The Witcher 3 Wild Hunt: The Endings in the Game (All)
Hyde Witcher 3 Wild Hunt: The Endings in the Game
Ta instrukcja zawiera kolosalną liczbę spoilerów. Ci, którzy nie przeszli gry, nie są zalecane. Reszta jest mile widziana. Prawie 2 lata temu, podczas ogłoszenia gry, CD Project powiedział, że gra będzie miała 3 zakończenia i około 300 różnych odmian stanu linii fabuły / stanu świata.
Gra już się pojawiła i teraz nadszedł czas, aby dowiedzieć się, czy słowa projektu CD były prawdziwe.
Na początek chcę zauważyć, że gra jest ogromna i ważna rozwiązania, które wpłyną na finał od samego początku. Warto zauważyć, że główne 3 zakończenia są bezpośrednio związane z Ciri, więc dopóki nie znajdziesz na głównej działce, twoje rozwiązania nie mają silnego wpływu na finał. Niektórzy ludzie mogą ją spotkać już po 25 godzinach swojej gry, to jest to, że po prostu rzucili się bezpośrednio wzdłuż głównej historii, zamieniając oczy na wszystkie poboczne zadania i nieznane szczegóły. Dla innych osób, które przede wszystkim wyznaczyły cel, jakim jest przejście przez wszystko wtórne, spotkanie z Ciri można znacznie narysować.
„Coś się kończy, coś zaczyna się-zakończenie #1” (złe)
Abyś miał takie zakończenie, musisz wypełnić co najmniej 3 z 4 kolejnych rozwiązań:
W drugim akcie: Podstawowa misja: „Krajobraz po bitwie” musisz zaoferować Tsiri do picia, zamiast grać w śnieżki.
W drugim akcie: Podstawowa misja: „Krajobraz po bitwie” musisz zaakceptować pieniądze od Em Gyr, kiedy odwiedzasz go z Ciri.
W trzecim akcie: Podstawowa misja: „Ostatnie przygotowania”, musisz iść razem z Ciri do rady czarnoksiężników loży.
W trzecim akcie: Podstawowa misja: „Przygotowanie do bitwy” musisz odmówić pójścia z Ciri do grobu Skyall.
Wyjaśnienie: W tym przypadku Geralt działa jako niezupełnie dobry mentor i ojciec, który nie może poprzeć Ciri w trudnych czasach i nie rozumie jej charakter. Po tym, jak Ciri przechodzi przez portal, aby spotkać się z białą autostradą, a ona przewija wszystkie te wspomnienia w głowie, nie wraca. W rzeczywistości uważa się, że umiera na tym zakończeniu.
W samej grze wydarzenia przenoszą nas na bagna, gdzie Geralt idzie w poszukiwaniu
trzecia wiedźma i znajduje ją. Po zwycięstwie nad czarownicą znajduje pudełko w domu, w którym Medalion Medimir leży i pozostaje tam sam ze sobą w smutku i rozpaczy.
„Coś się kończy, coś zaczyna się-zakończenie #2” (dobre)
Aby aktywować to zakończenie, musisz spełnić trzy poniższe warunki:
W drugim akcie: Główne zadanie: „Krajobraz po bitwie” musisz zaoferować Ciri do gry śnieżnej, zamiast picia.
W drugim akcie: Główne zadanie: „Krajobraz po bitwie” musisz odmówić pieniędzy Em Gyr, podczas wizyty w nim.
W trzecim akcie: Podstawowa misja: „Ostatnie przygotowania”.
W trzecim akcie: Podstawowa misja: „Przygotowanie do bitwy” Nie powinieneś uspokoić Ciri w laboratorium Avallalaki, ale raczej pozwolić jej zorganizować tam pogromowi.
W trzecim akcie: Podstawowa misja: „Przygotowanie do bitwy” musisz iść z Ciri do grobu Skyall.
Oprócz tych warunków musisz również zdecydowanie spełnić następujące dwa:
W drugim akcie: główne zadanie: „Krajobraz po bitwie”, musisz udać się z Ciri do brzytwy, aby Em Gyr
W drugim akcie musisz zakończyć linię zadań związanych z próbą Radovidy, a mianowicie: „Eye for the Eye”, „Deadly Clip” i „Wrogiem ludu”. W trzecim akcie misja „spraw o znaczeniu państwa” będzie dostępna dla Ciebie, gdzie będziesz musiał wybrać stronę Rochera i Tylera po zabójstwie Radovida, co doprowadzi do zwycięstwa Nilfhaarda nad północnym.
