Arcanum: of Steamworks and Magick Obscura: Wartość
Na początku kilku tsu. Po pierwsze, Arkanum jest zbyt wieloaspektową grą i wiele zależy od twoich głównych cech, linii zachowania itp.D. Przeszedłem przez Elf-Mag, głównie przestrzegając pozytywnej ścieżki.
Większość zadań, w tym klucza, zawiera kilka rozwiązań – tutaj, z reguły, wspomnę tylko jeden z nich. Jeśli znajdziesz innego, szczerze cię pogratuluję.
Niektóre NPC, które mogą do ciebie dołączyć, wspomnę, ponieważ byłeś w pobliżu, ale jest to dalekie od wszystkich – więc poszukaj siebie (wszystkie nazwy są wskazane na liście auto -dystrybucji CP).
Jeśli przejdziesz przez głośnego magika, to na dowolnym poziomie złożoności nie powinieneś mieć żadnych problemów. Może być fabryka z technologiem.
Po upadku „krasnolud” (w rzeczywistości nie jest krasnoludem) da pierścionek, powiedz, że znajdzie „chłopiec”. Wergiliusz jest odpowiedni, powiedzmy, aby porozmawiać z Starszym Joachimem w spowionych wzgórzach. Zgadzam się z jego ofertą, dołączy. Po drodze możesz uchwycić aparat z jednego z zabitych. Zejdź, zatrzymaj się wokół świątyni, przeczytaj. Czat z Wergilem. Będzie elf (wynajęty zabójca) – łatwiej jest go zabić, ale możesz dać mu rozmowę z nim Wergiliusza – przeraża go. Idź na spółce wzgórza.
Otwarte wzgórza.
Idź do spółki Hills Inn (tuż poniżej). OGR (kubek Sogg Mead) może dołączyć do ciebie, jeśli wystarczający poziom. Idź do pokoju Joachima (poniżej). Podnieś notatkę z podłogi, przeczytaj. Porozmawiaj z Wergilem, doradzi ci, abyś dotarł do Tarant.
Porozmawiaj z Ristezze (sklep z góry ze studni). Poprosi o kamerę lub coś z Bessie Toone (znajdziesz but w kopalni na zachodnich obrzeżach miasta). Daj mu but lub aparat, będzie świętować na mapie Tarant.
Porozmawiaj z Constable Owens, powie, że most zablokował gang rabusiów. Idź na most na wschód. Zdobądź 1000 monet, albo wykonuj ich misję, albo zabij je wszystkie (1 osoba i 2 OGRA) – co zrobiłem. Trochę się napręcza, ale jest całkiem wykonalne, zwłaszcza jeśli masz ogon. Weź klucz z zwłok, idź wzdłuż mostu. Poznaj krasnolud. Będzie musiał go zabić. Idź do Tarant.
Tarant.
Idź do Schuyler & Synowie (w górę mostu, na drugim skrzyżowaniu (Kensigton Broadway i Devonshire Way) w górę i po prawej – przy drzwiach są krasnoludy). Porozmawiaj z Jamesem Kingsfordem. Ponieważ on nie chce cię zawieść, będziesz musiał go podjąć siłą, chociaż możesz szukać spokojnej ścieżki. Weź klucz, zejdź do piwnicy. Weź umowę z zombie. Zejdź – znowu jest zombie, a potem znowu na dół.
Porozmawiaj z Winstonem Schuyler. Jeśli zgadzasz się nie rozdawać, co tu robią, spowoduje to ducha ojca – pelonious schuyler. Porozmawiaj z nim. Powie, że pierścień należy do Gilbert’y Bates’y. Wróć, Magnus może dołączyć.
Idź na północny wschód, aż zatrzyma się do najgorszej rezydencji. Porozmawiaj ze strażnikiem. Poprosi cię o pozbycie się sabotażystów w fabryce, daj klucz.
Fabryka jest nieco niższa – największy budynek. Idź do największej sali i poczekaj na północę. Pojawią się bandyci (jeśli się nie pojawią, idź wyżej). Jeśli nie możesz sobie poradzić, przynieś je strażnikom. Poczekaj na poranek, porozmawiaj ze strażnikiem w rezydencji, będzie tęsknił. Idź do rezydencji na drugie piętro, porozmawiaj z Gilbertem Batesem.
OSTRZEŻENIE: Będzie tam ciężko, więc radzę „zbudować tłuszcz”, wędrując po okolicy i wykonywanie zadań, ponieważ znajdują się nad dachem w Tarant’e. Kiedy będziesz gotowy do walki z Ore Golem na poziomie 25 i wszelkiego rodzaju granit szczura 30, a następnie idź.
Black Mountain Mines.
Przejdź do jedynego dostępnego fragmentu. Wewnątrz wielu potworów. Jeśli po drodze pojawi się Kathorn Crystal (i na pewno się pojawi, a najprawdopodobniej nawet jeden), nie sprzedawaj go, przyda się to. Idź do hali z ludzkimi zwłokami (trochę dalej wzdłuż korytarza – Schemat Bow Pirotech Bow and Good Rękawicy). Chwyć Medalion Molochian Hand Corpses 1 – wtedy wkrótce się przydaje. Idź do fragmentu. Następnie przejdź do drugiego fragmentu, trzeci – do wypychania kieszeni i eksplozji.
Idź wzdłuż glinianego korytarza do przystanku (uważnie jest kilka pułapek – użyj zwojów, które wziąłeś z martwych). Porozmawiaj z Gudmund Ore Bender. Przeczytaj filar prawdy (kolumna za krasnoludem).
Wróć do Tarant. Porozmawiaj z Batesem. Ashbury odnotuje i powie
Znajdź tam Edward Teach, który dostarczy na wyspę rozpaczy. Idź do Ashbury.
Ashbury.
Jeśli pójdziesz na północny wschód na przystanek, zobaczysz, jak mężczyzna bije psa. Jeśli chcesz – 45 monet i to jest twoje (polecam to, osobiście przekazałem jej całą arcanum – dobrze gryzie). Idź do doków na daleki statek. Porozmawiaj z kapitanem Edwardem uczeniem, poproś o zabranie cię na wyspę rozpaczy.
Wyspa rozpaczy.
Idź do obozu. Porozmawiaj ze strażnikiem, daj klucz. Idź do największego budynku, porozmawiaj z ogromną (wielką pięścią Ogdin). Powie, że aby porozmawiać z Thorvaldem, musisz wygrać bitwę w pit. Zostaw swoich towarzyszy i porozmawiaj z Gorrinem (stoi po prawej stronie dołu). Powiedz, że jesteś zaplanowany na walkę. Namocz wojownika w dole (musisz obwiniać siebie, bez żadnych samonów). Porozmawiaj ponownie z Gorrinem (możesz zostać ponownie pobity). Porozmawiaj z Ogdinem, daj klucz. Porozmawiaj z Thorvaldem z dwoma kamieniami. W przypadku 1500 monet oznaczy się lokalizacja klanu kół na mapie. Wróć na statek.
Przejdź do Fine Ofeckles Raymonda (w dokach Ashbury). Rozmawiać z
Raymond Pierce, poproś o wykonanie niestandardowych okularów. Za 1000 monet on je zrobi (mam nadzieję, że nie sprzedałeś Cathorn Crystal). Wlać okulary (wyglądaj na modne), przejdź do kółek.
KLAN WEST.
Poznaj ducha „Arronaków” (w rzeczywistości to nie on), porozmawiaj z nim szczerze, weź w sprawę. Kliknij kamień na klifie – wejście zostanie otwarte (jeśli okulary na tobie). Wejdź do środka. Porozmawiaj ze strażnikami. Idź na północny wschód do przejścia. Następnie ponownie na północ -wschód do zatrzymania – do przejścia (taka zdrowa struktura). Porozmawiaj z Randver Thunder Stone. Powie, że jego ojciec loghaire w pogłębi. Konieczne jest wyjście i pójść do przejścia nieco niżej. Porozmawiaj ze strażnikiem, pozwól ci przejść.
Znowu kilka potworów. Jeśli chwytasz rudę Mythril po drodze, lepiej jej nie sprzedawać, a następnie daj elfowi Quintarra. Zrozum potwory (to przez długi czas), idź do przejścia przed którym leżą martwe potwory.
Porozmawiaj z Loghaire Thunder Stone – Wspomina M’in Gorad, świętować Stillwater, gdzie możesz znaleźć Quintarra. Wyjdź po drabinie (okazuje się, że była blisko). Wyjdź, idź do Stillwater.
Nie zmącona woda.
Porozmawiaj z Myrth (w domu trochę na północ). Wyśmiewaj się z niego w dialogu, zgodzą się powiedzieć, jak się przejść, jeśli dasz mu skórę giganta Stillwater. Idź na sam szczyt, porozmawiaj ze Stanleyem Xavierem Hippington. Daj Stillwater Trap i Stillwater Giant Scent, powiedz, jak złapać SG.
Idź do jaskini. Nie możesz szczególnie się zgiełić: stworzenie, które jest niebieskim królikiem – nie uwierzysz… I jest ten bardzo niebieski królik! Umieść to w klatce, wróć do Xavier’y, porozmawiaj z nim. Powiedz, aby znaleźć dr. Fenwick’a.
Idź do Tarant w Zoological Society (z rezydencji Batesa). Porozmawiaj z dr. Tristan Fenwick. Idź do h.T. Parnell (tuż przed rezydencją Batesa), porozmawiaj z nim. Kup za 2000 fałszywych skór SG (jak zwykle możesz użyć innych metod). Wróć do Stillwater.
Nie zmącona woda.
Porozmawiaj z Myrth, pokaż mu skórę z rogami, powiedz mi, że ukradli z muzeum, pokaże pozycję Quintarra i przejście w górach. Po drodze idź do Hardin’s Pass.
Hardin’s Pass.
Weźmy umowę z potworami, idź dalej do Quintarra.
Quintarra.
Porozmawiaj ze strażnikiem nad drzewem, wpuści cię. Porozmawiaj z Raven (w dół, potem na górze). Poprosi cię o usunięcie ludzi z bólu Falcona, a jednocześnie świętował na mapie. Idź tam. Najważniejsze jest to, że ludzie są pierwszymi, którzy przelają się krew, zdecydowanie nie jesteś dla ciebie zalecany. Rozmowa Williama Bench’a z wścieklizną, aby cię zaatakować i, co najważniejsze – uderz. Wróć do Raven, pozwoli ci pójść do jej srebrnej damy matki. Mów do niej. Wróć, porozmawiaj z Raven o wizjach matki. Opowiedz o Dr. Renford a. Terwillinger. Idź do Tarant.
Tarant.
Idź na cmentarz, przeczytaj napisy. Znajdź płytkę, na której jest napisane przez Renford a. Terwillinger i data śmierci. Idź do Hall of Records (obok społeczności zoologicznej). Zapytaj na niższym piętrze u urzędnika o nekrolog o nazwie Terwillingera. Idź do biblioteki Tarant (bezpośrednio dla społeczności zoologicznej). Zapłać 2000 za członkostwo, zapytaj o książkę „Horror wśród Mrocznych Elfów”. Powie, że tak nie jest, poda w zamian „Klątwa T’Sen-Ag”. Przeczytaj to.
Hir statek w Ashbury i pływaj w kaladonie.
Kaladon.
Idź do Grey Wolf Terrace (obok cmentarza). Porozmawiaj z Lillian Misk. Idź na cmentarz, Wergiliusz pójdzie odwiedzić grób przyjaciela. Porozmawiaj z nim, dołączy ponownie. Spójrz na świeżo zasilany grób, porozmawiaj z krasnoludkiem Bingham Shulefest, powiedz mi, że musisz wykopać grób. Daj mu 500 na ciszę lub powiedz nam wszystko – wtedy zaatakuje (w pobliżu będzie dwóch kolejnych strażników). Ogólnie rzecz biorąc, musisz uzyskać od niego łopatę, którą zasadniczo można kupić w sklepie w Tarant’e. Poczekaj na wieczór, wykop grób. Weź książkę, przeczytaj. Porozmawiaj z Lillian Misk, zapytaj, gdzie Roseborough. Będzie świętować go na mapie. Idź do Roseborough.
Roseborough.
Idź ponownie na cmentarz. Wykop grób Phillip Misk’a. Weź książkę „T’Sen-Ang: Horro wśród ciemnych elfów”. Przeczytaj to. T’Sen -ang pojawi się na mapie. Ty tam. Jeśli po raz pierwszy porozmawiasz w tawernie z Trevorem Lynwoodem i zgodzisz się wykonać swoje zadanie na fotografowaniu potwora, znajdziesz most w pobliżu lokalizacji, co znacznie zmniejszy twoją ścieżkę. Tak, nie rzucaj jeszcze łopatą – nadal się przyda.
T’Sen-Ang.
Porozmawiaj ze strażnikiem przy wejściu, pokaż mu amulet ręki Molochean, wspinaj się na drzewo. Idź na północny zachód, a następnie na północny wschód. Idź do fragmentu. Porozmawiaj z M’in Gorad, będzie zła, atakuje, nadejdzie jeszcze dwóch strażników. Weź notatkę M’in Gorad od K’an Hua, przeczytaj ją. Wyjdź po drodze, spotkał się Gideon Laier – pierwszy zabójca Molochean Hand. Możesz go zabić, możesz powiedzieć, że „Ty, Georges, jesteś w błędzie” – uruchomi się, aby sprawdzić informacje. Tutaj Z’an al’urin może dołączyć, jeśli jesteś dla niej wystarczająco zły. Tak, jeśli chcesz zorganizować wielką masę – uwolnij Oogrov, który na górze, zabijając elfa -Mag. Mam nadzieję, że jesteś tak fajny, jak chcesz.
Idź do Raven. Po drodze Wergiliusz powie, że musi jechać do Caladon i uciec. Porozmawiaj z Raven, jak zwykle, zmieni się i powie, aby porozmawiać z matką. Mów do niej. Z drugiej strony z Raven. Jeśli masz wystarczający poziom (32. Idź do Caladon do świątyni Panarii (obok cmentarza).
Kaladon.
Porozmawiaj z Aleksandrem, otworzy drzwi. Porozmawiaj z Hadrianem i Guntherem Willhelmem. Wyjdź, czołgaj się do kanalizacji i poszukaj luki w ścianie (od pierwszego rozgałęzienia na południowy zachód). Wchodząc do świątyni, idź do przejścia. Otwórz sarkofag, weź czaszkę („Wiedziałem o tym, Horatio”), zobacz napisy z krwią na pokrywce. Wyjdź (przejście, z którego przybyłeś na podłodze – więc nie jest to widoczne). Porozmawiaj z Hadrianem, daj mu czaszkę. Porozmawiaj z Gunther.
Jeśli nie znalazłeś jeszcze czarnego korzenia podczas swoich wędrówek, idź na spowite wzgórza, porozmawiaj z Percival Toone (dom w pobliżu kopalni), powiedz, że rozmawiałeś z duchem jego matki (to jest w kopalni). Powie, że siostra mieszka teraz w Dernholm’e. Zapytaj każdego obywatela, gdzie pokaże Dernholm na mapie. Idź tam. Idź do pałacu do Króla Praetora, zgodzą się wypełnić swoją misję – będzie świętować na czarnej mapie korzeniowej, idź tam.
Czarny korzeń.
Idź do kwaśnego barncle, w dokach, porozmawiaj z Edwardem Teach. Powie, że wyznał łódź: musisz albo odzyskać ją z Killian Drake (musisz być mistrzem w hazardu), albo kupić od lokalnego budowniczego, albo wziąć statek od String Pete. Po drodze możesz porozmawiać z Franklin (dom poniżej) – strzela dobrze i chętnie dołączy.
Idź do Stringy Pete (jeśli babcie są niezmienione, nie masz dokąd ich umieścić i nie potrzebujesz eksplozji.mi. Kupiłeś już łodzie, a następnie kilka następnych akapitów można przegapić). Usiądź na łodzi. Kontynuować. Porozmawiaj z Pete’om. Jeśli jesteś bolesny i jednocześnie strasznie leniwy, możesz go wypełnić, ale przygotuj się, aby pięty szkieletów 45. Jeśli nie, musisz wykonać trzy jego zadania.
Po pierwsze: zabierz skarb do rodziny Williamson. Po prostu wykop go (mam nadzieję, że łopata jest z tobą) i noś Molly (dwie lokalizacje są oznaczone na mapie).
Po drugie: rozwiązać problem z mnichami w Vooriden. Idź do Vooriden, porozmawiaj z Edwin Wallows (sąsiedni dom), powiedz mu wszystko, zaoferuj naprawę ołtarza: musisz zdobyć kamień z kamieniołomu karłowatego do Torin. Porozmawiaj z wielkim Murgo, poproś o pomoc (aby sam nie nosić kamienia). Idź do kamieniołomu Torin, weź zły kamyk, daj go Murgo. Wróć do Vooriden, porozmawiaj z Wallows.
Po trzecie: Znajdź plagę Bangellian i zniszcz. Idź do Bangellian Deeps (to jest na północy, obok Bedokan (jeśli je spotkałeś)). Zejdź, zabij przeklętego Paladyna (jeśli zabijesz desintegrate z daleka, nie będziesz musiał radzić sobie z niewolnikami). Weź udział w plagi Bangellian i włóż do piekarnika. Wróć do Pete’y, porozmawiaj z nim. Teraz masz swój własny statek! Kliknij ster i płynij na Thatos.
Thatatos.
Idź do namiotu, weź książkę w beczce, przeczytaj – 2 lokalizacje otworzą. Idź do lądowego mostu. Przejdź przez dżunglę do domu, porozmawiaj z Nasrudinem (żyje!), patrz Muvik. Powiedz, aby uzyskać urządzenie Vendigroth, świętuj bramę do mostu odpadów.
Wróć na statek, pływaj w Ashbury, stamtąd jako stopa w odpadach. Porozmawiaj z Weldo Rubinem, zapytaj o miasto, które widział, poproś o pokazanie na mapie. Idź do Tulli.
Tulla.
Porozmawiaj ze strażnikiem, wejdź do środka. Idź do pałacu, spójrz na fresk na ścianie. Wokół pokoi mistrza każdego z szkół magicznych. Możesz także zostać mistrzem, wypełniając odpowiednie zadanie, ale tylko w jednej dyscyplinie. Mistrz ma wszystkie zaklęcia „stać” dwa razy mniej. Podejdź na drugie piętro, porozmawiaj z Jorianem. Jeśli spojrzałeś na fresk, pozwól ci porozmawiać z Simeonem Tor. Idź do drzwi, porozmawiaj z nim. Powie, że tylko Pelojian może odpowiedzieć na twoje pytania. OK. Wyjdź, teraz musisz trochę biec.
Jak już zauważyłeś, symbole odpowiadające uczelni magii, które z kolei są łączone w cztery grupy, są rysowane na ziemi w Tulla’e. Kliknij symbole Ziemia, powietrza, woda, ogień (właśnie w tej sekwencji) – drzwi w domu otworzą się. Weź amulet i wersety Pelojiana Wędrownika, Canto 1. Możesz czytać.
Press wróżby, meta*, mental, czasowy – weź Canto 2.
Kliknij transport, siłę, morf, Phantasm – Weź Canto 3.
Prasa nekromantyczna biała, nekromantyczna czarna, przywołanie, natura – weź Canto 4.
Idź do studni, poczekaj na północę – pojawi się duch Pelojian’a (nie pojawił się – zbliżaj się). Przejdź symbol prawdy (gwiazda), a następnie moc (spirala), a następnie duch (pięcioosobowa gwiazda), a następnie symbol żywiołów (krzyż), a następnie „piąty element”. Duch będzie mówić. Pokaż na mapie Vendigroth Ruins. Idź tam.
Ruiny Vendigroth.
Idź do budynku. Idź do Vent’a po lewej stronie, włącz, idź dalej.
Znajdź klucz Vendigroth 2, Otwórz drzwi, skrętu wentylację. Przekręć następny wentylację (po lewej), idź dalej, idź do przejścia do budynku. Schody i kolejny otwór, a następnie inny. Spędź z automatyzacją. Idź do klatki piersiowej, weź urządzenie Vendigroth. Wróć na powierzchnię. Idź do Ring of Brodgar, w Roseborough. Możesz użyć portalu w hali w Simeon’a Tor’a.
Raven porozmawia z tobą, ujawni duszę (och, jesteś starym lubieżnym!).
Porozmawiaj z Nasrudinem, wyśle cię do pustki.
PRÓŻNIA.
Zajmij się potworami, stań na metalowej konstrukcji po prawej stronie – zostaniesz przeniesiony. Zejść po schodach. Zabij strażników, idź porozmawiać z Arronax, dołączy. Idź do portalu dalej wzdłuż korytarza. Idź do pałacu. Idź do portalu, a następnie kolejnego. Możesz zobaczyć, co pozostała z niegdyś wielkiego czarnego klanu górskiego. Przygotuj się do „finałowej bitwy” i przejdź do portalu.
Porozmawiaj z Kerghanem, spójrz. Możliwe są dwie opcje: albo dołączasz do niego, zdobywając wszystko inne ludzkość, a także elfy, krasnoludy itp.D., Aby osiągnąć zapomnienie i nie -fating (wtedy będziesz musiał zabić wszystkich swoich dobrych towarzyszy, Kerghan daje pustkę i będziesz musiał zabić jeszcze trzy potwory -Gorgoth, Kraka -Tur i Bane of Kree) lub pozostać w swoim umyśle – wtedy będziesz musiał zabić Kerghan’a, która zamieni się w rodzaj smoka. Zatrzymaj się, aż ponownie zamieni się w mag i włączy Regenering Shell, a następnie użyj na nim urządzenia Vendigroth. Wszystko, koniec. wszyscy są szczęśliwi. Zobacz posłowie o tym, co wydarzyło się w przyszłości w różnych częściach i królestwach Arkanum. Z jakiegoś powodu deweloperzy nie zapewnili możliwości kontynuowania gry.
* Działania Meta Organizmu są uznawane za ekstremistyczne i zabronione w Federacji Rosyjskiej