The Witcher 3: Wild Hunt – inny – modkit
Modkit Fashion Guide
Co będzie do tego potrzebne?
• Zainstalować Modkit, Domyślna ścieżka C: \ Program Files (x86) \ Witcher 3 Mod Tools, Inne sposoby nie są zalecane
• Zainstalowana gra w 1.22, Z wszystkimi DLC (przykład używa wersji Steam)
• Program edytowania tekstur Photoshop Lub KORDONEK
• Program edytowania plików tekstowych Notatnik++
• Na dysku D Podświetl w przybliżeniu 50 GB wolna przestrzeń i utwórz folder o nazwie Tw3_modkit
Więc zacznijmy tworzyć mod
UWAGA! Jeśli ścieżka do folderu zawiera przestrzenie, należy ją przepisać w podwójnych cytatach! Ale zaleca się użycie domyślnej ścieżki – c: \ tw3_modkit lub d: \ tw3_modkit.
Rozpakowanie:
1. Utwórz plik formatowy .Nietoperz
2. Podaj mu imię UNOK
3. Skopiuj i wstaw kod z poniższego przykładu
CD /D C: \ Program Files (x86) \ Witcher 3 Mod Tools \ bin \ x64
Zadzwoń do WCC_LITE.EXE UNTOOK -INDIR = 'C: \ Program Files (x86) \ Steam \ Steamaps \ Common \ Witcher 3 \ content’ -utdir = D: \ UNCOOKED \ -SKIPERRORS -IMGFMT = TGA
PAUZA
Ekstrakcja:
1. Utwórz plik formatowy .Nietoperz
2. Podaj mu imię Eksport
3. Skopiuj i wstaw kod z poniższego przykładu
CD /D C: \ Program Files (x86) \ Witcher 3 Mod Tools \ bin \ x64
Zadzwoń do WCC_LITE.exe Export -Depot = D: \ Uncoooked \ -file = postacie \ Modele \ Gefelet \ Armour \ Armour_Shirt \ T_01_MG__SHIRT.W2mesh -uut = d: \ tw3_modkit \ dresik \ raw \ t_01_mg__Shirt.FBX
Zadzwoń do WCC_LITE.EXE EXPORT -DEPOT = D: \ UNCOOOKED \ -file = znaki \ Modele \ Gerealt \ Armour \ Armour_Shirt \ t_01_mg__shrat_d01.Xbm -ut = d: \ tw3_modkit \ drsik \ raw \ t_01_mg__shirt_d01.Png
Zadzwoń do WCC_LITE.Exe Export -Depot = D: \ Uncoooked \ -file = znaków \ modele \ gerealt \ armor \ armor__viper \ l_01_mg__viper.W2mesh -ut = d: \ tw3_modkit \ drsik \ raw \ l_01_mg__viper.FBX
Zadzwoń do WCC_LITE.EXE EXPORT -DEPOT = D: \ UNCOOOKED \ -file = znaki \ Modele \ Gerealt \ Armour \ Armour__viper \ l_01_mg__viper_d01.Xbm -ut = d: \ tw3_modkit \ drsik \ raw \ l_01_mg__viper_d01.Png
Zadzwoń do WCC_LITE.EXE EXPORT -DEPOT = D: \ Uncoooked \ -file = znaków \ Modele \ Gefelet \ Armour \ Armour__viper \ S_01_mg__viper.W2mesh -ut = d: \ tw3_modkit \ drsik \ raw \ s_01_mg__viper.FBX
Zadzwoń do WCC_LITE.EXE EXPORT -DEPOT = D: \ UNTOOKED \ -FILE = Znaków \ Modele \ Gerealt \ Armour \ Armour__viper \ S_01_MG__viper_D01.Xbm -ut = d: \ tw3_modkit \ drsik \ raw \ s_01_mg__viper_d01.Png
PAUZA
Redagowanie:
1. Podążaj drogą D: \ tw3_modkit \ drsik \ raw \
2. Używając Photoshop Lub KORDONEK edytuj pliki o zakończeniu nazwy D01.Png
3. Plik edytowalny powinien pozostać w folderze SUROWY, Jego imię i format się nie zmieniają
Konwersja:
1. Utwórz plik formatowy .Nietoperz
2. Podaj mu imię Import
3. Skopiuj i wstaw kod z poniższego przykładu
CD /D C: \ Program Files (x86) \ Witcher 3 Mod Tools \ bin \ x64
Zadzwoń do WCC_LITE.Exe import -depot = d: \ unooken \ -file = d: \ tw3_modkit \ dresik \ raw \ t_01_mg__shirt_d01.png -ut = d: \ tw3_modkit \ dresik \ unkouted \ znaków \ modele \ gerealt \ armor_shirt \ t_01_mg__shirt_d01.XBM
Zadzwoń do WCC_LITE.Exe import -depot = d: \ unooken \ -file = d: \ tw3_modkit \ dresik \ raw \ l_01_mg__ver_d01.png -ut = d: \ tw3_modkit \ drsik \ Uncoooked \ Caracters \ Models \ geralt \ armor__viper \ l_01_mg__viper_d01.XBM
Zadzwoń do WCC_LITE.Exe import -depot = D: \ Uncoooked \ -file = d: \ tw3_modkit \ dissik \ raw \ s_01_mg__ver_d01.png -ut = d: \ tw3_modkit \ drsik \ Unkouted \ CarActers \ Models \ geralt \ armor__viper \ s_01_mg__viper_d01.XBM
PAUZA
Tempo:
1. Utwórz plik formatowy .Nietoperz
2. Podaj mu imię Cook_and_pack
3. Skopiuj i wstaw kod z poniższego przykładu
CD /D C: \ Program Files (x86) \ Witcher 3 Mod Tools \ bin \ x64
Zadzwoń do WCC_LITE.Exe cook -platform = pc -mod = d: \ tw3_modkit \ drsik \ unkouted \ -basedir = d: \ niepocieped \ -utdir = d: \ tw3_modkit \ dresik \ Cooked \ Cooked \ Cooked \ Cooked \ Cooked \ Cooked \ Cooked \ Cooked \ Cooked \ Cooked \
Zadzwoń do WCC_LITE.Exe Buildcache Textures -Bastir = D: \ Tw3_Modkit \ Dressik \ UNCOOKED \ -Platform = PC -DB = D: \ TW3_MODKIT \ DRESIK \ COOKED \ COOK.db -ut = d: \ tw3_modkit \ drsik \ paked \ moddresik \ content \ faktura.Pamięć podręczna
Zadzwoń do WCC_LITE.Exe pakiet -dir = d: \ tw3_modkit \ dressik \ Cooked \ -uutdir = d: \ tw3_modkit \ dresik \ paked \ ModDresik \ content \ \
Zadzwoń do WCC_LITE.Exe metadatastore -path = d: \ tw3_modkit \ dressik \ paked \ moddresik \ content \
PAUZA
Wynik:
1. Utworzony mod będzie po drodze D: \ tw3_modkit \ drsik \ paked \
2. Przejdź do katalogu gry, utwórz folder Mody i skopiuj w nim mod
3. Gotowy! Wynik będzie podobny do zrzutu ekranu poniżej
Przewodnik po otrzymaniu wszystkich tekstur z gry
Co będzie do tego potrzebne?
- Zainstalowana gra v1.22 (Najlepiej ze wszystkimi DLC)
- Biblioteka Binaria Lua (Link), pobierz Lua531_lua_zlib_x64.Zamek błyskawiczny
- Scenariusz Lua (Link), pobierz całe repozytorium
- 6 programów Unzipper I Packzip (Połączyć), KORDONEK (Połączyć), Wtyczka GIMP DDS (Połączyć), Redaktor PSPAD (Połączyć), FILL STRING FINKER (Połączyć).
Teraz przejdźmy do instalacji
- Utwórz folder Tekstury W drodze C: \ tekstury
- Utwórz w folderze Tekstury 3 więcej folderów: „Lua„,”Exported_lua„,”Exported_offzip„
- Rozpakowywać pliki ”Lua.Exe„,”LUA53.DLL„,”Zlib.DLL„,”Offzip.Exe” I „Packzip.Exe„W folderze Tekstury.
- Rozpakuj pliki skryptów Lua w folderze po drodze C: \ tekstures \ lua
- Przejdź do folderu gier, w zależności od potrzebnych tekstur, przejdź do folderu Treść (Jeśli potrzebujesz tekstur z DLC, to folder DLC, jeśli z głównej gry, to folder zawartości) i skopiuj z dowolnego folderu z dowolnego folderu Tekstura.Pamięć podręczna
- W folderze Tekstury Kliknij kombinację klucza Zmiana+PKM, W menu kontekstowym wybierz „Otwórz okno zespołu”
- Wprowadź polecenie: lua lua/unpack_textures.Tekstura lua.Cache Exported_lua. Dla wygody możesz stworzyć .Nietoperz plik
- Wprowadź polecenie: Faktura offzip -a.Cache Exported_OffZip 0.
- Gotowy! Tekstury są uzyskiwane, leżą w folderze Exported_lua I Exported_offzip. Aby konwertować pliki w formacie .DDS, konwerter www jest zalecany.Konwergent online.com/ru
Również wkrótce, o ile to możliwe i wolny czas, zostanie dodany przewodnik po ekstrakcji muzyki!