Fragment The Witcher 3: Wild Hunt – dodatkowe zadania – Velen
Bieżowe ogniska
W pobliżu wioski Yavornik znajdziesz kapłana wiecznego ognia (M2, 2). Porozmawiaj z nim. Będziesz musiał spalić ciała upadłego w ostatniej bitwie, aby nie były pożerające (M2, 3).
Idź do każdego punktu i spal swoje ciała, wcześniej pokonując upiory. Żywa osoba będzie nadal w jednym z miejsc. Pomóż mu zwalczyć upiory i porozmawiać z nim. Obiecuje, że kapłan zamówił od niego fishteh. Po spaleniu ostatniej sterty idź do księdza (M2, 4). Geralt zacznie szantażować księdza. Mówi, że może kupić historię w osobistym posiadaniu.
Jeśli się zgodzisz, zadanie się skończy.
Nagroda: 45 XP i 60 Kroonów.
Jeśli odmówisz, rozpocznie się bitwa. Będziesz musiał poradzić sobie ze strażnikami.
Nagroda: 45 XP.
Pani w kłopotach
Uwaga! Zadanie stanie się możliwe kilka dni po zwolnieniu obszaru wokół wioski Podlet i wioski Duen Hen z rabusiów.
Etap 1: Klient
Na południowy zachód od wioski Podlaye w wyzwolonej wiosce spotkasz kobietę, która straciła męża. Jej prośba go znajdzie. Zgadzam się, aby pomóc iść do lasu.
Etap 2: Znajdź męża
Używając wiedźmę, znajdź ciało, stado dzikich psów będzie blisko niego. Waląc z nimi, powiedz pracodawcy wiadomości Palai.
Nagroda: 40 kroonów (możesz odmówić nagrody) 50 xp
Od ognia do jazdy
Idź na północ od Reardon Estate, na wzgórzu znajdziesz drzwi. Złam go z Aardem i pochodnie zwłoki. Po wzięciu z niego klucza, znajdź list, który będzie w wypaleniu ze stodoły. Po przeczytaniu notatki znajdź klatkę piersiową. Możesz go znaleźć w pobliskim stogu siana, po lewej stronie baldachimu.
Fałszywe dokumenty
Niedaleko stanowiska granicznego znajdziesz osobę, która handluje literami podeszwowymi. Potrzebujesz tego, jeśli chcesz dostać się wcześniej do Novihrad. Po rozmowie z pośrednikiem aktywujesz zadanie „Fałszywe dokumenty”.
Opcje wykonywania zadania:
- „Dobra, więc być” – zgadzasz się kupić list za 100 Kroonów (zadanie jest zakończone).
- „Może zrobisz zniżkę?’ – otrzymasz zaoferowanie zadania „Hieny cmentarzy” (Jeśli Shurin umrze podczas zadania, w ogóle nie zostaniesz sprzedany do listu), kiedy go wykonasz, musisz zapłacić 25 kroonom.
- Użyj aksius-do tego potrzebujesz 1. poziomu ’Oszustwo’, W ten sposób będziesz musiał zapłacić 50 kroonów.
Po otrzymaniu listu zadanie zostanie zakończone.
Śmierć w ogniu
Na północny zachód Kamenolomny Old Gruntts Natkniesz się na bandytów, którzy patrzą na to, jak chata pali się, a stamtąd przychodzą okrzyki kobiety. Bandyci będą wymagać od ciebie odejścia.
Możesz powiedzieć „to nie jest moja sprawa” i odejść. Czy możesz pomóc zamkniętej kobiecie. Aby to zrobić, zabij wszystkich bandytów (możesz również uwolnić kobietę podczas bitwy, a potem ci pomoże). Po złamaniu drzwi do Aarda, porozmawiaj z uratowanymi, powie, gdzie ukryła swoje oszczędności. Po ich wzięciu, zadanie zostanie zakończone.
Życie psów
W drodze do wioski Lamka (patrz. zrzut ekranu) Możesz natknąć się na psa, który wpadł w kłopoty. Wilki go atakują, możesz mu pomóc lub przejść, wybór jest twój.
Kiedy radzisz sobie z wilkami i sprawdzasz psa, dowiedz się, że chce ci coś pokazać. Podążaj za nim i staraj się nadążyć, jeśli nadal straciłeś go z oczu w wiosce, będzie w pobliżu ekstremalnego domu, który otaczali bandyci. Zajmując się nimi, sprawdź chatę. W nim znajdziesz pewne przepisy i kilka monet.
Pokój tsiri
Etap 1: Zbadaj pokój, w którym mieszkał Ciri, używając stylu wiedźmy
W zadaniu ’Sprawy rodzinne’ Nie wspinaj się po baronie na podłogę powyżej, ale idź bezpośrednio korytarzem i idź do ostatnich drzwi po prawej stronie. Wewnątrz znajdziesz rozproszone rzeczy. Również na stole będzie książka „Przewodniczący charakter przekleństw”.
Etap 2: Przeczytaj książkę zatytułowaną „Oczywistą naturę przekleństw”
Znajdziesz także top w pobliżu łóżka.
