Pobierz Moc i Magic VIII: Postacie Przewodnik (angielski)

Startseite » Pobierz Moc i Magic VIII: Postacie Przewodnik (angielski)
3. lipca 2024
31 minutes
10

By Jhonny Gamer

Zastrzeżenie

Ten dokument to Copyright 2000 Sashaanan. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Możesz wykonać następujące czynności:

– Tworzyć kopie (elektroniczne lub fizyczne) dla własnego użytku osobistego;

– Opublikuj ten FAQ na niekomercyjnej, swobodnie dostępnej stronie internetowej. Mój

Zezwolenie nie jest wymagane, jednak FAQ musi być opublikowane w pełni,

Oryginalny formularz, w tym ten zawiadomienie i przypisany Sashaananowi.

Nie masz pozwolenia, aby:

– Zarabiaj na tym FAQ w jakikolwiek możliwy sposób.

– Opublikuj ten FAQ na stronie komercyjnej bez mojego wyraźnego pisemnego

pozwolenie.

– Użyj tego FAQ lub jego części w czasopismach, przewodnikach, książkach itp. Bez

Moja wyraźna pisemna zgoda.

– Edytuj ten FAQ w jakikolwiek sposób, użyj go jako podstawy dla własnego FAQ lub postu

Ten FAQ bez przyznania odpowiedniego kredytu. Jest to uważane za plagiat.

=====================

Spis treści

=====================

– O tym FAQ

– Zajęcia postaci

  • Duchowny
  • Ciemny elf
  • smok
  • Rycerz
  • Minotaur
  • NEKROMANTA
  • Troll
  • Wampir

    – Promowane zajęcia

    – Wybieranie postaci początkowej

    – Rozwój umiejętności

    – Notatki rekrutacyjne

    – Moja impreza

    – Historia zmian

    – Ostateczne słowa ================================================ =========== ===============================

    O tym FAQ

    ================================================== === =============================

    Po graniu może & Magia 8 kilka razy i ponownie uruchomiła się, aby wypróbować

    Inne mieszanki postaci więcej niż raz, myślę, że teraz wiem

    O Thens i outs każdego z ośmiu typów znaków, które należy dać

    Niektóre użyteczne porady, które odbierają, które postacie wybrać, a jakie umiejętności

    rozwinąć się w każdej z tych postaci.

    W tym FAQ opisuje osiem Avainable Chanter w m&M8. Ja robię

    Nie podaj pełnych informacji na temat statystyki początkowej każdej postaci i

    Umiejętności, które mogą rozwijać;Wszystkie te informacje są w instrukcji

    Alread. Rozważ ten przewodnik jako dodatek do tego konkretnego podręcznika

    ROZDZIAŁ – Rada weterana dotycząca wyboru postaci dla

    Twoja impreza i strategia ich rozwoju.

    ================================================== === =============================

    Zajęcia postaci

    ================================================== === =============================

    Typy znaków i rasy przeszły kilka zmian podczas

    Móc & Seria magiczna. M&M 1-5, czy wybrałeś zarówno wyścig, jak i klasę

    Dla twoich postaci. Klasa określała punkty trafienia, punkty zaklęć,

    I jakiego sprzętu używasz zimnego, a rasa określiła wrodzona

    Oporności i zastosowało pewne bonusy i kary

    Statystyka.

    W mocy & Magic 6, dostępne tylko ludzkie postacie i tylko sześć

    Zajęcia. W m&M 7, wyścigi były odrzucone (i liczba

    Zajęcia rozszerzone). Móc & Magic 8 używa kombinacji systemów

    z 6 i 7;Po raz pierwszy w potędze & Historia magii, nie ma

    Różnica między rasą a klasą. Istnieje osiem typów znaków

    do wyboru, z których trzy są ludźmi. Pozostałe pięć jest różnych

    Wyścigi z samej natury.

    Móc & Magic 8 oferuje również raczej egzotyczne zajęcia. Jedyne zajęcia

    Które były importowane z poprzednich gier, to Knight i Kleryk.

    Nekromincer jest trzecią postacią ludzką i jest odpowiednikiem

    Maga na wcześniejszym m&M Games. Theel jest mroczny elf, troll

    i Minotaur, trzy nowe wyścigi do zabawy. Wampir jest

    Szczególnie egzotyczny wybór, z pewnością nie ma wielu RPG

    Pozwól ci grać! A ostatni typ postaci to wiele osób

    Czy Havy czekał na. Wreszcie, możemy w naszej imprezie.

    I tak, są * potężne.

    Więc co dalej, a także przyjrzyjmy się bliżej każdego z ośmiu

    Zajęcia postaci, w kolejności alfabetycznej.

    Duchowny

    Wraz z odejściem Paladyna, duchowny jest jedynym

    Niezawodny uzdrowiciel w grze. Może osiągnąć wielkie mistrzostwo w trzech

    Magiczne królestwa jaźni: ciało, umysł i duch. Wampir i

    Minotaur może również zdobyć umiejętność Soome w tych sztukach, ale nie tak bardzo

    Jako duchowny.

    Również duch

    Ścieżka światła. Niektóre z mocniejszych zaklęć gry są w tym

    Królestwo, a oni same czynią duchownego godnego dodatku do twojej imprezy.

    W walce duchowni są przeciętne. Mogą być całkiem niezłe z

    Mace (ale nie tak dobry jak troll) i może dość nosić zbroję łańcuchową

    Cóż (ale ciemny elf robi to lepiej). Robią też przejezdne

    Kupcy.

    Wkrótce znajdziesz duchownego na swoją imprezę. Proponuję go zatrzymać

    Wokół, zastępując go tylko wtedy, gdy znajdziesz lepszego duchownego. Nie chcesz

    być wieką. Jego lecznicze zapalenie abilit, jego opanowanie

    Ścieżka lekka i najważniejsze bluaty i zaklęcia heroizmu

    Ważne, aby przegapić.

    Ciemny elf

    Mroczny elf jest przeciętny w walce, ale ma kilka ważnych umiejętności, które

    może być użyteczne dla człowieka. W walce w zwarciu są przyzwoite z oboma

    Sztylety i miecze, ale nie doskonałe. Są jednak najlepsze

    Archary w grze, a jedyny może zostać mistrzem lub

    Grandmaster z łukiem. To ważna umiejętność, ponieważ tylko

    Minotaur i Knight mogą zostać ekspertami z łuku, a wszystkie inne

    Postacie są ograniczone do nowicjuszy. Jeśli chcesz być naprawdę

    Skuteczne w walce dystansowej, mroczny elf jest niezbędny.

    Ciemne elfy nie mogą nosić talerza, ale mogą stać się wielkimi mistrzami

    Zbroja łańcuchowa, która jest akceptowalną alternatywą. Kończą się

    Gdzieś pośrodku twojej imprezy, za trollami i

    Rycerze, ale przed wampirami i nekromincjami.

    Mroczne elfy mają ważne umiejętności, Thumbe. Mogą się stać

    Wielcy Mistrzowie w umiejętności rozbrajającej pułapki (co gwarantuje 100% sukcesu)

    oraz umiejętność handlowca (co oznacza, że ​​zawsze możesz kupić i sprzedawać

    Sprzęt o dokładnej wartości). Umiejętność handlowa to wszech czas

    Ulubiony z m&M6 i 7, althrow, który istniał od czasu&M2. To jest

    Nie jest to szczególnie ważne w 8, ponieważ jest o wiele więcej skarbu

    być znalezionym. Pieniądze nie stanowią tak dużego problemu, jak w poprzednim

    Gry. Niemniej jednak umiejętności handlowe jest bardzo wygodne.

    Wreszcie ciemne elfy są również wykwalifikowane w magii. Mogą osiągnąć

    Dobre umiejętności w dziedzinie żywiołów (ogień, ziemi, powietrze, woda) i oni

    Mają również wrodzone mroczne elfy abilites. Najważniejsze z nich

    Abilites to Darkfire, potężne ofensywne zaklęcie, które jest oba

    Mroczna ścieżka i królestwo ognia, a wcześniej omija większość wrogów

    Odporność na magię.

    Chociaż potrwa to trochę czasu, aż znajdziesz niski Lowel Dark Elf

    Na twoją imprezę dostępny jest potężny (Curi BlackThorne)

    Stosunkowo wcześnie. Prawdopodobnie będziesz w stanie rekrutować tego potężnego

    Sojusznik (poziom 50!) Wcześniej niż którykolwiek z innych znaków LVL w

    Gra i daleko przed osiągnięciem tego poziomu głównego bohatera.

    smok

    Bez wątpienia najsilniejszy typ postaci w grze. Nawet bym

    Powiedz, że są upoważnione. W przeciwieństwie do innych klas postaci, smoki

    Nie używaj żadnej broni ani zbroi (ale mogą nosić pierścienie i

    amulet). W konsekwencji nie mają umiejętności AMOROM,

    Albo. Wydajność walki smoka zależy wyłącznie na specjalnym

    Umiejętność smoków. Każdy punkt spędzony na poprawie tej umiejętności daje

    Dragon lepsza klasa zbroi, lepsze bonusy i zwiększone obrażenia.

    Prawdziwa moc smoka nie leży w wysokim obrażeniach

    lub jego duża podaż punktów trafienia. Jest to połączenie dwóch czynników:

    Jego zdolność do zezwolenia całej partii na latanie przez dłuższy czas

    Czasu i fakt, że jego broń oddechu zawsze się uderza, nie kosztuje

    Wszelkie punkty zaklęć i psa znacznie więcej obrażeń niż zwykła strzałka. W

    Walka dystansowa, smok jest bardzo, bardzo zabójczy. I wiele niebezpiecznych obszarów

    Można łatwo uniknąć dzięki jego umiejętnościom latania.

    Oprócz jego oczywistej sprawności bojowej, smok jest jedyny

    Klasa postaci zdolna do zostania wielkim mistrzem w pozycji identyfikacyjnej

    Umiejętność. Ma kilka o umiejętnościach, wells, ale nie wyróżnia się na AT AT.

    Uwaga: Smoka nie może być wybrana jako początkowy Charaacter. To jest

    Możliwe, aby dostać jeden dość wcześnie w grze, Throwh.

    Rycerz

    Rycerz zawsze był uosobieniem mocy w m&Seria M. On

    Nie zawodzi też w tej grze. Z ogromną podażą trafienia

    Punkty i najlepsze umiejętności walki, rycerz może być bezpiecznie

    Nazywany koniecznością. Jego brak magicznych lub różnych umiejętności jest

    Agrentnie błogosławieństwo, ponieważ uwalnia to umiejętności, na które można wydać

    Bardziej zorientowane na bojowe zajęcia.

    Rycerz jest jedyną postacią, która może wielki opanowanie miecza umiejętności,

    Włócznia, talerz, tarcza, zbudowanie armatów i nadwozia. Możesz chronose

    Między mieczem a włócznią (zawsze wydaje mi się, że chodzi o miecz), reszta jest

    Wszystkie konieczności. Jedną z największych cech rycerza jest to, że on

    Jest potężny na początku gry i w końcu potężny.

    Nigdy cię nie zawiodą!

    Oprócz umiejętności bojowych rycerz ma jeszcze jeden ważny

    Umiejętność: jest jedynym, jak dobry wielki mistrz podczas naprawy

    Umiejętność przedmiotu. Nie zaniedbuj tej umiejętności, a wkrótce wygrałeś

    Napraw każdy z drogich sprzętu. I wierz mi, wiele rzeczy

    Zostanie złamany w twoim zadaniu.

    Dostajesz rycerza bardzo wcześnie w grze i prawdopodobnie go zatrzymasz

    Przez długi czas, być może do końca. Stają się

    Dostępne z czasem.

    Minotaur

    Możesz postrzegać je jako potężne, przerażające potwory z Greeek

    Mitologia lub Coings idący po tylnych nogach. Tak czy inaczej, Throwh,

    Minotaurs należą do bardziej zorientowanych na walkę postaci &

    Magic 8 i niekwestionowani mistrzowie walki z toporem. Są jedynymi

    Można z nimi osiągnąć wielkie mistrzostwo. Ponadto, ponieważ oni

    Nigdy nie może nosić tarcz, nie ma powodu, aby nie dać im jednego z

    Te niezwykle mocne osie dwuręczne.

    Minotaurs dobrze noszą zbroję talerzy, ale nie może osiągnąć wielkiego mistrza. Oprócz

    Z siekiery mogą tylko wielki opanuj jedną dodatkową umiejętność:

    Postrzeganie. Są również dobrzy w różnych umiejętnościach traktowanych bojowym

    Takie jak zbudowanie broni i budowanie ciała, ale tak samo dobre jak

    Rycerz. Wreszcie, Minotaurs mają ograniczone umiejętności w sztuce siebie

    (Ciało, umysł i duch) i mogą funkcjonować jako uzdrowiciele zapasowi.

    Minotaur można znaleźć na początku gry. Potężniejsze Minotaurs

    są dostępne, ale prawdopodobnie wyrostujesz je na długo przed spotkaniem

    i rekrutuj je. Minotaurs nie są niezbędne, ponieważ prawie wszystkie z nich

    Umiejętności mogą być objęte również innymi postaciami.

    NEKROMANTA

    Rzuć tradycyjnie mistrzem ciemnej ścieżki, są też nekrominki

    Najbardziej zdolni magowie żywiołów w mocy & Magic 8. Mogą osiągnąć

    Wielkie mistrzostwo w czterech elementach (ogień, ziemi, powietrze i woda)

    Jako ciemna ścieżka. W rzeczywistości znowu jedyne postacie, które docierają

    Naucz się w ogóle mrocznej ścieżki i skorzystaj z jej potężnego (i kosztownego)

    Zaklęcia.

    Nekromanty są słabe w walce. Mogą osiągnąć umiejętność Soome za pomocą

    Personel i skórzana zbroja, ale mają kilka punktów trafienia i nigdy się nie stają

    Szczególnie potężny. Ich magia będzie się ich przejrzeć i

    Fortunatly, zwykle rany. Z toksyczną chmurą wcześnie i smokiem

    Oddech później nekromanci zawsze mają potężne bezpośrednie obrażenia w swoich

    Polecenie samej mrocznej ścieżki, a nie mentalne, od czego mogą dostać

    Elementalne królestwa później.

    Ważne różne umiejętności dla nekromintu obejmują medytację

    Aby uzyskać dodatkowe punkty zaklęć (bardzo ważne, jak może nekromincer

    Nigdy nie mam zbyt wielu), zidentyfikuj przedmiot, czy nie jest smokiem i

    Alchemia, jeśli chcesz warzyć własne mikstury.

    Wcześniej dostaniesz nekromincer. Chociaż można je zastąpić

    Mroczne elfy, przegapisz najpotężniejsze zaklęcia każdego

    Królestwo żywiołów (w tym tak ważna magia jak latarnia Lloyda), nie

    Wspomnieć o całej mrocznej ścieżce, w którą należy uwierzyć.

    Dlatego zalecam trzymanie nekromintu przez cały czas. Tylko

    Pamiętaj, aby zatrzymać go z tyłu, a Donmet bądź zaskoczeniem, aby go stracić

    O okazaniu nawet wtedy.

    Troll

    Czy możesz przeliterować „twardy”? Cóż, on Canomet. Troll to potężna walca-

    Zorientowana postać, która woli brutalną siłę raczej finese.

    Może zostać wielkim mistrzem personelu i bułki (Mace jest

    Lepszy wybór), a także ma mnóstwo punktów trafienia, nawet więcej

    Rycerze i smoki. Jest najlepszy ubrany w skórzaną zbroję, którą może

    Osiągnąć także wielkie opanowanie. Troll nie może

    Wielki Mistrz. Płyta nie jest opcją.

    Bez umiejętności magii i bez ważnych umiejętności, troll

    Może skupić się na walce i walce samej. Jest oczywistym wyborem do postawienia

    Przed twoją imprezą (a wcześniej świetny początek

    Charakter) i może stać się prawdziwą maszyną wojenną z odpowiednim

    Poziomy umiejętności w budynku Mace, skóry, Armsmaster i Body Building. I don ’

    Zapomnij o regeneracji – trolle, bardziej niż jakakolwiek inna postać, są bardzo

    Dobre w tej umiejętności. Z wielkim mistrzostwem, przegrane punkty hitowe powrót na

    Alarmująca stawka. Niepokojące dla przeciwników, to znaczy.

    Trudno się przyjechać trollami. Dwóch mieszka na pustyni Irons i

    Będą musieli ukończyć dla nich zadania, zanim dołączą do ciebie i przez

    Czas, który to zrobisz, prawdopodobnie wyprowadzisz swój poziom. Jest jeden

    Niesamowity dostępny troll LVL 50, ale Canm do bardzo późnego

    w grze.

    Wampir

    Nie mogę powstrzymać się od tej postaci, która ma być pozostawiona. Inni ludzie

    Może poczuć to samo o Minotaur. Wampir jest prawdziwy

    Ekspert z sztyletem i jedyną postacią, która może go bardzo opanować.

    Mogą nosić zbroję łańcuchową i mogą nosić tarczę (spawanie Althrow

    Dwa daggges to prawdopodobnie lepszy zakład, gdy masz niezbędne umiejętności

    poziom). Kania faktycznie wyrzucają dobre obrażenia w walce w ten sposób,

    Ale są podatne na witryny ze względu na ich sumę o niskim punkcie uderzenia.

    Wampiry mogą osiągnąć wielkie mistrzostwo w umiejętności identyfikacji potworów, które

    Nie jest jednym z najbardziej przydatnych umiejętności. Mogą być dobrze w

    Medytacja i alchemia i mają dobre umiejętności w dziedzinie siebie

    (Ciało, umysł i duch). Podsumowując, wampir ma trochę

    Wszystkiego i nie ma naprawdę definiowania umiejętności, z wyjątkiem jego wrodzonego

    Zdolności wampirów. Mogą być użyteczne, ale nie są wszechmocne

    Albo. Najważniejszą jest zdolność do lewitacji, która może

    Pomóż udaremnić pułapki podłogowe i przekraczać niebezpieczną lawę. To jest szczególnie

    Pomocne, ponieważ nie jest zaklęcie, które może to powtórzyć (oprócz

    Fly, które nie pracują w lochach).

    Wampir dołączy do ciebie wcześnie. Więcej można znaleźć później. ja sam

    Nie użyłem ich zbyt wiele, ale możesz dać im tra. Po prostu zachować

    Je z tyłu twojej imprezy, z tylko nekromincjami za nimi, jeśli

    Planujesz utrzymać ich „przy życiu”.================================================== === =============================

    Promowane zajęcia

    ================================================== === =============================

    W niektórych punktach gry wszystkie klasy postaci mogą zwiększyć swoje

    Moc, otrzymując promocję. To poprawia ich hit i punkt zaklęcia

    Potencjał i pozwala im uzyskać również wyższe rankingi umiejętności. Wielki

    Mistrzowskie umiejętności dowolne są tylko lawowalne dla promowanych postaci dla

    Przykład.

    Ponieważ jest to FAQ postaci, nie przejdę do żadnych szczegółów dotyczących

    Promocja spogląda. Na www jest kolejna FAQ.Gamefaqs.Com, który będzie

    Opowiedz ci o nich. Tutaj po prostu wspomnę, gdzie je zdobyć i

    Do jakiej rangi są promowane. To bezpieczeństwo było głównie

    Uwzględniono w celu wyczyszczenia wszelkich zamieszania, ponieważ zwykle odnoszę się do High

    Poziomowe postacie według ich promowanej rangi.

    Niepomienne promowanie, aby uzyskać misję
    Cleric Priest of the Sun Murmmurwoods
    Ciemny elf ciemny elf patriarcha alvar
    Dragon Great Wyrm Garrote Gorge
    Garrote Garrote Garrote
    Minotaur Minotaur Lord Ravage Roaming
    Nekromincer Lich ShadowSpire
    Troll War Troll Irons i pustynia
    Vampire Nosferatu ShadowSpire

    Wszystkie rekrutacyjne 50 znaków LVL w grze są promowane i

    Myślę * wszystkie inne (LVL 5, 15 i 30) Arenomet. Oczywiście twój główny

    Postać nie jest promowana na początku gry.

    Trudność zadań promocyjnych i przed

    Możesz bezpiecznie wykonać, różni się według klasy znaków. Oto trochę

    Informacje dotyczące tego, gdzie szukać rozwiązania swojego zadania i

    Lovel, w którym będziesz musiał być, aby mieć duże szanse na sukces.

    Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z inną FAQ lub poczekaj na mój pełny

    Warunek, aby wyjść. Ten pierwszy jest bezpieczniejszym zakładem.

    Klasa, co pójść na zalecenie poziomu
    Wyspy rany klerimy 5
    Dark Elf Murmurwoods 30
    Dragon Garrote Gorge 50
    Knight Shadowpire 35
    Minotaur Alvar 35
    Nekromincer DWI i ShadowSpire 40
    Troll Murmurwoods 35
    Wampirowe wędrowanie ??

    Wszystkie zadania promocyjne są warte zrobienia tak szybko, jak to możliwe, ale nie są niezbędne.

    Jeśli okaże się, że jesteś trudny, możesz zostawić to w spokoju, dopóki nie

    Zbudował kolejne 5 poziomów. Ile promocja pomaga pod względem

    Punkty trafienia i punkty zaklęć zależą od twojego poziomu (im wyższa),

    Ale to ma znaczenie, w którym momencie otrzymasz promocję. Bonus jest

    Zastosował się do wszystkich poziomów, które zyskałeś, ponieważ te zyskują

    W przyszłości.

    ================================================== === =============================

    Wybieranie postaci początkowej

    ================================================== === =============================

    Unikalny dla potęgi & Magic 8 polega na tym, że tworzysz tylko jedną postać w

    Rozpoczęcie gry. Wszystkie pozostałe muszą zostać później rekrutowane.

    Fortunatly, nie musisz przygodować z jedną postacią – możesz

    Natychmiast wybierz trzy kolejne w mieście, w którym zaczynasz, i czwarty

    Jeden na początku pierwszego lochu. Będziesz miał pełną pięć-

    Strona członkowska wtedy. Inne, mocniejsze postacie można znaleźć i

    Rekrutowane później, ale będziesz musiał zastąpić istniejących członków partii.

    Jedną postacią, której nigdy nie zastąpisz, jest twój główny bohater,

    Bohater Jadame.

    Zasadniczo są dwie ważne rzeczy do rozważenia przy wyborze

    Klasa dla twojego początkowego bohatera:

    1. Twój bohater jest zawsze przed twoją drużyną, był najbardziej wrogiem

    Trafienia wylądują. Mądrze jest wybrać postać zorientowana na walkę

    Kto może to przetrwać.

    2. Znajdziesz duchownego, wampira, nekromincer i rycerza wcześnie

    NA. Ten drżący „nie możesz wybrać żadnej z tych klas

    Twoja początkowa postać, ale ma na myśli. JEŚLI TY

    Wybierz jeden z tych typów znaków, prawdopodobnie będziesz chciał upuścić

    NPC z tą samą klasą przy najbliższej okazji.

    Ostatecznie, najlepiej jesteś z mieszaną imprezą, ponieważ prawie każdy

    Postać ma swój własny zestaw ważnych umiejętności. Niewiele użycia w posiadaniu

    Na przykład dwa ciemne elfy, jeśli muszą rozebrać pułapki.

    Biorąc pod uwagę ich luzę i fakt, że masz je zdobądź

    Na początku nie regeneruję wybierania nekrominceru lub wampira. A

    Kleryka można zrobić, ale on jest na krawędzi. Ponadto nie jesteś dozwolony

    Aby wybrać smoka jako postać początkową. To pozostawia cztery:

    Mroczny elf – trochę wrażliwy, ale dobra postać na całość i

    Fajnie mieć. Pamiętaj, że jest to bardzo potężny mroczny elf

    NPC dostępne stosunkowo wcześnie. Dopóki ją zdobycie, możesz

    Prawdopodobnie sprawdzaj się bez ciemnego elfa.

    Minotaur – dobry charakter, ale inne typy znaków wyróżniają się

    Przy prawie evry umiejętności. Przed, mając minotaur w pobliżu

    koniec nie jest niezbędny.

    Knight – ponieważ zawsze będziesz chciał mieć rycerza na imprezie,

    i nadają się do prowadzenia, rycerz jest jednym z

    Najlepsze wybory początkowe.

    Troll – mój ulubiony dla głównego bohatera z dwóch powodów. Najpierw on

    Ma więcej punktów trafienia w każdą inną postać, co czyni go świetnym

    mieć z przodu. Po drugie, trolle są bardzo przydatne

    Walczyć i są najtrudniejszą klasą do znalezienia dobrych postaci

    Wcześnie.Cokolwiek wybierzesz, pamiętaj, aby wydać swoje dodatkowe punkty początkowe

    Najważniejsze statystyki tej postaci (oznaczone na zielono). Są

    Aby się zbudować. Dobrym pomysłem jest również zmniejszenie szczęścia

    Możliwe, ponieważ w pierwszym mieście jest studnia

    Na stałe zwiększ swoje szczęście do określonego poziomu (16 lub 17, i

    Uważać). Równie dobrze możesz zwolnić te dodatkowe punkty, aby je umieścić

    Inne statystyki.================================================== === =============================

    Rozwój umiejętności

    ================================================== === =============================

    Po pierwsze: każda postać powinna mieć 1 punkt umiejętności w nauce,

    Dając im 10% bonusu dla wszystkich zyskanych doświadczeń. Nie jest już potrzebne,

    Chyba że chcesz rozwijać poziomy umiejętności ekspertów lub lepiej (nie wszystkie

    Postacie mogą to zrobić, więc najpierw sprawdź).

    Weterani mocy & Magia 6 i 7, nie można się z tym zastanawiać

    Umiejętność broni w m&M8. Rozwiń walkę i magię swoich postaci

    Umiejętności uważnie, ponieważ nie jest ich tanio zastępcza w

    Koniec gry.

    Oto przegląd umiejętności, które rozwijasz na imprezę,

    Posortowany na postać.

    Duchowny

    Pierwszy priorytet: magia ducha. Duch ekspertów umożliwia skuteczność

    Rzucanie bluków i heroizmu, które znacznie zwiększają twoje

    Siła walki. Master Spirit oznacza, że ​​możesz nauczyć się podnieść martwe, które

    Będziesz używał więcej Offen niż jakikolwiek mógł & Magic 8 Player jest chętny

    przyznać.

    Drugi priorytet: magia ciała. Potrzebujesz nie tylko punktów trafienia

    Aby móc wyleczyć, tam. Ważne

    Później zaklęcie ciała to Protionation od magii, która oferuje odporność

    Przeciwko „atakom statusu”. Na poziomie Grandmaster jest to jedyny

    Niezawodny sposób ochrony przed wrogami z natychmiastową śmiercią

    Ataki.

    Inne ważne umiejętności: Umysł (Paraliż na szaleństwo i lekarstwo),

    Światło (paraliżacja i dzień bogów), rozwijaj umiejętności bojowe w twoim

    Wypoczynek. Opracuj sprzedawcę, jeśli nisko na gotówce i żaden mroczny elf.

    Ciemny elf

    Pierwszy priorytet: pułapka na rozbrojenie. Musisz to utrzymać, ponieważ

    Pułapki stają się bardziej niebezpieczne i trudniejsze do rozbrojenia. Tworzyć

    Ta umiejętność w stałym tempie i możesz oglądać Cheur, jak idziesz

    Bez wysadzenia imprezy.

    Drugi priorytet: łuk i łańcuch, bezpośrednio, a następnie jakiś rodzaj

    Umiejętność w zwarciu (poszedłbym po miecz).

    Inne ważne umiejętności: umiejętność ciemnego elfa (dla Darkfire, zajmuje trochę czasu

    Aby zdobyć Throwh), kupiec, elementarne królestwa (szczególnie jeśli

    Nie jest dostępne nekromincer).

    smok

    Pierwszy priorytet: umiejętności smoczy. Czw określają, jak potężny smok

    JEST.

    Drugi priorytet: Zidentyfikuj pozycję. Musisz dużo zidentyfikować w swoim

    Podróże.

    Inne ważne umiejętności: regeneracja, budowanie ciała i medytacja,

    Wszystko to pomaga w walce smoka, ale żaden nie jest tak bardzo jak smok

    Umiejętność.

    Rycerz

    Pierwszy priorytet: miecz (lub włócznia, jeśli wolisz) i platse. Pozwalają

    On, aby zabił innych i pozostać odpowiednio przy życiu.

    Drugi priorytet: inne umiejętności bojowe, w tym tarcza (chyba że używasz

    Dwie broń), zbudowanie broni i budowanie ciała. Zbuduj także element naprawy

    Gdy twój sprzęt staje się silniejszy. Idealnie, rycerz powinien być

    W stanie naprawić dowolną broń i zbroję, której obecnie używasz.

    Inne ważne umiejętności: Nic, naprawdę. Wen, ty specjalizowałeś się

    Wszystkie umiejętności mentalne powyżej (wybór między mieczem a włócznią, lub

    Oba, jeśli chcesz walczyć z mieczem w jednej ręce i włócznia

    Drugi), po prostu poprawić te umiejętności. Rycerz jest

    Przeznaczone do walki.

    Minotaur

    Pierwszy priorytet: topór i płyta, aby przyczynić się do walki.

    Drugi priorytet: Pułapka na rozbrojenie, jeśli nie masz mrocznego elfa. Postrzeganie jest

    Również przydatne.

    Inne ważne umiejętności: trochę wiedzy specjalistycznej w dziedzinie self Wonmet

    Zranić, jeśli twój duchowny potrzebuje tworzenia kopii zapasowych. Zapłać także uczestniczące

    Różne umiejętności bojowe budowanie ciała i armistę, które mogą

    Znacząco zwiększ siłę Minotaura.

    NEKROMANTA

    Pierwszy priorytet: ciemna magia. To twój najlepszy przyjaciel. Także medytacja

    Pomóż rzucić wszystkie te drogie zaklęcia.

    Drugi priorytet: Realmenty żywiołowe. To są przyjaciele.

    Inne ważne umiejętności: alchemia, Zidentyfikuj przedmiot, jeśli nie masz smoka,

    I wreszcie umiejętności walki (głównie personel i skóra).

    Troll

    Pierwszy priorytet: Mace (lub personel, ale wybrałbym Mace) i skórę.

    Drugi priorytet: Armsmaster, Budowanie i regeneracja ciała, w tym

    Zamówienie.

    Inne ważne umiejętności: Brak. Poprawiaj umiejętności bojowe. Ty

    Może dodać łuk, jeśli chcesz.

    Wampir

    Pierwszy priorytet: sztylet i łańcuch, aby zwiększyć zdolności walki wampira.

    Drugi priorytet: podstawowe umiejętności w dziedzinie własnych i umiejętności wampirów.

    Inne ważne umiejętności: być może zidentyfikuj Monster. Być może. Osobiście, jeśli

    Użyłem wampira, poszedłem również na dodatkowe umiejętności w dziedzinie własnych.

    Nigdy nie poznasz Whet

    On Canon Ulecz się w Suchi Casses. Po promocji wampir może się uczyć

    Selfle do poziomu mistrzowskiego, dając mu dostęp do tak potężnych

    Zaklęcia jako unoszące martwe i proteza z magią.================================================== === =============================

    Notatki rekrutacyjne

    ================================================== === =============================

    Nie będę szczegółowo opisał, które postacie dostępne do rekrutacji,

    Czy byli i jak je zdobyć. Istnieje specyficzny przewodnik na temat Gamefaqs

    Na ten temat. Dam jednak podstawowe porady dotyczące Coire

    Znajdź pierwszą postać każdej z tych klas, więc możesz szybko

    Zgromadzić imprezę z pięcioma klasami, których chcesz użyć.

    Należy pamiętać, że większość NPC, zarówno o niskim, jak i wysokim poziomie, jest słabo

    Wyposażony. (Istnieje kilka wyjątków.) Zwykle postacie wysokiego poziomu

    Mieć dobre, dobrze wydłużone umiejętności. Postacie niskiego poziomu mają niskie umiejętności,

    Ale mają ich dużo i kilka niewydanych punktów umiejętności. Ten

    Pozwala dostosować ich umiejętności. Po prostu nie zapomnij o tym wydać

    Punkty umiejętności, kiedy je dostaniesz!

    O ile udało mi się ustalić, wszystkie NPC są na poziomie 5, 15, 30 lub

    50. Wydaje się, że jest co najmniej jeden z LVL 5 i jeden z LVL 50 dla każdego

    Klasa postaci, chociaż nigdy nie spotkałem trolla LVL 5. (W

    Przypadek, który zastanawiałeś się, istnieje smok LVL 50. Bać się.)

    Duchowny

    Pierwszy duchowny, Frederick Talimere, dołączy do ciebie ze swojej chaty w

    Wyspy ran sztylet w ramach pierwszego zadania (zainicjowane przez rozmowę

    Brekish Onefang w chaty przywódcy klanu). Jego sprzęt nie jest imponujący,

    ale ma kilka używających zaklęć. W każdym razie jest tylko duchownym

    Dostanie się na jakiś czas, a wkrótce będziesz mógł uczynić go potężnym

    Enogh.

    Inni duchowni stają się dostępni podczas gry. Dyson Leland (15) jest

    Część ważnej misji fabularnej i musi spędzać czas na swojej imprezie. Derwisz

    (LVL 50) jest najlepszym dostępnym duchownym, ale nie jest w pełni zbudowany

    Way Blazen Stormlince (Knight) i Curi Blackthorne (ciemny elf).

    Ciemny elf

    Mroczny elf na niskim poziomie można rekrutować w Alvar. Również spośród wszystkich LVL 50

    NPC w grze (jeden istnieje dla każdej klasy), ciemny elf jest najłatwiejszy

    rekrutować. Większość innych wymaga, aby Twój główny bohater był w LVL 50 jako

    Welll, ale Cauri Blackthorne dołączy do ciebie, gdy tylko ją przyniesie

    Mrucz. Można to zrobić już w LVL 10 uni’e szybkie

    Biegacz 🙂 lub na LVL 30, jeśli wolisz walczyć z lokalnego

    Potwory. Tak czy inaczej, Cauri jest cennym członkiem w tym momencie

    Gra.

    smok

    Ithilgore, „najsłabszy” smok w grze, można rekrutować z

    Dragon Lair w Garrote Gorge. W LVL 5 jest dobrym adwokatem do twojego

    Impreza, nawet jeśli jesteś w LVL 15-20 (i szybko uzyska poziomy). Od

    Nie musisz walczyć z żadnymi potworami, aby do niego dotrzeć, zimno idź

    Garrote Gorge natychmiast z Ravenshore, na początku gry, i zabierz go

    tam i to. Dwa kolejne smoki są dostępne później, ale musisz

    Walcz ciężko, aby się do nich dostać.

    Ostrzegamy, że korzystanie z smoków może znacznie ułatwić grę. Oni są w porządku,

    Ale na dłuższą metę możesz w ogóle je pominąć. Mogą

    Naprawdę podejmij wyzwanie (i zabawa) z mocy & Magia 8 Jeśli ty

    Zapytaj mnie.

    Rycerz

    Pierwszy rycerz w grze, Simon Templar, dołączy do ciebie jak najszybciej

    Wejdź do opuszczonej świątyni na wyspach ran sztyletu. On przychodzi z

    Zardzewiały napierśnik, dość dobra zbroja na początku gry i fajna

    Miecz.

    Najlepszy rycerz w grze, Blazen Stormlince, to LVL 50 i ma doskonałe

    Statystyki (i przyzwoity sprzęt, zwłaszcza jego zbroja jest dobra). Musisz

    Uratuj go z laboratorium Mad Zanthora w ShadowSpire. Dostajesz kleryk LVL 50

    w tym procesie, chociaż go nie użyłem.

    Minotaur

    Pierwszy Minotaur, Arius, można rekrutować w Ravenshore. Jego sprzęt

    Jest biedne, ale można to łatwo naprawić w lokalnych sklepach.

    Więcej Minotaurów można znaleźć później w Balthhasar Lair w Ravage Roaming.

    Zakładam, że wśród nich jest LVL 50 minotaur, ale mam być w stanie

    Rekrutuj go jeszcze.

    NEKROMANTA

    Znajdziesz nekromincer w poszukiwaniu przygód w ranie sztylet

    Wyspy: Devlin Arcanus. Ma szeroką gamę umiejętności i trochę dobrego

    Zaklęcia, w tym (ouch!) Toksyczna chmura.

    W Ravenshore (LVL 15) i ShadowSpire dostępnych jest więcej nekromantów

    (Kilka, zakładam, że jest wśród nich 50 LVL).

    Troll

    Trudno się przyjechać trollami. Nigdy nie znalazłem trolla LVL 5, a ja nie

    Jasne, że jest nawet jeden. Istnieje dwa trolle LVL, które biorą

    SOOME Czas na zdobycie. Troll LVL 50 można znaleźć w Ravenshore, ale dostanie

    On dołączył do ciebie to kolejna sprawa. Twój główny bohater będzie się dotrzeć

    LVL 50.

    Wampir

    Elsbeth Lamentia, pierwszy wampir, można znaleźć w The Adventuar’s Inn

    Na wyspach ran sztyletu. Jej sprzęt nie jest imponujący jak zwykle, ale

    Ma dobry zacisk.================================================== === =============================

    Moja impreza

    ================================================== === =============================

    Aby dowiedzieć się, jakiej imprezy użyłem, oto przegląd mojej imprezy

    Moja najnowsza gra. Althrow nigdy nie skończyłem gry, grałem

    Pierwsza połowa wielu razy, z różnymi postaciami początkowymi

    I imprezy.

    Zauważ, że tym razem celowo nie korzystałem z smoka iThilgore,

    Ponieważ czuję, że smoki za bardzo denerwują równowagę gry.

    Początkowa partia

    Główny bohater: Stenax (Troll)

    Rekrutowany z DWI: Frederick Talimere, Elsbeth Lamentia, Devlin Arcanus,

    Simon Templar

    Zamówienie imprezy: Stenax, Simon, Elsbeth, Frederick, Devlin

    Pierwszy przełącznik (LVL 5)

    Upuścił Elsbeth, zwerbował Ariusa z Ravenshore

    Zamówienie imprezy: Stenax, Simon, Arius, Frederick, Devlin

    Zrobiłem ten przełącznik, ponieważ bardzo wolę Minotaurs od wampirów.

    Surowa moc bojowa Arius, która dała mi, była przydatna na początku gry.

    Drugi przełącznik (LVL 30)

    Upuścił Ariusa, zwerbował Cauri Blackthorne z Murmmurwoods

    Zamówienie imprezowe: Stenax, Simon, Cauri, Frederick, Devlin

    Kiedy Curi stała się dostępna, była znacznie silna niż reszta

    Moja impreza – 20 poziomów wyższych i dzięki jej umiejętnościom pełnym. I

    Upuścił najmniej ważną postać, aby zrobić dla niej miejsce. Ta postać

    Był Ariusem, który po prostu dał mi dodatkowe mięśnie i bez istotnych umiejętności

    Z wyjątkiem rozbitej pułapki (którą miał również Curi).

    Trzeci przełącznik (LVL 35, tymczasowy)

    Upuścił Frederick Talimere, rekrutował Dyson Leland z Shadowspire

    Zamówienie imprezowe: Stenax, Simon, Cauri, Devlin, Dyson

    W ramach mojego dążenia do sojusznika ze świątynią słońca potrzebowałem

    rekrutować Dyson Leland. Nie możesz ukończyć zadania bez niego.

    (Nawet jeśli zdecydujesz się na wszystkich z gildią nekromanta Inst,,

    Nadal potrzebujesz Dyson, aby ukończyć * to * zadanie. Canm

    Dookoła niego.)

    Niestety, Dyson nie był LVL w tym czasie i znacznie

    Słabszy niż Frederick. Położyłem zaburzenia z tyłu, a co najlepiej

    On żyje podczas zadania, ponownie włożył Fredricka Talime

    Jak tylko zakończyłem zadanie. Dysan spędzi resztę jego

    Cudowne przygody w ścianach Inn Inn Diswilar.

    Czwarty przełącznik (LVL 44)

    Upuścił Simona Templara, zrekrutował Blazen Stormlince z Shadowspire

    Zamówienie imprezowe: Stenax, Blazen, Cauri, Frederick, Devlin

    Blazen został wrzucony na moje kolana, kiedy go ratowałem z ShadowSpire.

    Właściwie tęskniłem za nim w pierwszym miejscu – gdybym go realiował,

    Miałbym go jako wczesny LVL 35. Niezależnie od tego, że nadal był

    Lepsze niż Simon Templar, który go zastąpiłem.

    Jak na ironię, powodem, dla którego uratowałem Blazena, było awans Simona

    do mistrza. Ale kiedy Blazen okazał się już mistrzem,

    Upuściłem Simona, zanim otrzymał tę promocję.

    Po drodze miałem również szansę na umieszczenie kleryka LVL 50,

    Dervish, w mojej imprezie. Jego umiejętności były podobne do Fredericka w

    Czas (tylko LVL 43) i Althrow był arcymistrzem w świetle,

    Nie był tak wykwalifikowany w duchu. Do tej pory uzależniłem się od Fredericka

    Wielkie opanowanie ducha i jego 18-godzinne bluaty i czas trwania heroizmu,

    Więc przyznałem się do tego, aby nie dokonać tego przełącznika.

    Piąty przełącznik (LVL 55)

    Upuścił Devlin Arcanus, rekrutował Ventrinus Taleshire z ShadowSpire

    Zamówienie imprezowe: Stenax, Blazen, Cauri, Frederick, Ventrinus

    Po osiągnięciu 50 LVL i ukończeniu Lich Promotion Quest, i

    Pozwolono na rekrutację lvl 50 LVL, Ventrinus Taleshire,

    Z ShadowSpire. Wcześniej widziałem potężne postacie (szczególnie

    Blazen i Cauri), ale to całkowicie mnie wysadziło. Ventrinus zaczyna się

    Z kompletnie zbudowanymi umiejętnościami zaklęć (wielki mistrz we wszystkich sztukach żywiołowych

    A także mroczna magia), wszystkie inne umiejętności na bardzo akceptowalnym poziomie,

    I ponad sto niewypowiedzianych punktów umiejętności, które można zainwestować

    Natychmiast. I jakby to nie było opłatą, ma * wszystkie * zaklęcia w swoim

    Pięć sztuk w swojej księdze zaklęć! Natychmiast zmieniłem Devlin na

    Rekrutuj tę potężną postać. Uratowało to również kłopot

    Znalezienie wszystkich wielkich zaklęć (devlin vid nie jest nimi

    Jednak) i odwiedzanie wszystkich wielkich mistrzów w samolotach żywiołowych i

    Na Regna.

    I to prawdopodobnie…

    Poznałem i rekrutowałem wszystkie 50 znaków LVL w grze, z wyjątkiem

    dla smoka, którego nie zamierzam. Uznając się, na którym

    Postacie do użycia, wyrzuciłem również Minotaur (Ulrich) i

    Wampir (zapomniałem jego imienia). Oboje są w gospodzie

    I gotowy do dołączenia, ale nie używam tych klas postaci.

    Ponadto Thorne rozdzielić LVL 50 troll isnomet podróżujący z

    Ja też. Mój główny bohater jest trollem i wydarzeniem, gdybym mógł

    Upuść go, wciąż jest lepszy niż Thorne. Uznałem też, aby nie używać

    LVL 50 Cleric, Dervish, ponieważ jego umiejętności i poziomy zaklęcia były

    Właściwie poniżej średniej. W porównaniu z innymi 50 znakami LVL, on jest

    Słabo zbudowane. Trzymam się mojego oryginalnego duchownego, Frederick

    Talimere.

    To pozostawia trzy 50 znaków LVL: Blazen Stormlinance The Champion,

    Cauri Blackthorne Dark Elf Patriarcha i Ventrinus Taleshire

    Lisz i wszystkie trzy są w mojej imprezie. Wcześniej, jestem prawdopodobnie

    Gotowe z przełączaniem postaci teraz.

    Ponieważ Ventrinus ma zaklęcie muchowe (oprócz wszystkich innych),

    Potrzeba smoka została całkowicie wyeliminowana. Jedna rzecz

    Nadal tęsknię za wampirem, który ma mnie lewicić przez doły lawowe;Chociaż

    Jeszcze nie spotykałem się na Anderground i nad ziemią,

    Zaklęcie muchowe może być Ussedadad. Działało również w płaszczyźnie

    Ogień, który miał dużo lawy.

    Moją zwykłą taktyką walki jest, aby Frederick obsadził blasa i heroizm, i

    Czarownice odleczające odlewy Ventrinus. Frederick rzuca

    Ochrona przed magią podczas walki z przeciwnikami zdolnymi do skamieniowania

    Lub paraliżowanie imprezy, a Ventrinus zwykle rzuca kamienną skórę,

    Althrow ledwo zauważam różnicę.

    Theen, w zależności od typu wroga, albo przechodzę w tryb turowy i

    Strzałki ognia (dla przeciwników w zwarciu) lub naładuj je i wykonuj walkę w zwarciu

    Ataki w czasie rzeczywistym, zwykle przy użyciu taktyk uderzenia. Za trudne

    Przeciwnicy, wchodzę w tryb turowy i mam użycie Cauri i Ventrinus

    Darkfire i toksyczna chmura, odpowiednio. Oba mogą zadać około 100 obrażeń

    Punkty, jeśli mają szczęście, a wróg nie jest odporny. Do tego czasu,

    Zarówno Stenax, jak i Blazen mogą zadać podobne obrażenia w walce w zwarciu. Blezen Usoally

    Robi więcej (widziałem od niego do 150 za cios), ale Stenax ma 20%

    Szansa na sparaliżowanie i 20% szansa na ogłuszenie z każdym ciosem, co czyni

    On bardzo potężny indee.

    Teraz, gdy Ventrinus jest częścią mojego zespołu, lubię też używać Grand

    Master Dark Cing, Souldrinker. Muszę powiedzieć, że to zaklęcie należy zobaczyć

    Być wierząc. To samo sprawia, że ​​warto mieć porost.================================================== === =============================

    Historia zmian

    ================================================== === =============================

    v1.0: (23 października ’00) Pierwsza wersja FAQ.

    v1.1: (26 października ’00) Kilka poprawek pisowni i gramatyki oraz trochę niewielkich

    Wzbogacenie.

    v.1.2: (7 listopada ’00) Dodano do przeglądu mojej drugiej strony i odwrócił

    We własnym odcinku. Więcej, gdy osiągam ostatnie etapy

    Gra.

    v.1.3: (15 listopada ’00) Dodano, więc więcej do przeglądu mojej własnej imprezy,

    Prawdopodobnie mój ostatni przełącznik postaci.

    Plany na przyszłość obejmują aktualizację przeglądu mojej własnej imprezy, jak ja

    w grze. W przyszłości może nadejść pełny instruktaż, ale Donmet liczył

    na tym. (Poza tym już jest dużo towarów. Sprawdzać

    Gry, www.Gry.Com, na przykład.)

    ================================================== === =============================

    Ostateczne słowa

    ================================================== === =============================

    W przypadku pytań, komentarzy, sugestii, pochwały i krytyki skontaktuj się z

    Autor, Sashanan, w [email protected]. Odpowiedź na każdą poważną pocztę.

    Proszę, umieść swoją potęgę & Magic 8 FAQ 'lub tak się jak w tym temacie.

    Jeśli chcesz coś zrobić z tym FAQ, z wyjątkiem po prostu przeczytania, sprawdź

    Sekcja zastrzeżeń u góry FAQ, aby dowiedzieć się, co możesz i

    Canon Do.

    Mam małą witrynę recenzji/przeglądu RPG o nazwie Sashy’s RPG Temple

    PRZYCHODZIĆ.do/sashy, możesz to sprawdzić.

    „Wiele, że to się związałem, nie mogłem się uwolnić. Wiele, że uwolniłem, wróciło do mnie.’

    (Lee Wilson Dodd)

    Ten dokument Copyright 2000, Sashaanan. Wszelkie prawa zastrzeżone.

    Sashanan

How do you rate Pobierz Moc i Magic VIII: Postacie Przewodnik (angielski) ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *