The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine: Workthrough

Startseite » The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine: Workthrough
14. lutego 2024
21 minutes
17

By Jhonny Gamer

Tesham jest pochmurny

Zalecany poziom 47

Znowu musisz spotkać Bestia z Tussent. To ostatni szef gry. Wróg będzie bardzo silny, a bitwa zostanie podzielona na trzy etapy. Na pierwszym etapie walki powinieneś po prostu zaatakować wampira albo w czasie, gdy spędza kombinację, albo kiedy kończy serię uderzeń. Na drugim etapie bitwy wampir będzie używany przez jedną z najbardziej niebezpiecznych technik: uruchamia przepływ nietoperzy, które możesz uniknąć tylko wtedy, gdy jesteś w dużej odległości od nich. Kiedy wampir spadnie, a następnie zaatakuj. Wreszcie, na trzecim etapie bitwy, nie wydarzy się nic strasznego. Podczas halucynacji atakuj trzy pulsujące grudki ciała, zorientowane równolegle do klonów bestii. Kiedy opuszczasz halucynacje, zakończ bestię dwoma lub trzema ciosami.

Zakręt

Zalecany poziom 35

The Witcher otrzymuje list od swojego kochanka. Będzie Triss lub jen. List opowiada o pracy lekarza o imieniu Moro, który poświęcił całe swoje życie mutacjom wiedźmy. Geralt to zainteresowało.

Chłopiec przyniesie list. Spotkasz go po rozmowie z Regis. Aby uzyskać list, musisz poruszać się pieszo. To jedyny sposób, w jaki masz do czynienia z chłopcem. Po przeczytaniu tego listu idź na cmentarz i znajdź sarkofagi Dr. Moro wśród grobów. Ktoś to otworzył. Sprawdź lokalizację za pomocą instrumentu czarownicy i znajdź ślady. Poruszaj się na nich, aż znikną. Nie będzie nigdzie do naśladowania, ale masz mapę z Yen (Triss).

Spójrz na tę kartę, aby znacznik wskazujący na laboratorium Moro. Znajduje się pod wodą. Wskakuj do wody z brzegu i pływaj głęboko. Wśród ruin znajdź portal. W tym samym czasie bój się utopić. Przejdź przez portal i wejdź do jaskini. Możesz iść naprzód przez kolce lub ominąć wypostania po prawej stronie. W ten czy inny sposób sprawdź jaskinię, aby znaleźć przydatne przedmioty.

Kiedy znajdziesz się na okrągłej platformie, zobaczysz dwa dołączone fantomie. Będziesz musiał z nimi walczyć. Pokonaj wrogów i idź dalej. W głębi zobaczysz dużą piłkę, pamiętnik moro i kusza. Dziennik otrzymuje wskazówkę wskazującą, jak otworzyć wejście do laboratorium.

Wzrost na piłkę i w pokoju, poznaj dno. Drzwi są zamknięte. Spójrz na ściany wokół instynktu wiedźmy. Poprawki z kusza spadają na cztery kwadratowe płyty, które wykonują funkcje dźwigni. Dwa piece znajdują się po prawej stronie wejścia do laboratorium. Poszukaj jeszcze dwóch płyt na zrujnowanym gzymsie (nad otchłaniami) i na ścianie po lewej stronie wejścia. Po udanym trafieniu wejście do laboratorium zostanie otwarte.

Zabij garnkami i zbieraj przydatne przedmioty. Idź do stojaka i wchodzą z nim w interakcje. Umieść tam łapę gorguli. Zobaczysz otwarte portale. Musisz przejść przez portale, na które patrzą doniczki, i nic więcej. W pierwszej sali musisz przejść przez portal po lewej.

W drugim pokoju od wejścia przejdź do podstawy posągu. Wskazuje na dwa portale. Wskakuj z półką do górnego portalu. W trzecim pokoju podążaj za łukiem, nie upadając nigdzie. Wskocz do portalu. Znajdziesz się w laboratorium Moro. Sprawdź wszystko, co jest dostępne tutaj. Na stole leży pamiętnik.

