Alone in the Dark: The New Nightmare: Wartość
Podanie o Cernby.
Konieczne jest przetrwanie tutaj za pomocą specjalnych amuletów, traktowanych, jak zwykle, najpierw zidentyfikowanych zestawów, na końcu płynem z kolby.
Po wylądowaniu na spadochronie idź w prawo, bramy zostaną zamknięte po lewej stronie, ale wrócimy do nich później. Radio odbędzie się rozmowa z Alin. Idź do domu, w którym kroki krwi prowadzą. W środku będzie jeden człowiek, sprawdź go, weź brązowy klucz. Dalej wzdłuż ścieżki otwórz drzwi za pomocą klucza. W łuku lewym – otwórz bramę, zbierz naboje. Następnie na dziedzińcu weź pierwszy zestaw -ula. Wróć z powrotem i na górze wzdłuż długich schodów.
Dalej po prawej lub lewej (bez różnicy), przyjdź na nowe schody i psy. Bramy prowadzące do rezydencji zostaną zamknięte, przejdź dalej. Zabij pająka, otwórz kratę i zejdź do tunelu. Wcześniej przekręć zawór u góry, aby woda odgrywa. W wodzie zabij potwory, po schodach. Weź ratowanie amuletów i żelazne drzwi. Po lewej stronie będą naboje, w strzelbie szafki, na stole.
Otwórz trumnę i weź klucz, aby i otwórz następne drzwi. Zabij pająka, weź amulet na stole w holu. Włącz światło na lampie, wspinaj się po schodach w górę, po prawej stronie. Przesuń szafkę z drzwi, poznaj Alin.
Weź posąg ze stołu i rejestratora, posłuchaj płyty. Łóżko będzie miało pamiętnik Mortonova. Idź do drzwi lustra (lub po prostu otwórz lustro). Zejdź na długi czas, na końcu spójrz w drzwi przy drzwiach. Amulet będzie w pobliżu. Wróć na balkon (drzwi są ukryte pod ścianą), po schodach. Idź do podwójnych drzwi pod schodami. Spotkasz się z Indian Edenhaw. Następnie po lewej, przy pierwszych drzwiach, zabij zombie. Dalej przy drzwiach „n.M.”. Weź naboje i maskę wilka, zdjęcie przy stole, amulet przy ścianie. Idź do korytarza i idź do ślepego zaułka, weź pierwszy zestaw i naboje.
Wróć do głównego korytarza, na drzwiach w pobliżu schodów. Spiralne schody są na górze przez długi czas, otwierają drzwi i weź nową broń. Po prawej, rozmowa z Alinem. Wróć do podwójnych drzwi i tup w innym kierunku, na drzwi na samym końcu. Wokół jest wiele zombie! Nowe drzwi, naczynie wodne. Tutaj weź łom, nutę Mortona (jego woli), książki z półki, kolejna książka z innego stołu, Flask, z szafy pierwszego zestawu. Wybierz wodę ze statku w tym samym pomieszczeniu w kolbie wody.
Wyjdź za drzwi w pobliżu szafy. W podwójnych drzwiach pod schodami, lewymi, na drzwiach, ponownie drzwi. Spójrz na model statku, umieść obok niego kolbę wody. Teraz przejdź do szafy, którą już się poruszyłeś, i spójrz na zdjęcie z Polar Explorerem, podnieś klucz.
Wróć do pokoju z miską z wodą, ale nie idź do niej, ale idź do następnych drzwi. Na półce pierwszego zestawu, na kluczu stołowym. Dalej do schodów z czerwonymi krokami, które są między dwoma drzwiami. Otwórz drzwi na górze.
Rozmowa z Alin przez Walkie -Talkie. Idź do pokoju obok przełącznika, idź do łóżka, zabij potwora mackami. Weź pistolet przy łóżku. Wróć do pokoju z indyjskimi rzadkościami i użyj maski wilka na posągu sowy, podnieś klucz.
W podwójnych drzwiach między obrazami, na samym końcu korytarza, otwórz drzwi za pomocą klucza. Na półce książki weź duży klucz, notatkę na stole, magazyn przy łóżku (o Edenhaw). Następnie przejdź do trzech drzwi w okolicy, otwórz podwójny klucz (z boku, w którym miska wodna). Znajdziesz się w bibliotece, rozmowa z Alin.
Tutaj możesz przeczytać kilka książek, ale co najważniejsze – musisz nacisnąć cztery książki w określonej kolejności (spójrz na schemat w książce „Testament”). Ogólnie rzecz biorąc, najpierw wspinaj się na trzecie piętro i do samego końca półki, naciśnij 1. książkę. 2. będzie na parterze za posągiem. 3. – wręcz przeciwnie, na samych schodach. I ostatni, czwarty – na trzecim piętrze, naprzeciwko pierwszego. Zabij latające stworzenie i idź do pokoju z obrazami. Spójrz na portret obok Eksploratora Polar, zdobądź nowy klucz i pistolet plazmowy.
Zejdź, przenieś posąg do lustra, zobaczysz litery „HM” w lustrze. Spójrz na posąg i zainstaluj tam „HM”, przejdź do portretów. Spójrz na portret szafki, zdobądź zardzewiały klucz. Wejdź na poddasze wzdłuż spiralnych schodów i otwórz drzwi z kluczem obok okna. Weź wkłady i lżejsze. W następnych drzwiach kolejne drzwi (obok nosorożca).
Kiedy idziesz na podłogę, usłyszysz tępy dźwięk. W tym miejscu rozbij deski łomem, zdobądź dwa klucze. Idź dalej, obok puszek, otwórz drzwi na samym końcu. Gotuj z grupą małych potworów, zapal świece zapalniczką, a następnie zapukaj do ściany po prawej. Przejdź do ściany z przełącznikiem i otwórz ją złotym klawiszem. Po schodach, wyjdź do korytarza i od niego do biblioteki. Przyjdź na trzecie piętro, wybierz panelu „3926”. Tajne drzwi otworzą się za.
Wewnątrz weź teleskop, umieść posąg akrobatowy na figurach w ścianie, otworzy się nisza. Weź nowy posąg. Umieść przełączniki na „1692”, panel otworzy się pod portretem z Indianinem. W bibliotece idź na schody między półkami, wyjdź na dach, w lewo, wejdź do wieży. Włóż teleskop do łączników przy oknie i spójrz na niego. Zobaczysz mężczyznę za kratkami (musisz go zobaczyć, wziąć go w przód iw tył, użyć wzrostu).
Wróć do głównej sali, spójrz na zdjęcie dwóch osób, z których jedna ma teleskop. Zdobądź talerz z trzema znakami. Jeśli już otworzyłeś wszystkie nisze pod portretami, pojawią się nowe matryce, na których musisz wejść do dat urodzenia. Od lewej do prawej: 1931, 1899, 1874, 1852. Zegar otworzy się poniżej, weź tam klucz, który otwiera główne drzwi wejściowe. Wyjść z rezydencji.
Idź w prawo, przy otwartej bramie weź pierwszy zestaw i naboje, teraz wróć do wejścia i drugiej strony. Otwórz bramę z kluczem, przejdź przez swoje miejsce do lądowania spadochronowego (kilka potworów!), idź do bramy na końcu. Musisz umieścić symbole na bramie w taki sam sposób, jak na talerzu, który masz: „lewy wspornik”, „prawy wspornik”, „gwiazda”, „Słońce”. Jeśli drzwi się nie otwierają, spróbuj ustawić postacie nie od lewej do prawej, ale odwrotnie.
CD2
Idź na most, rozmowa z Alinem. Następnie w lewo, do kamieni. Musisz określić pozycję tych kamieni. Idź do dużego kamienia po lewej i włóż „Zachód”, do dużego kamienia z góry (północ) i zadzwoń do Alin przez radio. Następnie idź do kamieni, jak pyta, okresowo powodując go przez Walkie-Talkie: kamień po prawej (południowo-wschodni), kamień poniżej (zachód), najniższy (południowy zachód), po prawej stronie (wschód), Następny pobliski (północny wschód).
Następnie idź do wschodniego kamienia i przeczytaj zaklęcie: „Fuck”, „Campa”, „Harnis”, „Korn”. Na ołtarzu w centrum weź kamień i posąg. Idź dalej, Alin skontaktuje się z Tobą.