Etap 3: Idź do kuchni i porozmawiaj z Gretką
Wyjść z pokoju i podążaj za drzwiami naprzeciwko. Zapytaj Gretkę o zabawkę. Okazuje się, że to Tsiri wycięła jej top. Nie spiesz się, aby wyjść, możesz znaleźć przydatne rzeczy w torbach.
Nagroda: 100 xp
Benching: Vronitsa
Dostajemy zadanie z reklam reklam (M2, 18)
Etap 1: Dostań się do miejsca, w którym zaczynają się wyścigi
Wybierz przeciwnika z listy:
- Matyukha Zaika
Nagroda: Picie siodła - Hans Iron Gaznoye
Nagroda: Torby jazdy - Czarny Bogdan
Nagroda: Shory
Następnie ustaw zakład. Nie bój się maksimum. Dostaniesz dwa razy więcej niż na wygranych.
Hieny cmentarza
Dostajemy zadanie od Albina Hart (M2, 5)
Na polu bitwy (M2, 5) Spotkasz łupników, którzy obrabują ciała martwych żołnierzy.
Etap 1: Chroń maruderów przed potworami
Chroń maruderów przed upiorami. Nie próbuj opuszczać lokalizacji, w przeciwnym razie zadanie się nie powiedzie. Będzie około 3-4 fal.
Nagroda: 50 xp, 20 kroonów.
magiczna lampa
Otrzymujemy misję od Keiry Metz podczas misji ’W dotyku’.
Etap 1: Śledź Keirę
Idź do drzwi i sprawdź je. Na drzwiach napisano tajemnicę starszej mowy.
Etap 2: Zapal światła we właściwej sekwencji
Posłuchaj ponownie zagadki. Z niego sekwencja jest następująca:
Pierwszy – 3 posągi (od lewej do prawej), t.Do. Nie wyszedł z krawędzi i nic już o nim nie mówi.
Drugi to 2 posąg, t.Do. Poszedł obok pierwszego i zagrał piosenkę. Tylko 2 posąg jest blisko tego, co nie pochodzi z krawędzi, ma muze. narzędzie.
Trzeci – 4 posągi, t.Do. Ma w pobliżu bestię.
Czwarty – 1 posąg, t.Ostatni został, a on również zagrał piosenkę.
Po wejściu do krypty Keira znajdzie swoją lampę.
Etap 3: Znajdź wyjście prowadzące na powierzchnię
Wyjdź z krypty i biegnij prosto, a następnie idź po schodach. Użyj oczu tam nieogrzewanych, aby usunąć iluzję.
Po wydaniu zadania otrzymasz zadanie „Zaproszenie od Keiry Metz”, Jeśli zgodzisz się na to.
Zaproszenie od Keiry Metz
Etap 1: Porozmawiaj z Keią Metz
W jej domu znajdziesz czarodziejkę (M2, 67), poprosi cię o usunięcie klątwy z wyspy Kolomnitsa.
Otrzymasz również 2 pozycje: Xenovkus – z jego pomocą możesz komunikować się na odległość i magiczną lampę – możesz zobaczyć duchy.
Zadanie zostanie odblokowane „Wieża myszy”.
Wieża myszy
Dostajemy zadanie po przejściu zadania BZaproszenie od Keiry Metz ’.
Etap 1: Dotrzyj do Kolomnitsa przez łódź keira
Etap 2: Znajdź duchy z magiczną lampą
Etap 3: Sprawdź wieżę
Przejdź do sedna (M2, 126). Musimy znaleźć wszystkie duchy. Trzy z nich będą poza wieżą.
Pierwszy duch – (M2, 128)
Drugim duchem jest (M2, 129)
Trzeci duch (M2, 130)
Idź do wieży. Tam zobaczysz czwartego ducha. Pełen martwych szczurów wszędzie. W piwnicy znajdziesz piątego ducha. Wzrost na drugie piętro, będzie jeszcze jedno. Potem trzeci. Tam znajdziesz przepis „Tańcząca gwiazda”. Na jednym z powyższych pięter znajdź dźwignię, która otwiera drzwi do laboratorium. Będzie ostatni duch. Dziewczyna zauważy Geralta. To jest córka właściciela ziemskiego. Opowie swoją historię. Możesz jej pomóc, podnosząc ją. Aby to zrobić, prosi ją, by zabrała kości do kochanka i że je pochował. Będzie wybór:
- Pomóż jej. Etap 4, opcja A.
- Powiedz, że jej nie wierzysz. Etap 4, opcja w.
Etap 4, opcja A: Weź resztki Anabel Graham
Graham mieszka w domu na brzegu (M2, 131). Porozmawiaj z nim. Geralt da kości.
Etap 5, Opcja A: Powiedz Kare, że klątwa jest usuwana z rdzenia
Wróć do Keire i powiedz, że usunąłeś klątwę z wyspy.
Gdy tylko odejdziesz z domu, usłyszysz krzyki. Wróć do chaty Fisherman. Morovoy Virgin zabiła Grahama, a teraz jest wolna.
Nagroda:
Etap 4, opcja B: Śledź Dziewicę Pestile
Duch zamieni się w Morovaya Virgin i ucieknie. Zejdź ze schodów na podwórze.
Etap 5, opcja B: Wygraj Morovoi Virgin
Nietrudno ją pokonać. Wystarczy para szoku.