Po lewej stronie wejścia znajduje się megask z kryształami. Na poduszce znajdziesz trzy kryształy jednocześnie. Na stole i wewnątrz pudełka znajdują się dwa kryształy. Przeglądaj notatki za pomocą tej megask, aby dowiedzieć się, co dr Moro udało się dowiedzieć. Moro, który dał swojemu synowi, czarownicy, próbował znaleźć sposób na odwrócenie mutacji, ponieważ jego syn później stał się taki sam. Metody Moro tylko wzmocniły zdolności jego syna-Witch, a Geralt zdecyduje się z tego skorzystać, aby wzmocnić jego umiejętności.

Pod koniec laboratorium zobaczysz szczelinę prowadzącą do jaskini. Tutaj spotkasz białe wdowy. Radzisz sobie z nimi za pomocą prostej taktyki: wróg pojawia się w miejscu, w którym widoczny jest dym. Spróbuj zainstalować pułapkę ze znaków Irden. Wróg utknie w pułapce i możesz go zaatakować. Nie próbuj atakować skorupy wroga, w przeciwnym razie Geralt otrzyma obrażenia odwetowe. Użyj mikstury Ivolga, ponieważ wdowy są trującymi wrogami.

Druga jaskinia jest zamieszkana przez większe promocje białych wdów, strzeżąc ich muru. Zajmij się nimi i sprawdź zakładkę, aby znaleźć jaja z pożądanym białkiem. Wziął to wszystko, znajdź w pobliżu przerwę i zniszcz ją znakiem Aarda. Przeskocz do laboratorium. Zbliżyć się do instalacji Moro i zastosuj do niego białko. Zdejmij ubrania, usuń broń i wprowadź aparat w niektórych portach. Więc wzmacniasz Geralta.

Teraz jesteś dostępny do mutacji w menu umiejętności. Aby je odblokować, potrzebujesz zarówno umiejętności, jak i ulepszonych mutagenów. Aby opuścić laboratorium, będziesz musiał użyć znaku Aard na krysztale. Więc portal jest aktywowany. Przejdź przez to i przejdź do jeziora.

Wieczny pokój

Zalecany poziom 36

Aby uzyskać tę misję, będziesz musiał dostać się na miasto Cemetery of the City of Bocler po zachodzie słońca. Spaceruj, aktywuj instynkt czarownicy i zejdź po schodach prowadzących do krypty. Idź na terytorium katakumb. Po wejściu znajdziesz drzwi po lewej stronie. To jest wejście do rodziny Crypt de Correntenov. Wejdź do niego.

Sprawdź wszystko wokół. Użyj instynktu wiedźmy. Gdy tylko studiujesz, Geralt dojdzie do wniosku, że w krypcie nie ma nikogo. Zostaw to i idź do katakumb. Ale znowu usłyszysz ten bardzo dziwny dźwięk. Wróć i ponownie przeszukaj kryptę. Ukryj się za posągu i poczekaj.

Zobaczysz starcie dwóch martwych małżonków – Louis i Margot de Correnen. Mąż lubił hazard, ponieważ stracił całą swoją własność. Żona pod koniec jej życia poszła do religii i rozdała wszystko swoim nowicjuszom. Nie mogą już być w pobliżu. Proszą Geralta, aby zabrał jednego z nich. Będziesz miał wybór, który z nich zabierze. Obaj małżonkowie obiecują karty gry Gwinta jako nagrodę. Twój wybór wpływa na nagrodę: otrzymasz:

1. Możesz wziąć urnę z popiołem margot. Gdy tylko ją wychowasz, pojawi się kobieta i poprosi cię o zabranie urny do grobu swojej matki. Może znajdować się za ścianą, tuż pod kasztanem. Ruszaj się tam, rozglądając się, aby znaleźć pożądany pomnik. Przeczytaj napis i umieść tutaj urn. Aby to zrobić, musisz aktywować instrument czarownicy, aby powstała możliwość zainstalowania urny.

Wróć do miejsca, w którym znajduje się krypta Louisa, aby uzyskać dobrze zasłużoną nagrodę. Ale okazuje się, że Louis cię oszukał. Weź jego urnę, aby zrobić ducha. Dowiesz się, że zapomniał o lokalizacji kart. Niemniej jednak opowie o kowalstwie Trentine, który powinien Louis Sword. Dowiesz się o tajemnicy kowala.

Zostaw kryptę i zderz się ze strażnikiem. Porozmawiaj z nim i uspokój się. Podążaj za markerem kowalowi i przypomnij mu o dług. W rezultacie kowal go nie będzie i daje ci miecz, którego cechy nie można nazwać oszałamiającym. Kowal zaoferuje grę GWINT z maksymalną prędkością 50 monet. Zgadzam się i pokonaj.

