Złodziej: Kody do gry
Kody do sejfu
Sejf na linii suisurine
Rozdział 1. Blokada
Safe #1
Lokalizacja: Piwnica sklepu biżuterii „Liangrava”
Połączenie: 7-3-9
Biżuteria: Jedna z unikalnych trofeów jest przechowywana w bezpiecznym – Maska z biżuterią Laigrova.
Jak dostać się do: Sejf znajduje się za zdjęciem w piwnicy domu jubilerskiego. Szyfr od niego znajduje się w liście Liangrav, który leży tam, obok niego, na biurku. Przeczytaj list i znajdź szczęśliwy zestaw liczb.
Rozdział 2. Ashes to Purz
Safe #2
Lokalizacja: tajny pokój w sklepie produkcyjnym odlewni
Połączenie: 3-1-4
Biżuteria: Kolejne unikalne trofeum jest ukryte w sejfie – dusza osoby mechanicznej.
Jak dostać się do: W jednym z korytarzy warsztatów produkcyjnych Garrett będzie przypadkowym świadkiem rozmowy dwóch strażników. Narzeka się, że usługa na wiązce bydła jest lepsza niż tutaj, a druga zadzwoni ze sobą, ponieważ znalazł coś naprawdę interesującego. Wtedy strażnicy pójdą gdzieś wzdłuż korytarza, a główna woda będzie mogła podążać za nimi. Żołnierze poprowadzą go do dźgniętych drzwi, za którymi jest ukryte. W tym pokoju jest zarówno sejf, jak i szyfr.
Jak dostać się do tajnego pokoju
Nie można wejść do drzwi, jest one na pokładzie. Wspinamy się po schodach na lewo od drzwi i skaczymy w dół. Punkt orientacyjny: Czerwona Latarnia awaryjna nad otworem technicznym.
Safe #3
Lokalizacja: Ogólne biuro w odlewni
Połączenie: Herb barona z Northkrest
Biżuteria: W sejfie leży pierścień Corneliusa – obiekt zadania (trofeum klienta), a także trzy garść monet w sumie 45 monet.
Jak dostać się do: Ten bezpieczny, „ognioodporna szafka”, jest zadaniem, a z potrzebą otwierania go na samym końcu rozdziału.
Rozdział 3. Brudne sekrety
Safe #4
Lokalizacja: Osobiste komory Xiao-Ssyao burdel
Połączenie: 5-7-3
Biżuteria: W sejfie znajduje się naszyjnik 50 monet i zegarków kieszonkowych 20 monet.
Jak dostać się do: Madame Chambers. Sejf jest osadzony w ścianie naprzeciwko wejścia do pokoju. Jest chroniony przez pułapkę, dostęp do systemu ochrony znajduje się po prawej stronie sejfu. Uczymy się prawidłowej kombinacji kodu z dokumentów „Połączenie Koyl”, „Lista konstelacji” i „Znalezienie kombinacji”. Pierwszy z nich wskazuje konstelację Pan Koyla (korona), W drugim – kod odpowiadający tej konstelacji, 5-7-3.
Jak znaleźć dokumenty
1. Notka „Połączenie Koyla” Leży na skrzyni szuflad w pobliżu popiersia barona w jednym z pokoi lewego skrzydła górnego piętra domu tolerancji. 2. „Lista konstelacji” Znajduje się również na drugim piętrze instytucji, niedaleko wyjścia od pokoju z pierwszym dokumentem. Leży naprzeciwch schodów na okrągłym stole, na którego wisi klatka z ptakiem. 3. „Znalezienie kombinacji” Znależy go w pokoju przed komnami Madame Xiao-yaoo, na stole z jasną lampą płonącą i maszyną do drukowania. Dokument wskazuje, że w komnatach Madame jest sejf z własnością dżentelmena o imieniu Koyl.
Rozdział 4. Przyjaciel w kłopotach
Bezpieczny numer 5: Big Safe
Lokalizacja: Forteca
Połączenie: Pierwszy (lewy) Kombinacja-3-1-9, druga (Prawidłowy) Połączenie-0-1-8
Biżuteria: Zwabiono fragment kamienia i seria halucynacji.
Jak dostać się do: – kod z dużego sejfu automatycznie doda do Dokumenty sekcji Menu postaci po opuszczeniu rezydencji Isttuhi jako pośpiechu – trzydzieści.jedenaście.98.
Rozdział 5. Wyrzutki
Safe #6
Lokalizacja: Centrum proceduralne, sala operacyjna 3e
Połączenie: 7-3-1
Biżuteria: Pierścień Verchalnaya z kością słoniową, mikroskop 30 monety, pieczęć monety straży 20 i 1-on wybuchowa strzałka.
Jak dostać się do: –
Jak otworzyć sejf
Istnieją dwie wskazówki z bezpiecznym kodem. Jeden leży w nucie „Pukanie w rurach”. Nie będziesz musiał odejść od tej notatki. Leży w pudełku szafki stojącej w pobliżu sejfu. A same rurki problemu są tam, na sali operacyjnej. Przeczytaj notatkę dr Huntfield. Posłuchaj rytmicznego brzękającego w pokoju. To wcale nie jest chaotyczne. Policz Clangs, a poznasz kombinację kodu, która odblokowuje sejf 7-3-1
Rozdział 6. Samotnik
Safe #7
Lokalizacja: Pokój odpoczynkowy na parterze Northkrest Mansion
Połączenie: 8-8-9
Biżuteria: Pierścień bezpieczeństwa szafir i popiersie monety Baron 60 są przechowywane w sejfie.
Jak dostać się do: Potrzebujesz notatki z kombinacją kodu jednego ze strażników patrolujących pierwsze piętro biblioteki i dopiero potem idź do pokoju odpoczynku. Najłatwiej jest dostać się do tego pokoju przez grill wentylacyjny ze spiżarni sąsiadującej.
Jak odebrać notatkę za pomocą kodu
Gwardia zainteresowania dla nas jest jednym z dwóch oficerów w bibliotece, którzy nie opuszczają stołu.
Safe #8
Lokalizacja: Na drugim piętrze rezydencji schwytanego przez Duster, w pokoju prowadzącym do gali.
Połączenie: 0-1-7
Biżuteria: W bezpiecznym kłamstwie – pieczęć monety straży 20, naczynie to 35 monet i 2 gwarancje za 20 monet.
Jak dostać się do: Na drugim piętrze rezydencji Northkrest. W pokoju przylegającym do hali Garrett spotka fanatyka próbującego zhakować sejf.
Papier z kodem z sejfu
W pokoju z sejfem na drewnianych konstrukcjach wspinamy się pod sufitem, a następnie wzdłuż gzymsów – wychodzimy na najbliższą korytarz. Przecinamy go pod sufitem, a następnie wspinamy się do kanału powietrznego i skręcamy w prawo. Notatka będzie leżała na ślepym zaułku „Lista prac”, i będzie wskazywał kod z sejfu.
Rozdział 7. Secret City
Safe #9
Lokalizacja: Ładowanie doków
Połączenie: 6-7-3
Biżuteria: W samym sejfie istnieje pięć gwarancji za 20 monet. Ogółem: 100 monet.
Jak dostać się do: Sejf znajduje się w rogu jednego z prętów wnętrza doków ładujących, a wskazówka względna kombinacji kodu, która ją otwiera.
Jak znaleźć
Niedługo przechodzące tunele do ładowania doków „Pierwsze po zejściu na windzie z katedry”, znów jesteśmy w kopalni głównej, ale teraz poziom jest wyższy. Ściana jest bardzo na boki. W górze i rozumiemy, że musimy dojść do tego poziomu. Bez względu na to, po jakiej stronie osiągniemy pożądany poziom, idziemy prosto, a następnie skręcamy w lewo, do studni i przy pierwszej okazji ponownie w lewo, w zakątku z sejfem. Zostaw zakamarki z sejfem i poruszaj się prosto wzdłuż rzeki. Pozostawiając go z przodu i po lewej stronie, w którym będziemy musieli zeskoczyć „niebieski runda”. Jeśli spojrzysz w dół z miejsca, w którym zejdziemy, nuta będzie niższa i po lewej, niedaleko jasnych roślin podobnych do Maco.
Zamów „piękno” Basso
Safe #1
Lokalizacja: Salon w domu panny Scarlett
Połączenie: 8-2-4
Biżuteria: Portfel z 20 monetami i ręcznym lustrem Miss Scarlett.
Jak dostać się do: Panna Scarlett mieszka na placu wieży zegarowej (Jej dom przylega do wieży). Gdy tylko zgodzisz się spełnić porządek „piękna” basso w środku (stanie się dostępne po przejściu rozdziału 1 głównej historii), Scarlett Residence zostanie wyświetlona na mapie. O tym, gdzie kod do sejfu jest rejestrowany, uczymy się z pamiętnika. Okazuje się, że Scarlett podrapał go na wewnętrznej ścianie szafy stojącej naprzeciwko sejfu. Sama sejf jest ukryty za obrazem.
Dziennik panny Scarlett leży na jej stole nocnym, a szafka stoi dokładnie w pobliżu okna.Gabinet stoi naprzeciwko obrazu ukrywającego się w sejfie, a kod jest porysowany na prawej ścianie wewnętrznej.
Zamów Vittori „Gourmet”
Safe #2
Lokalizacja: Piwnica w domu kolekcjonera
Połączenie: 8-1-2
Biżuteria: Trofeum Quest
Jak dostać się do: Kolekcjoner mieszka w południowej dzielnicy, w pobliżu bramy prowadzących do Stonemarket. Gdy tylko zgodzisz się spełnić porządek Wittori „Gurman” (stanie się dostępne po przejściu rozdziału 4 głównej historii). Safe / Room Room, znajduje się w piwnicy w pobliżu domu, która może tylko dostać się na ulicę. Bezpieczne cyfrowe dyski są ukryte za obrazem wiszącym naprzeciwko wejścia do pokoju, a one sami, podlega prawidłowo dedykowanej kombinacji, są odsuwane na bok w pobliskiej szafce na wino, otwierając dostęp do drzwi w sklepieniu. Kod z tej pamięci jest obliczany na podstawie dwóch dokumentów, które będą się spotkać w domu: „Dziennik sług” i „ostatnia wola i wola”.
Zamów „Modość tablicy”
Safe #3
Lokalizacja: Piwnica domu Archie Maxwell
Połączenie: 7-7-6
Biżuteria: Naszyjnik 15 monety, notatki Archiego Maxwella i szachowego konia basso, dla którego w rzeczywistości skończyliśmy w tym domu.
Jak dostać się do: Archie Maxwell mieszka w Morningside. Jak tylko zgodzisz się na spełnienie kolejności „kodu” basso (stanie się dostępne po przejściu rozdziału 5 głównej historii). W piwnicy z łatwością znajdziesz sejf, ponieważ świece (są dobre) płoną w pobliżu „”. Kod z sejfu jest rejestrowany w Dzienniku Archie Maxwell (Pokój na drugim piętrze, gdzie udałeś się do domu). Z dwóch kombinacji wymienionych w dzienniku, prawy 7-7-6.
Misja „rabunek bankowy”
Safe #4
Lokalizacja: Pierwsze piętro banku
Połączenie: 6-3-2
Biżuteria: Naszyjnik „Star Oldeil” i Złoty zegarek byłego menedżera banku
Jak dostać się do: Misja „rabunek bankowy” jest nabywany jako osobny DLC za opłatą. Główne przechowywanie znajduje się na parterze banku. Znacznik punktu kontroli doprowadzi cię do niego. Znalezienie ogromnych okrągłych drzwi prowadzących do tego nie stanowi problemu. Trudniej jest wybrać odpowiednią kombinację kodu.
Jak wybrać kod z magazynu bankowego
Musisz zapoznać się z dwoma dokumentami: „Raport na temat naprawy magazynu” i „Letter of Maunders”. Pierwszy dokument znajduje się na parterze banku, w szufladzie biurka, w pobliżu którego znajduje się pracownik. Z niego dowiemy się, że drugi z trzech zestawów z zestawu niedawno wymieniony i zastąpiony 8 na 3. Druga rysunek w połączeniu to 3.
„Letter Mounters” leży na półce książki w bocznym pokoju na drugim piętrze. Stanie się z tego jasne, że przed naprawą drugiego zestawu -bee, kod z pamięci wynosił 682.
Inny sposób na znalezienie kodu Z pamięci – otwórz komórkę 7 w zewnętrznej pamięci. Z szyfrem pojawi się notatka: „68…(Ostatnia cyfra nie jest czytana) ”.
South Quarter, Barona Avenue
Safe #1
Lokalizacja: Dom na Barona Avenue w pobliżu DOS
Połączenie: 8-4-2
Biżuteria: Naszyjnik 50 monet, kolczyki 25 monet.
Jak dostać się do: Jedna z jego fasad House dla nas jest do Baron Avenue, a drugą do rzeki i mostu celnego. Wystarczy wspiąć się na gzyms domu naprzeciwko i, uciekając, przeskoczyć przez ulicę. Sama sejf znajduje się w głębokości mieszkania za szafką. Najtrudniejszy SIB w poszukiwaniu szyfru Mieszkanie, w którym właśnie masz, jest mieszkanie pacjenta Willy. Oprócz tych mieszkań ma inny dom – w Heather Row in Stonemarket. To jest, że warto szukać kombinacji. Aby dostać się do Willy’ego w Stonemarket, będziesz musiał zgodzić się na spełnienie zamówienia Basso Willy’s Basso. Jak tylko podejmiesz zamówienie (stanie się dostępne po przejściu rozdziału 1 głównej historii), Miejsce zamieszkania „Klinent” natychmiast wyświetli się na jego mapie. Z notatki usuniętej z zwłok Willy’ego, a gazeta stanie się jasna kod do sejfu.
Notatka
Podczas wykonywania zamówienia basso napotkasz ciało właściciela. Wraz z nim zostanie odkryty dokument, „Magazyn pacjenta Willy”, Z którego stanie się jasne, że ma problemy z gangiem Ugreeds-A, zajmującym się tuż przy dokach południowej dzielnicy, że ma gdzieś sejf i że dorsz do sejfu to bieżący rok.
Ten rok łatwiej jest poznać – Spójrz na gazetę leżącą na stole w tym samym mieszkaniu – 842. Panowanie północnych.