Fragment The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine

Startseite » Fragment The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine
24. grudnia 2024
36 minutes
20

By Jhonny Gamer


Ambasada z regionu winiarskiego

Zadanie pojawia się automatycznie w magazynie zadań

Etap 1: Sprawdź wszelkie reklamy w Velen
Po prostu przejdź do dowolnej tablicy w Velen lub Novigrad i uzyskaj dalsze informacje.

Etap 2: Poznaj rycerzy w wiosce Deber
Wioska znajduje się w północnej części Velen, w pobliżu drzewa Viselniki.

Po przyjeździe rozmawiamy z Milton de Payrak-Pyran i Palmerin de Lonfal. Rycerze zobowiązali się do ochrony mieszkańców wioski i czekają na ataki bandytów. Możemy pomóc (2a) lub przekonać nie do interwencji (3).

Etap 2A: Pomóż Palmerinowi i Miltonowi pokonać bandytów
Gang of Bandits, w tym kilku łuczników i tarczy. Wygranie ich nie jest zbyt trudne.

Etap 3: Posłuchaj zaproszenia Anny-Genritta
Rycerze poinformowali, że księżniczka Tussent przybyła na prośbę. Według nich władca chce, aby Geralt poradził sobie z tajemniczą bestią Tussenta, który zabił już trzech czcigodnych mieszkańców. Patrzymy na rysunki, pytamy rycerzy i idziemy.

Kilka dni podróży i jesteś w Tussent!

Tussent Beasts

Kilka dni później bohaterowie przybywają w Tussent. Pierwszą rzeczą, którą Geralt widzi po krajobrazach księstwa, jest walka Rycerza z gigantycznym Goliatem. Muszę pomóc

Etap 1: Przezwyciężony giganta
Chociaż Goliat wygląda onieśmielająco, nie różni się to zbytnio od zwykłych cyklopów, z wyjątkiem ogromnego młotka w rękach. Chętnie używa tej broni jako najpotężniejszego ataku – trąby powietrznej. Stres, użyj Quena i Irden, a także oleju z ogrol.

Etap 2: Podążaj za Miltonem do miejsca, w którym znaleziono ciało
Po walce z Goliatem dowiemy się, że zabito innego mieszkańca Tussenta. Jego ciało zostało złapane w pobliżu Kurolisk Kurchma. Razem z Miltonem tam jedziemy.

Etap 3: Aby przeszukać brzeg za pomocą flaila wiedźmy
Idziemy na torach na brzeg. Przechodzimy do brzegu i walczymy ze stawami – widok zwłok przypominających zgniły. Ostrożnie, przed śmiercią eksplodują!

Na miejscu rozumiemy, że strażnicy już wzięli ciało. Pozostaje tylko przeszukiwanie otoczenia. Zwracamy uwagę na kawałki sieci rybackiej. Zanurz się w wodzie i znajdź resztki sieci. Wracamy na brzeg, znajdujemy ślady łodzi i rozmawiamy z rycerzem. Milton mówi, że znał zamordowanych, ale nie chce o tym rozmawiać.

Etap 4: Podążaj za Miltonem do Korchm i dowiedz się, gdzie zostało zrobione ciało
Rycerz zdecydował, że w Korchmie Kurolyszk prawdopodobnie zobaczyli, gdzie odpłynął kotł. Geralt zauważa również, że są obserwowane z mostu, w tym tajemnicza kobieta w kapturze. Razem z rycerzem idziemy tam

Od odwiedzających dowiadujemy się, że zwłoki zostały zabrane do winnicy Korvo Byanko, w piwnicy jest teraz martwy. Geralt ponownie zauważa kobietę w kapturze, ale nikt jej nie zna.

Etap 5: Idź do Korvo Bianko i sprawdź ciało pozostawione w piwnicy
Siedzimy na koniu i idziemy do znacznika na mapie. Na miejscu widzimy, że strażnicy zaatakowali. Instynkt wittle studiuje otoczenie. Kontrola umarłych mówi, że Brooks zaatakował żołnierza. Zchodzimy do piwnicy za ciałem.

Etap 6: Pokonaj Brooks
Wampir był tą kobietą w kapturze. W bitwie z takim potworem będą one przydatne: olej wampirów, czarna krew, iroden, quen, księżyca. Ciągle się poruszamy, atakujemy w wybuchach. Czasami przydatne będzie wir, ale bardziej ostrożnie na wysokim poziomie złożoności. Burrify Brooksa i pokonasz ją.

Etap 7: przestudiuj ciało ofiary bestii
Zbliżamy się do stołu i badamy zwłoki – głowę, ciało i trzecią rękę. Ten ostatni jest nadal ciepły i nieustannie podatny na skurcze. Geralt zabiera ją ze sobą i idzie do księżniczki. Knight Palmerin prowadzi cię do niej.

Etap 8: Idziemy na pola turniejowe
Arena znajduje się w pobliżu winnicy. Znajdujemy rycerza i oglądamy bitwę. Young Guillaume, który wcześniej walczył z Goliatem, teraz walczy z Charlesem. Dzwony są przymocowane do potwora, który wyprowadza go z umysłu, ponieważ Charles ma podwyższony słuch. Ostatecznie relikwia się ich pozbywa i najpierw wysadza rycerza, a następnie zaczyna grozić opinii publicznej. Razem z Palmerine pokonaliśmy potwora.

Etap 9: Wygraj Charles
Potwór ma twardą skorupę, która jest słaba z przodu i poniżej. Atak czołowy jest niebezpieczny, więc staramy się go odwrócić lub poczekać, aż spadnie na plecy. Aard, olej przeciw relikwii jest skuteczny. Nie zapomnij podążać za zdrowiem rycerza.

Po zwycięstwie decydujemy się zabić lub oszczędzić potwora. Ta decyzja wpływa na drugorzędne zadanieŚcieżki celuB

Etap 10: Podążaj za księżniczką w ogrodach Palace
Po zwycięstwie nad Charlesem Geraltem oczekuje rozmowa z Anną-Genrittą i Damienem de Latur, kapitan.

Następnie Geralt otrzymuje winnicę Corvo Bianko.

Cóż, wtedy jest rozmowa w tej sprawie. Dowiadujemy się, że wszyscy trzej umarli byli połączeni sprawami ogólnymi w ich młodości. The Witcher i księżniczka doszli do wniosku, że następną ofiarą jest Milton de Payrak -periran. Siedzimy na koniu i wskakujemy do pałacu. Po drodze Annarietta mówi, że rycerz bierze udział w uroczystości i będzie grał rolę wielkanocnego królika. Aby go znaleźć, musisz znaleźć trzy wskazówki, z których dwa musisz znaleźć Geralt.

