Sekiro: Shadows Die Twice: Boczne zadania wszystkich NPC
Anyama Merchant
Pierwszą postacią z zadaniami, które spotkasz w grze, będzie kupca Anyama. Można go znaleźć bezpośrednio przed bitwą z mini-bossowym gigantem w blokach, obok bożka noża „schodów śmierci”. Daj mu 50 Sen, aby usłyszeć małą informację o posiadłości Hirata i nocny atak na niego. Zapłać mu kolejne 100 sen, a powie ci, gdzie możesz znaleźć ognistą lufę na posiadłości Hirat, dając ci odpowiednią notatkę. Wtedy powie, że zamierza kupować towary i chciałby wiedzieć, czego życzy samuraj.
Anama.
Aby uzyskać tę informację, usłyszałem rozmowę dwóch żołnierzy w pobliżu idola „Old Grave” (w drodze do niej). Dowiesz się, że przede wszystkim klan Asin nie ma soli. Wyślij te informacje o anamie, a następnie zrelaksuj się z dowolnego bożka noża i może skorzystać z rozszerzonego asortymentu towarów niniejszej NPC.
Jego kolejna prośba jest bardziej żmudna, wymaga wielkich wysiłków. Poprosi cię o znalezienie silnego i potężnego partnera, aby pomógł mu zebrać ofiarę od zabitych wrogów na polu bitwy. Niestety, tylko jedna postać z gry jest odpowiednia do tego opisu – i jest to zaćm z świątyni Sempo, na Mount Congo. Spotkasz go pod drzewem na samym początku miejsca, po prawej i w dół, gdy opuszczając budynek od pierwszego idola o tej samej nazwie.
Aby wysłać Kotaro na annę, będziesz musiał najpierw dać mu czerwono-biały gramofon. Porozmawiamy o tym poniżej w Kotaro Quests. Jeśli dasz katarrough biały gramofon, ta opcja stanie się niedostępna! Wysyłając Kotaro do an ana, rozszerzysz jeszcze większy zakres towarów od kupca. Zostanie dodany wosk, żółty proch i magnetyt. Jednak najlepszą opcją dla samego Kotaro będzie jego ruch w sanktuarium do boskiego dziecka.
Po oblężeniu Zamku Asiny Anama opuści swoją pierwotną lokalizację i porusza się w niewielkiej odległości. Możliwe będzie zakup od niego tylko jednego przedmiotu – paragon z obowiązkiem. Kup go, w wyniku czego Anama umrze, a ukończysz jej łańcuch zadań.
Notatka. Dzinzaemon Kumano nie może udać się do Nikeamy.
Tenga z Asin
Po raz pierwszy spotkasz Teng z Asina po wygraniu pełnego szefa obrzeży Asin, Gyuba Masatak Oniva. Zajmując się wrogiem, idź na prawą stronę bitwy, jeśli spojrzysz na bożka noża i idź po schodach. W prawym górnym rogu wejście do budynku, w którym jest wysoka osoba w dziwnej masce z długim nosem. Bada zwłoki. To jest Teng z Asiny. Porozmawiaj z nim. Poprosi o pomoc w zniszczeniu kilku „szczurów”, które jechały do zamku. Mężczyzna poda również notatkę z ich opisem.
Tenga z Asin.
Te „szczury” można znaleźć w pobliżu bożka „Brama Zamku Asina”. Idź za otwartą bramę i znajdź krasnoludów, którzy tłoczyli się wokół drzewa po prawej stronie. Na początku gry można było zobaczyć ten sam krasnolud pod mostem. Zabij te „szczury” i wróć do Teng z Asin. Za zakończenie zadania człowiek nagrodzi cię tajnym nauczaniem stylu walki Asiny, który otwiera dostęp do nowej gałęzi umiejętności.
Następnym razem, gdy spotkasz Tengu z Asin, zostanie on zlokalizowany w Idolu „Temple of the Great Snake” w drodze do zstępującej doliny. Zapyta, czy opanowałeś tajne metody. Mówimy o wszelkich umiejętnościach znajdujących się na końcu dowolnego drzewa umiejętności. Jeśli go odblokowałeś, to Tenga nagrodzi wilka przez tajne nauczanie stylu walki Musin, co najtrudniejsze do zdobycia w grze. Jeśli nadal tego nie zrobiłeś, nie martw się. Chociaż Tenga opuści tutaj, nadal możesz otrzymać ten tekst.
Tak więc, jeśli nie otrzymałeś tajnego nauczania stylu walki Musin z Togi z Asina, możesz odwiedzić Ascin Asina w jego pokoju w pobliżu górnej wieży pana Kuro. Możesz uzyskać tajne nauczanie w zakresie spełnienia tego samego warunku (odblokowanie ostatnich umiejętności na dowolnym drzewie umiejętności). Lub istnieje alternatywna opcja: powinieneś zbliżyć łzy boskiego smoka do końca gry i odebrać tekst z Emmy w pokoju pana Kuro, gdzie siedzi przy martwym ciele Hasina Asina.
