Star Wars: Empire at War – siły korupcji: postępowanie

Startseite » Star Wars: Empire at War – siły korupcji: postępowanie
8. kwietnia 2024
11 minutes
14

By Jhonny Gamer

Star Wars: Empire at War stało się jedną z najlepszych gier o Universe Star Wars Universe. Ale dodatek przekroczył jej głowę. Nie tylko dodano nową rasę, jego styl wojny jest zasadniczo różny od faktu, że rywale z imperium i buntowników już nam znane są. I podczas gdy walczą między sobą o kontrolę nad planetami, trzecia siła kupuje i zastrasza, porywa i piractwo. Nie jesteś gotowy na uczciwe bitwy? Imperium kryminalne Taiber czeka na Ciebie!

Zacznijmy od faktu, że nic nie pozostaje bez uwagi. Prawie wszystkie części gry zostały w jakiś sposób zablokowane, zmienione. Nie, podstawowe zasady pozostały dokładnie takie same – bitwa w kosmosie, walka na powierzchni, przechwytywanie planet i wydobycie pieniędzy. Ale po licznych dodatkach wiele jest teraz niezwykle trudne do nauczenia. Chociaż wciąż zaczynamy od nowej frakcji w grze – syndykat – i powiedzimy ci, kto to jest, a także kto i jak jedzą.

Konsorcjum

Syndykat oczywiście nie jest niechętny do przechwytywania całej galaktyki, biorąc ją pod jego kontrolą. Ale woli rządzić życie „cienia” planet, uszkodzić ich moc. Co więcej, wróg widzi, że na planetach istnieje biznes cienia, ale czasami droższe jest powstrzymanie tej działalności. Rzeczywiście, aby zepsuć planetę, syndykat musi umieścić 1000 monet w „sępie” (i zrobić coś innego w zależności od rodzajów zepsucia) i zwrócić planetę do legalności, musi być już jednym i pół tysięcy pieniędzy i nie każdy bohater jest w stanie to zrobić. Na przykład rebelianci są zaangażowani w przywrócenie prawa na jodzie planety i imperials – palpatyna (chociaż nie są sami w tej sprawie). Jednak bohatera nie zawsze można oderwać od biznesu i wysłać zamówienie. Musisz więc obserwować żółte chmury bezprawia wokół planet z uczuciem beznadziejności. To prawda, gdy planeta przechodzi od ręki do rąk, niektóre rodzaje korupcji (te, które zależą od urzędników, takich jak zastraszanie, uprowadzenie, pisma) znikają niezależnie.

To jest interesujące: Chociaż kampania na temat schwytania galaktyki i sugeruje, że wszyscy walczą ze wszystkimi, jednak głównym przeciwnikiem syndykatu jest Imperium. Dlatego walka z imperium jest trudniejsza niż ktokolwiek inny – dwóch wrogów zostanie przeprowadzonych przeciwko nim jednocześnie przeciwko niemu.

Syndykat nie radzi sobie z takimi nonsensami, jak badanie technologii. Kupuje niezbędne technologie na czarnym rynku. Oznacza to, że do cyklu rozwoju technologicznego dodano kolejny element: Empire bada, rebelianci kradną z niego, a „cienie” kupują prawo na czarnym rynku od nich i od innych. Najważniejsze jest przeprowadzenie odpowiedniej korupcji wobec obu stron, po czym Tyber Zan, Urai Feng lub Silri mogą wybrać technologie do „dostawców”. Nawiasem mówiąc, ta sztuczka daje pewną przewagę syndykatu na wczesnych etapach: jego fabryki mogą natychmiast zbudować dowolny sprzęt. Użyj tylko umiejętności, które należy dołączyć do tej samej techniki, nie zadziała.

Korupcja

Jakie są udziały w zaangażowaniu planety w sieci przestępczej? Po prostu wysyłamy „sęp” wyprodukowanego w pałacu syndykatu, a on prowadzi pewne działania na planecie, po czym znika na zawsze. W sumie na każdej planecie nie można dokonywać więcej niż trzech różnych akcji, a ponadto położenie planety na określonej ścieżce przestępstwa, możesz zmienić kierunek dopiero po ponownym przywróceniu prawa. Zauważ, że nie wybieramy udziałów z całej listy, zestaw dla każdej planety jest prawie nie naprawiony. Ale jeśli bohater lub żołnierze są wymagane do wprowadzenia korupcji na planecie, są one unikalne dla każdej planety. Tak więc tylko Tiber Zan może wykonywać jedną akcję, a z drugiej strony powinien być przeprowadzony przez Urai Feng.

To jest ważne: Tylko „sęp” leci do akcji. Bohater „wyciąga” swoją misję z całkowicie każdej planety i wraca do niej, gdy tylko wszystko się skończy. Jednocześnie bohater nie umrze, jeśli zostanie zabity podczas misji – wróci na swoją rodzinną planetę, jakby nic się nie wydarzyło. Ale żołnierze wymagane do zadania pozostają na planecie, na której mijało.