Etap 11: Znajdź jednorożca w polanie w ogrodach pałacowych
Koń z sztucznym rogiem pasuje się na trawie. Możesz go zwabić jedzeniem lub spróbować Aksiusza. Ostrożność, jest bardzo nieśmiała. Bierzemy wskazówkę i idziemy dalej.

Etap 12: Złap złotą rybę ze stawu
Biegamy do wody i nurkujemy. Szukamy pożądanej ryby z pomocą czysty wiedźmy. Jeśli jest za późno w wodzie, ktoś inny weźmie potrzebne ryby. Staramy się przekonać, czego potrzebujemy i bierzemy. Weź klucz i biegnij do księżniczki.

Po badaniu wskazówek staje się jasne, że Milton jest w szklarni. Niestety, po przybyciu na miejsce, rycerz został już zabity, a zabójca jest najwyższym wampirem nad nim. Geralt rzuca się w pościg i wyprzedza go w opuszczonym domu.

Etap 13: Fight Bestia
Naprawiono kamerę na wampirze, używamy Quena, stale zostawiamy ciosy i natychmiast atakować. Możesz wypróbować bomby lub oleje.

Kiedy zdrowie bestii lub herall osiąga zero, patrzymy na kolorowe wideo i spotykamy starego przyjaciela.

Dokonany

Po walce z Bestią strażnicy przybywają do nas. Mówimy, co się stało i idziemy na cmentarz do rejestru.

Etap 1: Idź na cmentarz Mer-Lashez i spotkaj się z Regis
Właściwe miejsce znajduje się na południowym wschodzie mapy. Na miejscu znajdziemy zamknięte drzwi i różne potwory: największe, zwłoki, archasy, ale możesz uciec przed nimi do jaskini. Mijamy tunel, jednocześnie zabijając Kikimore.

Ich ukąszenia zwiększają poziom zatrucia, więc nie pozwalamy sobie atakować, ciągle się poruszamy i używamy Ignie. Pod koniec fragmentu znajdziemy schronienie Regis.
Wampir mówi, że jest powiązany z Bestia, a jednocześnie nazywa swoje imię – Detlaff van der Eretein. Aby go zwabić, musisz przygotować specjalny eliksir – echo. Aby to zrobić, musisz uzyskać rzadki składnik – ślinę vakhta. Można go uzyskać z gruczołów potwora, jednocześnie go zabijając lub dostaje z zupy, gdzie but stawia ślinę. Ponadto Geralt może usiąść ze starym przyjacielem za butelką Mandragora i nauczyć się wielu interesujących rzeczy. A potem uderzył w drogę.

Etap 2: Znajdź Lair Vakhta
W pobliżu domu, który czekamy na największe – upiorne psy. Aard jest skuteczny przeciwko nim.

Regis powiedział, że Vikht mieszka w przeklętym domu, gdzie jest dużo łyżek. Na miejscu Geralt zdał sobie sprawę, że klątwa była powiązana z potworem. W domu staje się jasne, że Vikht jest kochanką domu, która została przeklęta. Klątwa mówi, że „nikt już go karmi, nikt nie będzie siedział z nią przy stole, nigdy nie będzie chciała widzieć w lustrze”.

Etap 3: Znajdź kocioł Vakhta
Niezbędny składnik znajduje się w kotle, w którym rozkład przygotowuje swoje wywar. Naczynia znajdują się w piwnicy, w której schodzimy, jednocześnie szukając skrzyń i odkrywając dom za pomocą stylu wiedźmy. Niestety, kocioł w kotłach. Ukrywamy się w szafie i czekamy na potwora. Kiedy przychodzi z nami dwa wyjścia: aby zdobyć gruczoły, zabijając wir (3a) lub zabrać z wywaru po drodze, aby usunąć klątwę (3b), jeśli dobrze studiowali dom.

Etap 3A:
Wyskoczymy z szafy i atakujemy. IGNY będzie skuteczny w walce, olej z zwłokami i bombami. Bitwa nie jest zbyt trudna. Zabijamy potwora i idziemy do rejestru.

Etap 3b:
Opuszczamy szafkę i oferujemy razem na lunch przy stole. Wybierz „jedz bez łyżek”, aby usunąć zaklęcie, pozostałe dwa są przestraszone. W takim przypadku możesz odebrać bulion i po prostu zostawić lub zakończyć wir. Jeśli usuniemy klątwę, rozruch ucieknie i będziemy musieli śledzić ją (lub przejść do rejestracji). Po drodze będą główni.
Przechodząc szlakiem, okazuje się, że klątwa została usunięta, a zamiast trąby powietrznej jest starszą kobietą. Zabieramy ją do Korvo Bianko, o will posłuchaj jej historii i idzie do wampira.

Etap 4: Idź do Tesham Disl
Ostatnim składnikiem echa jest krew Regis w jego wampirze, niezrównoważony i podekscytowany, w którym będzie niebezpieczny dla Geralta. Ponadto stan jest spowodowany morzem krwi potworów. Idealnym miejscem na coś takiego jest opuszczony wampir. Jest tam wiele potworów. Idziemy tam.

Etap 5: Przygotuj
W zamku śledzimy Regis, jednocześnie badając ruiny i słuchamy wielu interesujących rzeczy. We właściwej sali organizujemy przynętę dla potworów. Zostaniemy zaatakowani: Guli, Rot, Goli i Katakan. Bierzemy ropę na zwłoki, ponieważ będą one przede wszystkim, zaopatrzymy się w bomby i eliksiry.

Etap 6: Zabij potwory, aż pragnienie krwi skręci Regis w potwór
Wskaźnik z góry powinien być w pełni wypełniony czerwonym. Pierwszy, który zaatakował louserów i szumów, którzy będą musieli zniszczyć przez większość czasu. Jesteśmy oprogramowaniem umierającej zgnilizny! Będą fo jeziora, które idealnie muszą zostać szybko zabici, w przeciwnym razie będą one stale ogłuszać. Katakan wyjdzie na koniec, ale walki z nim można uniknąć, jeśli zabijemy niższe potwory.
Po bitwie patrzymy na wideo i dowiadujemy się o dalszej fabule.