Etap 6, opcja B: Porozmawiaj z Grahamem o Anabell
Graham mieszka w domu na brzegu (M2, 131). W pobliżu domu spotkasz chłopa, który zapuknie do drzwi i zadzwoni do Grahama. Możesz z nim porozmawiać i dowiedzieć się, że Graham po samej wyspie nie stał się własnym. Po rozmowie z Grahamem zgadza się i pomaga usunąć klątwę z wyspy. Możesz spotkać się na miejscu lub natychmiast udać się na wyspę.
Etap 7, opcja B: Zabierz Grahama do Anabell
Wejdź do zamku. Na parterze spotkasz duchy. Zabij ich i idź do potwora. Będzie zadbała o pocałunek…I weź duszę Grahama.
Nagroda:
Etap 8, opcja B: Aby powiedzieć Kare, że klątwa z Kolomnitsa została usunięta
Wróć do Keire i powiedz, że usunąłeś klątwę z wyspy.
Zadanie zostanie odblokowane Przyjazna obsługa ’.
Na wyjściu z domu Keira spotkasz Vorozhi, a on da zadanie „wujka”.
Obrońca wiary
Porozmawiaj z kobietą przy drodze (M2, 20). Powie komuś, że zrujnuje przydrożne sanktuaria.
Etap 1: Przywróć 3 zniszczone sanktuaria
Twoim zadaniem jest przywrócenie pozostałych 2 zniszczonych sanktuariów. W pobliżu pierwszego będzie endriaga-woarrior. Zalecany poziom: 10. Ale możesz przejść o 4, jeśli chcesz. Do tego będziesz potrzebować płoci i dobrego srebrnego miecza.
W drugim sanktuarium spotkasz ruinę. Możesz je oderwać lub nie zakłócać.
Nagroda: 45 XP
Cztery pięści: Velen
Dostajemy tutaj zadanie (M2, 27).
Etap 1: Wygraj Jonash
Nagroda: 25 xp
Etap 2: Pokonaj kowal
Kowal jest w tawernie „na rozdrożu” (M2, 8)
Nagroda: 25 xp
Etap 3: Pokonaj Rybozhora
Ryby znajduje się w wiosce Zalipye (M2, 33). Poprosi cię, abyś mu się poddał, t.Do. Musi karmić dzieci. Możesz się zgodzić lub nie poddać.
Nagroda: 25 xp
Po wygraniu możesz zbliżyć się do Fishjaur i wlać do niego 5 monet.
Etap 4: Wygraj sierżanta
Znajdziesz go w zamku złośliwości. (M2, 36). Po wygraniu zakończysz turniej i zostaniesz mistrzem Velen.
Nagroda: 75 XP
Kolejnych bojowników można znaleźć w Novirades i Skellig.
Dzikie serce
Dostajemy zadanie na tablicy biuletynowej (M2, 1).
Etap 1: Porozmawiaj z łowcą o imieniu Nellen
Porozmawiaj z łowcą (M2, 23). Powie, że jego żona zniknęła. Geralt powiedział, że może patrzeć w lesie, a jednocześnie należy zapytać sąsiadów.
Etap 2: Zapytaj sąsiadów o Ganna
Za domem, porozmawiaj z Glennem. Wszyscy mówią, że Ganna była jak zawsze zabawna. Uczymy się od kowala, że widzieliśmy, jak poszła do lasu z jakąś kobietą.
Etap 3: Znajdź ślady Hannah w lesie za pomocą czarownicy
W lesie znajdziesz stado wilków (M2, 29) Po ich morderstwie rozpocznie się scena Kat z siostrą Ganną. Ona zaoferuje ci dwa razy więcej, jeśli tylko zatrzymasz poszukiwanie Ganny i powiedziałeś Nelennie, że nie żyje. Będzie wybór:
- Zatrzymaj wyszukiwanie. Patrz Krok 4, opcja A.
- Kontynuuj wyszukiwanie. Patrz etap 4, opcja w.
Etap 4, opcja A: Powiedz Nellen, co się stało z Ganną
Wróć do Nellen (M2, 23) i powiedz nam, że jego żona nie żyje. On przekazuje ci pieniądze, możesz zaakceptować lub odmówić.
Nagroda: 45 XP, 10 kroonów.
Etap 4, Opcja B: Znajdź ślady Hannah w lesie za pomocą czarownicy
Sprawdź martwego psa. Następnie nieco dalej ślady krwi na ziemi. Geralt decyduje, że to.
Etap 5, opcja B: Znajdź wilcza damę za pomocą wiedźmy
Znajdź ślady Wolflaku. Doprowadzą do drzewa. Niestety Geralt nie jest zabójcą i nie wie, jak wspinać się na drzewa, ale to nie ma znaczenia. Za drzewem będzie zegar wełny bestii. Ponadto źle pachnący. Podążaj za zapachem za pomocą Flaira. Zaprowadzi cię do chaty (M2, 30). Niedźwiedź mieszka w pobliżu. Po lewej stronie domu znajdziesz więcej śladów krwi. Idź do domu. Tam znajdziesz wilka dama.
Etap 6, opcja B: Aby przeszukać Wolf Lane
Wejdź do jaskini, łamiąc drzwi.
Etap 7, opcja B: Poczekaj na noc
Obiecaj przed początkiem ciemności.