Opis: Geralt działa jako dobry „ojciec” dla Ciri, który zna do niej podejście. Po portalu do białego rajdu, Ciri wraca i idzie do Nilfgard, gdzie Em Gyr przygotuje Ciri do utworzenia cesarzowej.
„Coś się kończy, coś zaczyna się-zakończenie #3” (najlepsze)
Aby aktywować to zakończenie, musisz ukończyć co najmniej 2 z następnych 4 rozwiązań.
W drugim akcie: Główne zadanie: „Krajobraz po bitwie” musisz zaoferować Ciri do gry śnieżnej, zamiast picia.
W trzecim akcie: Podstawowa misja: „Ostatnie przygotowania”.
W trzecim akcie: Główne zadanie: „Przygotowanie do bitwy” nie powinieneś uspokoić Ciri w Avalalaki Labarator, ale wręcz przeciwnie, pozwól jej zorganizować tam pogrom.
W trzecim akcie: Podstawowa misja: „Przygotowanie do bitwy” musisz iść z Ciri do grobu Skyall.
Ponadto musisz spełnić warunek:
W drugim akcie: Podstawowa misja: „Krajobraz po bitwie” Nie powinieneś iść z Ciri do Razma do Em Gir, ale natychmiast pływać do łysego żalu.
Ponadto istnieją 3 pozycje tego zakończenia, które zależą od sytuacji w wojnie.
Aby otrzymać #3A i #3B, musisz zakończyć linię zadań związanych z próbą Radovidy, a mianowicie: „Oko o oko”, „śmiertelne ubranie” i „Wrogiem ludzi”. W trzecim akcie dostępna będzie misja „biznesu o znaczeniu państwowym”. z którego pojawią się 3 główne postanowienia spraw na północy.
Zakończenie #3A
Wspierasz Vernona i Tylera i zabijesz Radovid, co doprowadzi do „stanu Nilfgard”. Temeria stanie się państwem wasalnym, co pozwala nam angażować się we własną gospodarkę i rozwijać. Em Gyr uchwyci całą północ i zniszczy opozycję w jej kręgach.
Zakończenie #3b
Wspierasz Diiycstra i zabijasz Radovid, co doprowadzi do „zasady dyskstry”.
Zakończenie #3C
To zakończenie pojawi się, jeśli nie spełnisz powyższych warunków. Radovid przeżyje, będzie mógł zjednoczyć północ i odeprzeć Nilfhaard. Po serii porażek, cesarz Gyr zostanie zabity przez ludzi z opozycji.
Opis: Geralt działa jako dobry „ojciec” i mentor dla Ciri, który zna do niej podejście. CURI -ZAWSZE przez pozytywne emocje Ciri powraca z białego morza.
W samej grze idziemy do Em Byrusa, do którego informujemy, że Ciri nie żyje i nie wróci. Następnie jedziemy do obozu Nilfgard, który znajduje się w białych ogrodach i tam dostajemy wspaniały srebrny miecz od mistrza. Ponadto Geralt spotyka się z Ciri w tawernie, gdzie daje jej to ostrze, a potem idą do Bolszaku.
Na tym zakończeniu Ciri staje się wiedźmą, który jest zasadniczo kanoniczny, jeśli jest słuszne, aby zrozumieć jego charakter. Chciała wolności i robi to, co chce. Po tym, jak Geralt nauczył jej wszystkich umiejętności, Ciri wchodzi w bezpłatne pływanie, a wiadomość o wielkiej czarownicy z włosami popiołu rozprzestrzeni się z wybrzeża Yarugi na góry Covir.
Końce głównych i wtórnych znaków
Tsiri
- Jeśli przejdziesz przez zakończenie nr 1, nic nie będzie wiadomo o Ciri po wydarzeniach na undvik.
- Podczas drugiego zakończenia Ciri pojedzie do Nilfgard, gdzie Em Gyr przygotuje ją do utworzenia cesarzowej.
- Podczas trzeciego zakończenia Ciri stanie się wiedźmą. Geralt nauczy ją wszystkiego, co wie i pozwoli jej za darmo pływać. Historie i legendy o wiedźmie z popiołu rozproszy się z wybrzeża Yaruga do gór Covir.
Geralt
- Geralt pozostaje z Trissem. Aby to zrobić, musisz wypełnić poboczne zadanie „teraz albo nigdy”. Potem powinieneś przyznać jej miłość i poprosić o pozostanie. Ostatecznie Geralt i Triss po wydarzeniach opowieści osiedli się w Covir, gdzie Triss będzie doradcą króla Covira. Geralt poprowadzi spokojne życie z Trissem, bez specjalnych intryg politycznych i cyklu związanego z celem.
- Geralt pozostaje z Jennifer. Aby to zrobić, musisz spełnić poboczne zadanie „Last Desire”, w którym pomożesz Yennowi przejąć kontrolę nad dżinem. Jennifer poprosi go o anulowanie ostatniego pragnienia Geralta, aby miał los z Jenn. Uczucia między Geraltem a Yennem nie znikają, więc w końcu osiedli się i uleczy spokojne życie, pełne romantycznych rozmów i wydarzeń.
- Samotny wilk. Jeśli wyznajesz miłość zarówno Ianowi, jak i Trissowi, ostatecznie pozostaniesz ze złamaną korygą. Geralt będzie kontynuował swoją podróż według Bolszaku, od pracy do pracy, bez dużo pieniędzy, okresowo przypominając sobie utracone możliwości miłosne. Możesz także uzyskać takie zakończenie, jeśli ani Ian, ani Triss nie pomogli lub po prostu nie przyznali im uczuć.
Cesarz Em Gyr
- Jeśli zabijesz Radovidę i zdobędziesz Rocher, wówczas żołnierze Em Gyr podbiją całą północ, a sam Em Gyr wyczyści opozycję w całym swoim kraju.
- Jeśli Radovid przeżyje lub zaakceptujesz stronę Dikstry, wówczas Em Gyr zostanie zabity przez własnego ludu, po tym, jak zacznie znosić porażki w wojnie.
Władca Skelligi
- Keris i Krut: Po zajęciu tronu zacznie starać się zjednoczyć klany przędzeń i odniesie sukces.
- Hyalmar Ac. Krut. Jeśli wybierzesz jego stronę, Hyalmar zacznie trzymać krwawe naloty na Nilfgaarda aż do jego śmierci. Skelliga czeka na krwawą przyszłość.
- Jeśli nie wybierzesz strony rysunku podczas Qyal Gambit Quest, tron zostanie zabrany przez Swanhrig Bran, który ogłosi pełną monarchię na Skellig. Doprowadzi to do zaciętych bitew między laalami.
Władca Temerii
- Radovid. Jeśli nie popełnisz na nim morderstwa, to on przez władcę północy jednocząc wszystkich pod flagą Redania i będzie w stanie pokonać żołnierzy Nilfgard. Polowanie na czarownikach będzie kontynuowane w pełni i będą prawie wszystkie zniszczone.
- Diikstra. Jeśli wybierzesz stronę DIIKSTRA, żołnierze Nilfgard zostaną wyrzucone z Toperii. Kraj zacznie się rozwijać i rozwijać.
- Em gyr. Po wybraniu strony Vernon Roche Thamieria zostanie ogłoszone przez państwo wasala z własną gospodarką i armią. Jednocześnie północ będzie uległa Nilfgardowi.
Baron
- Jeśli zabijesz potwora pod drzewem, baron zmieni się i zabierze swoją chorej żona na niebieskie góry.
- Jeśli uwolnisz potwora, żona zamieni się w potwora, a baron zawiesi.
Keira Metz
- Jeśli przekonasz cię, abyś udał się do Kaer Morhen, po bitwie pójdzie z Lambertem w wspólną podróż
- Jeśli pozwolicie jej udać się do Radovid, zrozumie, że nie może zmienić jego opinii, w wyniku czego zostanie spalona na placu
Młodszy drań
- Jeśli go zabiłeś, jego miejsce weźmie Dudu Dopplera i wszystko będzie dobrze. Firma będzie się rozwijać
- Jeśli go nie zabijesz, wówczas członkowie Wielkiej Czwórki i tak go zakończą.
- Stan rzeczy w czarownikach
- Jeśli uratujesz je podczas zadania Triss, Radovid zmieni swój gniew z magików na nieludzów
- Jeśli nie pomożesz, łowcy magików znajdą ich wszystkie i zabiją w Novirad
Wskazówki dotyczące gier
Po pierwsze, warto zauważyć, że główne decyzje wpływające na zakończenie mają miejsce po bitwie w Caer Morhen. Ta część gry nazywa się ustawą nr 2.
Więc jeśli nagle chcesz zobaczyć kolejne zakończenie, od samego początku nie będziesz musiał odtworzyć całej gry, możesz po prostu zachować przed tą bitwą.
Radzę przejść przez wszystkie zadania poboczne i otworzyć wszystkie nieznane miejsca, a następnie odtworzyć drugi akt z czystą duszą i obejrzeć inne końce.
Chciałbym również zwrócić uwagę na kilka momentów związanych z bitwą w Caer Morhen.
Przed tą bitwą będziesz miał misję „Wyspę Tumanov”, w której będziesz musiał znaleźć Ciri.
Wraz z tym zadaniem otrzymasz zadania: „Brothers in Arms: Novigrad” „Brothers in Arms: Skelig” i „Brothers in Arms: Nilfgaad”.
Jeśli chcesz osiągnąć „pełną siłę”, musisz poprosić o pomoc 7 sojuszników (z których 2 jest bardzo łatwe do pominięcia).
1 – Keira Metz
(Velen, poproś ją, aby poszła do Kaer Morhen pod koniec jej drugiego zadania, zamiast zabijać ją lub wysłać do Radovid)
2 – Triss Merigold
(Novihrad, zakończ drugorzędne zadanie „teraz albo nigdy”. Pod koniec tego zadania musisz poprosić ją, aby została i przyznała się do jej miłości. Potem idzie prosto do Kaer Morhen)
3.4 – Rocher i Bianca
(Novihrad, Uzupełnij swoją drugorzędną misję „Oko o oko”, po czym rozmawiaj z nim podczas zadania „Brothers in Brour: Novigrad”, a on pójdzie do Caer Morhen, zabierając ze sobą Bianca
5 – Zoltan Khivay
(Novihrad, po prostu porozmawiaj z nim podczas zadania „Bracia w broni: Novigrad)
6 – Myshovur
(Skelliga, po prostu porozmawiaj z nim podczas zadania „Bracia w broni: Skelliga)
7 – Hyalmar
(Skelliga, Ukończone wszystkie zadania są powiązane z władcą Skelliga. Niezależnie od twojego wyboru między Hyalmarem lub Keris, Hyalmar pójdzie na pomoc w Caer Morhen.
W grze są też postacie, których pomoc możesz poprosić o zadania „Brothers in Arms” podczas linii zadań. Niektóre z nich będą w stanie ci pomóc, jeśli pomogłeś im w pobocznych zadaniach. Osiągnięcie nie wpływa.
1 – Cesarz Em Gyr
(Pałac Vyzima, w przypadku rozmowy z nim, poinformuje, że wyśle sztandar z generałem, ale Geralt odmawia tego przedsięwzięcia. Może być jakiś alternatywny wynik, ale na pewno nie jest to znane)
2 – Lato
(Velen, chętnie przychodzi na ratunek, jeśli wykonasz z nim misję poboczną i zaoferujesz udanie się do Caer Morhen)
3 – Sigismund Diikstra
(Novigrad. Jeśli pomożesz mu z Skarbem, da pieniądze, kilka dużych kamieni runowych i kilka biegunki)
4 – Folan
(Skelliga, przyjdzie na ratunek z Hyalmar)
5 – Vigi
(Skelliga, podczas spełnienia misji „Vladyka Tondvik”, ocal go przed klatką giganta, w przeciwnym razie umrze. Przyjdzie na ratunek z Hyalmar)
6 – Złóż Krut
(Skelliga po rozmowie poinformuje cię, że nie może opuścić wysp, ale da ci bardzo dobry srebrny miecz)
7 – Keris i Krut
(Skelliga, jeśli wybrałeś ją jako lorda Skelligi, pamiętaj, aby z nią porozmawiać, a ona wyśle Hyalmara na twoją pomoc)