Zastraszenie. Jest to akcja walki, która implikuje bitwę naziemną, więc pieniądze i bohater syndykatu są wymagane. Musisz tylko dostać się do zastraszania, a następnie na planecie działanie jej specjalnych funkcji zostanie zablokowane do końca gry. Chociaż jest to początkowa misja, bez co najmniej jednego aktywnego zastraszania, nie można przeprowadzić pojedynczego haraczyka.

To jest interesujące: Chociaż, aby przeprowadzić misje „drugiego poziomu”, konieczne jest co najmniej jedno działanie „pierwszego poziomu”, ale niektóre misje wymagają większej liczby bieżących udziałów, chociaż nie więcej niż trzy.

Piractwo. Także akcja walki, ale już w kosmosie. Więc – znowu pieniądze i bohater. Jest mało prawdopodobne, że dostaniemy pancerniki dla tego zadania, ale krążownik jest łatwo. Konieczne jest coś zniszczenia, a następnie cel zostanie osiągnięty. Jednocześnie będziemy mogli zbudować nowy rodzaj statku (model jest zapożyczony oczywiście przez statek wroga). Jeśli wróg jeździ swoje eskadry przez tę planetę, otrzymamy pieniądze na przejście. A z handlu będzie trochę. Piractwo daje przejście do takiej misji, jak „czarny rynek” i „niewolnictwo”.

Uprowadzenie. Jeśli chodzi o jego cechy, jest to jak zastraszanie, tylko Ty musisz przełamać się do uprowadzonych, a tam zostanie zabrane przez prom wahadłowy. Jednocześnie otrzymujemy pewną kwotę pieniędzy (zwykle po prostu zwracamy wydane). Jednak nie ma przekupstwa bez uprowadzenia.

Rakieta. Jeśli masz gdzieś co najmniej jedno zastraszanie, możesz zacząć używać haraczyka. Wciąż potrzebne są dla niego, potrzebne są oddział najemników i pieniądze na operację. Jednocześnie wzrasta przepływ pieniędzy w syndykacie, niezależnie od tego, czy własna planeta czy nieznajomy. Ponadto, niszcząc żołnierzy wroga na tych planach, otrzymasz „zainteresowanie zniszczeniem”.

Przekupić. Wymaga bieżącego uprowadzenia i pieniędzy na misję, czasem żołnierzy. W rezultacie otrzymujemy informacje o stanie rzeczy na planecie (ruch wokół niej), a także podczas ataku planety, nie będzie miała żołnierzy garnizonu (i w kosmicznej bitwie z imperium nie będzie też bojowników). Ponadto obecność co najmniej jednego przekupstwa umożliwia gdzieś stworzenie „piątej kolumny”.

Czarny rynek. Jeśli piractwo gdzieś kwitnie i masz pieniądze na operację, możesz utrzymać tę akcję. Po otwarciu czarnego rynku bohater może latać na planetę z zamiarem zakupu nowej technologii (pięć od imperium i rebeliantów). Różne rynki mogą mieć różne ceny tej samej technologii. Jednocześnie nie ma z niego żadnych innych korzyści, a to jest forma korupcji, którą należy następnie zmienić na inną.

Niewolnictwo. Konieczne są co najmniej jeden obecny piractwo, żołnierze i pieniądze. Ale po konfliktach na planecie miejscowa populacja wybierze twoją stronę (lub pokonuje obie walki, jeśli obie strony są twoimi przeciwnikami). Ponadto we wszystkich twoich koszarach będzie możliwe stworzenie milicji z populacji tych planet. Natychmiast zauważam, że niewolnicy, dla których wystarcza tylko jeden piractwo, są bezwartościowymi asystentami. Ale te, dla których potrzebne są co najmniej trzy aktywne piractwo, często mają bardzo interesujące specjalne umiejętności.

„Piąta kolumna”. Wymaga co najmniej jednego udanego przekupstwa, pieniędzy i żołnierzy. Miejscowa ludność we wszystkich konfliktach będzie o nas walczyć. Ale jeśli ktoś zgadnie, aby złagodzić tę formę korupcji, nastąpi powstanie, po czym planeta stanie się neutralna, a wszystkie budynki na planecie zostaną zniszczone.

Kolejny plus korupcji – floty syndykatu mogą prześlizgnąć się przez te planety bez bitwy, płacąc tylko lokalnym urzędnikom. Więc możesz powoli wejść na głębokie tył wroga. Najważniejsze jest posiadanie pieniędzy na fragment. Ponadto, z jakąkolwiek formą korupcji, możesz obserwować plan podstawowy na planecie i dowiedzieć się o wszystkich żołnierzach na ziemi i w kosmosie.

Syndykat budynków

W głównej grze nie mogliśmy zbytnio zabawić się budownictwem. Główne budynki zostały zainstalowane z wyprzedzeniem i nie były poddawane przeglądowi. Jednak syndykatowi udało się tutaj wyróżniać, otrzymując kilka oryginalnych budynków. Po pierwsze, syndykaty wyraźnie pochodzą z tej rasy dział przeciwlotniczych, których sami nie latają i nie dają innym. Dlatego lubią budować tłumik antygrawiatorów, a następnie szybkie statki wroga ledwo czołgają się na polu bitwy.

Druga różnica to dwa rodzaje pistoletów. Pierwszy strzelać we wszystko, jednocześnie całkowicie ignorując tarcze. Drugie torpedy strzelające i bardzo daleko, ale nie strzelaj do latających celów. Ale w tym celu wszystkie dodatkowe budynki kosztują syndykat niezwykle drogie.

Z kosmosem, również płynami – pistolet plazmowy nie jest zbudowany na ziemi, jak wszyscy inni, ale na trzecim stacji przestrzeni na poziomie. Co gwałtownie zwiększa możliwość przetrwania tej stacji.

Przestrzeń

Kosmos – miejsce, w którym wystąpiła najmniejsza liczba zmian. Pierwszy z nich – rebelianci i imperia mogą budować stacje naprawcze na satelitach ochrony i przywrócić swoje statki. Zamiast tego syndykat może umieszczać odległych stalerów.

Drugi to wprowadzenie awangardy (jest na ziemi, ale jest znacznie mniejszy efekt). Znaczenie polega na tym, że tylko jeden przedstawowany statek pojawia się w przestrzeni, a wszystkie inne są wywoływane zgodnie z listą. Główną zaletą tego wcześniejszego promu z lądowaniem, który zajął miejsce bardziej przydatnych statków, i nie było z nich żadnego sensu, łatwo było wrzucić do bitwy. Dodatkową opcją aplikacji jest umieszczenie zwinnego bohatera na czołówce, który będzie miał szarpnięcie w bazie wroga i spowoduje battleships na miejscu, który latałby jeszcze kilka minut od punktu początkowego. Niespodzianka!

Imperium

Aktualizacje imperialne nie było tak niewielu. Główne zastrzyki miały miejsce na listach bojowników i bohaterów, nie ma ani jednego nowego statku klasy średniej. Oto ich pełna lista.

Przechwytnik TIM. Ulepszona wersja wojownika, który przekracza go we wszystkich komponentach. Uważa się, że przekracza standardowe bojowników rebeliantów we wszystkich parametrach. W oddziale, podobnie jak poprzednicy, 7 jednostek. W rzeczywistości zastępują bojowników na wszystkie statki, z wyjątkiem „Pokoju”.

Krawat. Ulepszona wersja Scout. Mieć hipersigator (można podróżować między systemami), a także są wyposażone w generatory tarczy i generatory kamuflażu. Jednocześnie można uwzględnić tylko jeden z generatorów, ale głównym celem „fantomów” jest to, że są one niezauważone przez systemy wroga i prowadzą rozpoznanie. W linku są tylko trzy fantomy. Na „Hammer” generała Roma Mokhka „Fantoms” zastępuje się bombowcami.

Obrońcy remisu. Są to wcześniej nieznane bombowca bojowników. Oznacza to, że mogą rozwiązać problemy bojowników (chociaż nie ma wystarczającej liczby trzech do takich celów), ale głównie radzą sobie z problemami z pomocą bombardowania. Oprócz konwencjonalnej broni „Obrońcy” mogą przenieść pole ochronne na broń, zwiększając moc. Kolejną bronią jest pistolet jonowy, który strzela do tarczy lub przez pewien czas wyłącza statki wroga. Świetny lekarstwo na pancerniki wroga i stacje kosmiczne.

„Gwiazda śmierci II”. Pod względem cech – tak samo jak pierwsza. Tylko pierwszy jest już zniszczony i nie podlega przywróceniu. Oczywiście działa tylko w trybie kampanii.

„Kat”. Jedyny przedstawiciel klasy superlinków. Naturalnie dostępne tylko w kampanii. Ten statek ma aż trzy punkty tarcz mocy, to znaczy, niszcząc jeden z nich, nadal nie pozbawiasz tego pancernika pola energetycznego. Jego główną umiejętnością (z wyjątkiem bardzo znanego zajęcia statków wroga przez wiązkę mocy) jest ciągła produkcja nowych wojowników (wystarczy stale naciskać przycisk wywołania), tylko 4 myśliwce, 4 bombowce, 6 przechwytujących i 1 obrońcy. Wszystko jest nazywane przymusowo, w przeciwieństwie do innych bitew, na których nowe zastępuje zmarłych. Chociaż na nim i bez tej broni – niezliczona. Między innymi Dart Vader sam leci na tym statku.

„Młotek”. Kolejny statek tylko z kampanii. Flagowy pancernik Roma Mokhka. Na nim ten admirał produkuje ciemne Jedi. Zazwyczaj nie walczy z nikim, chociaż z zestawu broni odpowiada „Pokoju” i na zbroi – „Niszczycielu”. Taki statek pomocniczy.

„Admonitor”. Flagowy Grand Admiral Traun, jedyny statek dostępny nie tylko w kampanii. W zbroi i zestawie broni nie różni się od „niszczyciela”. Jednak statki najbliższe adiunktowi wyrządzają wrogom więcej obrażeń. A sam wielki admirał może krótko zastosować zdolność, w której jego pancernik strzela do jednego celu, podczas gdy jego tempo ognia i obrażeń od hitów podwójnie.

How do you rate Star Wars: Empire at War – siły korupcji: postępowanie ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *