No More Room in Hell: Kody do gry na podstawie „źródła” + kombinacje kodów do otwierania drzwi
Te kody mogą być używane tylko na twoim serwerze!
Lub na dziwnym serwerze, ale jeśli polecenie sv_chets 1 jest aktywowane.
Możesz to zauważyć, gdy twórca serwera wprowadził ten zespół.
Pojawi się poniżej lewej.
Sv_chets 1 – Obejmuje kody
Novip – bezpłatny lot, zombie nie powodują uszkodzeń
sv_zombie_health ’ Domyślnie kosztuje 500 – To polecenie pozwala dostosować poziom CP w zombie
Impulse 101 – Wszystkie broń i naboje
Givecurrentammo – Daje naboje dla broni, która jest w rękach, liczba wkładów zależy od miejsca w plecaku
ai_disable – Rozkłada intelekt zombie
Aby utworzyć dowolny element, musisz zarejestrować polecenie ent_create (na przykład ent_create fa_sks)
Broń palna:
Pistolety:
FA_1911 -COLT 1911
FA_GLOCK17 -GLOCK 17
FA_MKII -RUGER
FA_SW686 -SMIT&Wesson 686
FA_M92FS -METTA
Karabiny:
FA_1022 -RUGER
FA_cz858 -Protection AK -47
Karabin FA_SAKO85 -SNIPER
Fa_sks -kink z bagnetem -Knife
Strzelba:
FA_550A -Mossberg (zespół nie działa)
FA_870 -NGTON 870
FA_SUPERX3 -SPORTS SHOTGUN
FA_SV10 -Divate
FA_Winchester1892 -Wincheter 1892
Podkręstki Submachine Pistolety:
FA_MAC10 -MAC10
Wojskowy:
FA_MP5A3 -MP5A3
FA_M16A4 -M16A4
Łukasz:
BOW_DEERHUNTER -LUK
Ręce ręczne -ramiona:
Me_axe_fire -cather -topor
Me_bat_metal -bit
Me_chainsaw -benzopila
Me_crowbar -monting
Me_hatchet -top
Me_kitknife -not
Me_MACHETE -MACHET
Me_pipe_lead -pipe
Me_shovel -lopate
Me_sledge -Cupler
Me_wrench to klucz
Urządzenia wybuchowe:
Exp_grenade -granat
Exp_molotov -kholotov
Exp_tnt -dinomit
Pozycje/narzędzia:
Tool_everingighters -on
item_maglite – dla
item_walkietalkie
Tool_barricade
Tool_flare_gun -lady
Niektóre bandaże:
Bind i „givecurrentammo” – podczas klikania „i” zostanie wykonane przez polecenie „givecurrentammo” (t.mi. podano naboje)
Bind O 'prop_physics_create props_c17 \ oildrum001_explosive.MDL ’ – Utwórz „czerwoną lufę”
Bind „x” „SerapeProprop” – Podczas angażowania i nacisku „x” nazwa, ścieżka i typ obiektu są wyświetlane w konsoli administracyjnej.
Powiązaj „z” ent_remove ” – usuń temat! Po kliknięciu gracza wycofuje się z gry, jego gra leci)
bind „f6” „daj nmrih_safezone_supply_picec – tworzy torbę fema*//
Bind „f7” „daj nmrih_health_station” – tworzy pudełko z lekami (pudełko z krzyżem)
Kody kodów do otwarcia drzwi.
nmo_broadway
Kod 1: 9247
Kod 2: 1854
Kod 3: 6532
Kod 4: 1800
nmo_cabin
Kod 1: 9247
nms_northway
Kod 1: 7175
Kod 2: 0592
Kod 3: 5971
Kod 4: 2105
Kod 5: 3647
nmo_lakeside
Kod 1: 7175
Kod 2: 3647
Kod 3: 2105
Kod 4: 0592
Kod 5: 5574
nms_townsquare
Kod 1: 5574
Nms_notld
Kod 1: 1968
Nms_hershels_farm
Kod 1: 0101
nms_wd_prison
Kod 1: 9247
Kod 2: 7247
nmo_zephyr
Kod 1: 2105
Kod 2: 2606
Kod 3: 7175
Kod 4: 2710
Kod 5: 9247
nms_gun_store
Kod 1: 7175
NMO_DEAD_LABS
Kod 1: 9247
Kod 2: 2105
Nmo_toxteth
Kod 1: 1800
nms_gun_store
Kod 1: 7175
nmo_chinatown
Kod 1: 6532
Kod 2: 1854
Kod 3: 9247
NMS_Frostbite
Kod 1: 1917
Kod 2: 1789
Nms_ransack
Kod 1: 0236
Kod 2: 4720
Kod 3: 2849
Kod 4: 7791
Kod 5: 2283
Kod 6: 3961
Kod 7: 6679
Kod 8: 5910
Kod 9: 5487
Kod 10: 3001
Kod 11: 6194
NMS_Factory
Kod 1: 5574
NMS_Whitehouse
Kod 1: 1337
NMO_SWEDEN
Kod 1: 7592
NMO_ZEPHYR_V1
Kod 1: 1901
nms_subway_a2
Kod 1: 2105
nms_wd_prison_v7
Kod 1: 9247
Rzeczy
W tej sekcji dowiesz się informacji o tematach w grze.
