The Fragment of the Witcher 3: Wild Hunt – główne zadania – Caher Morhen

Startseite » The Fragment of the Witcher 3: Wild Hunt – główne zadania – Caher Morhen
28. lutego 2024
11 minutes
15

By Jhonny Gamer

Dziwak

Dostajemy zadanie po przejściu misji „bezimienne”.

Etap 1: Powiedz sierżantowi, że chcesz wziąć umysł
Idź do zamku Vronitsa. Idź do sierżanta w pokoju barona i powiedz, że weźmiesz dziwak. Nie będzie ingerował i przelał swoją krew na próżno.

Etap 2: Powiedz strażnikowi ze stajni, że bierzesz umysł

Wejdź do stajni i weź umysł. Geralt idzie do swojej rodzimej fortecy Kaer Morhen.

Na ścieżce Geralta nazywa Emgyra do zgłoszenia. Podajemy cesarzowi to, czego nauczyliśmy się podczas całej jego podróży. Daje pół nagrody (2000 kroonów), druga połowa, gdy znajdziemy Ciri. Istnieje myśl, że ten umysł jest ciri, ale zaklęta. Yennifer z pomocą formuły, której Buttercup nauczył się od Ciri, spróbuje go przeliterować.

Witcher Geralt poszedł do Caer Morhen.

Zadania „zadania”…„,„ Interfejsy ”,„ Ostatni test ”.

Etap 3: Pomóż Yennifer naprawić megask
Wykonaj zadanie ’Ingerencja’.

Etap 4: Porozmawiaj z Lambertem o kampanii z kręgiem elementów
Wykonaj zadanie ’Ostatni test’.

Etap 5: Znajdź Esquel i pomóż złapać Wilokhoost
Wykonaj zadanie „Aby zwabić trąby powietrzne…B.

Etap 6: Spędź wieczór z innymi czarownicami
Wykonaj zadanie „Bycie gościem jest dobre, ale bycie w domu jest lepsze”.

Etap 7: Usuń zaklęcie z umysłu
Wykonaj zadanie „Va Faill, Elaine”.

Ingerencja

Dostajemy zadanie po przejściu misji „dziwak”.

Etap 1: Znajdź Yennifer
Jeśli zerwasz z Jennifer i powiedziałeś w dialogu, że nie będziesz żałować, będzie zły i przeniesie Geralta w powietrze nad wodą.

Etap 2: Wróć do Yennifer
Prosi o pomoc wiedźmowi. Kolejną prośbą Jennifer jest znalezienie źródła energii, które narusza pracę kryształów megaskop. Konieczne jest dezaktywacja go, aby megascoise zarobił.

Etap 3: Znajdź źródło magicznej interferencji za pomocą jąder

Na parterze w pobliżu Vesemir i umysły w pudełku znajdziesz bombę o średnicy. Dlatego megask nie działa.

Etap 4: Powiedz Yennifer, gdy źródło zakłóceń jest wyeliminowane
Wróć do Czarodziejskiej i weź udział w rozmowie z Elfką.

Nagroda: 600 xp

W celu zwabienia trąby powietrznej…

Dostajemy zadanie po przejściu misji „dziwak”.

Etap 1: Przeszukaj ślady Eskela przy wejściu do Kaer Morhen za pomocą czarownicy
Etap 2: Podaj szlak ogieru Excel za pomocą czarownicy
Podążaj szlakiem z zamku. Ślad płynnie wyłączy drogę i pójdzie do lasu.

Etap 3: Poszukaj śladów Eskela obok jego ogiera za pomocą wiedźmy

Najwyraźniej był zmęczony i postanowił zatrzymać się (M5, 11). Znajdziesz ulepszony olej przeciwko smokowi. Sprawdź pobliskie utwory.

Etap 4: Przejdź szlakiem Eskel za pomocą wiedźmy
Odchodząc w pobliżu obozu, ślady się wybuchają. Geralt postanawia podążać za zapachem kozy, którą prowadził Eskel.

Etap 5: Idź do zapachu kozy za pomocą czarownicy
Idź ścieżką pod górę. Następnie cofnie ślady The Witchera.

Etap 6: Przejdź szlakiem Esquel za pomocą wiedźmy
Etap 7: Zabij Vilokhvost

Po kilku ciosach trąba powietrzna odleci.

Etap 8: Aby wyprzedzić Wilchwost, przejdź przez krwawe ślady
Biegnij za nim do jaskini (M5, 8).

