The Fragment of the Witcher 3: Wild Hunt – Ostateczne zadania i wszystkie końce
Ostateczny łańcuch podstawowych zadań zaczyna się od „krajobrazu po bitwie”. Bohaterowie przeprowadzają ceremonię pochówku Vesemira.
Etap 1: Porozmawiaj z Avalak’kh o tym, co dalej
Zanim pójdziesz na misję, możesz porozmawiać ze wszystkimi sojusznikami.
Przyjdź i porozmawiaj z Elf Avalakhhh. Będzie nadal uczyć Tsiri kontroli jej magicznych umiejętności. Triss i Yenn decydują się na połączenie kilku czarnoksiężników z pudełka. W zamian otrzymają amnestię i schronienie na terytorium Nilfgard.
W rozmowie z Ciri możesz wybrać:
Uwaga! Czas na podjęcie decyzji w oknie dialogowym jest ograniczony!
Zrelaksować się. Nie jest konieczne być najlepszym we wszystkim. + Na złe zakończenie.
Wiem, że cię to rozweselą. + Na dobre zakończenie.
Etap 2: Mnóstwo z śnieżków
Etap 3: Pokonaj Ciri w pojedynku na śnieżkach
Rzuć śnieżki w Ciri. Użyj ich, a także strzelaj z kuszy [SKM]. Kiedy kończą się śnieżki, idź do sterty i ponownie wybierz.
Następnego dnia Ciri budzi Herallet i wzywa go z nim, aby zaatakować generała Imlericha. Zajmie się nim wiedźmy Shabash w Velen na Lysya Gora.
Uwaga! Czas na podjęcie decyzji w oknie dialogowym jest ograniczony!
Musisz zadzwonić do cesarza. + Na złe zakończenie.
Od razu przejdźmy do Velen. + Na dobre zakończenie.
Na temat tego zadania.
Łysy góra
Dostajemy zadanie po przejściu zadania „Krajobraz po bitwie”.
Etap 1: Znajdź drogę na górę
Miejscowi mieszkańcy świętują czarownice Shabash, możesz usiąść z nimi i dowiedzieć się, jak dostać się na szczyt góry przez bramę.
Etap 2: Porozmawiaj z Tekli i uzyskaj pozwolenie na wspinanie się na górę
Wzrośnie wyżej do żalu (M2, 224). Spotkasz Ivasik. Jeśli wyprowadziłeś Sarah z domu w misji „Dream in the Big City” etap 7, Wtedy będzie z ivasik. Zapytaj ich o drogę na szczyt. Powiedzą, że droga za zamkniętymi bramami i tylko Tekla może to dać. Tekla pozwoli tylko Ciri na górę. Aby Geralt mógł wspiąć się na górę, będzie musiał przejść przez test.
Etap 3: Znajdź monetę, którą Taela wrzuciła do wody za pomocą czarownicy
Tekka wrzuciła monetę do wody, konieczne jest zwrócenie jej od dołu. Zeskocz w dół i przy pomocy Flair znajdź monetę. Zabij tam unosząc się Utoptsy.
Etap 4: Daj moneta TEKLE
Przynieś i pokaż moneta TEKLE. Powie, że konieczne jest pokazanie monety strażnikowi za bramą, aby Geralt został przekazany do środka.
Nagroda: 300 xp
Etap 5: Idź na ścieżkę prowadzącą na szczyt łysej góry
Marika poprowadzi cię do wejścia do jaskini. Idź wzdłuż tunelu.
Etap 6: Wygraj ląd
Kiedy pokażesz linię monety, zacznie cię atakować. Zabij go. Następnie para postanawia podzielić. Tsiri idzie do czarownic, a Geralt do Imlericha.
Etap 7: Idź do serca korzeni
Zeskocz z wodospadu. Poniżej, w jaskini, Ciri odkrywa czarownice, które zaakceptowały wizerunek seksownych nagich dziewczyn. Gotują w zupie z kotła od człowieka.
Etap 8: Zabij trzy czarownice
Czarownice poruszają się na arenie za pomocą magii. Spróbuj je zaatakować, gdy są daleko od siebie i nie zapomnij użyć ewazji. Kiedy z dwiema czarownicami to się skończy, usuń pasek HP trzeciego, a ona opuści miejsce w kruku.
Etap 9: Znajdź imlerich
Biegnij na szczyt góry.
Etap 10: Zabij imlerich
Użyj znaku „Quven” jako tarczy. Dobrze, jeśli wystarczy do pompowania. Aby wygrać wroga, użyj następujących taktyk: Zrób salto w jego kierunku, ale trochę po lewej/po prawej stronie ciała i z marginesem odległości, aby nie cofać się daleko poza nim. Pobij się. W takim przypadku możesz zastosować serię 3 uderzeń i uniknąć. Kiedy jego tarcza zostanie zniszczona, będzie to gdzieś w połowie jego zdrowia, weźmie młotek i będzie potężny i często ją zaatakować. Radzimy uchwycić cel, łatwiej będzie go uniknąć. Po serii ataków, gdy jest zmęczony, uderz to.
Nagroda: 1000 xp
Ostatnie przygotowania
Etap 1: Porozmawiaj z Avallakhhh
Idź do kabaretu w Khameleon. Wszyscy przyjaciele są tutaj. Musisz wykonać zadanie wszystkich i pomóc. Podejdź na trzecie piętro do elfa. Zadanie zostanie odblokowane „W czasie i przestrzeni”.
Etap 2: Pomóż Tsiri w ukończeniu spraw w Novigrad
Przejdź przez zadanie ’Płacić’.
Etap 3: Pomóż Trissowi uwolnić Filipa
Podejdź na podłogę do Triss w kameleonie i zdobądź zadanie „Najciemniejszy ze wszystkich pod latarką”.
Etap 4: Pomóż Yennifer w uwolnieniu Margarity
Przejdź przez zadanie ’Świetna ucieczka’.
W czasie i przestrzeni
Dostajemy misję po rozmowie z Avallakhhhh, na etapie 1 w trakcie misji „Ostatnie przygotowania”.
Po zwycięstwie nad Imlerichem było jeszcze dwa dzikie łowcy – Quarantir i G’ELES. Pierwszy jest zgodny z Eredinem, a drugi jest trochę łatwiejszy. Avallak’ha ma kartę atutową – zna jeden sekret, widząc, który Ga’eles zdradzi Eredina. W pobliżu, w jednym z domów nastąpi przejście, z którymi będzie możliwe wejście do świata Aen Elle.
Etap 1: Śledź Avallakhh
Idź do domu z duchami. Jeśli odjechałeś tutaj Sarah tutaj „Dream in the Big City” etap 7, Wtedy w domu będą najemcy. I znajdziesz Sarah w pobliżu Ivasik. Jeśli nie byłeś prowadzony, zobaczysz turyrannika i aranżacja, która mieszka tutaj razem. Zejdź do piwnicy i idź do portalu.
Etap 2: Znajdź następne przejście
Idź po pustyni do portalu. Poczekaj, aż otworzy się następny portal.
Etap 3: Poczekaj na otwarcie przejścia, zabij Chudes
Pobij z piaskowców, dopóki portal się nie otworzy. AvalLALAK zostanie policzony. Od razu powstać do portalu.
Etap 4: Znajdź następne przejście
Wpadniesz na świat z gigantycznymi klifami i czerwonym trującym mchem. Uruchom toksyczne strefy, zdobywając powietrze w bezpiecznych miejscach. Na tym świecie można znaleźć miejsce władzy.
Etap 5: Znajdź następne przejście
Znajdziesz się w wodzie. Szybko puchnij do teleporta.
Etap 6: Znajdź następne przejście
Geralt znalazł się w zimnym świecie. Biegnij i spal podanie Igni lub rozbij się z Aardem. Uruchom do przejścia za pomocą schronisk, w przeciwnym razie istnieje wielka szansa na śmierć z powodu odmrożenia. Ukryj się w domach, za klifami i innymi schronami. W domach możesz oświetlić ogniska i stopić piece. Po ogniu Geralt przywraca zdrowie, nie możesz wydawać eliksirów i jedzenia.
Etap 7: Idź do latarni morskiej
Opuścił dom, Geralt odkrywa światło na latarni morskiej. To prawdopodobnie elf. Zejdź do domu po lewej stronie. Tam zabij dzikie polowanie. Szybkie dresy z domu do domu. Więc przejdź do latarni morskiej. Avallak’h czeka w środku.
Nagroda: 500 xp
Etap 8: Idź do następnego świata
Tyr on Lia, resekcja ge’els
Etap 9: Śledź Avallakhh
Etap 10: Porozmawiaj z Ga’eles
Chodzić po elfach budujących i porozmawiaj z Ga’eles. Geralt przekonuje do odwiedzenia wówczas, aby dowódca widział we śnie, jak Eredin zabija króla.
Novigrad
Kameleon
Ga’eles po obejrzeniu wizji postanawia zdradzić Edin.
Nagroda: 1000 xp
Płacić
Dostajemy zadanie na etapie 2 misji „Ostatnie przygotowania”.
Ciri postanawia przejść przez przyjaciół i podziękować wszystkim.
Etap 1: Poznaj Ciri na rynku w pobliżu Złotego Miasta
Etap 2: Poczekaj na świt
Etap 3: Idź z Ciri na drań do młodszego
Najpierw idź na drań. Przy wejściu będzie ochrona. Może być zaczarowany lub walczący. Idź na górę.
Jeśli zabiłeś drań, to na jego miejscu będzie to dudu. Jeśli nie zostanie zabity, Ciri zakończy sprawę.
Nagroda: 200 xp
Etap 4: Idź na tsiri
Podążaj za złotym jesiotrem. Tsiri chce podziękować kelnerce, która pomogła jej znaleźć jaskier. W tawernie uratuj dziewczynę z bandytów.
Nagroda: 200 xp
Etap 5: Idź na tsiri
Idź po Ciri dla bram Novigrad. W dzielnicy spotkasz Bubrain Circus Men. Pomogli Tsiri, chroniąc ją. Circus, prowadzony przez Waldo, opuści miasto, ale nie mogą znaleźć konie do wysyłania. Waldo zaoferuje przyjazd konia Ciri. Możesz dołączyć lub odmówić.
Etap 6: Weź udział w wyścigach
Zacisk [shift] i być pierwszym. Nic skomplikowanego.
Nie mogłem wymieniać koni, więc elf wzrósł do planu – ukraść je. Możesz przejść przez etap kradzieży lub kupić konie.
Etap 7: Poznaj Ciri i Aegar w pobliżu stajni Novigrad
Etap 8: Wrack w stajni
Wejdź na dach stajni i przejdź przez drzwi.
Etap 9: Używając wittle stary znajdź sposób na otwarcie drzwi od wewnątrz
Zejdź i ukradnij do drzwi. Jeśli obudzisz straż, musisz z nim walczyć na pięściach. Weź klucz ze stołu i wyjdź na zewnątrz.
Nagroda: 300 xp
Najciemniejszy ze wszystkich pod latarnią
Otrzymujemy misję na etapie 3 w misji „Ostatnie przygotowania”.
Triss szuka Filippy. Po ucieczce przed Lok Muinne Filip skontaktowała się z byłym kochankiem Arthur. Kiedy położyła go na swoim śmiechu, zamierzał się na nią zemścić. Powiedział, że mieszkańcy Radovidy będą szukać czarowników i na obraz sowy będzie bezpieczny. Po czym włożył na nogę pierścień z dimic, który blokuje każdą magiczną aktywność. Później Arthur został wykonany, a nieruchomość wystawiono na aukcję. Przez cały ten czas Owls zmienił kilku właścicieli. Triss ma pióro sowy i postanawia bosko.
Etap 1: Idź do ogrodu Passiflora
Idź do ogrodu Passiflora (M3, 27) do fontanny. Jeśli wyznałeś miłość Trissa w misji ’Teraz albo nigdy’, Potem zobaczy swój nowy dom w fontannie. Na wodzie pojawi się zdjęcie z Dikstroy. Ma sowę.
Etap 2: Idź z Triss to City Baths
Idź do łaźni (M3, 51).
Etap 3: Znajdź Filipa w Baths
Philip został już zwolniony z pułapki drogowej i zorganizował pogrom w łazienkach.
Etap 4: Złap Philip Eilhart
Biegnij po Filippie. Po drodze będą wrogowie. Z zaczarowanymi możesz się zgodzić. Powiedz mi, co chcesz jej pomóc. Geralt dogonia Philipa w lochach. Tam czarodziejka powoduje, że ogień żywiołowy. Zabij to i idź do Filipa. Powiedz Diiksterowi, informacje o Ciri. Philip, słysząc rozmowę o Radovidzie, postanowił pomóc im w próbie i zgodził się działać jako przynęta dla króla.
Zadania „spraw o znaczeniu państwa”, „postać żołnierza” zostaną odblokowane.
Świetna ucieczka
Otrzymujemy misję na etapie 4 misji „Ostatnie przygotowania”.
Yennifer chce uwolnić czarodziejkę z więzienia. W tym celu znalazła mężczyznę, który mógłby się przed nią uciec. Kiedy chcą z nim porozmawiać, wybiegł.
Etap 1: Złap zbieg
Złap go i uderz, żeby się zatrzymać. Od zbiegów bohaterowie nauczą się wszystkiego, czego potrzebują. Pod więzieniem znajduje się tunel, przez który można dostać się do środka.
Nagroda: 200 xp
Etap 2: Poznaj Yennifer na moście w Oksenfurt
Etap 3: (Dodatkowo) Poproś Zoltana o pomoc
Możesz spróbować odwrócić uwagę strażników winem z pomocą Zoltana, który może je przepuszczać i leczyć, ale odmówi, t.Do. Łowcy po tym, jak czarownicy zajęli nie -ludzkie. Idź na miejsce spotkań z Yennifer.
Etap 4: Aby dostać się do więzienia przez studnię
Ian znalazł pobliskie wejście przez studnię (M2, 232). Śledź ją. Ian nie wyraził chęci zejścia. Wskocz do studni.
Etap 5: Wyszukaj ruiny
W katakumbach na ścianie sprawdź przełącznik bez uchwytu.
Etap 6: Znajdź brakujące szczegóły mechanizmu za pomocą wiedźmy
Etap 7: Napraw mechanizm i otwórz drzwi, wejdź do lochów
Poszukaj uchwytu tego samego mechanizmu po drugiej stronie jaskini. Wejdź, zniszcz ścianę.
Etap 8: Znajdź czarodziejkę Margarita
Przejdź przez kanały, a następnie w prawo i weź się w złamaną ścianę. To, sądząc po wnętrzu, jest kamerą tortur. Zabij myśliwych i zabierz klucze do stołu. Wspinaj się po schodach nad kamerami. Tam musisz walczyć z kilkoma łowcami.
Etap 9: Zdobądź klucz
Margarita powiedziała, że komórki są otwarte z kluczem, który nosi głowę więzienia.
Etap 10: Aby przeszukać ciało głowy więzienia i znaleźć kluczowe, otwarte kamery
Podejdź na podłogę i wyjdź na podwórko. Przejdź całą strażnik. Wspinaj się po schodach do ściany i idź do pokoju szefa bezpieczeństwa.
Etap 11: Wyjdź z więzienia
Nagroda: 300 xp
Nagroda: 300 xp
Etap 12: Poznaj Yennifer i Lodge of Sorcerers in the Korkhma Ludutics
Czarodziejki chcą porozmawiać samotnie z Ciri. Będzie wybór:
pójdę z tobą. + Na złe zakończenie
Możesz sobie z tym poradzić. + Na dobre zakończenie
Nagroda: 1000 xp
Przygotowanie do bitwy
Dostajemy zadanie po przejściu misji „Wielka ucieczka”
Etap 1: Spotkaj się z Avallakhhh na statku
Idź na statek Avallak’ha (M3, 88). Możesz udać się na wyspy Skellig ze wszystkimi lub samodzielnie. Tam bohaterowie chcą zorganizować pułapkę na latającego floty Wild Hunt. Do tego będziesz potrzebować pomocy floty Nilfgaard i słonecznego kamienia. Wykonaj osobne zadania, aby kontynuować.
Zadania „kamień słoneczny” i „Veni vidi vigo” zostaną odblokowane.
Etap 2: Dowiedz się, co ukrywa Avallak
Przejdź przez zadanie „Dziecko starszej krwi”.
Etap 3: Pomóż Tsiri poradzić sobie z przeszłością
Zgadzam się odwiedzić grób Skriall na końcu zadania „Dziecko starszej krwi”.
Etap 4: Znajdź kamień słoneczny
Przejdź przez zadanie „Słońce”.
Etap 5: Weź Fringil ze statku imperialnego
Przejdź przez zadanie „Veni vidi vigo”.
Etap 6: Poinformuj Avallakhhh, że wszystko jest gotowe
Po wydaniu wszystkich poszczególnych zadań, wróć do Avallakhu i powiedz mi, że możesz zacząć.
Zadanie „na cienkim lodzie” zostanie odblokowane.
Kamień słoneczny
Dostajemy zadanie po Quest 1 Miss „Przygotowanie do bitwy”
Avallak’h na statku opowiada historię słonecznego kamienia. Geralt postanawia zapytać o kamień Myshovura.
Etap 1: Zapytaj upadek, gdzie jest Moshovur
Idź na molo i porozmawiaj w pobliżu z upadkiem. Powie, że Druid poszedł do Lugos.
Etap 2: Porozmawiaj z mysią
Idź do myszy. Znajdziesz go na południu głównej wyspy w pobliżu lokalizacji Kaer Mur.
Etap 3: Wygraj mieszkańców Lugos
Etap 4: Porozmawiaj z Moshevur przed ziemiami Lugosa
Moshevur i Lugosa Razvre spór. Wkrótce rozpocznie się masakra. Pomóż Druidowi pokonać Lugosa i jego facetów. Zostaw fortecę i biegnij wzdłuż drogi, wysiadając ze zwykłych strażników. Myshovur opowie o dwóch miejscach, w których powinieneś zapytać o kamień: łapacze Bard Skald i Pearl przy pelerynie nad zatoką. Możesz udać się tylko do jednego z dwóch miejsc.
Etap 5: Porozmawiaj z bardem o imieniu Aivinda
W wiosce Arinbjorn spotkasz Aivinda. W rozmowie wybierz drugą opcję kłamstw, wtedy bard powie, gdzie jaskinia.
Uwaga! Czas na podjęcie decyzji w oknie dialogowym jest ograniczony!
Piszę pracę elfów pod przewodnictwem Myshovur.
Zbieram materiał na powieść przygodową.
Etap 6: Znajdź łapacza pereł i porozmawiaj z nim
Na półwyspie znajdź opuszczoną łódź. Nie było na tym ludzi. Nurkuj pod wodą. Znajdziesz wejście do podwodnej jaskini. Tam znajdziesz łapacze perłowe. Robią zatopione ciała. W zamian za informacje o jaskini Geralt obiecał milczeć na temat tego, co zobaczył.
Etap 7: Porozmawiaj z Yennifer
Wróć na statek w porcie. Geralt mówi, gdzie znajduje się jaskinia. Ciri opowiada o laboratorium, o którym Avallak’h nie chciał rozmawiać. Warto to zbadać. Philip idzie do jaskini i oferuje dołączenie, gdy Geralt kończy kontrolę laboratorium.
Zostanie odblokowany przez zadanie „Dziecko starszej krwi”.
Etap 8: Spotkanie z Philippiną wśród ruin elfów
Sow na miejsce spotkań z Philippy.
Etap 9: Odkryj ruiny Elven z Philippe Eilhart
Etap 10: Zniszcz potwory
Idź za czarodziejką wzdłuż ruin, zabijając znalezione potwory. Wśród nich będzie golem.
Etap 11: Skonfiguruj system lustrzany
Etap 12: Zbadaj kamień słoneczny
W ostatnim pokoju obróć każde lustro i weź kamień. Wyjdź z jaskini w ten sam sposób.
Nagroda:
Dziecko starszej krwi
Dostajemy zadanie podczas zadania „Słoneczny kamień”
Tsiri mówi o tajnym laboratorium ukrytym przez Avallak’h.
Etap 1: Idź na wyspę, na której znajduje się laboratorium Avallaki
Wyspa znajduje się na tych współrzędnych.
Etap 2: Porozmawiaj z Yennifer
Etap 3: Poczekaj na otwarcie drzwi, zneutralizuj Golem
Podczas gdy Yennifer otworzy blokadę na drzwiach, zabij Golem, który się pojawił.
Etap 4: Sprawdź laboratorium Avallak’ha za pomocą czarownicy
Etap 5: Porozmawiaj z Yennifer
Laboratorium ma wiele informacji o Ciri: portrety, drzewo genealogiczne. W innym pokoju znajdziesz elf, który zacznie obrażać Ciri.
Ciri dla Avallak’ha, według Elfki, jest tylko źródłem siły, którą chroni przed złoczyńcami. Ale to studia Avallak’ha przyniosły dzikie polowanie na szlak Cirii. Wściekły Ciri chce rozbić wszystko w przypływie wściekłości. Będzie wybór:
Uwaga! Czas na podjęcie decyzji w oknie dialogowym jest ograniczony!
Uspokoić się. + Na złe zakończenie
I próbujesz. + Na dobre zakończenie
Etap 6: Poznaj Ciri poza laboratorium
Po opuszczeniu laboratorium Ciri będzie chciał odwiedzić Skyalla. Po dowiedzeniu się, że umarł, chce odwiedzić jego grób.
Uwaga! Czas na podjęcie decyzji w oknie dialogowym jest ograniczony!
pójdę z tobą. + Na dobre zakończenie
Nie mamy czasu. + Na złe zakończenie
Nagroda: 300 xp
Veni Vidi Vigo
Dostajemy zadanie po zakończeniu zadania etapu „Przygotowanie do bitwy”
Etap 1: Pod osłoną ciemności, niezauważony przez statek imperialny
Dotrzyj do klastra statków floty Nilfgard (M4, 112). Pływać pod statkami na statek cesarza. Nie wpadaj w światło, aby nie powodować podejrzeń. Po dotarciu do statku wspinaj się na pokład na pokładzie.
Porozmawiaj z Emgyr. Daj mu list podany przez Iana. Zgadza się na uwolnienie Fringilli. Razem z nią Geralt teleportuje się na statek.
Nagroda:
Na cienkim lodzie
Dostajemy zadanie po wydaniu misji „Przygotowanie do bitwy”
Etap 1: Porozmawiaj z Avallakhhkh, kiedy wszystko jest gotowe do bitwy
Etap 2: Poznaj Avallakhhhh i Sorkadies na Bondwick
Na statku Avallak’h opowiada plan działania podczas bitwy z dzikim polowaniem. Czarodziejki zajmą miejsce na skale i aktywują ochronną kopułę. Ciri będzie z Avallakhhhh na miejscu.
Pojawia się statek duchów i zamraża wszystko. Czarowcy aktywują kopułę i zabierają statek do pułapki. Niespokojny Ciri nie może siedzieć nieruchomo i włamuje się do bitwy.
Etap 3: Wygraj kwarantannę
Udając się na statek, zabijając jednego wojownika po drugim. Ciri udaje się to zrobić z jednego ciosu.
Etap 4: Zabij kwarantier
Gramy w Ciri. Po dotarciu do magika, teleportować się i pokonał. Po chwili Ciri udaje się pokonać personel dowódcy.
Gramy w Geralt. Konieczne jest zakończenie kwarantanny. Będzie strzelał z kulkami lodowymi i nazywa Golems. W bliskiej walce zostanie teleportowany po tym, jak zadano mu dwa uderzenia. Golemy mogą być używane jako tarcza i ukryć się za nimi przed piłkami, poza tym zostaną uszkodzone. Użyj szczelin, aby szybciej dostać się do wroga, pod tym względem Geralt przegrywa teleporta. Tak taktycznie zakończ kwarantannę do końca.
Etap 5: Puchnij na powierzchnię
Krwawiąc, kwarantanna jest teleportowana z Geraltem pod wodą, aby odebrać mu życie ze sobą. Wyskakuj i wspinaj się na statek.
Etap 6: Wejdź na pokład NADLFAR
Etap 7: Kill Eredin
Pozostaje pokonanie głównego złoczyńcy – ostatniego przywódcy dzikiego polowania na Edin. Używa następującej broni: pozwala fali na ziemi, strzela z powietrza i tworzy kopalnie na Ziemi. Trzymaj się go bliżej, aby mniej używać magii i walczy w zwarciu. Jest również teleportowany, więc taktyki przeciwko niemu są podobne do taktyki podczas walki z kwarantierem.
Eredin przeniesie bitwę na boisku w świecie elfów. Zdejmij cały pasek HP. Pozostawiony bez siły, ponownie teleportuje się na statek. Podążaj za nim do portalu. Zrób kilka ciosów i to się skończyło.
Tedd Deireadh, godzina końca
Dostajemy zadanie po przejściu misji „na cienkim lodzie”
Otwarty portal między światami nie zamyka się, ale tylko staje się szerszy.
Etap 1: Idź po Yennifer
Nagroda: 500 xp
Idź po Iana. Ogniste jądra upadają wszędzie. Biegnij do koni i usiądź. Pobierz czarodziejkę na koniu. Po drodze pojawiają się mnóstwo potworów z innych światów. Pośpiesz się po wieży. Ian aktywuje kopułę, trzymaj się tego, aby nie podlegać skutkowi. Wieża jest otoczona kopułą. Yennifer może zrobić przerwę, aby Geralt mógł wejść do środka.
Etap 2: Dostań się do wieży elfowej
W ruinach spotkasz Avallak’ha. Obsługuje otwarty portal. Otwiera drogę do świata białych mórz. Tylko starsza krew może zatrzymać białe zimno, tylko ciria. Odpuść sobie.
Coś się kończy, coś zaczyna się
Tak więc, główny działka minęła, pozostało ostatnie zadanie„Coś się kończy, coś zaczyna się”, To, co w tym zobaczysz, zależy od decyzji wcześniej przyjętych.
Zasadniczo gra jest podzielona na trzy główne zakończenia, które same w sobie obejmują małe różnice. WWitcher 3Możesz zobaczyć 36 różnych zakończeń. Podpisujemy wszystkie cele i sposoby ich szczegółowego otrzymania. I możesz ukończyć swoją historię, jak chcesz.
Los Ciri
Głównymi różnicami między trzema wersjami epilogu są los Cirii.
To, co stanie się z Ciri w finale gry, zależy od siedmiu działań w dialogach:
NIE
Pozytywne działania
Działania negatywne
1
Krajobraz po bitwie
Graj z Ciri w śnieżkach (wybierz opcję „Wiem, że podnosi twój nastrój”)
Zaoferuj TSIR, aby się upić (wybierz opcję „”)
2
Krajobraz po bitwie
Przejdź od razu do Velen (wybierz opcję „Następnie w Velen”)
Przynieś Tsiri do Emgyr. (Wybierz opcję ”)
3
Nie zaakceptowałeś pieniędzy od cesarza za przyniesienie Ciri.
Przyjąłeś pieniądze od cesarza za przyniesienie Ciri.
4
Ostatnie przygotowania
Wyślij Ciri One na spotkanie z Czarnoksiężnikami (wybierz opcję ”)
Idź razem z Ciri do Czarnokresów (wybierz opcję „”)
5
Dziecko starszej krwi
Pozwól, aby Ciri ułożył pogrom w laboratorium Avallak’ha (wybierz opcję „”)
Uspokoić TSIR w laboratorium Avallak’ha (wybierz opcję ”)
6
Przygotowanie do bitwy
Odwiedź grób Skyall wraz z Ciri.
Odmówić odwiedzenia grobu Styalla.
7
Łańcuch zadań „ oko, „śmiertelny spisek” i „wrogów ludzi” powinny zostać zakończone
Zakończenie nr 1 – „Ciri staje się wiedźmą”
Jeśli większość działań była pozytywna (3 na 5) w odniesieniu do Ciri, a ty nie sprowadziłeś Tsiri do Emgyry, to zakończenie rozpocznie się. Idealnie musisz zrobić jak poniżej.
„Krajobraz po bitwie” – Graj z Ciri w śnieżkach.
„Krajobraz po bitwie”– Kiedy Ciri oferuje odwiedzenie góry, powiedz mi „wtedy w Velen” .
„Ostatnie przygotowania” – Wyślij Ciri jeden na spotkanie z czarownikami.
„Dziecko starszej krwi” – Pozwól TSIR na ułożenie pogromu w laboratorium Avallak.
„Przygotowanie do bitwy”– Odwiedź Ciri grób Skyall.
Etap 1: Śledź Chamberlain
Minęły dwa tygodnie od wydarzeń w Skellig. Wojna między Nilfgardem a Edianią zbliża się do jej zakończenia. Cesarz Emgyr wezwał Geralta do raportu o poszukiwaniu CIRI. W drodze do pokoju cesarza usłyszysz rozmowę żołnierzy:
Jeśli zabiłeś Radovidę i nie poparłeś Diconstry, żołnierze powiedzą, że Noviradi musi być chroniony przed łupami. Wspominają także o negocjacjach między Edanii a Nilfhaardem.
Jeśli nie zabiłeś Radovidy ani nie poparłeś DIYKSTRA, dowiesz się o odwróceniu Nilfgard z brzytwy.
Cesarz Emgyr będzie na ciebie czekać w pokoju. Poinformujesz go o śmierci Ciri, że próbowała zatrzymać białego urzędnika. Cesarz zapyta o Twoje dalsze działania. Czy możesz odpowiedzieć:
Po wojnie jest dużo pracy
Jest ktoś, kto na mnie czeka (Opcja jest obecna, jeśli obrócisz romans z Triss lub Yennifer
Nie twój interes
Niezależnie od odpowiedzi, cesarz zapyta o Ciri, czy poprosiła go o przekazanie czegokolwiek. Opcje odpowiedzi:
Żałowała, że nie może się pożegnać…
Tak naprawdę nie odniosłeś sukcesu w roli swojego ojca…
Nie rozmawialiśmy o tobie…
Następnie Emgyr poprosi cię o odejście i nigdy nie pojawi się w oczach.
Nieco później Geralt wraca do białego ogrodu. Tam spotyka chłopów, którzy powiedzą mu o konsekwencjach wojny.
- Zaoferują ci picie wina.
- Porozmawiają o odwróceniu Nilfgard i dominacji różnych bandytów, chociaż sami są zaangażowani w grabieże.
- Będą mówić o zbliżającym się przybyciu łowców czarownic.
Idąc dalej, Geralt zauważy
- Duży kontyngent kawalerii i piechoty Nalfgard powraca z bagna Velen.
- Żołnierze redan graczają.
- Stad.
Etap 2: Idź do zniszczonej fortecy
Po drodze idź do garnizonu Nilfgaard. Tam spotkasz mistrza broni, który miał dla ciebie srebrny miecz. Zapyta cię o napis na ostrze:
Zyrael
Mój połysk przebija ciemność, a moje światło rozproszy światło…
Po zapłaceniu pistoletu idź do skorupy w białym ogrodzie. Możesz wyposażyć ten miecz i wypróbować go na pijakach.
Idź na południe.
- Zobaczysz flagi Temer, w skórce, wszyscy będą mówić o autonomii
- Zauważasz namioty redan, wszędzie plakaty z propagandą Diikstra.
- Zauważasz, w jaki sposób żołnierze Redan rzucają się do domu w poszukiwaniu nieludzi i czarowników. Geralt zwróci uwagę na dym z boku Heruce of Tamara. Możesz jej pomóc, zabijając łowców czarownic i uwalniając ją.
Etap 3: Dotrzyj do Korchmy
Wchodząc do Korsmy, Geralt pójdzie na stół, za którym dziewczyna siedzi w masce. Mówisz Tsiri o spotkaniu z cesarzem i daje jej srebrny miecz. Dziewczyna cieszy się z pomysłu, że wiele przygód czeka na nią z Geraltem. Koniec.
Zakończenie nr 2 – „Ciri zostaje Cesarzowa”
Jeśli większość działań była pozytywna (3 na 5) w odniesieniu do Ciri i przyniosłeś Tsiri do Emgyr, to zakończenie rozpocznie się. Idealnie musisz zrobić jak poniżej.
„Krajobraz po bitwie” – Graj z Ciri w śnieżkach.
„Krajobraz po bitwie”– Zabierz Ciri do Emgyr i nie weź pieniędzy na zakończenie zadania.
„Ostatnie przygotowania” – Wyślij Ciri jeden na spotkanie z czarownikami.
„Dziecko starszej krwi” – Pozwól TSIR na ułożenie pogromu w laboratorium Avallak.
„Przygotowanie do bitwy”– Odwiedź Ciri grób Skyall.
’Oko za oko’, „Śmiertelny spisek” I „ Wróg ludzi ” – Musi zostać ukończony.
„Sprawy o znaczeniu państwowym” – Podczas tego zadania chodź po stronie Rochera i Tylera.
Minęło kilka miesięcy po wydarzeniach w Skellig. Obserwujesz, jak żuraw i Zoltan przypominają śmieszne historie i przygody.
Jeśli miałeś romans z Trissem, będzie siedział obok Geralta.
Jeśli miałeś romans z Yennifer, będzie siedział obok Geralta.
Jeśli nie miałeś powieści ani nie otrzymałeś odmowy, Geralt będzie jednym.
Geralt pamięta, że musi spotkać kogoś obok domu myśliwego. Zanim tam wyjdziesz, możesz porozmawiać z Lutik i Zoltanem i słuchać kilku kolejnych czołgów
Na podwórku jest zima, biały śnieg wszędzie. W drodze do domu spotkasz chłopa, który uciekł konia. To dodatkowe zadanie, podczas którego spotkasz starego wojownika, który może opowiedzieć o wyniku wojny. Spotkasz także innego wieśniaka, który podziękuje ci za dobre uczynki i zaoferować wypróbowanie ciasta, które twoja żona upieci za kilka minut. Po tym wszystkim podążaj za Zachodem, prosto do domu łowcy. Tam spotkasz myśli. Powie ci, że twój przyjaciel poszedł na pola.
Po znaczniku spotkasz Ciri. Siedzi na półce. Geralt, radowany na spotkaniu, oferuje Ciri do podróży do różnych zakątków świata. Ale Ciri nalega na wizytę w Griffin Nest. Wtedy otrzymasz dwie opcje odpowiedzi:
Konieczne jest zebranie pułapek. Tsiri odpowie, że myśl o sobie zgromadzi. Idziesz dalej.
Naprawdę jesteś tym zainteresowany? Tsiri w afirmatywnym reaguje na Geralta i idziesz dalej.
Idź na południe do gniazda Griffin. Po drodze czarownica nadal planuje podróż z Ciri. Zbliżając się do gniazda, Geralt zaczyna odczuwać niebezpieczeństwo i ostrzega Ciri, ale tęskni za jego radą. Nagle trąba powietrzna atakuje dziewczynę.
Po pokonaniu tego potwora Geralt zaczyna wygłaszać wykład przez Tsiri, że jeśli jest on również nieostrożny, to następnym razem może wiele ucierpiało. Wyrażenie Ciri zmienia się ostro, traci swój temperament i krzyczy: „Nie będzie następnego razu!B. Geralt rozumie, że się martwi. Ciri przeprasza i idziesz łowić ryby. Twoja ścieżka leży na północ, przechodząc obok zniszczonej wioski, gdzie walczyłeś z południem. Wreszcie docierasz do jeziora, gdzie zauważasz niedźwiedzia. Musisz przestraszyć niedźwiedzia, rzucając w niego bombę lub zwolniając strzałę z kuszy. Następnie biały wilk postanawia złapać rybę w Vesemirorovsky. Wrzucasz bombę do wody i zbierasz oszołomione ryby. Potem kontynuujesz spacer z Ciri, pamiętaj o dawnych czasach. Geralt Rols Ciri na plecach. Wtedy dziewczyna powie, że czas wrócić. Wracając do wioski, widzisz patrol Nilfgaard. Ciri ujawnia ci smutną prawdę, stanie się cesarzową Nilfgard i nie będzie już mogła podróżować z Geraltem. Możesz zapytać, czy ta decyzja, być może ktoś ją czyni? Ale Ciri odpowiada, że to jej własna decyzja. Tsiri nadaje miecze wiedźmę i idzie do żetonów. Koniec.
Zakończenie nr 3 – „Tsiri i Geralt Die”
Jeśli większość działań była ujemna (3 na 5) w odniesieniu do Ciri, to zakończenie rozpocznie się. Idealnie musisz zrobić jak poniżej.
„Krajobraz po bitwie” – Oferta Tsiri się upij.
„Krajobraz po bitwie”– Zabierz Ciri do Emgyr i weź pieniądze na zakończenie zadania.
„Ostatnie przygotowania” – Idź z Ciri do czarnoksiężników.
„Dziecko starszej krwi” – spokojny tsiri w laboratorium Avallak’ha.
„Przygotowanie do bitwy”– Nie odwiedzaj grobu Skyall.
Tydzień po wydarzeniach w Skellig, Geralt wraca do bagna Velen. Geralt przechodzi przez bagna, w poszukiwaniu ostatniej wiedźmy. Po wschodzie znajdziesz Wolkolak. Wygląda na wyczerpany i zmęczony. Potwór opowie o swoim twardym losie, że bagna są teraz pełne trujących oparów i nie ma już siły, by polować na ludzi. Geralt pyta o czarownicę, która ukradła medalion Ciri. Wulkolak myśli, że wiedźmer chce go zabić i pyta: „Czy jest inny wyjście?B.
Wtedy otrzymasz dwie opcje odpowiedzi:
NIE. Zdecydujesz się zabić potwora w uczciwej bitwie. Potem zostaniesz natychmiast wysłany do domu wiedźmy.
Jeść. Geralt prosi Volkolak o pomoc w znalezieniu wiedźmy, która ukradła medalion. Dowiadujemy się również, że Ciri nie żyje.
Cel: Podążaj za biurem
Po Wołkolaku rozpoznasz jego imię. Rozumiemy, że prosi cię o uratowanie małych wilków, ponieważ nie będą w stanie przetrwać w tych trujących bagnach. Spotykasz myśliwych, którzy złapali wilka w pułapce. Geralt zauważa, że jedno z nich ma tylko jedno ucho (pamiętając, że czarownice lubią to zaakceptować jako prezent). Pojawią się trzy odpowiedzi:
Gdzie są czarownice?
Pozwól wilk odejść.
Nie moje. (Wybór tej opcji po prostu idź dalej)
Jeśli wybrałeś pierwszą lub drugą opcję, Geralt spróbuje uwolnić She -Wolf, a łowcy cię zaatakują. Musisz pokonać 10 łowców i dwa dzikie psy. Pomożemy ci w bitwie. Zajmując się łowcami, zabieramy ocalałego szczeniaka, ale Geralt nakazuje Volkolakowi poprowadzić go dalej do wiedźmy. Kontynuując kampanię wzdłuż bagnach, zabijając kilku pijaków po drodze, twoja ścieżka prowadzi do schronienia na siarce Krivoguy, tutaj wybaczono ci Beremon.
Słyszysz głos Bucks, który zwraca się do jego martwych sióstr. Opuszcza chatę i prorokuje karetkę Geralt. Ostatnią walką jest wiedźmer. Same wrzeciono, dwa drony, woda i cmentarz kobiety wyjdą przeciwko tobie. Dekapitując ostatnią kochankę lasu, Geralt jest złamany w sanktuarium. Tam znajduje małe pudełko, w którym leży amulet wilka.
Obserwujesz bolesną scenę, w której Geralt, przepełniający rozpacz, siedzi na stołku i naciska medalion do głowy. Tymczasem hordy pijaków i innych złych duchów otaczają schronienie. Zachód słońca.
Końce głównych i wtórnych znaków
Działania Geralta w The Witcher 3 wpłyną na państwo polityczne i jego życie. Wyniki zostaną przedstawione w małych scenach KAT w finale gry, również odzwierciedlone w stanie świata podczas głównych epilogów.
Tsiri
Podczas pierwszego zakończenia Ciri stanie się wiedźmą. Geralt nauczy ją wszystkiego, co wie i pozwoli jej za darmo pływać.
Historie i legendy o wiedźmie z popiołu rozproszy się z wybrzeża Yaruga do gór Covir.
Podczas drugiego zakończenia Ciri pójdzie do Nilfgaard, gdzie Emgyr przygotuje ją do utworzenia cesarzowej.
Jeśli pójdziesz, kończąc nr 3, to Ciri nie wróci Po wydarzeniach na Ondwick.
Geralt
Geralt pozostaje z Triss. Aby to zrobić, musisz wypełnić poboczne zadanie „teraz albo nigdy”. Potem powinieneś przyznać jej miłość i poprosić o pozostanie. Ostatecznie Geralt i Triss po wydarzeniach opowieści osiedli się w Covir, gdzie Triss będzie doradcą króla Covira. Geralt poprowadzi spokojne życie z Trissem, bez specjalnych intryg politycznych i cyklu związanego z celem.
Geralt pozostaje z Jennifer. Aby to zrobić, musisz spełnić poboczne zadanie „Last Desire”, w którym pomożesz Ianowi przejąć kontrolę nad dżinem. Yennifer poprosi go o anulowanie ostatniego pragnienia Geralta, aby miał los z Jen. Uczucia między Geraltem i Ianem nie znikają, więc w końcu osiedli się i uleczy spokojne życie, pełne romantycznych rozmów i wydarzeń.
Samotny wilk. Jeśli wyznajesz miłość zarówno Ianowi, jak i Trissowi, ostatecznie pozostaniesz ze złamaną korygą. Geralt będzie kontynuował swoją podróż według Bolszaku, od pracy do pracy, bez dużo pieniędzy, okresowo przypominając sobie utracone możliwości miłosne. Możesz także uzyskać takie zakończenie, jeśli ani Ian, ani Triss nie pomogli lub po prostu nie przyznali im uczuć.
Cesarz Emgyr
Zabiłeś Radovidę lub zająłeś bok Rocher, Wtedy żołnierze Emgyry pokonają całą północ, a sam Emgyr będzie sprzątał
Opozycjoniści w całym kraju.
Jeśli Radovid przeżyje lub zająłeś bok Diikstra, wtedy Emgyr będzie
zabity przez własny lud po tym, jak zaczął znosić porażki w wojnie.
Władca Skelligi
Keris i Krut: Po zajęciu tronu zacznie starać się zjednoczyć klany Yarlova i odniesie sukces.
Hyalmar Ac. Krut: Jeśli wybierzesz jego stronę, Hyalmar zacznie trzymać krwawe naloty na Nilfgaarda aż do jego śmierci. Skelliga czeka na krwawą przyszłość.
Jeśli nie wybierzesz strony rysunku podczas zadania „Royal Gambit”, tron zabierze Bran Swanhrig, który ogłosi pełną monarchię na Skellig. Doprowadzi to do zaciętych bitew między laalami.
Władca Temerii
Radovid. Jeśli nie popełnisz jego morderstwa, stanie się władcą północy, jednocząc wszystkie pod flagą Redanii i będzie w stanie pokonać żołnierzy Nilfgard. Polowanie na czarownikach będzie kontynuowane w pełni i będą prawie wszystkie zniszczone.
Diikstra. Jeśli wybierzesz stronę DIIKSTRA, żołnierze Nilfgard zostaną wyrzucone z Toperii. Kraj zacznie się rozwijać i rozwijać.
Emgyr. Po wybraniu strony Vernon Roche Thamieria zostanie ogłoszone przez państwo wasala z własną gospodarką i armią. Jednocześnie północ będzie uległa Nilfgardowi.
Baron
Jeśli zabijesz potwora pod drzewem, baron zmieni się i zabierze swoją chorej żona na niebieskie góry.
Jeśli uwolnisz potwora, żona zamieni się w potwora, a baron zawiesi.
Sarah
Sarah Deal: Wszystko kończy się spokojnie.
Evite Sarah: Sarah opuszcza Novihrad i dołącza do Ivasika.
Keira Metz
Jeśli przekonasz cię, abyś udał się do Kaer Morhen, po bitwie pójdzie Lambert W wspólnej podróży.
Jeśli pozwoliłeś jej iść Radovis, Wtedy zrozumie, że nie może zmienić jego opinii, a ostatecznie zostanie spalona przy ogniu.
Młodszy drań
Jeśli go zabiłeś, jego miejsce zajmie DOPPLER DUDU I wszystko będzie dobrze. Firma będzie się rozwijać.
Jeśli go nie zabijesz, wówczas członkowie Wielkiej Czwórki i tak go zakończą.
Los magików
Wykonaj zadanie „teraz albo nigdy”: magowie opuszczają Novigrad, ale nieludzi w pełni wybijają.
Nie wykonuj zadania: magowie są zabijani.
! Możesz nadal odkrywać świat, wykonywać dodatkowe zadania i zamówienia, ale świat już się nie zmieni, a zadania związane z główną historią staną się niedostępne.!