Przez jaskinię, wzdłuż bagna, po lewej stronie – wspinaj się na samolot. Weź sutki i niebieski obiektyw z podłogi. W kabinie porozmawiaj z pilotem i opuść samolot, zatopi się (zarówno samolot, jak i pilot). Wróć do jaskini, po schodach. Weź pudełko z wkładami i zamknij się na ścianie z czaszkami. Połącz latarkę z niebieską obiektywem i ponownie świeć na tej ścianie, zobacz symbol (trójzębnik). Wspinaj się na bagno na północ, z bagna wzdłuż ścieżki, po schodach. Poznaj Alin, da ci pierścionek. Wracając na drewniane schody, zamknij się na kamieniu z latarką z niebieskim obiektywem, zobaczysz drugi symbol (przekroczony o).
Idź do kościoła i pokrój łańcuch za pomocą Nippers, w środku Przeczytaj książkę przy świecy. Oślepić latarkę obiektywem na drzwi. Teraz naciśnij przyciski na panelu świecy w tej kolejności: dolny prawy, górny prawy, środkowy. Fragment otworzy się dalej, zejdź.
Przy drzwiach, na tarczy elektrycznej po prawej stronie, użyj pierścienia. Wejść do laboratorium. Idź do widelca, w dół, poznaj Alana, a Alin skontaktuje się z Tobą. Idź do drzwi zamkniętych przez pręty, rozmowa odbędzie się ponownie. W tym laboratorium musisz nacisnąć trzy skrawki, aby otworzyć, Alin wyreżyseruje cię i powie, jeśli pójdziesz w niewłaściwym kierunku. Następnie idź do tych otwierających drzwi.
Po schodach, przez długi czas wzdłuż przejścia (Spider!), Na drzwiach, słuchaj płyty. Wyjdź i dwa ekrany z powrotem, otwórz metalowe drzwi. Piwnica. Rozmowa z Edenhaw. Następnie wspinaj się po schodach do szklarni. W szklarni wspinaj się dalej po schodach na balkon, popchnij posąg do przerwy w poręczy, a następnie w dół. Zejdź ze schodów i we wraku posągu Wybierz nowy pierścień i posąg. Wróć do laboratorium, a następnie do drzwi (potrójnych), które zostały otwarte. Otwórz go nowym pierścieniem. Spotkanie z Alinem.
Idź wzdłuż jaskini, otwórz właz po prawej stronie i weź nową broń i amunicję. Posłuchaj rozmowy Alana i Edenhawa. Dalej do jaskini z psami, jaskini z kolumnami. Z niebieskich kryształów możesz naładować pistolet. Kolejna para jaskiń na linie w nowym fragmencie rozmawia z Alin. Wybierz kolbę i nową potężną broń, przeczytaj książkę. Wyjdź z tej jaskini, w dół liny, a potem po schodach. Alan wpadnie na jaskinię.
W końcu poznaj Alana, brata i Alin, Alan zostanie wyrzucony. Biegnij do nowej jaskini, na linie w dół, a następnie wzdłuż mostu. Rozmowa w Walkie -Talkie. Przejdź przez jaskinię z lawą, jaskinią ze schodami, wspinaj się dwukrotnie w nową jaskinię. Idź na bok, skąd pochodzą psy. Pokonaj upadłą kolumnę przez otchłani. Wypełnij kolbę po prawej stronie z zielonego źródła, a następnie idź dalej. W jaskini z głowami posągów na stole w prawo, w dół liny.
Ta jaskinia odbędzie się w ostatniej bitwie z Zombie Alan. Musisz go zastrzelić, aby upadł na kolana. Tylko wtedy możesz wpaść na jaskinię z włócznią, w przeciwnym razie zawsze wyrzuci cię stamtąd. Zobacz, jak Indian Kernby zanurzył brzydki potwór.
Na środku jaskini weź „głowę”, idź na górę. Połóż głowę na ołtarzu, Alin przyniesie trzecią głowę. Idź do bramy otwierającej i obejrzyj ostatni film.
Koniec.