Tajne nauczanie stylu Musin.
Dzinzaemon Kumano
Po raz pierwszy zobaczysz Jinzaemon Kumano w pobliżu dołu, z którego Wolf wydostał się na samym początku gry. Mężczyzna stanie w pobliżu i patrzy w dół na zbiornik Asina. Porozmawiaj z nim, aby dowiedzieć się, co słyszy, że ktoś gra muzykę. Zapyta, czy ją usłyszysz. Nie ma nic więcej do roboty, więc idź dalej.
Dzinzaemon Kuman.
Rozmawiając z nim w zbiorniku Asiny, następnym razem, gdy znajdziesz go w opuszczonym lochu, w pobliżu bożka wieloletniego noża do dziury i mini-bossów „Warrior Citimen”. Rozmowa z nim w tym miejscu wyśle cię dalej wzdłuż linii zadań.
Następnie spotkasz mężczyznę po zabiciu bezgłowej małpy, a on zasugeruje, że szuka wioski Mibu.
Jeśli rozmawiałeś z Dodzun z opuszczonego lochu i otrzymałeś jego krwawy list, będzie możliwe kontynuowanie linii zadań tej postaci i wysłanie Jinzaemona do Dodzun. Wróć do niego, aby uzyskać nagrodę. W przyszłości znów spotkasz Kumano, ale tym razem będzie wrogiem o czerwonych demonicznych oczach. Przeczytaj więcej o tym w poszukiwaniu Dodzun.
Jeśli zdecydujesz się nie zwabić go do opuszczonego lochu do DoDzun, następnym razem spotkasz go obok miejsca, w którym walczysz z wodą w pobliżu młyna idolowego. Jeśli rozmawiasz z nią i dwa razy wybierasz „Nic nie mówisz”, możesz wrócić do Kumano i porozmawiać na ten temat. Po powrocie do O’Rin, nadal wygraj i zdobądź figurkę z Cumano. Mężczyzna umrze, a jego linia zadań zostanie zakończona.
Barsuk, czarny kapelusz
Kiedy po raz pierwszy spotkasz borsuka w zamku Asiny, niedaleko „starego grobu” pod dachem zniszczonego budynku, na najwyższym piętrze, można znaleźć w asortymencie towarów dwa najważniejsze przedmioty. Po pierwsze, możesz kupić narzędzie Iron Fortress do protezu Synobi dla 1600 Sen. Wraz z nim wilk będzie mógł stworzyć dużą tarczę, aby odpychać ataki wroga. Po drugie, możesz kupić umiejętność „Mortal Blow” za 1200 Sen. Oba są niezwykle ważne, więc jeśli masz gotówkę, natychmiast je kupuj. Kiedy to zrobisz, krasnolud powie, że zamierza wybrać się na wycieczkę do świątyni Sempo, które natychmiast zrobi po odpoczynku z idolem. Dlatego musisz mieć czas na zakup umiejętności.
Po przybyciu do świątyni Sempo, do bożka o tej samej nazwie, zejdź od drzwi obok Kotaro i idź w lewo, aby znaleźć borsuka, który patrzy na mechanizm kontroli węża (nie myl z krasnoludem wroga Stojąc blisko urządzenia).
Porozmawiaj z krasnoludem. Powie, że chciałby na to latać, ale w pobliżu znajduje się wróg, który kontroluje węża. Być może nie ma to teraz sensu, więc będziesz musiał wrócić tutaj później. Dotrzyj do głównej sali i wchodzą w interakcję z dzwonkiem na stole, aby walczyć z małpami z ekranów. Otrzymasz za to śmiertelne ostrze, mały ryż od boskiego dziecka i technika ninjutsu „Kuplovod”.
Jeśli przeniesiesz powstały ryż do starej kobiety w tym miejscu, siedząc przy klifie, który można znaleźć wcześniej, nauczysz się, jak używać umiejętności Kuplovod na wroga w pobliżu węża powietrznego. Pachnij do niego od tyłu, wybierając odpowiedni sprzęt i zabij się śmiertelnym ciosem z tyłu. Kliknij przycisk ataku, aby aktywować sprzęt i zamienić martwego krasnolud w marionetkę. Pojawiający się „zombie” będzie pasował do mechanizmu sterowania i uwolni węża powietrznego.
Wtedy wszystko jest logiczne. Wróć do miejsca, w którym stara kobieta siedzi dalej wzdłuż miejsca, wejdź na grube drzewo z dachu sąsiedniego budynku, a następnie wskocz w stronę węża powietrznego. Zdobądź to z haczykiem, aby polecieć na drugą stronę i znaleźć się w nowej lokalizacji (musisz zejść wzdłuż klifu po prawej). W jaskini pojawi się nowy idol noża i kapelusz borsuka.
Porozmawiaj z Barsuk i dowiedz się, że w tym miejscu znajduje się grób jego zmarłego syna, ponieważ postanowił pójść na spokojną ścieżkę. Podziękuje wilka za jego pomoc, a następnie wróci do zamku Asiny.
Kiedy pokonasz boskiego smoka i wrócisz do zamku Asiny z pierwotnego źródła, przekonasz się, że lokalizacja została zaatakowana przez żołnierzy ministerstwa. Zejdź do bożka „starego grobu”, aby znaleźć borsuka, czarnego kapeluszu naprzeciwko drzewa, gdzie po raz pierwszy go znaleźli. Obok niego są trzy martwe synobi.
Porozmawiaj z borsukiem. Powie, że ci ludzie ścigali małe dziecko, więc rzucił im wyzwanie, wygrał, ale był śmiertelnie ranny. Podziękował wilkowi za jego pomoc, da ci ostatnią nagrodę, a potem umrze. Zabierz piłkę pielgrzymki do Mibu, kończąc łańcuch zadań.
Kotaro
Kotaro znajdziesz po przejściu do lokalizacji świątyni Sempo na Mount Kongo od bożka o tej samej nazwie i zejdź po półce po prawej stronie. Kotaro siedzi pod drzewem. Porozmawiaj z nim. Młody mnich szuka czystego białego gramofonu. Można go znaleźć w świątyni Sempo.
Jednak w tej lokalizacji można znaleźć nie tylko czysto-biały, ale także czerwono-biały gramofon. Aby rozpocząć, przejdź przez lokalizację, dopóki nie aktywujesz drugiego idola o nazwie Sugando. Po zrobieniu tego, przenieś się w prawo i pokonaj cztery krasnoludy na górze. Wspinaj się na górę.
Kotaro.
Po osiągnięciu punktu, w którym trzeba wspiąć się na ścianę i walczyć z mini-koralą w wojowniku w zbroi w drewnianym miejscu, zamiast tego rozproszyć i skakać z klifu, aby złapać haczyk za pionową skałę i przyciągnąć do innego ściany , za którym musisz złapać ręce. Po zrobieniu tego, idź dalej, przylegając do innej skały, idź na górę i znajdź czysty biały gramofon na samotnym klifie. I w pobliżu będzie budynek, który pozwala znaleźć krótką ścieżkę do idola „Demonicznego dzwonka”.
Wróć do miejsca, w którym trzeba było pójść na górę, aby dostać się do drewnianego mostu z wojownikiem w zbroi. Jednak idź od mostu w przeciwnym kierunku, w którym rosną czerwone białe gramofonie. Jeden z nich można zabrać ze sobą.
Wróć do kataru. Będziesz miał wybór: daj mu czerwono-biały lub czysto biały gramofon. Jeśli dasz mężczyźnie czysty biały gramofon, poprosi go o ducha i przeniósł się do innego miejsca. Aby to zrobić, będziesz potrzebować protezy „Boskie uprowadzenie”. Znajdziesz go w zstępującej dolinie. Po zwycięstwie nad mini-bossem, wielokrotnie tononem, żyrafem w tym samym budynku, znajdź temat „wielki fan”. Zainstaluj go w nutrze, aby uzyskać pożądaną protezę.
Po zrobieniu tego, zastosuj umiejętność dwa razy do Kotaro, aby ją poruszyć. Następnie, gdy tylko znajdziesz się w sanktuarium Boskiego dziecka, możesz ponownie spotkać mężczyznę i zakończyć swoją linię zadań. Po pokonaniu małp z ekranu otwiera się dostęp do tego samego sanktuarium. Kotaro nagrodzi cię persimmonem.
Ale istnieją jeszcze dwie smutne opcje związane z czerwono-białym gramofonem ..
Na pierwszym spotkaniu z zaćmem gracze mogą pomyśleć, że mężczyzna chce śmierci. I istnieje sposób, aby to osiągnąć. Jeśli w opuszczonym lochu spotkał się Dodzun, dowiesz się. Że szuka silnego faceta. Istnieje kilka postaci w grze, które są odpowiednie do opisu, w tym Kumano, ale możesz również wysłać tatarotkę. Daj mu wcześniej czerwono-biały gramofon. Będzie opcja z przeniesieniem białego gramofonu, ale nie powinieneś tego robić.
Następnie przekonaj Kotaro, aby poszedł do lochu do Dodzunu. Idź do tego ostatniego i zdobądź wosk jako nagrodę. Po otrzymaniu techniki nurkowania pod wodą, możesz zanurzyć się w tunelu obok Dodzunu, pływać do przodu i pozostawić w głębokości, aby dostać się do komory uwięzienia Cotaro. Porozmawiaj z biednym, aby ukończyć zadanie.
Na początku gry prawdopodobnie spotkałeś się z Anamą na obrzeżach Asiny przez Idola „Schody śmierci”. Jeśli dowiesz się, że potrzebna jest samuraj Asiny, da ci nowe zadanie – znaleźć silnego wojownika. Mogą być tylko zaćmem. Daj mu czerwono-biały gramofon, po czym możesz skierować go do an ana. Odwiedzając kupca, zobaczysz, że Kotaro był w stanie skorzystać z Anamy, a jego działalność stała się bardziej opłacalna. Zakres towarów rozszerzył się, a teraz można kupić wosk, żółty proch i magnetyt.
Hanbey Immortal
Ta postać znajduje się w zniszczonej świątyni, po prawej stronie, gdzie jest skrzynia ofiarna. Porozmawiaj, aby uzyskać możliwość szkolenia umiejętności walki. Hanbei jest nieśmiertelny, ale po spotkaniu z boskim dzieckiem w świątyni Sempo otrzymasz śmiertelne ostrze.
Hanbey.
Po zrobieniu tego, porozmawiaj z Hanbey. Zobaczy od ciebie ostrze i poprosi go o zabicie. Jeśli się zgodzisz, nie będziesz już mógł doskonalić umiejętności walki. Zrelaksuj się z dowolnego idola i wróć do Hanbay, który będzie na kolanach. Zabij go, aby ukończyć swój łańcuch zadań i uzyskać specjalny przedmiot – ząb, który można użyć tak, jak chcesz. Zabija Okiriro, ale jednocześnie masz znacznie mniej grzywny, jakbyś umarł z zwykłą śmiercią.
Matka obcokrajowców
Kobieta z dzwonkiem.
Matka obcokrajowca, która da ci dzwonek na obrzeżach Asiny. Daj to Emmie, aby dowiedzieć się, jak traktować Dragon Poetę.
Handlowcy w beczkach
W Khitar Estate i głównym źródłem można znaleźć dwóch kupców w beczkach oferujących różne towary dla cennych skal. Każdy z nich poprosi o zabicie wielkiego karpia, używając jego ryżu. Wybierz bok jednego z kupców i zabij karpia, po czym drugi zniknie, a jego towary trafi do pierwszego. Napisaliśmy o tym więcej w osobnym przewodniku.
Beczka z beczki na posiadłości Hirata.
Dowjun
Możesz spotkać tę postać w opuszczonym lochu z boku zamku Asin. Rozmawia z nim na różne tematy, aby znaleźć zadanie – znaleźć silnego faceta. Takie mogą być Kotaro lub Dzinzaemon Kumano.
Kiedy spotkasz Kumano w wiosce Mibu, będziesz miał opcję wysłania go do opuszczonego lochu. Możesz to zrobić przed zabójstwem Vodyanoy O’Rin. Kotaro znajduje się w świątyni Sempo. Aby wysłać go do lochu, musisz przenieść czerwono-biały gramofon. Przeczytaj więcej o tym w opisie łańcucha zadań Kotaro powyżej.
Kto przyniesiesz, da ci trzy woski jako nagrodę. Następnie możesz zrelaksować się i wrócić do Dowjun, aby podsłuchiwać, w jaki sposób omawia użycie wody na silnym wojowniku z Dosaku.
Po przejściu głębokości Asiny odwiedź Dowjun, aby zobaczyć, jak szlocha w pobliżu swojego aparatu. On da ci list chirurga i zaoferuje przeczytanie dalszych instrukcji. Następnie idź do wioski Mibu, zdobądź technikę oddychania Mibu w celu zabicia upadłej zakonnicy i zanurkuj do jeziora w pobliżu wioski. Znajdź karpia czerwonego i zabij go. Przyjmij czerwone oczy Dowjun, zrelaksuj się i wróć do podsłuchu mężczyzny.
Odpocznij ponownie i zanurz się w wodzie wewnątrz lochu. Pływać na głębokości i skręć w lewo, aby znaleźć mały przejście. Chwyć półkę i przejdź do kamery wniosków. Porozmawiaj z Dowjun w niej, weź obiekty i otwórz najbliższą bramę.
Zrelaksuj się, idź do Idole’a „Mutround Water Way”, zanurkuj w wodzie i unoś się w kierunku Sampo. Dowjun i ten, który początkowo do niego wysłałeś, będą czekać na ciebie na wyspie po lewej stronie. Mają teraz czerwone oczy i obie postacie staną się wrogo nastawieni. Zabij ich, aby ukończyć zadanie i zdobyć nagrodę.