Etap 9: Znajdź i zabij wir
Etap 10: Wróć do Kaer Morhen
Na wyjściu Eskel zaoferuje konkurencję. Chce sprawdzić, kto jest szybszy niż Roach lub Cornflower.

Nagroda: 600 xp

Ostatni test

Dostajemy zadanie po przejściu misji „dziwak”.

Etap 1: Wróć do Lamberta
Etap 2: Idź po Lambert
Idź za Lambertem do brzegu (M5, 10). Nie ma łodzi w miejscu, w którym go zostawił.

Etap 3: Znajdź łódź
Etap 4: Zabij Utoptsev 
Etap 5: Usiądź w łodzi
Etap 6: Przejdź na drugą stronę jeziora wraz z Lambertem

Idź na lewo od wybrzeża, a znajdziesz grupę pijaków. Po nich wyjdzie kobieta z wodą, co również będzie musiało zostać zabite. Usiądź w łodzi i pływaj do znacznika.

Przy wejściu do jaskini czarownice usłyszą głos wołania z pomocą, będzie wybór:

  • Sprawdzać. W razie czego. Melo przy pułapce zorganizuje.
  • Musi być słuszne. Chodźmy do jaskini.

Etap 7: Wejdź do jaskini
Etap 8: Przejdź przez jaskinię
Przejdź przez jaskinię. Będziesz zakopał nos w wysokiej ścianie. Nawet wiedźmer czasami potrzebuje pomocy. Lambert pomoże wspiąć się na ścianę. Idź dalej i zniszcz ścianę przez Aarda.

Etap 9: Zabij starą grotę

Śpiąca cyklop mieszka w jaskini. Możesz go przejść lub zabić. Wspinaj się na półki na skale.

Etap 10: Idź do kręgu żywiołów
Ścieżka do kręgu elementów jest blokowana przez trzy skaliste trolle. W odpowiedzi czarownice zaczną rzucać kamieniem.

Etap 11: Ukryj w tunelu
Wzmocnij tunel i przejdź przez niego. Możliwe będzie zgodzić się z trollami i spokojnie udać się do kręgu, ale w tym celu musisz opuścić broń.

  • Zostaw miecze – weź je później.
  • I nie może być pytania.

Etap 12: Aby zapalić pochodnie wokół ołtarza, aby położyć filakteria na ołtarzu
Oświetlić cztery pochodnie wokół ołtarza, aby naładować filakteria. Na końcu zadania możesz wrócić z Lambertem lub zdobyć siebie.

Nagroda: 

Bycie gościem jest dobre, ale bycie w domu jest lepsze

Etap 1: Wróć do The Witchera

Vesemir zabiera umysł w góry, aby usunąć klątwę bezbolesnym sposobem. Odpowiedz na pytania podczas dialogu. Później Yennifer pójdzie do swojego pokoju, a czarownice będą nadal siedzieć. 

Etap 2: Znajdź Esquel za pomocą wiedźmy
Esquel wybierze dodatek, t.Do. Napój się skończył. Będzie pozostał przez długi czas, a towarzysze postanawiają go znaleźć. Wyjdź na podwórko i znajdź Eskela śpiącego na ziemi. 

Etap 3: eksploruj źródło dźwięku

Nagroda: 500 xp

Powiedział Lambertowi: „Jesteś geniuszem!„Zadanie będzie trochę trwać. Czarownice decydują się zaprosić czarowników, kontaktując się z nimi przez megask.

Etap 4: Zbadaj bagaż Yennifer

Czarownice postanowiły zmienić się w sukienki, aby nie przestraszyć czarowników po drugiej stronie aparatu. Zmieniając ubrania, nie będą „nazywani” czarodziejami. Jennifer wejdzie i wyśle ​​Geralta do snu. Zadanie zakończy się tym.

Va Faill, Elaine

Rano Vesemir powraca z kampanii. Nie był w stanie przeliterować umysłu. Teraz Jennifer jest zabrany w tej sprawie.

Etap 1: Zbierz niezbędne składniki i przygotuj ekstrakty ziół
Weź niezbędne składniki ze stołu i przygotuj eliksir. Aby to zrobić, przejdź do menu Alchemii i znajdź przepis Eliksira na karcie „Zadanie”.

Etap 2: Weź Elixires Jennifer
Yennifer udaje się przeliterować umysł. Okazuje się, że dziwakiem był elf ciri – avalak’h, jak się nazywał. Mówi, że Ciri schronił się na wyspie. Get tam nie jest łatwe. Elf daje magiczną strażnik, która wskazuje ścieżkę.

Przed zabraniem Ciri z wyspy musisz zebrać wszystkie siły w Caer Morhen. To tutaj bohaterowie odejdą po wyzwoleniu jaskółki, a po nich będą jeźdźcy dzikich polowań. Dlatego musisz przygotować i zbierać ludzi. Aby to zrobić, będziesz musiał wykonać dodatkowe. zadania postaci, jeśli jeszcze ich nie ukończyłeś. 

Nagroda: 1500 xp

Zadania zostaną odblokowane „Brothers in Arms: Velen”, „Brothers in Arms: Novigrad”, „Brothers in Arms: Skelliga”, „Brothers in Arms: Nilfgaard”, „Wyspa Tumans”.

Towarzysze broni

Towarzysze broni. Velen

  • Keira Metz. Konieczne jest wykonywanie zadań przypisania „Magiczna lampa”, „Zaproszenie od Keiry Metz”, „Wieża myszy”, Przyjazna obsługa ’, „Na korzyść nauki”.
  • Lato. Konieczne jest wykonanie dodatkowych. poszukiwanie „Duchy przeszłości”.

Towarzysze broni. Novigrad

  • Triss. Konieczne jest wykonanie dodatkowych. zadania „Pytanie o życie i śmierć”, ’Teraz albo nigdy’.
  • Diikstra. Konieczne jest wykonanie dodatkowych. zadania „Śmiertelny spisek”. Ale odmówi pomocy w bitwie.
  • Rocher. Konieczne jest wykonanie dodatkowych. poszukiwanie ’Oko za oko’. Zgodzi się i przyjedzie z wsparciem Bianca.
  • Zoltan. Konieczne jest wykonanie dodatkowych. poszukiwanie „Niebezpieczna gra”. Krasnolud zgodzi się na pomoc.

Towarzysze broni. Skelliga

  • Zawalić się. Nie może pomóc w bitwie pod Caer Morhen, ale da zimne ostrze.
  • Myshowur. Wejdź do jaskini Druid (M4, 85). Nie będzie musiał go przekonać, on sam zgodzi się na Kaer Morhen.
  • Keris i Hyalmar. Konieczne jest wykonanie dodatkowych. zadania „Wybrał jednego z bogów”, „Vladyka z Bondwick”, „Royal Gambit”. Bez względu na to, kto siedzi na tronie. W każdym razie, aby przekonać do pomocy w bitwie pod Caer Morhen, możesz tylko Hyalmara. 

Towarzysze broni. Nilfgaad

  • Emgyr. Wróć do cesarza i powiedz, że znalazłeś Ciri. Zgadza się przydzielić armię, ale tylko wtedy, gdy generał Vorkhis to rozkazuje. Geralt nie pasuje do tej opcji i odchodzi.

Wyspa Tumanov

Dostajemy zadanie po przejściu misji „Va Faill, Elaine”.

Etap 1: Idź wokół przyjaciół, aby zdobyć sojuszników do bitwy z dzikim polowaniem
Wykonaj serię zadań ’Towarzysze broni’.

Etap 2: Idź do Skellig
Etap 3: Usiądź w łodzi
Etap 4: Idź na wyspę mgły
Usiądź na najbliższej łodzi dla ciebie i szybkim ruchem idź do najbliższego dostępnego miejsca do punktu.

Uwaga! Po odejściu na wyspę mgły, niektóre zadania nie będą dostępne, dopóki linia wykresu nie zostanie zakończona.

Etap 5: Śledź Firefly

Po Firefly, pływaj na molo. Posadzić i chodź ścieżką wzdłuż ścieżki za strażą. Potwory pojawią się po drodze.

Etap 6: Dowiedz się, kto w chaty
Krasnaoles ukrył się w domu na wzgórzu. Nie wpuszczą ich, dopóki nie będą pewni, że są bezpieczni. Geralt postanawia to udowodnić i znaleźć trzech zaginionych towarzyszy.

Etap 7: Znajdź IVO
IVO znajdzie na szczycie klifu, szuka statków. Ale nie będzie w stanie zejść, upadnie z góry i złamie go na śmierć.

Etap 8: Znajdź Gaspar
Można go znaleźć w wieży Mayak.

Etap 9: Przynieś Gaspar do chaty
Zabierz przyjaciela żeglarzy do chaty, chroniąc przed potworami. Czasami musisz obudzić Sonyę.

Etap 10: Znajdź Ferensa
Ferenns można znaleźć na bagnach, a raczej jego ciało.

Etap 11: Wróć do chaty

Cyry będzie leżał w domu Krasnaludowa. Mówią, że jest zimno i nie oddycha. Geralt przenosi ją do zmysłów, a ona opowiada całą historię, która wydarzyła się w tym czasie.

Nagroda: 1000 xp

Bitwa o Kaer Morhen

Etap 1: Zorganizuj Radę w Caer Morhen
Idąc do zamku, spotkacie wszystkich sojuszników powołanych do bitwy wszystkich. W radzie wybierz miejsca, które musisz szczególnie wzmocnić, a który sprzęt do wyboru.

  • Eliksiry są najbardziej przydatne. Eliksiry niewiele pomogą. Ponadto można je przygotować niezależnie.
  • Pułapki na wiedźmy to świetny pomysł. Możesz zwabić wrogów w pułapkach.
  • Zakryjemy ścianę. Wrogowie będą atakować tylko z jednej strony.
  • Wyczyśćmy arsenał.

Geralt, Lambert i Summer będą w zasadzce w lesie, aby zamknąć portale nawigatorów, aby jak najwięcej żołnierzy wpadli do fortecy. Triss podejmie ogniste bombardowanie, reszta chroni fortecę przed wnętrzem. Jennifer da amulet, który sprawi, że bohaterowie niewidoczne. Do walki!

Etap 2: Przygotowany do bitwy z dzikim polowaniem, wyjdź z fortecy i dołącz do Lamberta
Etap 3: Użyj bomb drogowych lub nierównych, aby zamknąć wszystkie portale polowań w lasach wokół Kaer Morhen 3/3
Celować w portal z bombą i rzuć go na niego. W tej chwili niewidzialność natychmiast zniknie i będzie musiała walczyć z wojownikami.

Nagroda: 200 xp

Niewidzialność bohaterów zakończyła się. Geralt podał sygnał dla Trissa, ale nic się nie wydarzyło. Ciri wyszedł ze schroniska, aby pomóc.

Uwaga! Czas na podjęcie decyzji w oknie dialogowym jest ograniczony!

  • Muszę z nimi walczyć.
  • Ja też chcę walczyć.

Etap 4: Podnieś dach i pomóc Triss Merigold
Grając w Ciri, podążaj ze ścianą i walcz z rycerzami. Pomóż Trissowi, który ma zamiar uchwycić. 




 

Etap 5: Pokonaj żołnierzy zagrażających Trissowi
Użyj piłek przeciwpożarowych. Nie zapomnij skakać we właściwym czasie, aby obrażenia się nie dostały. Kiedy Triss zostanie uratowany, będzie mogła pomóc wiedźmowi w lesie w bitwie, a ognisty cios spowoduje ognisty cios na czas.

Etap 6: Wróć do Kaer Morhen
Usiądź na koniu i pobierz w fortecy, unikając ognia ciosła.

Etap 7: Zamknij bramę do fortecy
Wspinaj się na ścianę i idź do dźwigni.

Etap 8: Odwróć się na dziedziniec
Etap 9: Wygraj przeciwników i wycofaj się do głównej bramy
Etap 10: Got do Triss Merigold
Etap 11: Pomóż Trissowi w walce z wojownikami myśliwskimi
Wycofać się do bram dziedziń i kontynuuj walkę z wojownikami.

Etap 12: Pokonaj Warriors Quarantier
Eskel-Hero postanowił pojechać samotnie na kwarantanę. Ciri przychodzi na ratunek i ratuje go. Eredin opuszcza i opuszcza wojowników. Zabij ich. Nie zapomnij o piłce przeciwpożarowej.

Etap 13: Otwórz bramę na główny podwórko
Idź do bramy i otwórz je na czarownice, aby je wpuścić.

Etap 14: Użyj bomb drogowych lub iroden, aby zamknąć wszystkie portale myśliwskie i zatrzymać atak na Caher Morhen 2/2
Jeśli zakończyłeś bomby, możesz je wybrać w polach na całym dziedzińcu.

Etap 15: Pomóż Trissowi poradzić sobie z dzikim polowaniem przy bramie do głównego podwórka

Ian osłabił i bramy do głównego sądu. Polowanie wchodzi i zamraża wszystkich bohaterów. Pozostali tylko Ciri i Vesemir. Vesemira chwyta, Ciri używa swojej mocy magicznego krzyku. Ale za późno…Vesemiru łamie szyję, a jeźdźcy polowań są ukryci.

Nagroda: 1000 xp

How do you rate The Fragment of the Witcher 3: Wild Hunt – główne zadania – Caher Morhen ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *