System Shock 2: Kody do gry

Startseite » System Shock 2: Kody do gry
9. kwietnia 2024
4 minutes
19

By Jhonny Gamer

Podczas gry kliknij Shift +;(punkt z przecinkiem) i wybieranie:

Summon_Obj [rzecz]

Dostępne rzeczy:
Apteczka
Psi wzmacniacze
Klucz
Pistolet
Strzelba
Karabin
Pistolet laserowy
Klip AP
On Clip
Standardowy klip
Pellet Shot Box
Pudełko ślimakowe
Duży robak robak
Detox Patch
PSI Booster
Zbroja Reflec
Urządzenie francuskie-epstein
Przenośna bitwa
Narzędzie konserwacji
Hakal Soft V3
Napraw soft v3
Badania Soft V3
Zmodyfikuj soft v3
Karabin emp
Szok elektro
Gren Launcher
Generator pola Stasis
Fusion Cannon
Kryształowy odłamek
Wirusowe profif
Worm Launcher

Możesz wybrać następujące kody:

psi_full – kompletna energia psi
Ubermensch – Zostań HOMO Superior
Add_pool – Uzyskaj punkty basenu kompilacji
Show_version – pokaż wersję gry
Toggle_inv – On/OTV na przykrywce
CYCLE_AMMO – Przejdź na dostępną amunicję
Toggle_compass – VCL/Off Compas
Zapytanie – Pytanie Kursor 1 = VKL, 0 = Off
Podzielony – split kursor 1 = na 0 = wyłącz
Shock_Jump_Player – przeskakuj gracza
Look_Cursor – wkłada kursor w tryb wyglądu
RELOOD_GUN – Załaduj broń z zapasów
Swap_guns – Zmień broń główną i wtórną
Wpn_setting_toggle – przełącz tryby broni
Select_psipower – wyświetla wybór mocy PSI MFD
Equip_weapon – wyszukuje inv dla konkretnej broni i wyposaża ją
Cycle_weapon – cykle przez następną równomierną broń, 1 dla FWD, -1 dla
Z powrotem
Psi_power – Działa jak przyciski na poziomie 1-5
Open_Mfd – Otwórz MFD przez stałą nakładki
Stop_email – zatrzymaj dowolny obecnie odtwarzany e -mail/dziennik
Clear_teleport – Wyczyść dowolny istniejący marker teleporta
QuickBind – powiązaj szybkie szczelinę
Quickuse – aktywuj szybkie szczelinę
Use_Obj – Użyj obiektu według nazwy
Msg_history – Togle Historia wiadomości
Play_unread_log – zagraj w nieczytelnym dzienniku
Toggle_mouse – przełącznik między MouseLook & Tryby kursora
frob_toggle – przełącznik między trybami, również wybór prądu frobowego
frob_object – proste z wybranego obiektu
frob_object_inv – proste z wybranego obiektu, na świecie lub inv
Interfejs_use – Inv Użyj elementu
Fire_weapon – broń ognia 1 = start 0 = zakończenie
Drag_and_Drop – przeciągnij & Upuść 1 = start 0 = zakończenie
Drag_and_Drop_Frob – Drag & Upuść 1 = start 0 = zakończenie
Drag_and_Drop_Mode – przeciągnij & Upuść 1 = start 0 = zakończenie
QuickSave – Zapisz na „bieżącą” subdir
Quickload – załaduj z bieżącego „subdir

Szesnaście kodów:

Aby uzyskać 10 000 nanitów i modułów cybernetycznych:

1. Napisz na papierze swoją liczbę nanitów i modułów cyber.
2. Zapisz grę.
3. W katalogu zapisów otwórz ostatni .Plik MIS w szesnastym edytorze (możesz się dowiedzieć według daty, nie zwracaj uwagi na kampanię.Mis)
5. Znajdź linię p $ stackcoun w pliku .Mis. To jest początek nagrania 120 za pomocą.
6. Liczba NANITS jest przenoszona do szesnastu -nicat. Na przykład: 128 nanites = 0x80.
7. Znajdź tę wartość w rekordzie p $ stackcoun.
8. Zmień wartość na 0x1027.
9. Liczba cybermodiilów jest przenoszona do szesnastu formatów.
10. Znajdź tę wartość w rekordzie p $ stackcoun. (Około 12 bajtów po liczbie nanits)
jedenaście. Zmień wartość na 0x1027.

Dostęp do innych obiektów jest możliwy za pomocą zespołu Sumn_Obj [rzecz]:

Broń:

Psi wzmacniacze
Klucz
Pistolet
Strzelba
Karabin
Pistolet laserowy
Karabin emp
Szok elektro
Gren Launcher
Generator pola Stasis
Fusion Cannon
Worm Launcher
Kryształowy odłamek
Wirusowe profif

Amunicja:

Standardowy klip
On Clip
Klip AP
Granat z czasem
Granat emp
Wymienia. Granat
Prox. Granat
Toksyn granatowy mały pryzmat
Duży pryzmat
Pellet Shot Box
Pudełko ślimakowe

PATHI:

Med Patch
Detox Patch
Rad Patch Medical Kit
PSI Patch
PSI Booster
Wzmocnienie prędkości
Wzmocnienie siły
Int Boost

Zbroja:

Lekka zbroja
Średnia zbroja
Ciężka zbroja
Zbroja Reflec
Vacc Suit
Skóra robaka

Rzeczy:

Puszka napoju
Frytki

Implanty:

Szerokie maszyny
Brawnboost
Endurboost Swiftboost
Smartboost
PROMBLOOD
Wormheart

Monsters:

Blast Turre
Laserowa wieża
Torret Slug Thrower
Droid protokołu
Położna
Rumbler
Delacroix
ŻARCIE
Rój
Pan, władca
Większy.
Arachhnightmare
Mężczyzna.
Kobieta.
Załoga
Invisibile Araachnid
Rakieta wieżyczki
Załoga
Malecrew

Karty:

Karta medyczna
Karta naukowa
Karta załogi
Karta R i D
Rec Crew Key
Med Annex Key
Karta krio
Załoga 2 karta

Studiowane rzeczy:

Monkey_brain
Rumbler Organ
Organy grubowe
Organy roju
Mn. Nad. Organ
Gr. Nad. Organ
Arach. Organ
Organy położnej

Inny:

Molec. Analizator
Ice Pick Recycle
R 1 NANITE
5 Nanites
10 Nanites
20 Nanites
Strzał fusion
Strzał EMP
Eksploduj lufę
Rad Barrel
Trener statystyk
Trener technologii
Trener broni
Trener PSI
Wormgoo

Karta hydro (używana do hydroponiki a)
Karta Hydro B (używana do hydroponiki B)
Hydro Card D (używana do hydroponiki D)
Karta Rickenbacker (nieznana)
Karta mostka (używana do karty dostępu do mostu)
Karta bezpieczeństwa (nie wymieniona, ale USSED 4 dla dostępu do SIM Unit 2)
Karta RADKEY (nieznana/dodaje „kartę obwodu” do twojego Inv.)
Karty identyfikacyjne (nieznane/nie wymienione)
Klucz Rick Room (wymieniony jako klucz do pokoju Diego)
Klucz OPS Override (ponownie na pokładzie 4)
Klucz ENG Override (nieznany/nie wymieniony)
Klucz dostępu do wahadłowca (wymieniony jako dostęp do zatoki wahadłowej)

Zdobądź chemikalia:

Aby uzyskać substancję chemiczną, zyskuj Summon_Obj Chem #1, to znaczy użyj liczby. Zobacz pełną listę chemikaliów:

Chem #1 – FM Fermium
Chem #2 – Vanadium
Chem #3 – GA gali
Chem #4 – antymon SB
Chem #5 – y itrium
Chem #6 – Cu miedź
Chem #7 – CF Californium
Chem #8 – Na sód
Chem #9 – OS Osmium
Chem #10 – Ir iridium
Chem #11 – jako arsen
Chem #12 – CS Cesium
Chem #13 – HS Hasium
Chem #14 – Tehlurium
Chem #15 – Mo molibendium
Chem #16 – TC Technetium
Chem #17 – RA radia
Chem #18 – BA barium
Chem #19 – SE Selenum

How do you rate System Shock 2: Kody do gry ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *