Postępowy trudność Mod 1.17.1, 1.16.5 – nowe tryby gry
Modyfikacja Postępowa trudność Majruza znacząco komplikuje postęp przeżycia z powodu automatycznego włączenia bardziej złożonego reżimu, podczas przejścia gry i bitew z armią mobów. W grze pojawią się trzy tryby progresywne: „normalny” „ekspert” i „mistrz”. Tryb normalny jest uruchamiany na początku gry, ekspert – gdy wystarczająca ilość nieumarłych (średnio 3-5 fal zostanie zabita w pustce, ale z czasem liczba fal, złożoność i nagrody wzrasta), i mistrz – po wygraniu Drive Endera i referencji. Możesz szybko zmienić złożoność z zespołem /gamestate, mod w pełni wspiera język rosyjski.
Tryb normalny
W trybie normalnym:
Szkielety i zombie pojawią się w grupach: Boss i 1 – 3 uzbrojony mob
Cripers – z negatywnymi skutkami eksplozji: zatrucie, powolność, nudności
Po zabójstwie pewnej liczby mobów pojawi się armia nieumarłych z totemem nieśmiertelności
Wilki, zombie i pająki mogą gryźć i powodować krwawienie, również z strzał, instrumentów, broni, kaktusa
Nowy agresywny opiekun i Phantom
Na każde 30 obiektów, gracz otrzyma torbę ze skarbami
Tryb ekspercki
W nowym trybie ekspert:
+ 25% szans na zdobycie podwójnej nagrody i dodatkowe doświadczenie za zabijanie wrogów
Wszystkie wrogie moby + 20% bonusu na zdrowie i odporność na szkody + podwójne w nocy do 40%
W nocy pojawią się szefowie iluzoryca
Chigliny i Pillagers pojawią się rabusie z 2-3 wilkami
Pająki będą mogły zatruć graczy
Armia nieumarła będzie składać się z 4 fal, które w celu uzyskania pomocy może spowodować nieumarłe armię
Od uszkodzeń zszywania w trybie eksperckim będzie krwawienie II, zamiast krwawić i
Rybacy będą mogli zdobyć torbę skarbów, co 20 punktów połowów
Tryb główny
Tryb główny, najtrudniejszy. Gracze czekają na naprawdę trudne próby
+ 50% szans na podwójne wydobycie od wrogów (tylko 75%)
+ 25% (ogółem 50%) – doświadczenie z dowolnego źródła (morderstwo, rzemiosło, ofiara)
Wszystkie wrogie stworzenia + 20% do zdrowia i + 40% do zastosowanych szkód, w nocy + 80%
Armia nieumarła składa się teraz z 5 fal i tych etapów, jej liczby jest podwojone, a także wszystkich wojowników nieumarłych, czarno -zbroi broni i zbroi
Armia nieumarła daje 100% więcej doświadczenia, aw przypadku zwycięstwa 2 z nagrodami
Enderman może teleportować gracza, gdy uderza i wezwać armię Enders
Elitarne szkielety będą atakować w grupach i 1 lider i 7 asystentów
Atak Shulkera powoduje ślepotę
W trybie „głównym”, krwawiąc III, oznacza to, że musisz mieć jeszcze więcej bandaży w magazynie
Po przyłapaniu co 10 obiektów wydano torbę z cennymi rzeczami
Krwawienie
Instalując mod, każde zwierzę i gracz mogą otworzyć krwawienie z zadanych obrażeń. Krwawienie powoduje uszkodzenia podobne do trucizny i można je zatrzymać za pomocą bandażu. Z każdym nowym poziomem złożoności krwawienie staje się bardziej ulotne i śmiertelne, więc zawsze musisz nosić ze sobą bandaże.
Zespoły
/gameState – pokazuje bieżący tryb
/gameState – zmienia tryb na podany (wymagany OP)
/Undead_army Stop – zatrzymuje nalot w lokalizacji gracza
/Undead_army Exchengi – podkreśla wszystkie esencje armii nieumarłych
/Undead_army Undead_Left – domyślnie zwraca liczbę mobów
/Undead_army Kill_All – zabija całą zbroję nieumarłych
Jak zainstalować postępową trudność Majruza
Pobierz progresywną trudność
Za 1.17.1