2.1.Patch (przedmiot zapasów):
Podniesie twój poziom zdrowia
2.1.1.Aplikacja:
Otwórz zapas (domyślnie 1), kliknij LKM w pierwszym zestawie -id.
2.1.2.Notatka:
Podnosi tylko twój poziom zdrowia, ale nie wpływa na inne skutki.
2.2.Pudełko z lekami (nie przedmiotem zapasów):
Podnosi twój poziom zdrowia, nie jest używany raz.
2.2.1.Jest to konieczne do użycia:
Pudełko powinno stać w miejscu ekwipunku.
2.2.2.Aplikacja:
Znajdujemy pudełko, bierzesz je (domyślnie e), umieszczamy je w specjalnym miejscu (półprzezroczyste pole będzie miało na nim), kliknij E w celu leczenia e
2.2.3.Notatka:
Podnosi tylko twój poziom zdrowia, ale nie wpływa na inne skutki
2.3.BINTS (czasami nazywane bandażem):
Wyjmij efekt drutu.
2.3.1.Aplikacja:Otwórz zapasy (domyślnie 1), kliknij LKM dla bandaży.
2.3.2.Notatka:
Łagodzą tylko efekt krwawienia, ale nie wpływają na inne efekty.
2.4.Pills:
Usuń efekt infekcji, ale przez niewielki czas.
2.4.1.Aplikacja:
Otwórz zapasy (domyślnie 1), kliknij LKM na tabletach.
2.4.2.Notatka:
Usuń tylko efekt infekcji, ale nie wpływa na inne efekty.
Narzędzia
W tej sekcji dowiesz się informacji o narzędziach w grze.
1.1.Młotek:
Dzięki temu możesz zamknąć okna, drzwi i fragmenty.
1.1.1.Jest to konieczne do użycia:
Tablice
1.1.2.Stosowanie:
Kliknij PKM trzymając młot w rękach, gracz podnosi planszę, zbliżaj się do drzwi lub okna (jeśli cel się pojawi, wówczas będą płyty w półprzezroczystej formie), kliknij LCM, gracz w tym czasie zaczyna przybić przybijanie Board (w momencie, gdy jej nie może się poruszać), jeśli nadal masz tablice, powtarzamy podstawę kilka razy.
1.1.3.Szkoda:
Słabe, wymagane jest wiele ciosów do morderstwa.
1.2.Gaśnica:
Z jego pomocą możesz podnieść ogień.
1.2.1.Jest to konieczne do użycia:
Nic nie potrzebuję.
1.2.2.Stosowanie:
Zbliżamy się do ognia, trzymając w rękach gaśnicę, zaciskać PKM, gracz używa strażaka, czekaj chwilę, pożar wychodzi z ognia.
1.2.3.Szkoda:
Silny, czasami wymagany tylko jeden potężny cios morderstwa.
1.2.4.Wskazówka:
Często może być przydatny na mapie Nortway, ponieważ jest miejsce na przejście, do którego musisz wypalić ogień.
1.3.Spawalniczy:
Dzięki temu możesz otwierać sejfy, zamki i drzwi.
1.3.1.Jest to konieczne do użycia:
Nic nie potrzebuję.
1.3.2.Stosowanie:
Zbliżamy się do celu trzymającego spawanie w rękach, zaciskając PKM, gracz spawania, czekaj chwilę, cel się otwiera.
1.3.3.Szkoda:
Średnia, wymagana jest niewielka liczba strajków morderstwa.
1.3.4.Wskazówka:
Zawsze może być przydatne na wszystkich kartach.
1.4.Latarka:
Zapewnia światło.
1.4.1.Jest to konieczne do użycia:
Nic nie potrzebuję.
1.4.2.Stosowanie:
Wyjmujemy latarkę (domyślnie F), jeśli nie jest on górskim kliknięciem, on się zapalił.
1.4.3.Szkoda:
Słabe, wymagane jest wiele ciosów do morderstwa.
1.4.4.Wskazówka:
Trzymanie lekkiej broni (pistolet, topór, młotek itp.P.) Naciśniemy F (domyślnie), a gracz trzyma się w jego rękach zarówno latarką, jak i przedmiot. Bardzo pomaga w celu strzelania w ciemnych miejscach!
1.5.Wyrzutnia rakiet:
Nazywa Airdrop (co to należy powiedzieć w sekcji inną).
1.5.1.Jest to konieczne do użycia:
Rakieta.
1.5.2.Stosowanie:
Wyjmujemy wyrzutnię rakiet, strzelamy w powietrzu. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, helikopter będzie latał i rzuci Airdrop.
1.5.3.Szkoda:
Wymagane są średnie, jedno lub dwa strzały.
1.5.4.Wskazówka:
Kiedy wchodzi do zombie, ustawia to.
Broń
Ręka w rękę:
Pistolety:
Pistolety:
Karabiny:
Wybuchowe:
Wojsko i policja