2. Jeśli zdecydujesz się wziąć urn Louis, trzeba go przenieść do krypty gildii, gdzie gracze są pochowani w Gwint. To jest w tych samych katakumbach. Weź urnę i zabierz ją do wskazanego miejsca. Będą grobowce grobowców. Radzić sobie z nimi, a następnie zostaw urn.

Wróć do Margot, aby dowiedzieć się, gdzie są ukryte karty. Są w ogrodzie, tuż pod różowym krzakiem. Karta będzie miała odpowiedni znacznik. Ponownie, porozmawiaj ze strażnikiem po wyjściu krypty, idź do ogrodu i poradzisz sobie z Archispes. Znajdź krzak i weź karty GWINT.

Po wybraniu tej lub tej opcji idź do skorupy Charlesa Lanzano. Opowiedz o wszystkim. Jeśli poinformujesz o kłótni rodzinnej, dostaniesz 50 kroonów, a jeśli powiesz, że były to potwory, możesz zdobyć 100 koron.

Walka na pięści

Zalecany poziom 36

Przenieś się na południe od Bocler, gdzie znajduje się ambasada Nilfhaard. Obok areny musisz znaleźć bukmachera, który zaoferuje ci trzy walki na pięści z mistrzem boksera. Po tych walkach możesz walczyć z mistrzem walki pięści.

Pierwszym wrogiem, z którym musisz walczyć, jest uczciwy facet o pseudonimie Swaber. Jeśli możesz grać z nim w dialogu, możesz pokonać faceta bez wchodzenia w pojedynek. Odpowiedz mu w rymie, aby mop zadeklarował, że jesteś silny. Poddaje się.

Drugim wrogiem jest Colossus. Na początku nie będzie chciał z tobą walczyć i zapewni, że jest zbyt szybki i Geralt – gwiazda. Przedstawia propozycję: jeśli Geralt zablokuje swoje trzy ataki bez stosowania odpowiedzi, Kolos poddanie się. Kiedy kolos się zamierza, musisz umieścić blok. Nie możesz tego wcześniej zrobić! Dla bloku użyj odpowiedniego przycisku myszy. Po trzykrotnym blokowaniu ciosu wygraj.

Wreszcie trzeci wróg będzie rycerzem o imieniu cichy basen. Złóż w bitwie. Jeśli go pokonasz (i nie masz innego wyboru), usuń ślub ciszy. A rycerz w końcu będzie dziewczyną. Po pokonaniu trzech przeciwników, Geralt będzie mógł walczyć z mistrzem bitwy pięści.

Mistrz bitew na pięści

Przejdź do doków, w których będziesz musiał znaleźć mistrza. Po rozmowie z bukmacherzem dowiesz się, że mistrz uwielbia pić. Zgadzam się, aby uczynić go firmą i postawić. Będzie musiał walczyć w pijanym stanie. Umieść blok, kontratak. Zastosuj mu maksymalnie dwa ciosy, a następnie odskocz. Powtórz te działania do zwycięstwa.

Jako nagrodę otrzymasz honor i szacunek, a także trofeum do wygrania bitew na pięści. Idź do posiadłości Korvo Bianko i umieść to trofeum obok łóżka The Witchera.

Bohater ludzi

Zalecany poziom 36

Idź do centrum pudełka i przestudiuj reklamę. Tutaj znajdziesz notatkę, w której lokalny sponsor oferuje wycieczki do posągu Redenlda. Prosi o pomoc. Podążaj za tym mężczyzną i zobacz tłum. Podejdź i zobacz, jak filantrop przyspiesza wszystkich ludzi. Porozmawiaj z nim i dowiedz się, co dokładnie się stało i jakiej pomocy potrzebuje.

Nieznana osoba piła genitalia na posągu, po czym właściciel zaczął szaleć. Twoje zadanie: znajdź te jajka! Zejdź i aktywuj instrument czarownika, aby znaleźć rozdartą część płaszcza. Poruszaj się wzdłuż zapachu kolońskiego, który znalazłeś na płaszczu. W rezultacie dotrzesz do domu. Pochyl się do podsłuchu dźwięków w domu. Porozmawiaj z Jusem i dowiedz się, dlaczego śpi jajka. Kiedy przychodzi mężczyzna, użyj znaku Aksiusza, aby wysłać faceta do domu. Jus powie, że ukradł jaja. Trzeba zdecydować, co zrobić dalej: zbieraj jajka, wziąć pieniądze i pozwolić mu tymczasowo je użyć lub zostawić je na zawsze przez jusa na większą kwotę.

Jeśli odejdziesz na chwilę, to w ciągu jednego dnia możesz przyjść i zabrać je z jusa. Mężczyzna będzie zadowolony ze wszystkiego, co się wydarzyło. Następnie zwróć genitalia przedsiębiorcy i otrzymaj redukowaną statuetkę Redhenild jako nagrodę. Umieść to w pokoju swojego majątku Korvo Bianko.

Ścieżki celu

Zalecany poziom 35

Aby rozpocząć to zadanie, przejdź do centrum pudełka, gdzie reklama. Przestudiuj płytę, która mówi o facecie, który podglądał na nagie dziewczyny. Wszystko to wydarzyło się na wyspie SELAVI. Kiedy przeczytasz rekord, misja rozpocznie się. Marker na mapie wskazuje na jezioro o tej samej nazwie.

Na środku jeziora znajduje się wyspa. Jest pustelnik. Idź do niego i porozmawiaj. Facet chroni miecz, który może dać tylko godny rycerz. Jego zdaniem godny rycerz jest tym, który żyje pięciu dobroczyńców. Mówimy o męstwie, honorze, mądrości, hojności i współczuciu. Niestety Geralt miał głównie tych dobroczyńców, nawet gdy zbliżył się do pustelni. Brakowało tylko honoru. Kiedy wypełniasz wszelkie zadania, w których istnieje wybór, pokazujesz, jaką żyjesz dobroczyńców. Na przykład, jeśli na poprzedniej misji pozostawiłeś genitalia posągu na rzecz mężczyzny na jeden dzień, udowodniłeś ich sympatię i tak dalej. Być może można to zrobić w innych zadaniach.

• Współczucie: podczas przejścia „bestii z Tussent” zapas Charles.
• Hojność: Podczas przejścia misji „Zmień” zapłać chłopcu, który przyniósł list do chłopca.
• Honor: Podczas przejścia misji „People Bohater” zwróć genitalia posągu przedsiębiorcy, nie sprzedając ich Jusa na zawsze.
• Mądrość: podczas przejścia zadania „Wiecznego pokoju” weź urn Louis, a nie jego żonę, Margo.
• Valor: radzisz sobie z przeciwnikami podczas bitew Kulak, wybierając alternatywne sposoby.

Wszystko to tylko zgadywanie. Jeśli są jakieś komentarze, napisz o tym. Porozmawiaj z pustelnikiem, który postanawia sprawdzić, czy jesteś dobrym wojownikiem.

Walcz z nim. Bitwa będzie trudna, ale na tle wszelkiego rodzaju sztuczek i magii, wróg ma niewielką podaż zdrowia. Jako nagrodę otrzymasz zarzuty gromadzące miecz. Jeśli zabijesz wroga naładowanym mieczem, na zawsze zwiększysz obrażenia o 10 jednostek. Następnie Geralt nie będzie mógł chodzić po wodzie.

Pieśń Knightly Heart

Zalecany poziom 35

Po powrocie na pola turniejowe, możliwe będzie wykonanie tego zadania na podstawie fragmentu „Witcher 3. Krew i wino ”na portalu stopy.Ru. Idź do Gilmy Knight ran na arenie. Poprosi cię o wzięcie udziału w turnieju na własnym imieniu. Więc chce uzyskać lokalizację pokojówki Vivienne. Możesz przejść szkolenie lub możesz go odmówić.

Poruszaj się w urzędniku urzędnika i zapisz się do udziału w turnieju. Wybierz herb i to, co potwierdzono przysięgę. Zostaw ślad obok namiotu, aby przestudiować klasyfikację.

Na pierwszym etapie będzie strzelanie. Jeśli chcesz, graj z Knight w GWINT, abyś mógł zmienić czas uczestnictwa. Jeśli wygrasz, możesz wystąpić wieczorem, tym samym słońce nie oślepnie oczami. Będziesz musiał trafić na dziewięć czerwonych celów przed rywalem przed rywalem.

Przenieś się do namiotu, w którym znajduje się Vivienna. Zobaczysz pazury na szafkach. Na stole leży pióro orloga, a na półce jednej z szafek na końcu namiotu można znaleźć.

Na drugim etapie będą skoki. Podczas budowania z tobą rycerz z Rivii będzie mówić. Okarży Geralta o dezercję. Pobierz na autostradzie, latając przez dziewięć bram. Nie ma tyle czasu. A jeśli chcesz zwiększyć limit, atakuj różne manekiny i cele znajdujące się po drodze. Czas zwolni: pokonaj manekinów mieczem. Jeśli chodzi o cele, muszą zostać zastrzelone bezpośrednio z siodła.

Po ukończeniu tego etapu, pij lub odmawiam oferty. Rycerz z Rivii pojawi się ponownie i zadzwoni do pojedynku. Możesz zgodzić się lub odmówić. Jeśli się zgodzisz, rozpocznie się rycerska walka. Konieczne będzie zaatakowanie rycerza, siedzącego na koniu. Po wygraniu wyjaśnij przyczyny dezercji. Rycerz uspokoi.

Odwiedź namiot Vivienne ponownie i znajdź koniec balkonu. Ptak odleci. Biegnij za nią, zabijając panterę. Będzie szczyt w rozliczeniu. Wstań na nią i znajdź Vivienne, która przyjęła formę. Dowiesz się o klątwie. Opowiedz nam o metodzie usuwania, ale najpierw wróć do turnieju. W namiocie możesz powiedzieć Guillomie o przekleństwie lub milczeć. Możliwe będzie nawet wycofanie się z uczestnictwa w turnieju, ale lepiej nie warto.

Na trzecim etapie odbędzie się bitwa drużynowa. Walczysz na arenie ze swoją drużyną, składającą się z pięciu osób z drużyną wroga, składającą się również z pięciu rycerzy. Nie oczekuj specjalnej pomocy od członków zespołu. Po tym zwycięzca zostanie ujawniony. Jeśli wybierzesz niewielką liczbę punktów, chociaż wygrasz turniej, możesz nie pozwolić na walkę z poprzednim zwycięzcą.

Idź do namiotu Vivienna i zgadzam się z obrzędem. Idź do rozliczania w nocy i zdejmij klątwę od dziewczyny. Wróć do Guillomes, aby ukończyć zadanie.

Nie ma to jak w domu

To zadanie będzie dostępne po pierwszym spotkaniu z Anna-Genritta. Wróć do Winel w Korvo Bianko i przestudiuj wszystkie budynki i budynki z Butlerem. Po obejściu, wspinaj się po domu i znajdź pokój. Podczas snu na łóżku Geralt otrzyma bonusy. Jak silne bonusy te zależą od modernizacji majątku.

Porozmawiaj ponownie z kamerdynerem i ulepsz majątek. Najpierw będziesz musiał wydać 5000 monet, a następnie – 1000 (dodaj stado warsztatowe) i kolejne 1000 monet (odnowienie osła).

Wojny winiarskie

Zalecany poziom 37-42

Idź do centrum boksera i znajdź rekord w zarządzie reklam, który opowiada o sprzedaży posiadłości Belgaard. Były właściciel to hrabia o imieniu Vladimir Kryp. Został zabity przez bestię od czarnoksiężnika. Możesz natychmiast przejść na aukcję, na której dom jest sprzedawany.

Zobaczysz dwóch nabywców – Liam i Matilda. Urzędnik, który chce sprzedać majątek, mówi im, że obaj kupujący powinni przywrócić zamówienie we własnych posiadłościach. Po rozmowie Liam i Matilda zaoferują Geralt indywidualnie pracę. Rozmawiając z nimi, idź do oficjalnego i dowiedz się o sprzedaży majątku Bergalda. Dowiesz się, dlaczego jest tak cenne. Najlepiej jest wykonywać zadania w winnicy stożkowej. W sumie około pięciu małych zadań.

Konieczne jest wyczyszczenie obozu od łuczników, przeszukanie zwłok i znalezienie notatki, z której zrozumiesz, że ktoś specjalnie posadzony Archispes.

Kiedy zapisujesz travate, przeszukaj zwłoki i znajdź notatkę, która mówi, co dokładnie należy zrobić z dziewczyną.

Najwyraźniej ktoś buduje intrygi. Nie spiesz się, aby zabrać zadania do Liama. Idź do Vermentino Estate do Matilda i wykonaj zadania. Konieczne będzie zrobienie tego samego – zabić Archispes, padlinożerców i znalezienie zaginionej kuźni.

Kiedy posprzątasz miejsce z łuczników, znajdź notatkę, która odnosi się do miejsca przechowywania tych strasznych roślin. Przenieś na południe od pudełka, do tego miejsca. Idź do piwnicy domu, w którym znajduje się wino. Wśród śmieci znajdź archispiest. Po zniszczeniu go znajdź pudełko w kącie. Wewnątrz pudełka znajduje się oświadczenie po otrzymaniu towarów.

Stwierdza, że ​​uprawa arcyboru była zaangażowana w Władimir Krepy, którego majątek jest sprzedawany. To on zasadził te rośliny na winnicach Liama ​​i Matildy. Użyj znaku Ignny’ego, aby spalić wszystkie bulwy łuołków.

Wróć do urzędnika i powiedz nam o tym, czego się nauczyłeś. Posiadłość trafi do obu uczestników. Zgadzam się co do zaproponowanej pracy. Będziesz musiał wyczyścić posiadłość w pięciu różnych miejscach. Musisz poradzić sobie z jaszczurką, uratować kowala, posprzątać lokalizację okropnych pasożytów, poradzić sobie z dwoma.

Kiedy zajmujesz się wszystkimi tymi zadaniami, wróć i weź nagrodę. Trzy dni później Liam i Matilda zaprosiją Cię do odwiedzenia nowej posiadłości. Nowy winorośl wykonany na winnicy zostanie nazwany po Geralcie. Co tydzień butelki tego wina pojawią się w Twojej posiadłości.

Przysięgnij Cave

Zalecany poziom 40

Przejdź do jaskini pod tym samym nazwą. Znajduje się na południe od winnicy Castel Ravello. Po drodze znajdziesz parking podróżników. Porozmawiaj z mężczyzną z okularami stojącymi obok wagonu. Poprosi cię o wyczyszczenie jaskini szeptu. Możesz błagać wzrost nagrody do 170 monet. Idź do jaskini i poradzisz sobie z dużymi pająkami.

Miłość braterska

Zalecany poziom 37

Znajdź jaskinię, która znajduje się w przybliżeniu na zachód od stolicy Boclera, jeśli przeprowadzisz się na północ od tartaku Riu-Cann. Dwóch braci staną w pobliżu wejścia do jaskini. Potrzebują pomocy wiedźmy: musisz znaleźć trzeciego brata, który pozostał w jaskini z potworami.

Przenieś się do jaskini, zniszcz Kikimor i znajdź miecz Hugo. Przejdź do następnego pokoju i znajdź gorące źródło. Nie powinieneś tam skakać, ponieważ w tym przypadku Geralt zacznie tracić zdrowie. Idź w prawo, do ślepego zaułka, w którym znajdą się ocalały Hugo. Oskarży swoich braci o próbę go zabić. A wszystko to z powodu pewnych szczegółów odziedziczonych przez Hugo.

Pomóż Hugo znaleźć ten szczegół. Aby to zrobić, wróć do źródła z gorącą wodą i użyj znaku. Zanurz się w wrzącej wodzie i przeszukaj skrzynie znajdujące się na dole. Pożądana część znajduje się w centrum. Zostaw jaskinię z mężczyzną i zobacz braci, którzy tym razem czekają na was z innymi żołnierzami. Istnieją dwie opcje wyjścia z tej sytuacji: albo zabij je, albo powiedz, że nikt dzisiaj nie umrze. Jak się okazuje, bracia nie myśleli nic złego. Ci ludzie, którzy stoją w pobliżu, to zwykli strażnicy.

Więcej niż mistrz

Zalecany poziom 40

Podążaj za zbroją w zbroi. Opowie o tym, gdzie zmarło pięć czarownic. Znajdź wszystkie te lokalizacje, aby znaleźć rysunki zbroi Grandmaster. To zadanie się skończy, a otrzymasz jednocześnie pięć innych zadań związanych z poszukiwaniem armory Grandmaster (rysunki).

Klient ma zawsze rację

Zalecany poziom 36

Idź do stolicy pudełka i znajdź obok warsztatu broni mistrza właściciela gorzelni. Chce zapłacić z tobą za wykonanie poprzednich zadań (w poprzednich częściach). Musisz odebrać pieniądze z Chianfanelly Bank.

Przenieś się do banku i przygotuj się na poważne testy. Przejdź do centralnego okna, gdzie będziesz potrzebować certyfikatu A38. Podążaj za oknem narożnym pod numerem „1”. Zostaniesz wysłany jeszcze dalej. Idź do piwnicy i porozmawiaj z archiwistą. I odmówi pomocy. Podążaj za drugim poziomem, w którym znajduje się biuro. Aby uzyskać certyfikat A38, będzie wymagał „Formularza 202”.

Wróć do okna pod numerem „1”, a zobaczysz, że rozpoczęła się przerwa. Użyj instrumentu wiedźmy, aby znaleźć pracownika według zapachu. Poszła do centralnego pokoju. Pracownicy banków w żaden sposób nie reagują na Ciebie. Poczekaj na zakończenie przerwy. Porozmawiaj z innym klientem banku. Możesz zagrać z nim GWINT, ale najlepiej wybrać drugą wersję dialogu, aby dowiedzieć się, jak szybko rozwiązać problem.

Opuść miasto, przenieś się do sklepu z perfumami i kup kwiaty lub perfumy. Wróć do pierwszego okna i poproś o „formularz 202”. Daj dziewczynie kwiaty lub perfumy. Pojawi się właściciel banku o imieniu Jacomo Chianfanelly. Przejdź do przechowywania, aby zdobyć pieniądze. Jak się okazuje, bankier wydał pieniądze. Istnieją dwie opcje: daj mu tydzień, albo grożą, że potrząsają tym pieniędzmi siłą. Po wybraniu pierwszej opcji, wróć do banku w ciągu tygodnia i weź pieniądze. Otrzymasz 500 kroonów i „konta” miecza.

Ceremonia

Zalecany poziom 49

Kiedy masz do czynienia z Bestią z Tussent, Geralt czeka na ceremonię wręczenia nagród. Przenieś się do chłopca, czyszcząc buty. Dowiedz się o niektórych szczegółach, a następnie idź na noc dla biednych ludzi. W bitwie na pięści radzi sobie z bandytami, przejdź do wieży pałacowej i porozmawiaj z Sianną. Po rozmowie z nią konieczne będzie porozmawianie z Damienem. Powiedz mu, kto miał zostać piątą ofiarą Sianny. A następnie idź na ceremonię. Jako nagrodę otrzymasz 5000 kroonów i status bohatera Tussenta. Powiedz księżniczkę o tym, kto miał zostać piątą ofiarą. Podczas procesu dowiesz się o losie Sianny i Anny-Genritty. Wybierając opcję oskarżającą, zobaczysz złe zakończenie.

Porozmawiaj ze sprzedawcą kwiatów i idź z bukietem do grobu. Po chwili porozmawiaj z Regisem, załóż maskę i rękawiczki, a następnie idź do kolekcji korzeni Mandrago. Walcz wampiry, wróć i porozmawiaj ze starym przyjacielem. To jest fragment gry „Witcher 3. Blood and Wine »na stronie Stopgame.Ru jest zakończone!

Wszystkie zakończenia dodatków krwi i wina oraz jak je zdobyć

Dobre zakończenie

Anna-Genrietta i Sianna postanawiają zaprzestać budowy intrygów. Aby to zakończyć, musisz odwiedzić Damien i Siannę przed ceremonią, porozmawiaj z nimi. Spójrz na kamerę dziewczyny (będziesz musiał przekonać strażnika przy wejściu, aby cię wpuścić).

Po komunikowaniu się z Sianną, która będzie musiała powiedzieć, że wszystko to było w dzieciństwie, porozmawiaj z Damienem. Poinformuj go o planie Sianny, zgodnie z którym księżniczka jest jej piątą ofiarą. Spójrz na ceremonię.

Powiedz księżniczkę, że Sianna ma ją zabić. Podkreśl, że miała własne powody. Wreszcie, trzeba będzie powiedzieć, że oba były wtedy tylko przez dzieci.

Złe zakończenie

W tej sytuacji obie dziewczyny umierają. Aby osiągnąć ten wynik, nie rozmawiaj z Sianną przed ceremonią. Natychmiast idź do Damien i powiedz mi, jaki czas zacząć. W sądzie, Sianna zabija swoją siostrę Annę-Genriettę, w tym samym czasie, w którym Damienowi udaje się wypuścić strzałę z kuszy do Sianny. To złe zakończenie gry.

How do you rate The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine: Workthrough ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *