środka i znajdź tam klatkę piersiową. Po prostu zbliżyć się do niego, a eksplozja będzie podążać. Wzrost i rozbij się z wrogiem, który będzie miał topór. Radzę użyć przeciwko niemu muszkiet. Po zwycięstwie możesz zobaczyć, jak Patterson podnosi stopy w kierunku dżungli. Złap to i pokonaj. Po przeżyciu pójdzie do zatoki. Idź za nim.
Teraz w przejściu gry Corsaras: każdy jego własny musi odzwierciedlać kolejny atak wrogich muszkieterów. Po pewnym czasie przybędą posiłki i pomogą ci w tym. Po zabiciu kolumny przeszukaj swoje martwe ciało, aby podnieść pistolet i klucz. Możesz wyjść na otwarte morze i iść dalej. Po pewnym czasie eskadra Pattersona cię zaatakuje. Dokonaj maksymalnych wysiłków, aby wrogie wysłać na dole. Tylko flagowy strój musi pozostać na przekąskę i zabrać ją na pokład.
Zdobądź zwycięstwo nad Pattersonem, weź kurs na Jamajce, aby znaleźć tam kompas. Znajduje się w krypcie zlokalizowanej na cmentarzu. Gdy tylko opuszczysz Port Royal, idź w prawo, aby dostać się na cmentarz. Po tym, jak kompas jest w twoich rękach, możesz pójść na swój statek i wziąć udział w Antigua, aby znaleźć gino.