Etap 8, opcja B: Zabij Volkolak
Rada podczas walki jest następująca: najpierw pozbądź się wilków, a następnie przełącz się na wilka. Użyj Quena i Igny i skacz z jego ciosów.
Po tym, jak go popełnisz, siostra Ganny będzie biegać i powie, że Geralt go nie dotyka. Okazuje się wulkolakiem – to jest Nellen. I zabił swoją żonę przypadkiem, gdy Tu poprowadził siostrę Cave Gannah. Faktem jest, że jest zakochana w Nellen. Nellen -Volkolak będzie chciał zabić siostrę swojej żony. Będzie wybór:
- Nie pozwolę. Jeśli się zatrzymasz, będziesz musiał ukończyć bestię. Z zwłok możesz odebrać czerwonego mutagenu i klucz Nellen. Odblokowuje zamek klatki piersiowej, który znajduje się w domu. W nim znajdziesz rysunek: pancerz haial. Ma 150 zbroi.
- Zasłużyła na to. Jeśli opuścisz siostrę Ganny na rozdarcie, to Nellen po morderstwie zażąda od Geralta, aby go zabić. Tylko klucz do klatki piersiowej można usunąć z zwłok.
Uwaga! Czas na podjęcie decyzji w oknie dialogowym jest ograniczony!
Nagroda: 45 XP
Upadek domu to Reardon
Dostajemy zadanie z reklam reklam (M2, 33)
Etap 1: Zapytaj Dolores o potwora w jej rezydencji
W domu starych kobiet zaczęły się potwory. Poprosiła Geralta, aby rozproszył ich, aby znów się osiedlić w domu. Daje klucz. Płatność za tę sprawę będzie zawartością trumny, która tam znajduje się.
Etap 2: Znajdź rodzinną rezydencję reardonów
Mansion jest tutaj (M2, 40).
Etap 3: Zabij potwory w rezydencji
Uwaga! Jeśli nie zabiłeś lata w wiedźmę 2 i przeniosłeś ochronę, to zadanie „duchy przeszłości” zostanie odblokowane. Nie znajdziesz tutaj żadnych potworów. Na terytorium zostanie umieszczone kilka pułapek.
Duchy zamieszkują w pobliżu domu. Zabij ich, nie zapomnij użyć IRD.
Etap 4: Wróć do Dolores
Nie zapomnij zbadać wszystkich budynków w poszukiwaniu trumny, t.Do. Babcia nie ma dla ciebie innej tablicy. Wróć do niego na dostawę misji.
Nagroda: 25 XP + zawartość trumny
Duchy przeszłości
Zadanie zostanie odblokowane podczas zadania „Falling Reardon”.
Uwaga! Zadanie jest dostępne tylko wtedy, gdy nie zabiłeś lata w The Witcher 2 i przeniosłeś ochronę.
Etap 1: Wyszukaj
Pułapki są rozproszone po całym terytorium.
Etap 2: Używając stylu, znajdź źródło szumu
Hałas pochodzi z stodoły.
Etap 3: Szukanie wyszukiwania
Delikatnie przejdź, omijając lub neutralizując wszystkie pułapki do końca stodoły. Znajdź schody, umieść je i wspinaj się na drugie piętro. Tam spotkasz lato. Ukrywa się przed łowcami głowy. Teraz jest jasne, dlaczego poinstruował tak wiele pułapek. Wymyślił także wszystkie potwory, które tu mieszkały (związane z zadaniem „Falling Reardon”). Później bandyci zostaną żałobie. Tylko jedna osoba wiedziała, gdzie znajduje się lato – Ludwick. Możesz pomóc lato w radzeniu sobie z ludźmi lub nie zakłócać, wybierz opcję:
- Jasne biznes, pomogę ci. Iść do Etap 4.
- To nie moja sprawa.
Etap 4: Zabij łowców Brutters
Kiedy radzić sobie z ludźmi. Możesz iść z latem lub zakończyć zadanie, życząc mu powodzenia.
- Chciałbym na to spojrzeć. Opis c Etap 5.
- Powodzenia.
Etap 5: Idź z latem i znajdź Ludwicka
Pobierz latem w obozie. Porozmawiaj z Ludwickiem.
Etap 6: Kill Bandits
Zabij wszystkich w obozie i dowiedz się, gdzie znajduje się Wester.
Etap 7: Idź od lata do Zalipya
Przenieś się latem do wioski (M2, 34).
Etap 8: Wprowadź pieczęć z latem
Kiedy mijasz Korchmę, zatrzymaj się i wejdź do środka, aby przekazać zadanie „Fall of the House Reardon”. Kiedy dotrzesz do tego miejsca, spójrz na scenę KT. Wybierz opcję odpowiedzi w dialogu:
- Jesteś skończony. Patrzeć Etap 9.
- Nie potrzebuję problemów.
Etap 9: Zabij Wester
Krzyż 3 wojownicy. Użyj Asiusza, aby szybko wyłączyć.
Okazuje się, że lato przekupił kuszę i zastrzelił strzałą z trucizną Zangvebar. Gdyby Geralt nie interweniował, wszyscy dowiedzieliby się, że lato było martwe od Giles.
Niebezpieczne obciążenie
Podróżując po całym świecie, natkniesz się na wagon z zwłokami (M2, 45).
Etap 1: Pomóż zmiażdżonej osobie
Guli będzie biegał. Zabij wszystkich i porozmawiaj z Herth Borel.
Etap 2: Pomóż osobie spalić szczątki
Użyj znaku Ignny i ustaw swoje ciała.
Nagroda: 10 xp
Wolontariusz
Dostajemy zadanie z tablicy biuletynowej w Oksenfurt.
Etap 1: Spacer.
W tym momencie (M2, 53) Znajdziesz skalisty troll, który śpiewa piosenki. Porozmawiaj z nim. Po wysłuchaniu trolla wybierz opcję odpowiedzi:
- Zrozumieć. Wojna ma swoje własne prawa. Patrzeć Etap 2, opcja A.
- Zjadłeś żołnierza. Teraz jesteś niebezpieczny. Patrzeć Etap 2, opcja w.
Etap 2, opcja A: Znajdź kolory, których potrzebuje troll.
Farby można znaleźć ze sprzedawcą w Oksenfurt (M2, 47).
Etap 3, opcja A: Przynieś farby trollowe.
Wróć do trolla i nadaj kolory. Będzie problem. Troll ma farby, ale nie wie, jak rysować. Prosi o narysowanie ptaka, jak w ramion. Wybierz opcję odpowiedzi:
- mogę spróbować. W tym przypadku Geralt rysuje ptaka, a zadanie się skończy. Nagroda: 50 XP, rysunek: gwen’l, goździki niezdarnego, koziego szkieletu x10, jelenia x5.
- Lepiej narysuj.
Etap 2, opcja B – Zabij troll.
Użyj Quena i uderz po odbiciu z jego rzutów. Dostaniesz skórę trolla, łamiąc ją po zwycięstwie.
Samad
Zadanie jest pobierane w widelcu w pobliżu alei Viselniki. Grupa chłopów próbuje wykonać Desertera z powodu faktu, że był z Czarnej i próbował kupić chleb w wiosce. Facet mówi, że uciekł z wojny, odkąd niedawno miał syna. Możesz zostawić je w spokoju lub interweniować i zabić chłopów.
Przyjazna obsługa
Dostajemy zadanie od Keiry po przejściu zadania „Wieża myszy”.
Etap 1: Znajdź składniki z brakującego wagonu za pomocą czarownicy
Idź do alei Gallows (M2, 133). Przejdź wzdłuż śladów kół wózka. Weź pudełko Keira. Nieco dalej możesz znaleźć ciało samego tak kabiny.
Etap 2: Przynieś składniki Keire
Poprosi cię, abyś czekał na podwórku. Po chwili zamieni myszy w konie i zaproponuje randkę. Jeśli odmówisz, zadanie zostanie nie powiązane.
Jeśli się zgadzasz, Keira chce zamienić i ubrania w coś atrakcyjnego. Tutaj również będziesz miał wybór.
Etap 3: Rall dla Keiry w rozliczeniu
Pobierz żółtą ścieżkę na mini-kartę. Keira przygotowała stół. W rozmowie pojawią się opcje, które doprowadzą cię do sceny łóżka lub Geralt i Keyra po prostu spojrzą razem na gwiazdy.
Jeśli wybrałeś opcję z seksem, przejdź do Etap 4.
Etap 4: Znajdź Keirę za pomocą wiedźmy
Na końcu obszaru wyszukiwania znajdziesz jej sukienkę. Spacerując ścieżką, znajdź nowe przedmioty odzieżowe. Po dotarciu do brzegu, zobacz scenę kota.
Zadanie zostanie odblokowane „Na korzyść nauki”.
Na korzyść nauki
Otrzymujemy misję automatycznie po misji Przyjazna obsługa ’.
Etap 1: Dowiedz się, co Keira robi w wieży na Kolomnik
Pływać do wieży (M2, 127). Po dotarciu do wejścia rozpocznie się scena KAT.
Nagroda: 50 xp
Keira postanowiła kontynuować badania, że rozpoczął się naukowiec z wieży. Chce z nich skorzystać, aby Radovid mogła zapomnieć o swoich związkach z łóżkiem czarnoksiężników. Będzie wybór:
- Możesz zażądać powrotu. Wtedy będziesz musiał walczyć z Keirą. 200 xp
- Możesz pozwolić jej udać się do Radovis. 100 xp
- Możesz wysłać ją do Kaer Morhen. Możesz także robić od niej notatki w razie potrzeby lub odejść. 100 xp
Czerwony Kapturek
Dostajemy misję w wiosce Yantry (M2, 113).
Niektórzy rabusie pod przewodnictwem dziewczyny nazywanej wilkiem powinien zaatakować wioskę. Chcą zemścić się na Bertramie.
Etap 1: Poczekaj na atak gangu wilka na zmierzch
Idź do medytacji i zrelaksuj czas. Biegnij trochę po dystrykcie i wkrótce dziewczyna pojawi się w pobliżu wioski.
Etap 2: Chroń mieszkańców wioski
W wiosce pojawi się wilk. Przyjdź i porozmawiaj z nią. Opowie historię. Decydujesz, co robić:
- Rób co chcesz. Jeśli przekazasz wilk do wioski. Potem przy wyjściu będzie ci podziękować.
- Nagroda: 22 XP i 20 Kroonów
- Odejdź lub krew. Jeśli nie przegapisz, to zamieni się w she -Wolf i będziesz musiał z nią walczyć i chronić wioskę.
Novigrad Hospitality
W Velen, niedaleko Novigrad, spotkasz firmę Trubadurowa, poetów, jeśli chcesz (M2, 115) kto zaoferuje Geraltowi Chark-dwa… Kiedy się budzi, nie będzie już żadnych rzeczy ani barów.
Etap 1: Ustaw bard za pomocą instynktu wiedźmy i zwróć sprzęt
Podkreśl bardy za pomocą Flaira. Będą za Korchmą w pobliskiej wiosce.
Możesz wybrać opcje odpowiedzi:
- Tak, jesteśmy KVITS.
- Będziemy KVITS, kiedy dasz swoje rzeczy. Wtedy dwóch mężczyzn pozostanie naga na ulicy.
Nagroda:
Ostatnia usługa
Dostajemy zadanie od starej kobiety (M2, 77).
Do starej kobiety duch męża, który zmarł na wojnie, zaczął przychodzić i prosić starą kobietę o przyniósł mu obrączkę do grobu. Babcia poszłaby sama, ale cmentarz jest dla niej daleko.
Etap 1: Znajdź grób męża starej kobiety za pomocą czarownicy
Idź niedaleko grobu. (M2, 78)
Etap 2: Zostaw pierścień na grobie
Możesz użyć magicznej lampy, aby zobaczyć duchy.
Etap 3: Wróć do starej kobiety na nagrodę
Stara kobieta mieszka w domu, w tym samym miejscu, w którym stoi sprzedawca (M2, 25). Idź do lasu i zapytaj o swoją babcię. Powie, że moja babcia od dawna umarła. Więc Geralt rozmawiał z Duchem.
Nagroda: 25 xp, 20 kroonów.
Wiązania krwi
W obozie Nilfgard znajdziesz kobietę (M2, 85) Kto szuka zaginionego syna. Pisał listy do domu co tydzień, ale ostatnio nic nie usłyszano od niego. Kobieta poprosi syna o znalezienie syna.
Etap 1: Porozmawiaj z apartamentowcem o syna szlachcianki
Zapytaj kwatermistrza (M2, 90) o zaginionym żołnierze. Możesz:
- Płać 150
- Powiedz mi co wiesz
Powie, że była to grupa dezerterów, a oni byli w zawieszeniu.
Etap 2: Znajdź ciało Chrodeberta za pomocą wiedźmę
Ciało będzie w tym miejscu (M2, 125).
Etap 3: Znajdź rzeczy osobiste żołnierzy w miejscu wykonania
List będzie leżeć obok ciała.
Etap 4: Wróć do szlachcianki
Po powrocie możesz wybrać, co powiedzieć swojej matce. Że jej syn zmarł w bitwie lub opuścił. Biorąc pod uwagę, że chciała usłyszeć prawdę, byłoby dla niej lepiej prawdy i opowiedzieć.
Nagroda: 50 koron
Whispering Hill
Dostajemy zadanie podczas misji „Mostianist of the Forest” (M2, 97).
Etap 1: Zrozum, skąd pochodzi głos
Etap 2: Porozmawiaj z sercem w jaskini pod szepczącym wzgórzem
Wejście jest tutaj (M2, 98). Przyjdź i odejdź prosto. Wskocz do wody i napędzaj przeszkodę. Pod wodą można znaleźć klatkę piersiową, w której nastąpi rysunek, aby poprawić grzmot eliksiru, i rysunek miecza skrawków.
Spotkasz ducha na drzewie. Powie, że dzieci w rozliczeniu zostały zabrane i że tylko on może je uratować. Będzie wybór:
- pomogę Ci. Iść do Etap 3, opcja A..
- nie wierzę ci. Etap 3, opcja w.
- muszę to przemyśleć.
Etap 3, Opcja A: Znajdź kości ducha zamknięte pod szeptanym wzgórzem za pomocą czarownicy
Dostań się do grobu (M2, 100) i weź kości. Nie zadziwi bez mieszkańców bagien – Utoptsev i Water Woman.
Etap 4, opcja A: oswajaj dzikiego konia akadymu i usiądź na nim
Dotrzyj do polany, w którym chodzą konie i nałoż się na jednego z nich.
Etap 5, opcja A: Przyprowadź czarnego konia do jaskini pod szeptącym wzgórzem
Kiedy zabierzesz konia, znów będziesz miał wybór:
- Rozpocznij rytuał. Jeśli zaczniesz rytuał, Geralt zrobi wszystko, co powiedział duch i uwolni to. I problem można uznać za rozwiązany.
- Udekoruj stworzenie. Jeśli wybierzesz tę opcję, duch umrze, a drzewo wyschnie. I problem można uznać za rozwiązany.
- Nadal cię zabiję. Będziesz musiał zniszczyć roślinę i ataki na was, endriag. To nie będzie trudne.
Etap 3, Opcja B: Zniszcz serce w korzeniach drzewa
Będziesz musiał zniszczyć drzewo. Najpierw zaopiekuj się napastnikami Endrian. Po odcięciu gałęzi, które chronią serce, a następnie zrób to i to.
Wróć do zadania „Leśnictwo lasu” Etap 17.
Wróć do Krivoukhovs z góry
Dostajemy zadanie po zakończeniu misji ’Sprawy rodzinne’, Jeśli zdecydujesz się pomóc Baronowi uratować żonę.
Etap 1: Poznaj barona w Steigers
Możesz natychmiast przekroczyć wioskę lub jechać później.
Etap 2: Idź z baronem do wioski w bagnach
Jechać na miejsce (M2, 93).
Etap 3: Pomóż łowcom czarodziejów w pokonaniu potworów
Pomóż łowcom walczyć. W tym samym miejscu baron spotka swoją córkę – Tamara. W jednym z domów znajdzie żonę Barona – Anna.
Uwaga! Jeśli zabiłeś potwora w misji „Whispering Hill”, Wtedy Anna pozostanie przy życiu, ale oszaleje.
Jeśli wypuściłeś potwora, Anna będzie martwa.
Etap 4: Przygotuj się do bitwy
Zastosuj olej na relikwie na miecz, możesz również wyposażyć bomby grzybowe i sosowe.
Etap 5: Zabij demona i inne potwory
Odpychać utonięte, wodne kobiety i zabij samego demona.
Jeśli Anna żyła, baron zabierze ją ze sobą do domu.
Nagroda: 100 Kroons, 300 XP + Quest zostanie odblokowane „Guint: Veleńscy gracze”
Wootsayer powie prawdę
Dostajemy zadanie z reklam reklam (M2, 48)
Etap 1: Przyjdź do pozwanego
Znajdziesz to (M2, 147). Powie, że może przewidzieć przyszłość. W tym celu poprosi o jedzenie. Potem przewiduje przyszłość…Mówiąc dokładniej, pomyślał, że przewidziałby przyszłość. Starzec z wiekiem stępia swój dar. Poprosi go, aby przyniósł mu korzenie smoków.
Etap 2: Znajdź smoka Korina za pomocą wiedźmę
W pobliżu wioski znajduje się jaskinia. Wejdź do tego. Będzie cię zaniepokojony szumem. Zorwiń korzenie i wróć do starego człowieka.
Etap 3: Przynieś korzeń smoka do pozwanego
Nagroda: 5 xp
Opium dla ludzi
Na pustyni natkniesz się na dwóch chłopów (M2, 132), który powie, że bóstwo, które do czci, nazywa Vaibog, odrzuciło swoje prezenty i teraz chce wysłać na nich klątwę.
Etap 1: Zwróć się do Vaibo za pomocą ołtarza
Po rozmowie z głosem z ołtarza, Geralt postanawia znaleźć Vysobog, jego głos pochodzi z miejsca podziemia.
Etap 2: Znajdź vysobog za pomocą The Witchera
Znajdź puste naczynia z pobliskim winem. Po małym śladzie zapachu znajdziesz iluzję w postaci kamieni. Użyj oczu, nie jest nieogrzeszone, aby go rozwinąć. Fragment zostanie otwarty w środku.
Tam spotkasz jakąś grubą linię. Odrzuci przeklęcie, dopóki ludzie nie przyniosą mu przyzwoitych prezentów. Będzie wybór:
- Lepiej myślę, zabiję cię. Wróć do chłopów i powiedz, że All -big nie żyje. Będą na to negatywnie zareagować.
Nagroda: 10 xp - Bądź zadowolony ze skromnych prezentów lub umieraj. Monster powie, że według skromnych prezentów. Wróć do chłopów i powiedz im dobrą wiadomość.
Nagroda: 15 xp i 50 kroonów - Ok, powiem im. Chłopi będą musieli zbierać wszystkie półki, aby przynieść dobre prezenty Vaibog.
Nagroda: 10 xp
Wujek
Otrzymujemy zadanie od dokładnego zadania „Wieża myszy”.
Etap 1: O północy na spotkanie z podróżą w kamiennym kręgu na Kolomnya
Etap 2: Chroń uczestników obrzędu
Po stronie wody będzie jedna fala Utoptsev i Water Women. Po wezwaniu ducha strażnik narzeka. Będzie wybór:
- Zostaw tych ludzi w spokoju. W takim przypadku będziesz musiał zabić strażnika i kontynuować rytuał.
- To nie moja sprawa. Strażnik rozproszy tłum.
Nagroda: 5 xp
A obrzęd nie skończy się w żaden sposób. Teraz będą przeszkadzać duchom.
Etap 3: Korzystając z doku Wittle, znajdź ojca ojca Vorozhi w bagnach
Duch nazwał Ojczyznę Vorozhoye. Być może jeśli uda ci się znaleźć ciało, to możliwe będzie wydalenie ducha. Ciało będzie tu leżeć pod drzewem (M2, 121).
Etap 4: Zapewnij ojca ojca Vorozhi
Aby Duch zniknął, ciało musi zostać spalone. Użyj IGNY.
Etap 5: Porozmawiaj z Vorozha
Dyrektorzy będą czekać na Ciebie w twoim domu (M2, 28). Powiedz mi, że spalili ciało jego ojca.
Nagroda: 5 xp i 50 kroonów
Rozlany wiedźmnik
Dostajemy misję w Velen w wiosce Zalipye
Etap 1: Znajdź oszusta na cmentarzu za pomocą wiedźmę
Zabij niefortunnego ghulu, który przegląda terytorium cmentarza. Znajdź „wiedźmę” i porozmawiaj z nim. Poprosi go, aby nie dawał go chłopom. Będzie wybór:
- Za zabicie tego ghulu zajęło dwie wiedźmy.
- Musi wypracować swoją porażkę.
- Nie może już wrócić do tej wioski.
- Jest tu tylko jeden wiedźmnik.
- Daj mu odejść.
- Zabierz go do starszego wioski.
Wybierz opcję sam. Potem nie będzie żadnych specjalnych konsekwencji.
Nagroda: 85 XP
Guint: Veleńscy gracze
Dostajemy zadanie po przejściu zadania „Wróć do Krivoukhovs of Speaks”.
Etap 1: Wygraj unikalną kartę baronową
Jeśli nie miałeś czasu na granie z baronem przed przejściem zadania „Wróć do Krivoukhovs of Speaks”, wtedy zostaniesz przeniesiony natychmiast do Etap 2.
Etap 2: Znajdź unikalną mapę w biurze barona i informacje o innych graczy w GWINT
Idź do biura barona i weź unikalną mapę Sigismund Diikstra.
Etap 2: Wygraj unikalną mapę propagacyjną
Nagroda: 25 XP + Mapa „Witch: Pasek”
Etap 3: Wygraj unikalną mapę mistrza łodzi z wioski Rudnik
Nagroda: 25 XP + karta „Summer From Gulets”
Etap 4: Wygraj unikalną mapę sutka z skoku
Nagroda: 25 XP + karta „Vernon Rocher”
+ Lider Eredin Breakk Voice.
Wszystko ze względu na złoto
Dostajemy zadanie, biorąc list z zwłok (M2, 164)
Etap 1: Przeczytaj znaleziony list
Etap 2: Znajdź wartości łupników za pomocą The Witchera
W pobliżu będą złamane drewniane lasy. W klatce piersiowej będą: korony, kusza, ciężki klub, rysunek: Swowytaely Sword, Spods of the Ranger, Small Rune Stone, Orzeł, stalowy talerz, skóra białego wilka.
Nagroda:
Puint: gry z Korchmari
Dostajemy zadanie z reklam reklam (M2, 48).
Etap 1: Wygraj unikalną mapę Stepana
Znajdziesz to w tawernie (M2, 50)
Nagroda: 25 XP + Yeniffer mapa z węgierskiego
Etap 2: Wygraj unikalną mapę właściciela Korchmy „na rozdrożu”
Znajdziesz to w tawernie (M2, 8)
Nagroda: 25 XP + Map Menno Koogoorn
Etap 3: Wygraj unikalną mapę w tawernie „Zimoprodok”
Znajdziesz to w tawernie (M3, 43)
Znajdziesz kartę w pokoju obok baru, więc po prostu weź ją.
Nagroda: 25 xp + mapa
Master Bronnik
Dostajemy zadanie Fergusa w Velen (M2, 16).
Etap 1: Znajdź mistrza-Bronnika w Velen
Etap 2: Zapytaj, czy Fergus jest mistrzem
Porozmawiaj z Bronkim i zapytaj, czy może stworzyć dobrą zbroję. Powie, że wymaga to sprzętu, który mają kowale z wyspy Skelliga.
Etap 3: Znajdź narzędzia kowalskie na tandwick
Narzędzia znajdziesz w jednej z jaskiń (M4, 25).
Etap 4: Wygraj troll
Jak tylko wejdziesz do kowala (M4, 25), będziesz musiał walczyć z trollem. Użyj oleju przeciwko Ogres i Kwen, aby poradzić sobie z tym bez problemów. Narzędzia będą w klatce piersiowej.
Etap 5: Przynieś narzędzia do Fergusa
Wróć do zamku w spinach i powiedz, że masz narzędzia. Później oficer strażnika będzie pasował i zamówi zbroję. John powie, że w rzeczywistości robi całą zbroję i jest mistrzem. Będzie chciała udowodnić, kto jest lepszy, ona lub Fergus.
Etap 6: Zdobądź kwaśną gruczoł Griffin
Do hartowania pancerza John postanowił użyć kwasu zamiast oleju. Aby to zrobić, prosi Geralta o zdobycie kwasu Griffina. Idź do miejsca gniazda Griffin (M2, 206).
Etap 7: Przynieś kwaśną gruczoł Jana
Etap 8: Pomoc w sprawdzeniu zbroi
Po prostu stań cicho i zobacz.
Etap 9: Poczekaj dzień, aby John mógł zakończyć zbroję
John powiedział, żeby iść po chwili. aby mogła zakończyć zbroję. Medytujemy przez jeden dzień.
Etap 10: Weź zbroję od Johna
Nagroda: Zbroja dla łowców czarodziejów
Skoki Erasmus Vegelbud
Dostajemy misję w rezydencji Vegelbudów, podchodząc do mężczyzny (M3, 107).
Etap 1: Wygraj pierwszego jeźdźca
Nagroda: 10 XP, 160 Kroons, doskonałe siodło rajdowe
Etap 2: …