Pobierz Moc i Magic VIII: Postacie Przewodnik (angielski)
Zastrzeżenie
Ten dokument to Copyright 2000 Sashaanan. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Możesz wykonać następujące czynności:
– Tworzyć kopie (elektroniczne lub fizyczne) dla własnego użytku osobistego;
– Opublikuj ten FAQ na niekomercyjnej, swobodnie dostępnej stronie internetowej. Mój
Zezwolenie nie jest wymagane, jednak FAQ musi być opublikowane w pełni,
Oryginalny formularz, w tym ten zawiadomienie i przypisany Sashaananowi.
Nie masz pozwolenia, aby:
– Zarabiaj na tym FAQ w jakikolwiek możliwy sposób.
– Opublikuj ten FAQ na stronie komercyjnej bez mojego wyraźnego pisemnego
pozwolenie.
– Użyj tego FAQ lub jego części w czasopismach, przewodnikach, książkach itp. Bez
Moja wyraźna pisemna zgoda.
– Edytuj ten FAQ w jakikolwiek sposób, użyj go jako podstawy dla własnego FAQ lub postu
Ten FAQ bez przyznania odpowiedniego kredytu. Jest to uważane za plagiat.
=====================
Spis treści
=====================
– O tym FAQ
– Zajęcia postaci
- Duchowny
- Ciemny elf
- smok
- Rycerz
- Minotaur
- NEKROMANTA
- Troll
- Wampir
– Promowane zajęcia
– Wybieranie postaci początkowej
– Rozwój umiejętności
– Notatki rekrutacyjne
– Moja impreza
– Historia zmian
– Ostateczne słowa ================================================ =========== ===============================
O tym FAQ
================================================== === =============================
Po graniu może & Magia 8 kilka razy i ponownie uruchomiła się, aby wypróbować
Inne mieszanki postaci więcej niż raz, myślę, że teraz wiem
O Thens i outs każdego z ośmiu typów znaków, które należy dać
Niektóre użyteczne porady, które odbierają, które postacie wybrać, a jakie umiejętności
rozwinąć się w każdej z tych postaci.
W tym FAQ opisuje osiem Avainable Chanter w m&M8. Ja robię
Nie podaj pełnych informacji na temat statystyki początkowej każdej postaci i
Umiejętności, które mogą rozwijać;Wszystkie te informacje są w instrukcji
Alread. Rozważ ten przewodnik jako dodatek do tego konkretnego podręcznika
ROZDZIAŁ – Rada weterana dotycząca wyboru postaci dla
Twoja impreza i strategia ich rozwoju.
================================================== === =============================
Zajęcia postaci
================================================== === =============================
Typy znaków i rasy przeszły kilka zmian podczas
Móc & Seria magiczna. M&M 1-5, czy wybrałeś zarówno wyścig, jak i klasę
Dla twoich postaci. Klasa określała punkty trafienia, punkty zaklęć,
I jakiego sprzętu używasz zimnego, a rasa określiła wrodzona
Oporności i zastosowało pewne bonusy i kary
Statystyka.
W mocy & Magic 6, dostępne tylko ludzkie postacie i tylko sześć
Zajęcia. W m&M 7, wyścigi były odrzucone (i liczba
Zajęcia rozszerzone). Móc & Magic 8 używa kombinacji systemów
z 6 i 7;Po raz pierwszy w potędze & Historia magii, nie ma
Różnica między rasą a klasą. Istnieje osiem typów znaków
do wyboru, z których trzy są ludźmi. Pozostałe pięć jest różnych
Wyścigi z samej natury.
Móc & Magic 8 oferuje również raczej egzotyczne zajęcia. Jedyne zajęcia
Które były importowane z poprzednich gier, to Knight i Kleryk.
Nekromincer jest trzecią postacią ludzką i jest odpowiednikiem
Maga na wcześniejszym m&M Games. Theel jest mroczny elf, troll
i Minotaur, trzy nowe wyścigi do zabawy. Wampir jest
Szczególnie egzotyczny wybór, z pewnością nie ma wielu RPG
Pozwól ci grać! A ostatni typ postaci to wiele osób
Czy Havy czekał na. Wreszcie, możemy w naszej imprezie.
I tak, są * potężne.
Więc co dalej, a także przyjrzyjmy się bliżej każdego z ośmiu
Zajęcia postaci, w kolejności alfabetycznej.
Duchowny
Wraz z odejściem Paladyna, duchowny jest jedynym
Niezawodny uzdrowiciel w grze. Może osiągnąć wielkie mistrzostwo w trzech
Magiczne królestwa jaźni: ciało, umysł i duch. Wampir i
Minotaur może również zdobyć umiejętność Soome w tych sztukach, ale nie tak bardzo
Jako duchowny.
Również duch
Ścieżka światła. Niektóre z mocniejszych zaklęć gry są w tym
Królestwo, a oni same czynią duchownego godnego dodatku do twojej imprezy.
W walce duchowni są przeciętne. Mogą być całkiem niezłe z
Mace (ale nie tak dobry jak troll) i może dość nosić zbroję łańcuchową
Cóż (ale ciemny elf robi to lepiej). Robią też przejezdne
Kupcy.
Wkrótce znajdziesz duchownego na swoją imprezę. Proponuję go zatrzymać
Wokół, zastępując go tylko wtedy, gdy znajdziesz lepszego duchownego. Nie chcesz
być wieką. Jego lecznicze zapalenie abilit, jego opanowanie
Ścieżka lekka i najważniejsze bluaty i zaklęcia heroizmu
Ważne, aby przegapić.
Ciemny elf
Mroczny elf jest przeciętny w walce, ale ma kilka ważnych umiejętności, które
może być użyteczne dla człowieka. W walce w zwarciu są przyzwoite z oboma
Sztylety i miecze, ale nie doskonałe. Są jednak najlepsze
Archary w grze, a jedyny może zostać mistrzem lub
Grandmaster z łukiem. To ważna umiejętność, ponieważ tylko
Minotaur i Knight mogą zostać ekspertami z łuku, a wszystkie inne
Postacie są ograniczone do nowicjuszy. Jeśli chcesz być naprawdę
Skuteczne w walce dystansowej, mroczny elf jest niezbędny.
Ciemne elfy nie mogą nosić talerza, ale mogą stać się wielkimi mistrzami
Zbroja łańcuchowa, która jest akceptowalną alternatywą. Kończą się
Gdzieś pośrodku twojej imprezy, za trollami i
Rycerze, ale przed wampirami i nekromincjami.
Mroczne elfy mają ważne umiejętności, Thumbe. Mogą się stać
Wielcy Mistrzowie w umiejętności rozbrajającej pułapki (co gwarantuje 100% sukcesu)
oraz umiejętność handlowca (co oznacza, że zawsze możesz kupić i sprzedawać
Sprzęt o dokładnej wartości). Umiejętność handlowa to wszech czas
Ulubiony z m&M6 i 7, althrow, który istniał od czasu&M2. To jest
Nie jest to szczególnie ważne w 8, ponieważ jest o wiele więcej skarbu
być znalezionym. Pieniądze nie stanowią tak dużego problemu, jak w poprzednim
Gry. Niemniej jednak umiejętności handlowe jest bardzo wygodne.
Wreszcie ciemne elfy są również wykwalifikowane w magii. Mogą osiągnąć
Dobre umiejętności w dziedzinie żywiołów (ogień, ziemi, powietrze, woda) i oni
Mają również wrodzone mroczne elfy abilites. Najważniejsze z nich
Abilites to Darkfire, potężne ofensywne zaklęcie, które jest oba
Mroczna ścieżka i królestwo ognia, a wcześniej omija większość wrogów
Odporność na magię.
Chociaż potrwa to trochę czasu, aż znajdziesz niski Lowel Dark Elf
Na twoją imprezę dostępny jest potężny (Curi BlackThorne)
Stosunkowo wcześnie. Prawdopodobnie będziesz w stanie rekrutować tego potężnego
Sojusznik (poziom 50!) Wcześniej niż którykolwiek z innych znaków LVL w
Gra i daleko przed osiągnięciem tego poziomu głównego bohatera.
smok
Bez wątpienia najsilniejszy typ postaci w grze. Nawet bym
Powiedz, że są upoważnione. W przeciwieństwie do innych klas postaci, smoki
Nie używaj żadnej broni ani zbroi (ale mogą nosić pierścienie i
amulet). W konsekwencji nie mają umiejętności AMOROM,
Albo. Wydajność walki smoka zależy wyłącznie na specjalnym
Umiejętność smoków. Każdy punkt spędzony na poprawie tej umiejętności daje
Dragon lepsza klasa zbroi, lepsze bonusy i zwiększone obrażenia.
Prawdziwa moc smoka nie leży w wysokim obrażeniach
lub jego duża podaż punktów trafienia. Jest to połączenie dwóch czynników:
Jego zdolność do zezwolenia całej partii na latanie przez dłuższy czas
Czasu i fakt, że jego broń oddechu zawsze się uderza, nie kosztuje
Wszelkie punkty zaklęć i psa znacznie więcej obrażeń niż zwykła strzałka. W
Walka dystansowa, smok jest bardzo, bardzo zabójczy. I wiele niebezpiecznych obszarów
Można łatwo uniknąć dzięki jego umiejętnościom latania.
Oprócz jego oczywistej sprawności bojowej, smok jest jedyny
Klasa postaci zdolna do zostania wielkim mistrzem w pozycji identyfikacyjnej
Umiejętność. Ma kilka o umiejętnościach, wells, ale nie wyróżnia się na AT AT.
Uwaga: Smoka nie może być wybrana jako początkowy Charaacter. To jest
Możliwe, aby dostać jeden dość wcześnie w grze, Throwh.
Rycerz
Rycerz zawsze był uosobieniem mocy w m&Seria M. On
Nie zawodzi też w tej grze. Z ogromną podażą trafienia
Punkty i najlepsze umiejętności walki, rycerz może być bezpiecznie
Nazywany koniecznością. Jego brak magicznych lub różnych umiejętności jest
Agrentnie błogosławieństwo, ponieważ uwalnia to umiejętności, na które można wydać
Bardziej zorientowane na bojowe zajęcia.
Rycerz jest jedyną postacią, która może wielki opanowanie miecza umiejętności,
Włócznia, talerz, tarcza, zbudowanie armatów i nadwozia. Możesz chronose
Między mieczem a włócznią (zawsze wydaje mi się, że chodzi o miecz), reszta jest
Wszystkie konieczności. Jedną z największych cech rycerza jest to, że on
Jest potężny na początku gry i w końcu potężny.
Nigdy cię nie zawiodą!
Oprócz umiejętności bojowych rycerz ma jeszcze jeden ważny
Umiejętność: jest jedynym, jak dobry wielki mistrz podczas naprawy
Umiejętność przedmiotu. Nie zaniedbuj tej umiejętności, a wkrótce wygrałeś
Napraw każdy z drogich sprzętu. I wierz mi, wiele rzeczy
Zostanie złamany w twoim zadaniu.
Dostajesz rycerza bardzo wcześnie w grze i prawdopodobnie go zatrzymasz
Przez długi czas, być może do końca. Stają się
Dostępne z czasem.
Minotaur
Możesz postrzegać je jako potężne, przerażające potwory z Greeek
Mitologia lub Coings idący po tylnych nogach. Tak czy inaczej, Throwh,
Minotaurs należą do bardziej zorientowanych na walkę postaci &
Magic 8 i niekwestionowani mistrzowie walki z toporem. Są jedynymi
Można z nimi osiągnąć wielkie mistrzostwo. Ponadto, ponieważ oni
Nigdy nie może nosić tarcz, nie ma powodu, aby nie dać im jednego z
Te niezwykle mocne osie dwuręczne.
Minotaurs dobrze noszą zbroję talerzy, ale nie może osiągnąć wielkiego mistrza. Oprócz
Z siekiery mogą tylko wielki opanuj jedną dodatkową umiejętność:
Postrzeganie. Są również dobrzy w różnych umiejętnościach traktowanych bojowym
Takie jak zbudowanie broni i budowanie ciała, ale tak samo dobre jak
Rycerz. Wreszcie, Minotaurs mają ograniczone umiejętności w sztuce siebie
(Ciało, umysł i duch) i mogą funkcjonować jako uzdrowiciele zapasowi.
Minotaur można znaleźć na początku gry. Potężniejsze Minotaurs
są dostępne, ale prawdopodobnie wyrostujesz je na długo przed spotkaniem
i rekrutuj je. Minotaurs nie są niezbędne, ponieważ prawie wszystkie z nich
Umiejętności mogą być objęte również innymi postaciami.
NEKROMANTA
Rzuć tradycyjnie mistrzem ciemnej ścieżki, są też nekrominki
Najbardziej zdolni magowie żywiołów w mocy & Magic 8. Mogą osiągnąć
Wielkie mistrzostwo w czterech elementach (ogień, ziemi, powietrze i woda)
Jako ciemna ścieżka. W rzeczywistości znowu jedyne postacie, które docierają
Naucz się w ogóle mrocznej ścieżki i skorzystaj z jej potężnego (i kosztownego)
Zaklęcia.
Nekromanty są słabe w walce. Mogą osiągnąć umiejętność Soome za pomocą
Personel i skórzana zbroja, ale mają kilka punktów trafienia i nigdy się nie stają
Szczególnie potężny. Ich magia będzie się ich przejrzeć i
Fortunatly, zwykle rany. Z toksyczną chmurą wcześnie i smokiem
Oddech później nekromanci zawsze mają potężne bezpośrednie obrażenia w swoich
Polecenie samej mrocznej ścieżki, a nie mentalne, od czego mogą dostać
Elementalne królestwa później.
Ważne różne umiejętności dla nekromintu obejmują medytację
Aby uzyskać dodatkowe punkty zaklęć (bardzo ważne, jak może nekromincer
Nigdy nie mam zbyt wielu), zidentyfikuj przedmiot, czy nie jest smokiem i
Alchemia, jeśli chcesz warzyć własne mikstury.
Wcześniej dostaniesz nekromincer. Chociaż można je zastąpić
Mroczne elfy, przegapisz najpotężniejsze zaklęcia każdego
Królestwo żywiołów (w tym tak ważna magia jak latarnia Lloyda), nie
Wspomnieć o całej mrocznej ścieżce, w którą należy uwierzyć.
Dlatego zalecam trzymanie nekromintu przez cały czas. Tylko
Pamiętaj, aby zatrzymać go z tyłu, a Donmet bądź zaskoczeniem, aby go stracić
O okazaniu nawet wtedy.
Troll
Czy możesz przeliterować „twardy”? Cóż, on Canomet. Troll to potężna walca-
Zorientowana postać, która woli brutalną siłę raczej finese.
Może zostać wielkim mistrzem personelu i bułki (Mace jest
Lepszy wybór), a także ma mnóstwo punktów trafienia, nawet więcej
Rycerze i smoki. Jest najlepszy ubrany w skórzaną zbroję, którą może
Osiągnąć także wielkie opanowanie. Troll nie może
Wielki Mistrz. Płyta nie jest opcją.
Bez umiejętności magii i bez ważnych umiejętności, troll
Może skupić się na walce i walce samej. Jest oczywistym wyborem do postawienia
Przed twoją imprezą (a wcześniej świetny początek
Charakter) i może stać się prawdziwą maszyną wojenną z odpowiednim
Poziomy umiejętności w budynku Mace, skóry, Armsmaster i Body Building. I don ’
Zapomnij o regeneracji – trolle, bardziej niż jakakolwiek inna postać, są bardzo
Dobre w tej umiejętności. Z wielkim mistrzostwem, przegrane punkty hitowe powrót na
Alarmująca stawka. Niepokojące dla przeciwników, to znaczy.
Trudno się przyjechać trollami. Dwóch mieszka na pustyni Irons i
Będą musieli ukończyć dla nich zadania, zanim dołączą do ciebie i przez
Czas, który to zrobisz, prawdopodobnie wyprowadzisz swój poziom. Jest jeden
Niesamowity dostępny troll LVL 50, ale Canm do bardzo późnego
w grze.
Wampir
Nie mogę powstrzymać się od tej postaci, która ma być pozostawiona. Inni ludzie
Może poczuć to samo o Minotaur. Wampir jest prawdziwy
Ekspert z sztyletem i jedyną postacią, która może go bardzo opanować.
Mogą nosić zbroję łańcuchową i mogą nosić tarczę (spawanie Althrow
Dwa daggges to prawdopodobnie lepszy zakład, gdy masz niezbędne umiejętności
poziom). Kania faktycznie wyrzucają dobre obrażenia w walce w ten sposób,
Ale są podatne na witryny ze względu na ich sumę o niskim punkcie uderzenia.
Wampiry mogą osiągnąć wielkie mistrzostwo w umiejętności identyfikacji potworów, które
Nie jest jednym z najbardziej przydatnych umiejętności. Mogą być dobrze w
Medytacja i alchemia i mają dobre umiejętności w dziedzinie siebie
(Ciało, umysł i duch). Podsumowując, wampir ma trochę
Wszystkiego i nie ma naprawdę definiowania umiejętności, z wyjątkiem jego wrodzonego
Zdolności wampirów. Mogą być użyteczne, ale nie są wszechmocne
Albo. Najważniejszą jest zdolność do lewitacji, która może
Pomóż udaremnić pułapki podłogowe i przekraczać niebezpieczną lawę. To jest szczególnie
Pomocne, ponieważ nie jest zaklęcie, które może to powtórzyć (oprócz
Fly, które nie pracują w lochach).
Wampir dołączy do ciebie wcześnie. Więcej można znaleźć później. ja sam
Nie użyłem ich zbyt wiele, ale możesz dać im tra. Po prostu zachować
Je z tyłu twojej imprezy, z tylko nekromincjami za nimi, jeśli
Planujesz utrzymać ich „przy życiu”.================================================== === =============================
Promowane zajęcia
================================================== === =============================
W niektórych punktach gry wszystkie klasy postaci mogą zwiększyć swoje
Moc, otrzymując promocję. To poprawia ich hit i punkt zaklęcia
Potencjał i pozwala im uzyskać również wyższe rankingi umiejętności. Wielki
Mistrzowskie umiejętności dowolne są tylko lawowalne dla promowanych postaci dla
Przykład.
Ponieważ jest to FAQ postaci, nie przejdę do żadnych szczegółów dotyczących
Promocja spogląda. Na www jest kolejna FAQ.Gamefaqs.Com, który będzie
Opowiedz ci o nich. Tutaj po prostu wspomnę, gdzie je zdobyć i
Do jakiej rangi są promowane. To bezpieczeństwo było głównie
Uwzględniono w celu wyczyszczenia wszelkich zamieszania, ponieważ zwykle odnoszę się do High
Poziomowe postacie według ich promowanej rangi.
Niepomienne promowanie, aby uzyskać misję
Cleric Priest of the Sun Murmmurwoods
Ciemny elf ciemny elf patriarcha alvar
Dragon Great Wyrm Garrote Gorge
Garrote Garrote Garrote
Minotaur Minotaur Lord Ravage Roaming
Nekromincer Lich ShadowSpire
Troll War Troll Irons i pustynia
Vampire Nosferatu ShadowSpireWszystkie rekrutacyjne 50 znaków LVL w grze są promowane i
Myślę * wszystkie inne (LVL 5, 15 i 30) Arenomet. Oczywiście twój główny
Postać nie jest promowana na początku gry.
Trudność zadań promocyjnych i przed
Możesz bezpiecznie wykonać, różni się według klasy znaków. Oto trochę
Informacje dotyczące tego, gdzie szukać rozwiązania swojego zadania i
Lovel, w którym będziesz musiał być, aby mieć duże szanse na sukces.
Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z inną FAQ lub poczekaj na mój pełny
Warunek, aby wyjść. Ten pierwszy jest bezpieczniejszym zakładem.
Klasa, co pójść na zalecenie poziomu
Wyspy rany klerimy 5
Dark Elf Murmurwoods 30
Dragon Garrote Gorge 50
Knight Shadowpire 35
Minotaur Alvar 35
Nekromincer DWI i ShadowSpire 40
Troll Murmurwoods 35
Wampirowe wędrowanie ??Wszystkie zadania promocyjne są warte zrobienia tak szybko, jak to możliwe, ale nie są niezbędne.
Jeśli okaże się, że jesteś trudny, możesz zostawić to w spokoju, dopóki nie
Zbudował kolejne 5 poziomów. Ile promocja pomaga pod względem
Punkty trafienia i punkty zaklęć zależą od twojego poziomu (im wyższa),
Ale to ma znaczenie, w którym momencie otrzymasz promocję. Bonus jest
Zastosował się do wszystkich poziomów, które zyskałeś, ponieważ te zyskują
W przyszłości.
================================================== === =============================
Wybieranie postaci początkowej
================================================== === =============================
Unikalny dla potęgi & Magic 8 polega na tym, że tworzysz tylko jedną postać w
Rozpoczęcie gry. Wszystkie pozostałe muszą zostać później rekrutowane.
Fortunatly, nie musisz przygodować z jedną postacią – możesz
Natychmiast wybierz trzy kolejne w mieście, w którym zaczynasz, i czwarty
Jeden na początku pierwszego lochu. Będziesz miał pełną pięć-
Strona członkowska wtedy. Inne, mocniejsze postacie można znaleźć i
Rekrutowane później, ale będziesz musiał zastąpić istniejących członków partii.
Jedną postacią, której nigdy nie zastąpisz, jest twój główny bohater,
Bohater Jadame.
Zasadniczo są dwie ważne rzeczy do rozważenia przy wyborze
Klasa dla twojego początkowego bohatera:
1. Twój bohater jest zawsze przed twoją drużyną, był najbardziej wrogiem
Trafienia wylądują. Mądrze jest wybrać postać zorientowana na walkę
Kto może to przetrwać.
2. Znajdziesz duchownego, wampira, nekromincer i rycerza wcześnie
NA. Ten drżący „nie możesz wybrać żadnej z tych klas
Twoja początkowa postać, ale ma na myśli. JEŚLI TY
Wybierz jeden z tych typów znaków, prawdopodobnie będziesz chciał upuścić
NPC z tą samą klasą przy najbliższej okazji.
Ostatecznie, najlepiej jesteś z mieszaną imprezą, ponieważ prawie każdy
Postać ma swój własny zestaw ważnych umiejętności. Niewiele użycia w posiadaniu
Na przykład dwa ciemne elfy, jeśli muszą rozebrać pułapki.
Biorąc pod uwagę ich luzę i fakt, że masz je zdobądź
Na początku nie regeneruję wybierania nekrominceru lub wampira. A
Kleryka można zrobić, ale on jest na krawędzi. Ponadto nie jesteś dozwolony
Aby wybrać smoka jako postać początkową. To pozostawia cztery:
Mroczny elf – trochę wrażliwy, ale dobra postać na całość i
Fajnie mieć. Pamiętaj, że jest to bardzo potężny mroczny elf
NPC dostępne stosunkowo wcześnie. Dopóki ją zdobycie, możesz
Prawdopodobnie sprawdzaj się bez ciemnego elfa.
Minotaur – dobry charakter, ale inne typy znaków wyróżniają się
Przy prawie evry umiejętności. Przed, mając minotaur w pobliżu
koniec nie jest niezbędny.
Knight – ponieważ zawsze będziesz chciał mieć rycerza na imprezie,
i nadają się do prowadzenia, rycerz jest jednym z
Najlepsze wybory początkowe.
Troll – mój ulubiony dla głównego bohatera z dwóch powodów. Najpierw on
Ma więcej punktów trafienia w każdą inną postać, co czyni go świetnym
mieć z przodu. Po drugie, trolle są bardzo przydatne
Walczyć i są najtrudniejszą klasą do znalezienia dobrych postaci
Wcześnie.Cokolwiek wybierzesz, pamiętaj, aby wydać swoje dodatkowe punkty początkowe
Najważniejsze statystyki tej postaci (oznaczone na zielono). Są
Aby się zbudować. Dobrym pomysłem jest również zmniejszenie szczęścia
Możliwe, ponieważ w pierwszym mieście jest studnia
Na stałe zwiększ swoje szczęście do określonego poziomu (16 lub 17, i
Uważać). Równie dobrze możesz zwolnić te dodatkowe punkty, aby je umieścić
Inne statystyki.================================================== === =============================
Rozwój umiejętności
================================================== === =============================
Po pierwsze: każda postać powinna mieć 1 punkt umiejętności w nauce,
Dając im 10% bonusu dla wszystkich zyskanych doświadczeń. Nie jest już potrzebne,
Chyba że chcesz rozwijać poziomy umiejętności ekspertów lub lepiej (nie wszystkie
Postacie mogą to zrobić, więc najpierw sprawdź).
Weterani mocy & Magia 6 i 7, nie można się z tym zastanawiać
Umiejętność broni w m&M8. Rozwiń walkę i magię swoich postaci
Umiejętności uważnie, ponieważ nie jest ich tanio zastępcza w
Koniec gry.
Oto przegląd umiejętności, które rozwijasz na imprezę,
Posortowany na postać.
Duchowny
Pierwszy priorytet: magia ducha. Duch ekspertów umożliwia skuteczność
Rzucanie bluków i heroizmu, które znacznie zwiększają twoje
Siła walki. Master Spirit oznacza, że możesz nauczyć się podnieść martwe, które
Będziesz używał więcej Offen niż jakikolwiek mógł & Magic 8 Player jest chętny
przyznać.
Drugi priorytet: magia ciała. Potrzebujesz nie tylko punktów trafienia
Aby móc wyleczyć, tam. Ważne
Później zaklęcie ciała to Protionation od magii, która oferuje odporność
Przeciwko „atakom statusu”. Na poziomie Grandmaster jest to jedyny
Niezawodny sposób ochrony przed wrogami z natychmiastową śmiercią
Ataki.
Inne ważne umiejętności: Umysł (Paraliż na szaleństwo i lekarstwo),
Światło (paraliżacja i dzień bogów), rozwijaj umiejętności bojowe w twoim
Wypoczynek. Opracuj sprzedawcę, jeśli nisko na gotówce i żaden mroczny elf.
Ciemny elf
Pierwszy priorytet: pułapka na rozbrojenie. Musisz to utrzymać, ponieważ
Pułapki stają się bardziej niebezpieczne i trudniejsze do rozbrojenia. Tworzyć
Ta umiejętność w stałym tempie i możesz oglądać Cheur, jak idziesz
Bez wysadzenia imprezy.
Drugi priorytet: łuk i łańcuch, bezpośrednio, a następnie jakiś rodzaj
Umiejętność w zwarciu (poszedłbym po miecz).
Inne ważne umiejętności: umiejętność ciemnego elfa (dla Darkfire, zajmuje trochę czasu
Aby zdobyć Throwh), kupiec, elementarne królestwa (szczególnie jeśli
Nie jest dostępne nekromincer).
smok
Pierwszy priorytet: umiejętności smoczy. Czw określają, jak potężny smok
JEST.
Drugi priorytet: Zidentyfikuj pozycję. Musisz dużo zidentyfikować w swoim
Podróże.
Inne ważne umiejętności: regeneracja, budowanie ciała i medytacja,
Wszystko to pomaga w walce smoka, ale żaden nie jest tak bardzo jak smok
Umiejętność.
Rycerz
Pierwszy priorytet: miecz (lub włócznia, jeśli wolisz) i platse. Pozwalają
On, aby zabił innych i pozostać odpowiednio przy życiu.
Drugi priorytet: inne umiejętności bojowe, w tym tarcza (chyba że używasz
Dwie broń), zbudowanie broni i budowanie ciała. Zbuduj także element naprawy
Gdy twój sprzęt staje się silniejszy. Idealnie, rycerz powinien być
W stanie naprawić dowolną broń i zbroję, której obecnie używasz.
Inne ważne umiejętności: Nic, naprawdę. Wen, ty specjalizowałeś się
Wszystkie umiejętności mentalne powyżej (wybór między mieczem a włócznią, lub
Oba, jeśli chcesz walczyć z mieczem w jednej ręce i włócznia
Drugi), po prostu poprawić te umiejętności. Rycerz jest
Przeznaczone do walki.
Minotaur
Pierwszy priorytet: topór i płyta, aby przyczynić się do walki.
Drugi priorytet: Pułapka na rozbrojenie, jeśli nie masz mrocznego elfa. Postrzeganie jest
Również przydatne.
Inne ważne umiejętności: trochę wiedzy specjalistycznej w dziedzinie self Wonmet
Zranić, jeśli twój duchowny potrzebuje tworzenia kopii zapasowych. Zapłać także uczestniczące
Różne umiejętności bojowe budowanie ciała i armistę, które mogą
Znacząco zwiększ siłę Minotaura.
NEKROMANTA
Pierwszy priorytet: ciemna magia. To twój najlepszy przyjaciel. Także medytacja
Pomóż rzucić wszystkie te drogie zaklęcia.
Drugi priorytet: Realmenty żywiołowe. To są przyjaciele.
Inne ważne umiejętności: alchemia, Zidentyfikuj przedmiot, jeśli nie masz smoka,
I wreszcie umiejętności walki (głównie personel i skóra).
Troll
Pierwszy priorytet: Mace (lub personel, ale wybrałbym Mace) i skórę.
Drugi priorytet: Armsmaster, Budowanie i regeneracja ciała, w tym
Zamówienie.
Inne ważne umiejętności: Brak. Poprawiaj umiejętności bojowe. Ty
Może dodać łuk, jeśli chcesz.
Wampir
Pierwszy priorytet: sztylet i łańcuch, aby zwiększyć zdolności walki wampira.
Drugi priorytet: podstawowe umiejętności w dziedzinie własnych i umiejętności wampirów.
Inne ważne umiejętności: być może zidentyfikuj Monster. Być może. Osobiście, jeśli
Użyłem wampira, poszedłem również na dodatkowe umiejętności w dziedzinie własnych.
Nigdy nie poznasz Whet
On Canon Ulecz się w Suchi Casses. Po promocji wampir może się uczyć
Selfle do poziomu mistrzowskiego, dając mu dostęp do tak potężnych
Zaklęcia jako unoszące martwe i proteza z magią.================================================== === =============================
Notatki rekrutacyjne
================================================== === =============================
Nie będę szczegółowo opisał, które postacie dostępne do rekrutacji,
Czy byli i jak je zdobyć. Istnieje specyficzny przewodnik na temat Gamefaqs
Na ten temat. Dam jednak podstawowe porady dotyczące Coire
Znajdź pierwszą postać każdej z tych klas, więc możesz szybko
Zgromadzić imprezę z pięcioma klasami, których chcesz użyć.
Należy pamiętać, że większość NPC, zarówno o niskim, jak i wysokim poziomie, jest słabo
Wyposażony. (Istnieje kilka wyjątków.) Zwykle postacie wysokiego poziomu
Mieć dobre, dobrze wydłużone umiejętności. Postacie niskiego poziomu mają niskie umiejętności,
Ale mają ich dużo i kilka niewydanych punktów umiejętności. Ten
Pozwala dostosować ich umiejętności. Po prostu nie zapomnij o tym wydać
Punkty umiejętności, kiedy je dostaniesz!
O ile udało mi się ustalić, wszystkie NPC są na poziomie 5, 15, 30 lub
50. Wydaje się, że jest co najmniej jeden z LVL 5 i jeden z LVL 50 dla każdego
Klasa postaci, chociaż nigdy nie spotkałem trolla LVL 5. (W
Przypadek, który zastanawiałeś się, istnieje smok LVL 50. Bać się.)
Duchowny
Pierwszy duchowny, Frederick Talimere, dołączy do ciebie ze swojej chaty w
Wyspy ran sztylet w ramach pierwszego zadania (zainicjowane przez rozmowę
Brekish Onefang w chaty przywódcy klanu). Jego sprzęt nie jest imponujący,
ale ma kilka używających zaklęć. W każdym razie jest tylko duchownym
Dostanie się na jakiś czas, a wkrótce będziesz mógł uczynić go potężnym
Enogh.
Inni duchowni stają się dostępni podczas gry. Dyson Leland (15) jest
Część ważnej misji fabularnej i musi spędzać czas na swojej imprezie. Derwisz
(LVL 50) jest najlepszym dostępnym duchownym, ale nie jest w pełni zbudowany
Way Blazen Stormlince (Knight) i Curi Blackthorne (ciemny elf).
Ciemny elf
Mroczny elf na niskim poziomie można rekrutować w Alvar. Również spośród wszystkich LVL 50
NPC w grze (jeden istnieje dla każdej klasy), ciemny elf jest najłatwiejszy
rekrutować. Większość innych wymaga, aby Twój główny bohater był w LVL 50 jako
Welll, ale Cauri Blackthorne dołączy do ciebie, gdy tylko ją przyniesie
Mrucz. Można to zrobić już w LVL 10 uni’e szybkie
Biegacz 🙂 lub na LVL 30, jeśli wolisz walczyć z lokalnego
Potwory. Tak czy inaczej, Cauri jest cennym członkiem w tym momencie
Gra.
smok
Ithilgore, „najsłabszy” smok w grze, można rekrutować z
Dragon Lair w Garrote Gorge. W LVL 5 jest dobrym adwokatem do twojego
Impreza, nawet jeśli jesteś w LVL 15-20 (i szybko uzyska poziomy). Od
Nie musisz walczyć z żadnymi potworami, aby do niego dotrzeć, zimno idź
Garrote Gorge natychmiast z Ravenshore, na początku gry, i zabierz go
tam i to. Dwa kolejne smoki są dostępne później, ale musisz
Walcz ciężko, aby się do nich dostać.
Ostrzegamy, że korzystanie z smoków może znacznie ułatwić grę. Oni są w porządku,
Ale na dłuższą metę możesz w ogóle je pominąć. Mogą
Naprawdę podejmij wyzwanie (i zabawa) z mocy & Magia 8 Jeśli ty
Zapytaj mnie.
Rycerz
Pierwszy rycerz w grze, Simon Templar, dołączy do ciebie jak najszybciej
Wejdź do opuszczonej świątyni na wyspach ran sztyletu. On przychodzi z
Zardzewiały napierśnik, dość dobra zbroja na początku gry i fajna
Miecz.
Najlepszy rycerz w grze, Blazen Stormlince, to LVL 50 i ma doskonałe
Statystyki (i przyzwoity sprzęt, zwłaszcza jego zbroja jest dobra). Musisz
Uratuj go z laboratorium Mad Zanthora w ShadowSpire. Dostajesz kleryk LVL 50
w tym procesie, chociaż go nie użyłem.
Minotaur
Pierwszy Minotaur, Arius, można rekrutować w Ravenshore. Jego sprzęt
Jest biedne, ale można to łatwo naprawić w lokalnych sklepach.
Więcej Minotaurów można znaleźć później w Balthhasar Lair w Ravage Roaming.
Zakładam, że wśród nich jest LVL 50 minotaur, ale mam być w stanie
Rekrutuj go jeszcze.
NEKROMANTA
Znajdziesz nekromincer w poszukiwaniu przygód w ranie sztylet
Wyspy: Devlin Arcanus. Ma szeroką gamę umiejętności i trochę dobrego
Zaklęcia, w tym (ouch!) Toksyczna chmura.
W Ravenshore (LVL 15) i ShadowSpire dostępnych jest więcej nekromantów
(Kilka, zakładam, że jest wśród nich 50 LVL).
Troll
Trudno się przyjechać trollami. Nigdy nie znalazłem trolla LVL 5, a ja nie
Jasne, że jest nawet jeden. Istnieje dwa trolle LVL, które biorą
SOOME Czas na zdobycie. Troll LVL 50 można znaleźć w Ravenshore, ale dostanie
On dołączył do ciebie to kolejna sprawa. Twój główny bohater będzie się dotrzeć
LVL 50.
Wampir
Elsbeth Lamentia, pierwszy wampir, można znaleźć w The Adventuar’s Inn
Na wyspach ran sztyletu. Jej sprzęt nie jest imponujący jak zwykle, ale
Ma dobry zacisk.================================================== === =============================
Moja impreza
================================================== === =============================
Aby dowiedzieć się, jakiej imprezy użyłem, oto przegląd mojej imprezy
Moja najnowsza gra. Althrow nigdy nie skończyłem gry, grałem
Pierwsza połowa wielu razy, z różnymi postaciami początkowymi
I imprezy.
Zauważ, że tym razem celowo nie korzystałem z smoka iThilgore,
Ponieważ czuję, że smoki za bardzo denerwują równowagę gry.
Początkowa partia
Główny bohater: Stenax (Troll)
Rekrutowany z DWI: Frederick Talimere, Elsbeth Lamentia, Devlin Arcanus,
Simon Templar
Zamówienie imprezy: Stenax, Simon, Elsbeth, Frederick, Devlin
Pierwszy przełącznik (LVL 5)
Upuścił Elsbeth, zwerbował Ariusa z Ravenshore
Zamówienie imprezy: Stenax, Simon, Arius, Frederick, Devlin
Zrobiłem ten przełącznik, ponieważ bardzo wolę Minotaurs od wampirów.
Surowa moc bojowa Arius, która dała mi, była przydatna na początku gry.
Drugi przełącznik (LVL 30)
Upuścił Ariusa, zwerbował Cauri Blackthorne z Murmmurwoods
Zamówienie imprezowe: Stenax, Simon, Cauri, Frederick, Devlin
Kiedy Curi stała się dostępna, była znacznie silna niż reszta
Moja impreza – 20 poziomów wyższych i dzięki jej umiejętnościom pełnym. I
Upuścił najmniej ważną postać, aby zrobić dla niej miejsce. Ta postać
Był Ariusem, który po prostu dał mi dodatkowe mięśnie i bez istotnych umiejętności
Z wyjątkiem rozbitej pułapki (którą miał również Curi).
Trzeci przełącznik (LVL 35, tymczasowy)
Upuścił Frederick Talimere, rekrutował Dyson Leland z Shadowspire
Zamówienie imprezowe: Stenax, Simon, Cauri, Devlin, Dyson
W ramach mojego dążenia do sojusznika ze świątynią słońca potrzebowałem
rekrutować Dyson Leland. Nie możesz ukończyć zadania bez niego.
(Nawet jeśli zdecydujesz się na wszystkich z gildią nekromanta Inst,,
Nadal potrzebujesz Dyson, aby ukończyć * to * zadanie. Canm
Dookoła niego.)
Niestety, Dyson nie był LVL w tym czasie i znacznie
Słabszy niż Frederick. Położyłem zaburzenia z tyłu, a co najlepiej
On żyje podczas zadania, ponownie włożył Fredricka Talime
Jak tylko zakończyłem zadanie. Dysan spędzi resztę jego
Cudowne przygody w ścianach Inn Inn Diswilar.
Czwarty przełącznik (LVL 44)
Upuścił Simona Templara, zrekrutował Blazen Stormlince z Shadowspire
Zamówienie imprezowe: Stenax, Blazen, Cauri, Frederick, Devlin
Blazen został wrzucony na moje kolana, kiedy go ratowałem z ShadowSpire.
Właściwie tęskniłem za nim w pierwszym miejscu – gdybym go realiował,
Miałbym go jako wczesny LVL 35. Niezależnie od tego, że nadal był
Lepsze niż Simon Templar, który go zastąpiłem.
Jak na ironię, powodem, dla którego uratowałem Blazena, było awans Simona
do mistrza. Ale kiedy Blazen okazał się już mistrzem,
Upuściłem Simona, zanim otrzymał tę promocję.
Po drodze miałem również szansę na umieszczenie kleryka LVL 50,
Dervish, w mojej imprezie. Jego umiejętności były podobne do Fredericka w
Czas (tylko LVL 43) i Althrow był arcymistrzem w świetle,
Nie był tak wykwalifikowany w duchu. Do tej pory uzależniłem się od Fredericka
Wielkie opanowanie ducha i jego 18-godzinne bluaty i czas trwania heroizmu,
Więc przyznałem się do tego, aby nie dokonać tego przełącznika.
Piąty przełącznik (LVL 55)
Upuścił Devlin Arcanus, rekrutował Ventrinus Taleshire z ShadowSpire
Zamówienie imprezowe: Stenax, Blazen, Cauri, Frederick, Ventrinus
Po osiągnięciu 50 LVL i ukończeniu Lich Promotion Quest, i
Pozwolono na rekrutację lvl 50 LVL, Ventrinus Taleshire,
Z ShadowSpire. Wcześniej widziałem potężne postacie (szczególnie
Blazen i Cauri), ale to całkowicie mnie wysadziło. Ventrinus zaczyna się
Z kompletnie zbudowanymi umiejętnościami zaklęć (wielki mistrz we wszystkich sztukach żywiołowych
A także mroczna magia), wszystkie inne umiejętności na bardzo akceptowalnym poziomie,
I ponad sto niewypowiedzianych punktów umiejętności, które można zainwestować
Natychmiast. I jakby to nie było opłatą, ma * wszystkie * zaklęcia w swoim
Pięć sztuk w swojej księdze zaklęć! Natychmiast zmieniłem Devlin na
Rekrutuj tę potężną postać. Uratowało to również kłopot
Znalezienie wszystkich wielkich zaklęć (devlin vid nie jest nimi
Jednak) i odwiedzanie wszystkich wielkich mistrzów w samolotach żywiołowych i
Na Regna.
I to prawdopodobnie…
Poznałem i rekrutowałem wszystkie 50 znaków LVL w grze, z wyjątkiem
dla smoka, którego nie zamierzam. Uznając się, na którym
Postacie do użycia, wyrzuciłem również Minotaur (Ulrich) i
Wampir (zapomniałem jego imienia). Oboje są w gospodzie
I gotowy do dołączenia, ale nie używam tych klas postaci.
Ponadto Thorne rozdzielić LVL 50 troll isnomet podróżujący z
Ja też. Mój główny bohater jest trollem i wydarzeniem, gdybym mógł
Upuść go, wciąż jest lepszy niż Thorne. Uznałem też, aby nie używać
LVL 50 Cleric, Dervish, ponieważ jego umiejętności i poziomy zaklęcia były
Właściwie poniżej średniej. W porównaniu z innymi 50 znakami LVL, on jest
Słabo zbudowane. Trzymam się mojego oryginalnego duchownego, Frederick
Talimere.
To pozostawia trzy 50 znaków LVL: Blazen Stormlinance The Champion,
Cauri Blackthorne Dark Elf Patriarcha i Ventrinus Taleshire
Lisz i wszystkie trzy są w mojej imprezie. Wcześniej, jestem prawdopodobnie
Gotowe z przełączaniem postaci teraz.
Ponieważ Ventrinus ma zaklęcie muchowe (oprócz wszystkich innych),
Potrzeba smoka została całkowicie wyeliminowana. Jedna rzecz
Nadal tęsknię za wampirem, który ma mnie lewicić przez doły lawowe;Chociaż
Jeszcze nie spotykałem się na Anderground i nad ziemią,
Zaklęcie muchowe może być Ussedadad. Działało również w płaszczyźnie
Ogień, który miał dużo lawy.
Moją zwykłą taktyką walki jest, aby Frederick obsadził blasa i heroizm, i
Czarownice odleczające odlewy Ventrinus. Frederick rzuca
Ochrona przed magią podczas walki z przeciwnikami zdolnymi do skamieniowania
Lub paraliżowanie imprezy, a Ventrinus zwykle rzuca kamienną skórę,
Althrow ledwo zauważam różnicę.
Theen, w zależności od typu wroga, albo przechodzę w tryb turowy i
Strzałki ognia (dla przeciwników w zwarciu) lub naładuj je i wykonuj walkę w zwarciu
Ataki w czasie rzeczywistym, zwykle przy użyciu taktyk uderzenia. Za trudne
Przeciwnicy, wchodzę w tryb turowy i mam użycie Cauri i Ventrinus
Darkfire i toksyczna chmura, odpowiednio. Oba mogą zadać około 100 obrażeń
Punkty, jeśli mają szczęście, a wróg nie jest odporny. Do tego czasu,
Zarówno Stenax, jak i Blazen mogą zadać podobne obrażenia w walce w zwarciu. Blezen Usoally
Robi więcej (widziałem od niego do 150 za cios), ale Stenax ma 20%
Szansa na sparaliżowanie i 20% szansa na ogłuszenie z każdym ciosem, co czyni
On bardzo potężny indee.
Teraz, gdy Ventrinus jest częścią mojego zespołu, lubię też używać Grand
Master Dark Cing, Souldrinker. Muszę powiedzieć, że to zaklęcie należy zobaczyć
Być wierząc. To samo sprawia, że warto mieć porost.================================================== === =============================
Historia zmian
================================================== === =============================
v1.0: (23 października ’00) Pierwsza wersja FAQ.
v1.1: (26 października ’00) Kilka poprawek pisowni i gramatyki oraz trochę niewielkich
Wzbogacenie.
v.1.2: (7 listopada ’00) Dodano do przeglądu mojej drugiej strony i odwrócił
We własnym odcinku. Więcej, gdy osiągam ostatnie etapy
Gra.
v.1.3: (15 listopada ’00) Dodano, więc więcej do przeglądu mojej własnej imprezy,
Prawdopodobnie mój ostatni przełącznik postaci.
Plany na przyszłość obejmują aktualizację przeglądu mojej własnej imprezy, jak ja
w grze. W przyszłości może nadejść pełny instruktaż, ale Donmet liczył
na tym. (Poza tym już jest dużo towarów. Sprawdzać
Gry, www.Gry.Com, na przykład.)
================================================== === =============================
Ostateczne słowa
================================================== === =============================
W przypadku pytań, komentarzy, sugestii, pochwały i krytyki skontaktuj się z
Autor, Sashanan, w [email protected]. Odpowiedź na każdą poważną pocztę.
Proszę, umieść swoją potęgę & Magic 8 FAQ 'lub tak się jak w tym temacie.
Jeśli chcesz coś zrobić z tym FAQ, z wyjątkiem po prostu przeczytania, sprawdź
Sekcja zastrzeżeń u góry FAQ, aby dowiedzieć się, co możesz i
Canon Do.
Mam małą witrynę recenzji/przeglądu RPG o nazwie Sashy’s RPG Temple
PRZYCHODZIĆ.do/sashy, możesz to sprawdzić.
„Wiele, że to się związałem, nie mogłem się uwolnić. Wiele, że uwolniłem, wróciło do mnie.’
(Lee Wilson Dodd)
Ten dokument Copyright 2000, Sashaanan. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Sashanan