Alone in the Dark 3: Wartość
Pojawia się przed mostem prowadzącym do starego, opuszczonego kowbojskiego miasta z
Nazwa „krwawy wąwóz” pieszczoty. Straszne miejsce, noc… Jesteś jednym w
Ciemność.. Straszny? ON? Kontynuujemy.
I nie możesz wrócić.. Emily czeka na Ciebie.. Co? Emilia? Jak jej zapomniałeś? Huuu..
Moja droga, Emily – to… Hu… Właściwie, kiedy gra z CD-ROM została przeciągnięta,
Placówka została odcięta.. OK.
Więc idziesz na most. (Nie rozumiesz ? Powiedziałem: Idź na most !).Mops-
Możesz, jakiś stary postanowił zapalić. Oh-oh! Ale nic nie było rozdarte, ale ? Dobrze z tobą
Mimo to życie – 50. A tak przy okazji, przeprowadzimy zapasy:
Życie – 50
38 srecial – 6
Wszystko. To nie wystarczy !!
Więc. Teraz idź w lewo (w tym sensie, po lewej – nie po lewej stronie ekranu, ale przez
postawa do postaci). Idziemy do salonu. W lewo. Bierzemy kanister z masłem. Co
Teraz musisz patrzeć ?? Zgadza się, lampa. Ale całe twoje ciężar. W centrum pokoju-
bierzemy klucz na stole. W rogu pod złamanymi schodami znajdujemy zapałki (gdzie
widziałem to ?). Idziemy na balkon. Chu! Jakiś poruszony kowbojski upadek gdziekolwiek-
Jesień. Bez tego, że to opuszcza. (Poczucie humoru, huh?) Znajdujemy półki: dre-
Alkohol wiosenny (kiedyś próbował ? :)), butelka, kolba. Pijemy kolbę…
Dno.. Dobra barwa. Teraz życie ma 60. Rzucamy tutaj również butelkę;Ona jest załamana-
to jest i we wraku znajdujemy token. (Znowu coś przychodzi na myśl: wazon, w
jej klucz…). Natychmiast wkładamy token do fortepianu (z boku, najbliżej-
Ke.) Słuchamy interesującej bajki. W tym samym czasie znajdujemy lampę. Podejmujemy scenę (przy oknie)
Marakas (taki grzechot).
Opuszczając salon, ale bez wyjścia na zewnątrz, skręć w lewo. Weź baryłkę z
Benzyna. Wróć do salonu, wlej benzynę do generatora elektrycznego. Brawo! Film!
Tylko jakieś dziwne… Och, przepraszam, koń uciekł.
Teraz idź za stojak i kliknij jeden z rogów czaszki.
Dla tych, którzy mylili się w wyborze rogów: PIF-PAF, OH-e-e…
Luke otworzył podłogę: nie martw się, to .. Duch. On, martw się ! Zabić
On, tak !! Hasi go, oddany ! Jest to możliwe z pistoletu – 4 strzały… Ulec poprawie-
Rita, co go pozostaje – bulwaczny as i złotą kulę na dysk twardy (nie
ten, który jest mierzony w megabajtach.. W 🙂 Teraz w klapie. Ciemny ! Użyj KA-
Nistra, a następnie pasuje, a następnie lampa. Znalazłeś lampę, wpadając do klapy. Nawiasem mówiąc, kiedy
Zapal lampę, zobacz, że schody prowadzą do klapy od dołu. Jeśli do niej zbliżyłeś
Zamknij, a potem wspinasz się.
W piwnicy są trzy beczki. Które w ogóle nie są beczkami, ale żyrafy.
Co wierzyli ?? ;). W każdej „lufie” – nie, nie wtyczka, ale
drzwi. Ale, jak mówią: „drzwi są zamknięte. Użyj okna „. Weź to w kącie
Za najdalszą lufą wiszącą na lasce ściennej. Przeczytaj ogłoszenie (jak: Man,
Wspinaj się do lufy (i nie w butelce ! :)) i przynieś mi drinka !). Teraz, jeśli jesteś-
szczeka otwarcie / wyszukiwanie przy drzwiach najbliżej kreskowania, a następnie będziesz popularnie wyjaśnić
Nie ma tam nic do szukania. Jeśli jest drugi, po prostu zostaniesz wytarte.A jeśli trzeci? A ty
Spróbuj.. OK. Co mamy ? Big Snake – 1 PC. Skontaktuj się z nią jakoś
niechęć. Dużo małych węży – nie umieszczaj go tam od razu, ale najpierw ułóż pokrętło-
Kotte. (To znaczy użyj małych mediów, które Marakas). Teraz daję dobrze-
Ro.
Pojedynczy aparat. Jakiś przyjaciel unosi się z klapy. Poznaj to z uchwytami.
Teraz szybko ! Idź do rusztu i użyj laski, aby zaostrzyć
Klucz. Następnie użyj go ostro na kratce. Króliczek leży kamień – weź
jego. Zanim następny przyjaciel powstanie z klapy (i są,-
Mo, cały magazyn), musisz mieć czas na opuszczenie pokoju.
Teraz tuż wzdłuż korytarza. Na drzwiach po lewej stronie. Jest duch jakiegoś alkoholika.
Hu daj mu drinka.. Połóż alkohol drewniany na podłodze. Tak, powiedzieli ci – Al-
Czaszka jest szkodliwa dla zdrowia. Ale masz kolejną kolbę. Napić się dla zdrowia!
Teraz przejdź do tury z pentagramem na podłodze. Co umarł ? Ach, najpierw-
wrzucić kamień o ścianę wcześniej, a w wraku znajdziesz indyjski amulet. I s
Z takim amuletem w kieszeni możesz chodzić tam, gdzie chcesz.
Idź prosto. W dużym pokoju przesuń szafkę do drzwi. Wyjdź stąd
Strzelba. (De Ja vu?)
W jednym z małych pokoi, w których szafka z bronią otwórz zamek na szafie
Klucz wykonany na stole w salonie i weź dysk twardy. (Ale nie spiesz się, aby obciążyć
Jego Złota Kula!). Przeczytaj ogłoszenia. Mówią „Wanted !”. A potem pro
Jeden facet, który może zostać zabity tylko przez złotą kulę (!), około drugiego, który-
Rhya 2 razy uciekła od wniosku, umieszczając kulę 30/30 w zamku i kurwa
krawędź dłoni i około dwóch braci, których kula nie bierze (to tacy
są na podwórku).
W żłobiegowym stole naprzeciwko szafki na broń weź szeryf i gwiazdę kulową
Na dysk twardy.
W pokoju, w którym przesunąłeś szafę, wstań po schodach. Weź bicz,
Kontynuować. Gdzie płyta obraca się, biegnij pod nią i weź dyszę-
Co voodoo. Czerwone światło – bez drogi ! 🙂
W następnym fragmencie weź metalową płytę i użyj go. Teraz
Masz rodzaj zbroi. Nie otrzymasz czasu-
Jakie szkody z ciosów (płyta nie pęka..). Po lewej na polu – drzwi.
Otworzymy się. Otwiera się ? Złamamy ! Jak, jak – jak zwykle…
Będziemy do niej strzelać !!! Bang Bang ! Boooyka, Booyaka ! Tuk, tuk, to jest Święty Mikołaj-
chodził, broda z łopatą… *<:) Wiesz dalej sam. Idziemy. Gówno! Jestem w tym sam-
Notatka! Palamy lampę. Okazuje się, że nie jest ! W pokoju kat. Używamy pętli PA-
Lacha voodoo – kto jest jak mogą =) . Ma wyjście.
Ponadto na podłodze leży pasek z kasetami (i który rzuca to tylko tutaj
?). Przejeżdżamy obok zombie i znajdujemy rządowe krawędź – karabin maszynowy !!! Uh! Zawodowiec
Nic już nie wyjaśnię. HAID !!! 😉
Za lufą leży krótko (!) Cord Bikfords. Zabieramy to z powrotem. Zombie, Ko-
Potem stoi – to ten sam facet, który ma alergię na złote kule.
Naładujemy dysk twardy z kulą, strzelamy.
Umierający, mówi: „Skorpiony… Zatrzymałem je dla kata…”. Więc co-
Jego ostatnia wola: podniesiemy torbę, którą zostawił, idźmy do pokoju
do kata i użyj skorpionów na krawędzi otworu. Popychanie dźwigni. Wchodzimy do zamknięcia-
Luke, szukaj, znajdujemy dynamit i suszone mięso. Idziemy do pokoju, że och-
Zranił zombie. Weź po drodze brutalnie zastrzel przyjaciela z bronią. Biegać w kimś-
Nau… Ha ha. Cóż, nic, jeśli podejdziesz do drzwi, otworzy się. Teraz użyj-
Pociągnij sznurka Bicford. Następnie stań blisko pęknięcia w ścianie obok lufy,
i użyj dynamitu, a następnie dopasowuje. Wyjdź za lufę. Babah ! Przejść do przerwy.
Stań na strzałce, drzwi i otwórz. Jeśli tego nie zrobisz, spotykasz-
Tesh z jakąś energiczną Verzilą z nożem. I, moim zdaniem, nie odniosą sukcesu.
Idź prosto, zapomnij o szkielecie, idź do mechanizmu, w którym nie ma wystarczającej ilości słupa-
Renki. Jest wystarczająco dużo, więc wstawymy ! Masz jeden. Tak, tak, nie zdziw się!
To prawda, że jest to raczej pięć – notoryczna gwiazda szeryfa.
Teraz prawdopodobnie samochód musi zostać uruchomiony ! Zbliżać się do niej i
Użyj bata. Drzwi otworzyły się. Idź do tego.
Flaga kłamie. Dalej – na most. Istnieją pociski na dysku twardym. Biegniemy
Na moście. To jest _! Odbić się! Och, zobacz sportowca! 🙂 .
Kamień przyleciał do okna, znajdziesz się w domu. Pewien plan wisi ścianę – dla-
narysuj =) podłoga przed otworem leży pierścień diamentowy. Za
Niektórzy szaleńcze idzie do dziury. Złam pierścień diamentowy (użycie) – zdobądź
Pierścień osobno, diament – osobno.
Następnie wróć i zapal świecę w pobliżu drzwi na ścianie, gdzie
Plan tego budynku. Wejdź do drzwi. Wybierz gazetę z podłogi. Na zewnątrz-
stopić. To oczywiście nie jest „informacje o AIDS”, ale… Mówi, że duch niektórych
Facet okresowo czołgają się z jego portretu, a kiedy się wspina,
Możesz za nim podążać. Idź do zegara z kukułką… Mówiąc dokładniej, to nie jest kukułka, ale
Grif. Zacznie gotować, a tutaj wydaje się, że ci i Ku-ku… Ale nie
Rysujemy na drutach… Och, w tym sensie, że nie będzie się basterować… Zasadniczo włóż suszone mięso w zegar –
Zdobądź token. Drugi. Tutaj, pod koniec gry, Pinball jest planowany ??? Czas-
Strzelec zniknął. Weź nocnik (fraza beztransmisjowa). Na portrecie-
To jest kolba. Pijemy to – a kiedy piszą w gazecie, przechodzimy przez portret. Tutaj, w
Weź pudełko 30/30 z pudełkiem, na którym lustro jest warte lustra (cóż, kto zapamięta szybciej?),
Gruszka i perła.
Miał łóżko to 4 figurki. Szukamy jednego z nich – dziewczyny z kołczanem,
Znajdujemy strzałkę. Używamy strzałki, stojącej przed amurem – kolejną figurką. Patrzeć-
Rzym kreskówki.
Teraz stań przed lustrem i naciśnij na nim (push). Weź klucz. Iść-
Ci przez zdjęcie z powrotem. Och, drzwi się otworzyły ! (Dlaczego podoba mi się ta gra
– Tutaj wszystko jest logiczne !!! = (). Idź do korytarza i otwórz ten klucz, który drzwi za pomocą tego klucza,
to obok dziury w podłodze. Wejdź (albo nie musiałeś tego mówić ? ;)).
Weź dziennik, instrukcje, kolbę. Włóż smok na stole w gnieździe oczu
Diamond – Zdobądź więcej pocisków na dysku twardym (och, tutaj impreza jest planowana?
I:) ).
Idź na balkon. Stań na klapie (no cóż, na przykład płyty o innej fakturze)
sąsiednie drzwi. Będą do ciebie strzelać, ale to jest oszustwa. Umieść Night Valet (ja
Nie rozumiałem, co to jest ! %-(). Ten goryl zawiódł. Postawić na drzwi-
TSU i przewróć go. Przyssawka… I, okej, sam zgadniesz.
Wybierz następną instrukcję, klucz, drut (zwolnienie migawki) i
Foovsky. Użyj gruszki. Jest podłączony do drutu. Teraz użyj-
swędzenie drutu – oto zdjęcie i gotowe do pracy. Spójrz na 3 zdjęcia
(2+1). Gdzie to widziałeś ? Osobiście nie jestem nigdzie.
Wróć do korytarza z otworem w podłodze i otwórz pozostałe drzwi. Wewnątrz
Siedzi śliczne stworzenie. Zignoruj to (ale tylko ostrożnie!). Na fortepianie
Znajdź kanistra z masłem. Włóż token do fortepianu – obejrzyj drugą serię.
Teraz idź do szafki z boku, w którym coś leży na podłodze i użyj-
Wybierz Fowders. Monster, jak się stało. Teraz uderz w budynek drzwi-
FA, a w środku znajdziesz kolbę i personel bojowy. W tym samym czasie właz otworzył się w podłodze. Co de-
idź dalej ?……
Szybko zabraknie jaskini, w przeciwnym razie zostaniesz trochę ugryziony…
Wśród was, drugi – skok, t.mi. Skok (pamiętaj,
Sam w ciemności-1 ?..). Dostosuj w następujący sposób:
DDDD DDD
¦ Kommersant †>† D>D †>† D>D † d>indyjski
AD † DSH Addsh Addsh
Kommersant † dddddddd
¦ Piekło †<† D<D †<Dd<D z jaskini
Addsh adddsh dddd
do Indian. Szturchanie go personelem bojowym, aby nie przeszkadzać. Ale miejsce, w którym on
stał, leży mały klawisz i pudełko z wkładami. Wtedy skakamy w ten sposób:
DDDD DDDD
¦ !D †<† D<D †<† D<D †<† D -G
Addsch Addsh Addsh Hell † dsh
Kommersant
¦ ¦ ¦ Hell †<† D -G
¦ Kommersant †>† D>D †>† DSH ¦
AD † DSH Addsh Addsh
Kommersant † ddddddddddd
¦ Piekło †<† D<D †<† D -G
Addsch Addsch AD † DSH
Kommersantddddddddd
¦ Indian DBD
¦ DVD
Addddddddsh
I tutaj wydawałoby się to w beznadziejnej pozycji, Indeis znów nam pomaga-
Kiy Amulet. Focus duchów (Harry Gudini ?) toleruje nas, a my idziemy na górę.
Hel, energicznie zajmując się dwoma parozanenami, lataj od jednego z nich-
gu, a drugi ma cylinder i klucz. Otwórz drzwi najbliższe za pomocą tego klucza.
Hurra, biblioteka! (Marzyłem przez całe życie;)). Weź odpowiednio półki: bądź-
Luksusowa książka, książka i zamknięta książka. Wydrukuj i użyj go
Na pobliskim zdjęciu. Czytać książkę. Zapal świecę na stole i przeczytaj białą książkę-
Gu. Dostępna zamknięta książka z małym kluczem i przeczytaj ją. Na statucie na końcu
Bilboxes weź zegarek kieszonkowy. Wyjdź do korytarza i użyj ich wcześniej
zamknięte drzwi (obok lufy z srebrnym pyłem).
Wewnątrz weź schemat Emily od przyjaciela . Użyj cylindra przez stu-
thuja i zabij 2 zombie, które się pojawiły. Odruch są spowolnione. Idź do samochodu-
Tina na ścianie, która jest naprzeciwko schodów, a stamtąd z ujęciem, złam szklankę (bluźnierstwo-
Gan!). To było cholerne szkło, które zostało napisane w białej książce-
Ge. Teraz znowu bierzesz energicznie. Wspinaj się po schodach, wyskocz przez okno. W
środkowy, na okrągłym kamieniu, umieść personel bojowy. Użyj w tym asa rurki
Grób, w którym uderzył promień. Weź Messagę. Trzecie piętro, proszę.
Hurra, kuchnia! Przeczytaj mesaga. Hormalnie, tak ?! lubię to ! Ha Paul
Weź cewkę z filmem, na bufecie – torba Pemmican. Co to jest, nie
Wiem, ale miło jest smakować. Jeść. Weź stół olejowy. Odkryj palenisko. Ja-
Hanizm słabo się obraca ? Smarować ! Użyj oleju ze stołu. Tutaj,
Teraz ściany zniknęły. Więc dotrze do dachu…
Och, tak jest dyskoteka ! Idź naprzód, na lewej ścianie. W przeciwnym razie zostaniesz zastrzelony!
Znajdź sznurek z gitary, sceny i klucza do sejfu. Szukaj
Pani (Ho-ho-ho!), znajdź naboje (???). Znajdziesz człowieka naprzeciwko mężczyzny, znajdziesz
Młotek. Cóż, taniec zaczął się teraz… Uciekaj do kuchni.
Hmm, ten bufet wygląda dość dziwnie… Ach, możesz to pójść! On jest fałszywy-
wdowa! Ciągłe oszustwo… Na końcu przejścia za bufetem po prawej stronie – drzwi. Opuszczamy…
O ! Możesz dostać się tutaj, jeśli z korytarza, do którego podniesieliśmy się z rozmowy-
Melry, idź do przejścia i wspinaj się po schodach.
Włóż drzwi przed kulą 30/30 i użyj młotka (pamiętaj o plakat
?..). Wewnątrz, obok modelu dworca kolejowego na stole, weź eksplozję-
Filiżanka, karta i żarówka. Przeczytaj kartę . Przejdź do partycji –
Zobaczysz stół montażowy. Użyj z nią żarówki, sznurka i cewki
Film. Po obejrzeniu filmu, użyj go – zobaczysz 3 numery na światłach. Za-
Zapamiętaj ich !!! Idź do następnego pokoju, weź książkę o astronomii ze stołu,
i przeczytaj w nim o konstelacji składającej się z pięciu gwiazdek. Najjaśniejsze z nich to NZES-
Korona Alfa lub Pearl… Otwórz zielone zdjęcie na ścianie i de de-
szczeka w otwartej niszy otwartej/wyszukiwania, dopóki nie otrzymasz tego samego Combi-
Naród liczb, które widziałeś na notatkach. Teraz możesz wybrać się na szklaną partycję-
Ku ! Ochrona jest zhakowana ! Jesteś hakerem !-) Drzwi sejfu (tak, tak, to jest sejf ! Brawo !)
Widzisz 4 gwiazdki. Istnieje chęć uzupełnienia ich piątej – korony alfa, lub
Perła. Następnie użyj klucza do sejfu. Otwórz drzwi… HEJ ! Ta chwała
Mój amulet gwizdał! Zwróc to ! Znajdź ten lamer, zwróć amulet.
(Raczej niezwykłe, gdy duch ucieka przed tobą !..). W sejfach weź co-
Modan i wkłady. Teraz wyjdź przez okno, które w pobliżu sejfu. Po zaangażowaniu Acrobati-
kaskader, upadnie z hukiem. Poniżej znowu jest niespodzianka – duch, do-
To jest twój przyjaciel. Zabij go !!! Weź od niego list. Tam
to mówi:
Emily na walizkę i klucz. O północy w zbiorniku z wodą.
Jed kamień.
Znajdź detonatora i naboje w wózkach. Bojownik jest zatrudniony ! Eh, będę pompować !
Zabij wszystkie gady. Przejdź przez drzwi na końcu kolei, pchając planszę
Wiadro na górze. Watchowiec nazwał strażnika! Znajdź je i weź klucz do walizki.
Na stos desek, znajdź wadę i trzy razy uderzył je w dzwonek w pobliżu drzwi (nie
Ten, który wszedłeś! Jeden naprzeciwko desek). Delikatnie wyjdź (w
Moment, w którym drzwi są samym topem). Teraz odśwież kartę w pamięci i za-
Lay (nie „Put”, ale „użycie”) wybuchowe i detonator (budynek, z którego ty
Właśnie wyszedłem, a na mapie jest stacja „stacja”). BUM! Ba-bah! Tak !!!
Idź w kierunku otchłani i prawie natychmiast skręć w lewo. A oto czołg z
woda i kamień Jed. Umieść na ziemi klucz do walizki i samej walizki. Ah!
Znowu oszustwo.
Ale co to jest ?.. Fajny ! To jest fajne – jesteś na zdjęciu kota !!!!!!!!!!!!!!!!!!
Musisz znaleźć orła i przynieść go do jaskini. Orła gdzie ?.. Cóż, może ty
Zobaczyli, kiedy biegli przez korytarz natychmiast po wysadzeniu ściany Dina-
Mita, luka w ścianie. I przez to było widoczne posąg, który coś trzyma
ręka. Tak więc w jej dłoni – orła. Jak się do niego dostać ? Słuchaj, ile
pytania naraz !!! Cóż, zabraknie jaskini. Biegać do salonu. Wewnątrz. Iść po
Sztywny… ON ! To jest niewłaściwy sposób na orła ! Idź na złamane schody !
Po zmartwychwstaniu, idź wzdłuż korytarza, wskocz przez otwór w podłodze. Do wybitego okna… Przez-
Wracaj do tego samego korytarza. Stamtąd jest już blisko przerwy w ścianie. Iść
w tej luce i zdobądź orła. Teraz biegnij do domu, w którym zabił twój przyjaciel
(na jednym końcu kolejki). W pobliżu domu, na linii jest lufa
smoła. Zgryć przednią łapę i biegnij do domu, skąd wychowywałeś się
Lochy (dom z kolumnami, obok cmentarza). Wewnątrz opuść łapę w lufę z
Srebrny kurz – teraz masz broń przeciwko wilkołakom (wilkołaki – 2 szt.
– przyłączony). Wyjdź na podwórko, idź do salonu i zabij jedną z wilkołaków.
Idź na cmentarz i zabij drugą. Wróć do jaskini, z której ty
wyszedł i włożył orła do ognia.Obejrzyj kreskówkę (nie, nadal fajnie ! :)).
Teraz podnieś gruntu (na kolei) i mydło (za grobem). Iść-
te do zbiornika z wodą. Umieść szmatkę na ziemi i wejdź do podwójnego. Weź to
Colt, wspinaj się po schodach, zejdź do zbiornika i użyj mydła-
pozbyć się potwora. Znajdź metalowy grzebień i kolbę. Używać
Grzebiej jak dźwignia, wkładając ją do pręta z otworem wystającym z środkowego
Rury. Wskocz do dziury. Wybierz upadły arkusz i notatnik. Ściana jest ulgą-
Karta jaskini Naya . Połóż prześcieradło na głowie Indian – drzwi się otworzą-
Xia. Schodami. Zabij dwóch kretynów. Najlepsza taktyka walki-
Mi jest następujące: nie używaj łechtaczki, są one słabo podatne na to. Pokonaj je rękami.
Powiedz, kliknij lukę i dobrze i nie puszczaj… Po walce znajdź wybór
po prawej stronie wejścia (jak powiedziałem, po prawej stronie w odniesieniu do postaci: wejdziesz i wejdziesz
Prawidłowy.) Znajdź także kolbę (w niszy najbliższej wyjścia). Idź do klifu
Narożnik weź kawałek papieru. Teraz – wierz ! Uważać ! (I.Jones i ostatni
krucjata). Idź za krawędzi klifu (w określonym miejscu,
. Znalazło się na stronie? Teraz idź w następujący sposób (wskazówki
wskazane w stosunku do ciebie, t.mi., Dla widoku z góry): lewy, hiz, l, l, top, l,
B, L, C, L. Ziemia! Ludzie !!! Aaaa!! Oh! Ludzie! Człowiek. Tworzyć to dla radości
Kirka. Wejdź. Poznaj chłopa z cegłą (cholera! Jest uszkodzony!). Znajdź książkę,
Butelka z wodą, igła. W pobliżu świecy weź zwęgloną książkę. W jednym z
Kolumny Znajdź świecznik. Wejdź do drzwi otwierających. Idź do zamknięcia
Drzwi zamykają się, bliżej osoby z pistoletem, a z tej pozycji nalewaj
Woda (zagadka z pierwszego kawałka papieru). Wejdź do windy. Wznosić
Świni Kopilka i kliknij dźwignię. Wychodzić. Wrzuć świnię na ścianę i w wraku
Znajdź szklankę z mikroskopu. Mikroskop w tym samym miejscu, na stole. Wstaw w to
Szkło i wygląd. Zobaczysz sekwencję kwiatów. W tym
Naciśnij sekwencję (push) na śladach kolorów na ścianach – drzwi-
Graje. Wejdź, weź truciznę na stole. Idź do kraty z zamkniętym lekarzem-
Rum (nienawidzę lekarza !). Hmm, odporuj na stole… Użyj trucizny. Fajny!
Podobnie jak Hiles ! Idź do kraty. Teraz swobodnie czołgasz się między Prut-
pycha. GOP! Znowu dorastałeś! Użyj trucizny, a następnie igły. Teraz jest jak w
Jesteś w dłoni. Teraz wybierz Walcz i spróbuj uderzyć lekarza ręką (kto-
to możliwe, jest słuszne ?). Wybierz słomę i klucz. Weź ścianę na ścianę
Butelka amoniaku. Otwórz ruszt za pomocą klucza i ponownie przejdź truciznę przez retort-
To. Zmniejszając, przejdź do norki pod stołem. Użyj słomy. Teraz
Podbiegać i bez dotarcia do otchłani, naciśnij lukę. Skok! Podobnie jak boisko !
W rogu weź bańkę. Idź do fragmentu. Och, Spider! PAJĄK ! Biegnij do jego jedzenia
(coś czerwono-żółtego) i użyj tam bańki. On, taki drań, pożera i
zmniejszą się! Zniszcz to! Wow, nienawidzę pająków! Sieć ma wiadro z klejem.
Weź to. Ostrożność, nie wstawaj do sieci! Użyj kleju. Fu, masz wszystko
Ręce w Klee! Teraz: patrz, po prawej stronie otworu w postaci oka w ścianie strumieni z góry-
Xia Light ? Biegnij do niego. Op! Skalolsis!
Na górze widzisz bezgłowe. Hej, gdzie straciłem głowę? Tak, oto jest na stole!
Weź to i wrzuć do dziury, z której właśnie się wydostałeś. Kowadło
Weź wlewkę i kolbę. Odłóż kowadło i weź dysk twardy. Wejść
drzwi otwierające i zabij Bruce’a Lee (wygląda na to, że to on %(). 5 strzałów –
I jest gotowy. Wybierz kolbę, srebrny dolar i perukę kobry (???). Niżej
Dolar w portrecie Stone Jedo, który obok drzwi. Zejdź, weź mecze.
Otwórz drzwi. Ha, a oto tortury aparatu! Weź zwoje na jednym końcu i
W innej gazecie. Włożyć wlewkę… uh… „rzecz” i zapal ją. Emilia
bezpłatny! Ale zasnęła. Wlew był połączony z szlachetnym kamieniem w jeden duży
Magiczna różdżka. Weź to. Idź do korytarza, gdzie uciekł Jed Jed Stone.
Och, Indiana Jones znowu! Rzuć amoniak do drzwi – obudzi Emily. Ona spa-
Strona dla Ciebie! Teraz sam zanotuj się przed Verzilką. Wypij to! Weź nóż.
Teraz wyobraź sobie, że coś z szpilkami, które chciały cię zmiażdżyć, –
drzwi. Wprowadzone ? Ale tak jest! Podejdź do niej i rzuć perukę
Cobra do haka. Otwórz drzwi. Wejdź. O! A oto bracia-bralowie! Tak, nawet Jed
Stone zamieniło się w terminator! Biegnij do posągu orła i użyj fali-
Shebly Różdżka (legenda z zwoju). Teraz weź torbę węgla (w rogu-
W tym, jak opuszczasz pokój z orłem). W rogu, w którym znajdują się szafki, weź gumę-
Nowa rękawiczka i włącz wodę. Teraz pokrój przewody nieco po prawej stronie-
miejsce, w którym strumień przepływa do ściany i biegnie z powrotem do pokoju z orłem. Patrzeć-
Rita, jak ta cannote jest zabijana przez porażenie prądem i wszystko inne! Biegać po drzwiach
Dla Emily. Wspinaj się do kabiny, włóż węgiel do pieca, zapal go
Pasuje i pchaj dźwignię. IŚĆ!
Huh! Cóż, to wszystko! Obejrzyj tę fajną grę! I moja rada dla ciebie- przez-
Przeczytaj to rozwiązanie mniej, pomyśl więcej! W 🙂 To bardziej interesujące!
DO WIDZENIA !
Chytry.