Okrążenie Besti

Z pomocą Echo dowiemy się, że Detlaf spotkał swoją ostatnią ofiarę w środku czyszczącego buty, a po powrocie morderstwa. Więc sprzątacz coś wie. Idziemy do portu pudełka, żeby go zapytać.

Etap 1: Znajdź sprzątacz butów, który pojawił się w wizji
Chłopiec znajduje się na wschód od bramy portowej. Na miejscu widzimy, że trzech mężczyzn chce poradzić sobie z przebiegłością. Walimy niefortunne i uczymy się od faceta, w którym przypisał buty dla Bestii.

Etap 2: Pass z Regis w mieście
Sprzątacz powiedział, że potrzebują domu z czerwonymi drzwiami i drewnianym znakiem. Pożądanym miejscem był opuszczony sklep z zabawkami. Razem z przyjacielem wchodzimy do środka.

Etap 3: Wyszukaj opuszczony sklep z zabawkami za pomocą wiedźmy
Badamy pierwsze piętro i słuchamy komentarzy bohaterów na różnych przedmiotach. Niestety, nie ma tu nic niezwykłego, więc idziemy na górę. Na drugim piętrze znajdujemy notatki w nazwiskach czterech ofiar. Rozmawiamy z Regisem, twierdzi, że z powodu różnorodności najprawdopodobniej kontrolują. Kontynuujemy wyszukiwanie i znajdujemy list z zagrożeniami. Myśli wampira zostały potwierdzone. Jako wskazówkę, miejsce jest rozważane z wina na jednej z nut. W krawędzi miłości i wina z takim problemem, powinieneś zwrócić się do księżniczki.

Wino jest święte


Etap 1: Zgłoś się do księżniczki o poszukiwaniu bestii
Jedziemy do Anna-Genrietta w zamku i informujemy o otrzymanych informacji. Początkowo księżniczka jest niezadowolona z wyników, ale zmieniła się, gdy usłyszała całą historię i otrzymała notatkę z miejscem od wina. Natychmiast nazywa prawego specjalistę, a on wskazuje, że miejsce opuściło wino Sangreal 1269. Ten napój jest podawany tylko do stołu książęcego, więc księżniczka uważa, że ​​wino zostało skradzione z piwnic Castel Ravello. Idziemy tam z nią i Damienem.

Etap 2: Idź do winnicy
Naszym celem jest wschód od Czarnoksiężnika, na południowych mapach. Po drodze bohaterowie potykają się na powóz, który zaatakował Panther. Razem ze strażnikami, których z nimi mamy do czynienia. W Castel Ravello rozmawiamy z menedżerem. Mówi, że nic nie wie, więc będzie musiał sam się sprawdzić.

Etap 3: Wraz z Anna-Genrietta, przeszukaj piwnicę
Księżniczka jest przekonana, że ​​została zdradzona, więc idzie z tobą. Istnieje wiele beczek z różnymi winami w piwnicy. Potrzebujemy – Sangreal 1269, są w dalekiej części, na drugim poziomie. Po drodze wybieramy różne rzeczy, przyda się to. Stuwamy beczki – wszystkie są wypełnione. Anna-Genrietta postanawia je otworzyć, więc potrzebujemy zbocza i młota. Jeśli nie zostanie podniesiony wcześniej, musisz wrócić. Druga lufa, którą przycinamy, nie będzie wypełniona sangreal, które księżniczki powiedzą nam niezadowolenie. Wróć na podwórko do menedżera.

Etap 4: przesłuchanie Fabrizio
Winiarz mówi, że sprzedał lufę wina osobie z akcentem zintrianowym. Wkrótce musiał zabrać drugą lufę do wskazanego miejsca, w którym ludzie nieznajomego zostaną zabrani. Księżniczka wysyła ciebie i Damien na miejsce spotkań. Zgodnie z planem Geralt przyniesie beczki, gdy strażnicy będą czekać w zasadzce.

Etap 5: Wygraj bandytów
Niestety, czarownica natychmiast się dowiedziała, więc walczymy. Gdzieś tuzin bandytów, nie powinno być dla ciebie czegoś nowego. Trucizna, ignie, quowen, wszystko jest jak zwykle.

Etap 6: Uzyskaj informacje
Strażnikom udało się uchwycić jeden z bandytów żywych. Nie od razu, ale mówi o Zintrianie. Damien zabiera go na szczegółowe przesłuchanie, więc Geralt z księżniczką będzie musiał trochę poczekać. Po powrocie strażnik mówi, że nieznajomy widział w towarzystwie jednej piosenkarki – Cecilia Bellante. Zgodnie z informacjami otrzymanymi od jej pokojówki, artystka wystąpi w Mandragorian Mastragor Ball w Mandragorze. Anna-Genrietta postanawia przenikać tam incognito z wiedźmą.

Szlachcic z Tsintra

Etap 1: Spotkaj się z Anną-genrittą w alei Knights of Profit
Zanim przyjdziesz do księżniczki, możesz pójść do krawca i wybrać ubrania – bokryczny elegancki strój. Ale nie możesz tego zrobić, towarzysz nadal sprawi, że zmienisz ubrania. Zbliżamy się do strażnika i dowiadujemy się, że Cecilia już wystąpiła, ale może zostać rozpoznana przez Kovir Orchid we włosach. Nie jest publicznie, więc szukamy w lodach. Wchodzimy do środka.




Zanim trochę zaczniesz, możesz się dobrze bawić – napić się, narysuj zdjęcie, spójrz na The Ophir Magician. Niestety, nie grać w Guint.

Potrzebne łóżko będzie po lewej stronie wejścia, a pierwsza z trzech pokoi. Różni się tym, że prowadzi do niego mały korytarz.

Etap 2: Porozmawiaj z modelem
We właściwym pokoju znajdziemy artystkę, która rysuje portret dziewczyny – z orchiderem Kovira we włosach. Niestety, to nie jest dziewczyna, podniosła różę tylko po Cecillii. Ale nie opuściliśmy bez informacji – modelka powiedziała, że ​​widziała artystę w mężczyznie z mężczyzną z akcentem zintrianowym, który dał jej butelkę w kształcie serca, a potem poszli na stół z przekąskami. Chodźmy tam.

Etap 3: Korzystając z doku Wittle, sprawdź tabele za pomocą napojów
Jedzenie znajduje się w pobliżu wejścia do „Mandragor”. Interesuje nas pudełko w kształcie serca, które znajduje się na jednym z tabel, po prawej stronie kolumny. Badamy znalezisko i zapachem. Ślad prowadzi do krawędzi obszaru, a następnie zamienia się w budynek. Na szczęście strażnik rozpoznał księżniczkę i chętnie pomoże. Idziemy i widzimy, że piosenkarka nie żyje. Anna-Genrietta idzie po pomoc, a my badamy miejsce morderstwa.

Etap 4: Używając wittle Dube, idź wzdłuż Balconies
Wychodzimy na balkon i wspinamy się na drugą stronę przez drzwi, które zabójca wcześniej złamał się i zainstalował między otchłaniami. Idziemy śladami, a następnie wspinamy się po schodach. Idziemy do nowego pokoju, w którym znów widzimy ślady walki, ale tym razem bez zwłok.

Etap 5: Używanie wiedźmy, do przeszukania pokoju i dowiedzenia się, co się w nim wydarzyło
Zwracamy uwagę na ślady krwi, cięcie na zdjęciu na korytarzu. Wybieramy klejnot i zakrwawiony nóż myśliwski ze stołu. Potem patrzymy na wideo z myślami Geralta.

Następnie Orianna, kochanka Mandragora, weszła do pokoju, którą ostrzegła Anna -Genrietta. Arystokrata powiedział, że to ona walczyła z Zinter, a nawet mogła go przezwyciężyć, wyrzucając go przez okno. Następnie idziemy do księżniczki z dowodami.

Anarietta bada rękojeść noża i rozpoznaje herb Dun Tynne. Mówi także, że klejnot jest sercem czarnoksiężnika, reliktu, który był własnością członków władców Tussenta, ale kamień zniknął wiele lat temu. Porównując dowody, wiara uważa, że ​​jej siostra Sianna, która od dawna wydalała najemcę Zintriana i Blackmaker of the Beast. Najwyraźniej ukrywa się w Dong w Tynne, a jednocześnie trzymają Rena – ukochaną detlaf, więc musisz odwiedzić tam armię z armią.

Potem goście przychodzą do bohaterów i rozpocznie się bardzo interesujący dialog.

Sturm Dun Tynne

UWAGA! Po rozpoczęciu tego zadania bezpłatna podróż dookoła świata zostanie tymczasowo zamknięta, a niektóre zadania wtórne będą bardziej niedostępne do przejścia.

Etap 1: Poznaj Damien w młynie De la Crua po północy
Pobierz na spotkanie, młyn gdzieś pośrodku karty. Przed przyjazdem gra zaoferuje nam zachowanie i ostrzeżenie przed konsekwencjami. Pamiętać.

Strażnik opowiedział o swoim planie, zgodnie z którym wiedźmer przeniknąłby do zamku z tyłu. Tak, wszystkie pracują dla nas znowu.

Etap 2: Znajdź Siannę i Renu w Dun Tynne
Strażnicy czekają na nas po drodze, nic, z czym byśmy się zmierzyli. Dbałość o kuszy i mocno uzbrojone, lubią atakować od tyłu. Kiedy zajmujemy się główną częścią, biegamy do fortecy, po drodze rozmowy żołnierzy. Można wykończyć lub przejść.

Etap 3: Pokonaj Roderic i jego lud
Właściciel fortecy siedzi na wagonie, ale to mu nie pomoże. Ta walka nie różni się od poprzedniej walki. Zabijamy strażników i przesłuchujemy hrabia.

Roderik mówi, że nic nie wiedział o planach klienta, który go uwiodł i przyciągnął współpracę. On sam nie wie nic o zakładniku, Siannie i jej środowisku, jest w fortecy. Wybierz pomoc w kolumnie z raną lub pozostawić do krwawienia, a następnie idź do zamku.

Etap 4: Pokonaj strażników i udaj się do fortecy Dun Tynne.
Po drodze pokonaliśmy kilku żołnierzy, dopóki Regis i Detlaf nie przyjdzie z naszą pomoc.

Na placu w pobliżu zamku czekamy na główne siły, ale możesz dostarczyć im wampiry i obserwować kolorową masakrę.

Mówimy, gdzie są dziewczyny i idzie tam. W pokoju jest tylko jeden, w którym Detlaff rozpoznaje Renu. Rozglądając się dobrze, Geralt twierdzi, że nie jest zakładnikiem, ale gościem. Innymi słowy, Sianna i Rena to jedna twarz.

Najlepiej reaguje emocjonalnie na wiadomości i daje dziewczynie na trzy dni, aby pojawić się w Tesham, jest pochmurno, w przeciwnym razie zniszczy boksera i pozostawia Dun Tynne. Sianna zgadza się, ponieważ rozumie, do czego jest zdolny.

Anna-Genritta przybywa ze strażnikami i raduje się spotkaniem z siostrą. Nie chce nic słyszeć o wymaganiu Detlaff i zabiera Siannę ze sobą do pudełka.

Długa noc


Zajm to kilka dni, a Geralt i Regis przychodzą do księżniczki bez nic. Zamknęła swoją siostrę w zamku, którą szlachta chce ukarać, i dostać detlaff. Podczas gdy Anna-Genrietta czyta bohaterów złej roboty, umierający żołnierz czołga się do pałacu, który powiadamia atak wampirów. Obserwujemy, jak tłum wampirów spadł na miasto.

Natychmiast w pałacu wnika Brooks i kończy posłańca. Regis bierze księżniczkę, a Geralt musi pokonać potwora.

Etap 1: Przezwyciężony wampir
Brooks jest identyczny z tym, który był w Corvo Bianko. Ponadto strażnicy pomogą nam tutaj. Używamy czarnej krwi, iroden, oleju wampirów i kurzu księżycowego

Po bitwie Regis wraca i mówi, że wie, jak zwabić Detlaff. Istnieją dwa sposoby: przyprowadzić do niego Siannę lub znaleźć ukrytego wampira, który nazywa bestią. Przed tym musisz uzyskać informacje: Damien (etap 1A) opowie o Siannie, a Orianna opowie o nim o ukrytym wampirze, który jest również wampirem i mieszka w pudełku przez wiele lat (etap 1B).

Etap 1A: Znajdź Damien
Strażnik jest gdzieś w mieście, chroni mieszkańców przed wampirami. Razem z Regis lub biegamy do niego sam. Po drodze natkniemy się na Gkarkain, Brook i Alpy – okropni przeciwnicy. Znajdujemy domową barykadę i podążamy szlakiem żołnierzy. Folar zaatakował Damien i jego lud, więc zabijamy wampira.

Strażnik mówi: nie pozwól od razu, że księżniczka ukryła swoją siostrę w pokoju dziecięcym w pałacu. Chodźmy tam (misja się rozpocznieDawno temu…’) lub idź do Orianny (Quest’Wezwanie krwiB). Później będzie możliwe powrót dla Sianny.

Etap 1B: Zapytaj Oriannę, gdzie szukać ukrytych
Uruchom do „Mandrago” i porozmawiaj z Mistress. Opuści miasto, ponieważ za jego murami trzyma schronisko dla dzieci, w którym wydarzyło się coś złego (początek zadania ”Wezwanie krwiB)

Wezwanie krwi

Przyjeżdżamy z Orianną do schroniska i znajdujemy zwłoki dzieci. Wampir odkrywa jeden żyjący, ale chłopiec jest zbyt zszokowany. Uspokajamy go lub dostarczamy gospodyni. Teraz dziecko mówi o potworze, który zaatakował z góry.

Etap 1: Aby wyszukać sierociniec za pomocą wiedźmatu
Sprawdzamy wewnątrz i na zewnątrz. Na ulicy znajdujemy wiele zwłok. Na jednym z ciał znajdujemy ślady trucizny i stwierdzamy, że przywódca Garkainów zaatakował schronienie. Podążamy szlakiem wampira i docieramy do stoiska. Stamtąd prowadzą ślady wagonu, więc siedzimy na płocie i wskakujemy na nich.

Etap 2: Podążaj szlakiem kół za pomocą wiedźmy
Ślady prowadzą wzdłuż drogi, ale w pewnym momencie wagon przeniósł się na trawę. Nadal jedziemy, dopóki nie znajdziemy zabitego konia i kabiny na brzegu rzeki. Używamy Flaira i idziemy do dźwięku do wampira.

Etap 3: Zabij Garkain
Osteralizuj ataki z tyłu, użyj oleju wampirów, czarnej krwi i zwisu. Zabijemy potwora i bierzemy trofeum.

Po wskakiwaniu do Orianny. Przybywając, stwierdzamy, że wampir pomaga dzieciom z jakiegoś powodu – pije ich krew. Niech ich nie zabije, ale nadal jest nikczemny. Zabieramy jej klucz do ukrytej jaskini i opuszczamy schronienie, obiecując wrócić. Co z tego widziałeś w zwiastunie wydania „Witcher 3” o nazwie „Niezapomniana noc”.

Rozmawiamy z wronami, aby poinformować rejestrację nowych informacji. Czy zdecydujemy się od razu pójść na spotkanie, czy kontynuować kontrolę otoczenia.

Rozmawiając z wampirem, akceptujemy ostateczny wybór tego, jak będziemy walczyć z detlaff

  • Przynieś Siannę (Quest ’Dawno temu…B)
  • Spraw, aby ukryty zadzwoń do niego (Quest ’Między światami’)

Ten wybór wpłynie na ostateczną bitwę i epilog dodatków.

Między światami

Więc wybrałeś ukryte. Płynamy na łodzi z Regis do jaskini wskazanej przez Oriannę.

Etap 1: Otwórz fragment za pomocą klucza Oranna
Na brzegu powinno się rozejrzeć. Pożądana jaskinia jest wyższa, za miejscem władzy. Regis będzie czekać przy wejściu. Używamy klucza na wejściu, podobnie jak w uldze keiry artefaktu iluzji.

Etap 2: Znajdź małe światło
W jaskini skupiamy się na przejściach z oświetlonymi miskami. Lub możemy sprawdzić ruchy i znaleźć rękawiczki i buty wampirów pancerz. Po osiągnięciu celu, coś paraliżuje Regis, a sam Geralt stanie się ofiarą ukrytego. Wiedźmnik odrzuci, że nie jest jasne, a nawet zabierze miecze.

Etap 3: Idź po jaskini i wyjdź z niej
Najpierw doszliśmy do zmysłów z jaskółką lub miksturą Raffar White. Po pewnym czasie w końcu wyzdrowieliśmy i idziemy naprzód.

Wyjdź na schodach, których krawędzie są myte wodą. Niestety, po prostu nie daj się tam zbyt wysoko. Będziemy musieli coś zastąpić. Zchodzimy na dół i znajdujemy lewy obóz. Studiujemy notatkę i dowiadujemy się, że tutaj teleportowano czarnoksiężnika, który szukał ukrytego wampira. Idziemy po utworach magika. Po drodze natkniemy się na nowy rodzaj wampirów – protoflerów, które są silniejsi.

Etap 4: Weź prezent dla ukrytych
Mijamy potwory i docieramy do ściany w stylu filmu „Początek” – grawitacja dramatycznie zmienia jego kierunek. Przechodzimy do poziomu „do góry nogami”. Docieramy do ciała czarnoksiężnika i dowiadujemy się, że aby porozmawiać z wampirem, musisz przynieść mu prezent. Jest tuż obok zwłok, podnieś to.

Etap 5: Znajdź sposób, aby dostać się do wyjścia
Wracamy trochę na ścieżce i wskakujemy przez otchłani.

Tam zawalimy kamienie, a następnie wskakujemy do wodospadu. Poniżej idziemy do wyjścia do następnej rozmowy z ukrytymi.

Etap 6: Rozmowa z wampirem
Ukryty przyjmuje prezent i zgadza się słuchać. Istnieje również możliwość zadawania dwóch pytań, ale lepiej jest ograniczyć się tylko do jednego, w przeciwnym razie wampir zabije Geralta i będziesz musiał załadować ochronę. Ustanowić istotę i na pytanie „dlaczego miałbym pomóc?„Wybierz„ Detlaff, krzywdzą ciebie i tobie ”.

To przekonanie ukrytego zaklęcia Regis i pomoże wywołać bestię. Pozostawia instrukcje i napędza bohaterów z jaskini. Przed pójściem do zamku wymieniamy kilka słów z przyjacielem.

Potem pójdziemy do Tesham jest pochmurny Do rozmowy z Detlaft.

Dawno temu…

Postanowiłeś zabrać Siannę na spotkanie z Detlaf.

Etap 1: Przyjdź do pałacu
Odbywa się to automatycznie, jeśli Regis jest z tobą, lub stympij się, jeśli wcześniej szliśmy wzdłuż pudełka

Etap 2: Przeszukaj pokój
Przechodzimy przez drzwi. Na parterze nic, wznosimy się powyżej. Bezpośrednio w pobliżu schodów przeszukujemy zdjęcie, wyjmij klucz. Następnie znajdziemy dziennik guwernantki, jest po lewej stronie. Czytamy wszystkie punkty, jest to przydatne, a potem zaczynamy szukać książki „Country of Thousand Tales”. Jest w szafie, tuż przed GAMI. Drzwi są otwarte przez znaleziony klucz.

Książka okazuje się magiczna i przekazuje HORAŁA do świata złudzeń na podstawie bajków dla dzieci. To miejsce zostało stworzone przez Chastem, aby siostry były miejscem zabawy w dzieciństwie. Natychmiast Anna-Genrietta uwięziła swoją siostrę.

Etap 2: Idź na drogę z żółtej cegły
The Witcher dotarł tu sam. Możemy się rozejrzeć, Geralt dużo komentuje. Aby znaleźć Siannę, musisz podążać ścieżką żółtej cegły. Właściwa ścieżka jest prosta, od miejsca początkowego. Prawidłowość wskazuje poprawność kamienia, która będzie musiała wznieść się, a most z archisjerem.

Etap 3: Wygraj złą czarownicę
Całkiem silny boss w wysokiej złożoności. Szczytem jest to, że otoczony tarczą leci na miotły i zrzuca dziwną zawiesinę na Geralt.

Używamy kwen do ochrony. Pozbywamy się również sporu i pantery, które wysyła. Aby zabić samą wiedźmę, powinieneś poczekać na chwilę, kiedy zaczyna nalewać tę zawiesinę, a następnie powalić bombę, aard lub niechecznie. Podbiegamy do niej i atakujemy. Ostrożność, miotła ją ochroni! Potem znów się zdejmie i będziesz musiał powtórzyć kilka razy.

Etap 3: Porozmawiaj z Sianną
Po zwycięstwie nad czarownicą, Sianna uwalnia chłopca z piekarnika czarownicy. Dziewczyny potrzebują nasion fasoli, które zwykle posiadał Jack. Powiedział, że Anna-Genritta ukryła je w różnych miejscach. Co więcej, chłopiec Oska powie. Poza tym nie przegapimy okazji do rozmowy z Sianną, przyda się to.

Etap 4: Znajdź Oskę
Idziemy prosto drogą. Po drodze spotkamy gnomy cieni, które są słabo chronione, ale uderzają mocno. Chłopiec będzie na polu otoczonym wilkami. Od bajki o chłopcu, który krzyknął „wilki!B.

Pokonaliśmy wilki i rozmawiamy z chłopcem. Ciągle kłamie, więc jego słowa powinny być zrozumiałe wręcz przeciwnie. Według niego każdy bob jest ukryty w określonym miejscu. Z tego wynika, że ​​Czerwony Bob „Nikt Ate”, Blue Bob ”jest trzykrotnie strzeżony na polu, a żółty„ ma łysego robotnika głęboko pod ziemią ”. Idziemy za fasolę, jednocześnie podziwiając widoki.

Etap 5: Znajdź fasolę
Gra zaleca, abyśmy odwiedzili pięć różnych miejsc. Chociaż fasola będzie w trzech z tych miejsc, warto odwiedzić wszystko – usłyszymy wiele ciekawych rzeczy i odebrać.

Etap 5A: Poczekaj na trzy niedźwiedzie
Ich jaskinia jest najbliżej osi. Idziemy tam i znajdujemy Zlatovlaskę ugryzioną na śmierć (lub Masha na naszą drogę). Jeśli weźmiemy ich jedzenie, zwierzęta natychmiast zaatakują.

Etap 5B: Aby odwiedzić dom babci
Dom z czerwonego kapelusza będzie nieco dalej niż jaskinia niedźwiedzi. Idziemy tam i znajdujemy dużego okropnego wilka, który jest dręczony kaciem.

Nie chce nam nic powiedzieć, ponieważ wymyślił czerwoną czapkę i nie ma już potrzeby odgrywania roli. Będzie musiał podjąć role czapek i łowcy. Wskakujemy do studni i przeszukujemy szczątki. Płynimy na brzeg i wchodzimy do obrazu.

Bitwa z wilkiem nie różni się zbytnio od walki z wilkami. Używamy Quena, oleju przeciwko przeklętym, nierównym. Zabij wilka i otwórz brzuch. Czerwony Bob, którego nie znalazł „Nikt Ate”.

Etap 5B: Zostanie trafi do trzech prosiąt
Zwierzęta te znajdują się za wieżą rapunzel, która jest widoczna z wszędzie. Idziemy do nich i powalamy dom aard. Są nieszczęśliwi, więc walczymy. Bitwa jest taka sama, jak w przypadku dzików, to znaczy nie jest łatwe. Olej przeciwko zwierzętom i Aard będzie przydatny. Po uporządkowaniu świni, przeszukujemy resztki domu i znajdujemy niebieski bob, którego trzy razy nikt „straż w boisku”.

Etap 5G: Porozmawiaj z dziewczyną z meczami
Położony na wschód od osi. Dowiesz się przez śnieżne obszary. W pobliżu tablicy z reklamami możesz podjąć zadanie ’Gęste gushi, ga-ga-gaB. Rozmawiamy z dziewczyną i rozumiemy, że nie ma boba. Ale jest wstążka, którą Sianna straciła w dzieciństwie. Można go wymienić lub wygrać do GWINT. Się przydać.

Etap 5D: Porozmawiaj z Rapunzel
Zbliżamy się do samej wieży. Koszt nie jest widoczny, musisz wspiąć się na ściany. Wewnątrz znajdujemy zwłoki długów i ducha w formie Beansha. Zabijamy i bierzemy niebieską fasolę.

Również w bajkowym świecie można znaleźć pyłek, który nosił złote jaja, analog muzyków z briszów, nagiego króla, końca tęczy i cala. Ostrożność z tym drugim.

Czasami nie zapomnij porozmawiać z Sianną.

Etap 6: Posadź fasolę
Idziemy do ogrodu w pobliżu wieży. W pobliżu czeka na nas stado gnomów. Radząc sobie z nimi, siedzimy fasola i obserwujemy rozwój łodygi. Idziemy na górze.

Etap 7: Wygraj giganta
W chmurach czekamy na giganta z powodu chmur. Walka z nim wygląda jak walka z Goliatem, tylko ta wciąż jest teleportowana.

Irden, Quen, Oil przeciwko magicznym stworzeniom pomoże tutaj lub użyć komórek, w których pioruny bije. Musisz tam wyreżyserować cios olbrzyma, a potem okaże się, że go ogłuszy. Powtarzamy taką sztuczkę kilka razy i wygrywamy.

Po walce Sianna zaoferuje… Latać w chmurach. Możesz latać.

Etap 8: wskocz do studni
Dziewczyna mówi, że aby powrócić do rzeczywistości, musisz wskoczyć do studni, która na końcu zamku. Podążamy za nią. Spotkamy strażactwo na moście, który poprowadzi nas pod mostem. Powinieneś podążać za nim, ponieważ doprowadzi on do odniesienia do Dark Souls i jednego z najlepszych srebrnych mieczy w grze.

Zbliżamy się do studni i przeskakujemy najpierw. Regis czeka na nas w zamku, a wszyscy trzej idą Tesham jest pochmurny, Do detlafu.

Tesham jest pochmurny

Więc ostatnia bitwa. Wiele zależy od tego, które zadanie ”Dawno temu…’ Lub ’Między światami– Wybierałeś. Jeśli „między światami”, to w każdym razie bitwa czeka na ciebie, ponieważ nie przyniosłeś Sianny (dalej – walka)

Jeśli dawno temu…’, wtedy wiele zależy od tego, czy wziąłeś wstążkę od dziewczyny z meczami.

  • Jeśli nie, nurkowie zabiją Siannę. Możesz go zabić lub pozwolić mu odejść (potem zadanie „za żelaznym grillem” zamiast „ceremonii”).
  • Jeśli tak, kiedy bestia uderza w śmiertelny cios, teleportuje się dziewczynę, tysiące bajków na świat. Nie można uniknąć bitwy.

Walka
Niemal natychmiast Detlafl wyłącza Regis, więc wszyscy jesteśmy jednym na jeden. Bitwa potrwa w kilku etapach.

Scena 1

Podobnie pierwsza bitwa z Bestia. Naprawiono cel i bronimy się przez Quena. Kiedy traci jedną czwartą zdrowia, rozpoczyna się drugi etap.

Etap 2

Bestia jest przekształcana w wampir niedokładny i atakuje na trzy sposoby. Po pierwsze – leci z powietrza. Drugi, najsilniejszy – atakuje nietoperze. Przy lekkim poziomie złożoności taki cios zburza trzy czwarte zdrowia i na wysokim poziomie – wszystko. Quow nie pomoże, trzeba uniknąć. Aby to zrobić, łapiemy moment, w którym właśnie uruchomił ulotki, będzie to słyszane przez charakterystyczny dźwięk. Następnie trzeci atak -z ziemi. Przez pewien czas będzie nieruchomy, więc zachowujemy się.

Takie naloty są powtarzane dwa do trzech razy, a następnie przejście na trzeci etap.

Etap 3
Detlaf udaje się ugryźć Geralta i wypić jego krew. Potem zaczynają się albo halucynacje, albo naprawdę wpada w głowę na bestię, ale zaczyna nas otaczać dziwna aura, która może okazać się sercem wampira.

Aby wygrać, musisz zniszczyć trzy bąbelki krwią. Będzie to zakłócać krwawą esencję detlaf, jak ta, która była w drugim etapie, ale bez skrzydeł. Taktyka jest następująca: naprawiamy cel esencji, używamy Quena, oleju wampirów i ciągle się poruszamy, a kiedy zabijemy, atakuj bańkę. Po każdej bańce lub częściej esencja zostanie przywrócona. Powtarzaj akcję, aż zniszczymy wszystkie trzy bąbelki.

Po tym wszystkim wracamy do rzeczywistości, w której pozostaje w decydującym ciosie. Pokonamy i oglądamy wideo.

Za żelaznym rusztem

To zadanie jest dostępne tylko wtedy, gdy Sianna nie przeżyła zadaniaTesham jest pochmurnyB.

Kilka tygodni trwa po ataku na bestię. Z powodu faktu, że siostra księżniczki zmarła, Anna-Genrietta wysyła Geralta do więzienia, czekając na sąd.

Na dziedzińcu człowiek o imieniu Jacques-Buscavik, który informuje, że będziemy z nim pracować w pralni.

Etap 1: Rozejrzyj się na podwórku
Przed praniem możesz zagrać w przewagę – wygrać chleb lub stracić ubrania, a jednocześnie zdobądź plakat z dziewczyną, wykonując szereg działań.

Etap 2: Idź na imprezę
Przechodzimy przez korytarze i wpadamy w mycie. Wybieramy mydło z podłogi (Geralt zrobi to bardzo ostrożnie) i zbieramy bieliznę. Ładujemy wszystko do basenu i myjemy.

Po chwili trzy wchodzi do pokoju. The Guard opuszcza bandytów z wiedźmą. Jak się okazało, ta trójca uderzyła w loch z powodu Geralta, kiedy stanął w obronie butów w zadaniu „Live Bizon”. Jacques również opuszcza pokój, więc sami siedziemy złoczyńcy.

Etap 3: Umyj termin
Z powodu walki wiedźmer jest umieszczony w celi karnej. Minie tygodnie, zanim strażnik nadejdzie po nas. Mówi, że werdykt został skazany i prowadzi do obszaru, w którym ma miejsce egzekucja. Jak się okazało, Geralt nie ma tu i jest zabrany do wieży. Damien de Latur tam czeka, który donosi, że księżniczka zgodziła się dać wolność. Podziękowania to jest kołyska, która przybyła do Tussent i broniła praw przyjaciela.

Rozmawiamy z nim, dziękujemy i odejdź. W testamencie natychmiast się spotykają Regis, który mówi, że myślał o piątej ofiary. Jego zdaniem piątą nutą wciąż chodzi po dłoniach, a sprzątnik obuwia pomoże nam w tym. Możesz to sprawdzić lub iść do picia.

Ponadto zadanie idzie tak samo, jak zadanieCeremonia’, z wyjątkiem tego, że Geralt przyniesie notatkę nie na uroczystość, ale na pogrzeb.

Koniec dodatku w ten sposób daje ci ’Słabe zakończenieB.

Ceremonia

To zadanie jest dostępne tylko wtedy, gdy Sianna przetrwała wydarzenia z zadania ”Tesham jest pochmurnyB.

Zadanie zaczyna się od faktu, że krawiec kończy kostium dla Geralta. W nim pojawi się przed księżniczką do prezentacji nagrody Vitis Vinifera. Regis dzieli się swoimi przemyśleniami, że może istnieć piąta uwaga, w której wskazana jest następna ofiara. On oferuje pójście do sprzątacza, który dostarczył notatki. Możesz sprawdzić (etapy 1, 2 i 3) lub natychmiast przejść do ceremonii (etap 4).

Etap 1: Prześlij sprzątnik obuwia
Możesz iść z Regis, a potem samodzielnie. Możliwość studiowania świata, który tymczasowo zniknął po powrocie zadaniaSturm Dun TynneB.

Chłopiec mówi, że listy zostały przyniesione przez żebrań. Regis wypycha miejsce, w którym gromadzą się włóczęgi.

Etap 2: Znajdź nocleg na noc
Niedaleko sklepu sprzątacza jest dom. Mieszkańcy, którzy są niezadowoleni z faktu, że bezdomni zbierają się obok swoich domów, po prostu kłócą się z właścicielem. Sztupimy ludzi i rozmawiamy z osobą. Jest gotowy pomóc i zaprasza do domu, żeby poczekać na wieczór i porozmawiać z biednymi.

Zmniejszyło to owoce: jeden bezdomny daje notatkę. Stwierdza, że ​​piąta ofiara Sianna wybrała swoją siostrę – Anna -Genrietta. Możesz znaleźć jej motywy (krok 3) lub natychmiast zgłosić się do Damien (etap 4).

Etap 3: Porozmawiaj z Sianną
Dziewczyna znajduje się pod zamkiem, w pałacu. Idziemy do pokoju i rozmawiamy z strażnikiem. Zgadza się przegapić wiedźmę, ponieważ zabił bestię.

W zależności od zadania (’Dawno temu…’ Lub ’Między światami’) Wybrałeś wcześniej, rozmowa pójdzie inaczej.

  • ’Dawno temu…„da ci możliwość znalezienia prawdziwych motywów Sianny. Aby to zrobić, w rozmowie wybierz odpowiedzi „ponieważ odwróciła się od ciebie, wyszła z pamięci”, a ty nie pomyślałeś, aby jej wybaczyć?’, 'Zapytaj ją’.
  • Z powodu zadania „między światami” nie miałeś czasu na lepsze poznanie Sianny, więc motywy morderstwa księżniczki są ci nieznane.

Etap 4: Porozmawiaj z Damienem
Możesz przyjść natychmiast po krawcach, rozmowie z Sianną lub sobą. Jeśli dowiesz się o próbie, możesz powiedzieć, a następnie rozpoczyna się ceremonia.

Etap 5: Historia zakończenie
Geralt z Rivii otrzymuje swój medal i pięć tysięcy Kroonów Novigrad jako nagrodę.

Rozwiązanie fabuły z siostrami będzie inne, w zależności od tego, czy Geralt dowiedział się o motywach Sianny.

  • Jeśli nie (zadanie jest wybrane „między światami”), Sianna zabije swoją siostrę, a ona zastrzeli ją z kuszu Damien.




Po ceremonii cały sklep spożywczy był pokryty chmurami, wszyscy mieszkańcy żałoby. Geralt kupuje kwiaty i idzie do grobu księżniczki. W pobliżu grobowca spotyka Damiena, który mówi, że siostry zostały pochowane w jednej sali. Możesz umieścić kwiaty na obu grobach w środku lub tylko Anna-Genritta.

Jeśli jest to zniechęcenie dodatków, otrzymałeśTragiczne zakończenieB.

  • Jeśli tak (zadanie zostało wybrane „dawno temu…’, wzięli wstążkę od dziewczyny z meczami), The Witcherowi udało się wpłynąć na Siannę, a siostry w końcu rozmawiały. Znaleźli postawę i zanotowali.

Takie rozerwanie dodatków oznacza, że ​​otrzymałeś ’Szczęśliwe zakończenieB.

Na koniec Geralt i Regis siedzą przy ognisku na cmentarzu, pijąc nalewkę z Mandragora i omawiając najnowsze wydarzenia (jakie koniec otrzymałeś). Jeśli Detlaf żyje, to nadal pijesz (etap 8), a jeśli nie, wampir zaoferuje zebranie kilku z tych korzeni, ponieważ opuści Tussent.

Etap 6: Zbierz korzenie
Wampir daje nam rękawiczki i maskę do kolekcji, ponieważ świeży korzeń jest toksyczny nawet dla czarownika. Polecam zakładanie. Idziemy do grobów i rozryźmy korzenie. Sam Regis gdzieś zniknął. Idziemy śladami.

Etap 7: Używanie wiedźmy, aby znaleźć Regis
Idziemy do krzyku, gdzie Brooks zaatakował wampira. Uważają go za zdrajcę za zabójstwo Detlaf. Po bitwie wracamy do ognia.

Etap 8: Porozmawiaj o przyszłości
Już o świcie rozmowa przyjaciół dobiega końca. Regis mówi, gdzie zebrał, a Geralt decyduje, jak jego życie pójdzie dalej (dokonujesz wyboru). Potem po prostu siedzą przy ogniu, myśląc, jaką przygodę przeżyli, i że w końcu Geralt zasłużył na wakacje.

Ostatnia rama dodatków – Geralt pożegna się z graczem.

Po napisach, na końcu CD Projekt czerwony Dziękujemy za zakup dodatków i za bycie z wiedźmą przez te wszystkie lata.

Gość jest dobry…

To zadanie jest dostępne po przejściu Główna fabuła Gra główna (bitwa z dzikim polowaniem), dodatkiKamienne serca„i dodatki„ krew i wino ”.

Po wykonaniu wszystkich głównych zadań, Geralt Będzie chciał wrócić do domu w Korvo Bianko. Przy wejściu kamerdyner powiadomi nas, że ktoś nieznany z tego, że dostanie się do domu. Niepoświęcony gość może być inny, w zależności od działań podczas przejścia domniemanego działki:

  • Jennifer będzie działał jako gość, jeśli, zgodnie z wynikami głównej gry, wiedźma pozostała z nią.
  • Tsiri będzie działać jako gość, jeśli, zgodnie z wynikami głównej gry, wiedźma pozostała bez czarnoksiężnika.
  • Triss będzie działał jako gość, jeśli, zgodnie z wynikami głównej gry, wiedźma pozostała z nią.
  • Jaskier będzie działać jako gość, jeśli, zgodnie z wynikami głównej gry, Ciri nie wróci ze świata białego morza.

Tak więc przygody Geralta z Rivii dobiegły końca. Możesz zakończyć pozostałe zadania wtórne, polować na potwory lub zagrać w przewagę.

How do you rate Fragment The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *