Przechodząc grę Far Cry 3 – Mapa, broń, postacie. CITER, VAAS, TATTOO, Animal Games Farm Region 3 PC

Startseite » Przechodząc grę Far Cry 3 – Mapa, broń, postacie. CITER, VAAS, TATTOO, Animal Games Farm Region 3 PC
13. maja 2024
14 minutes
12

By Jhonny Gamer

Misja 10 – Kłopoty

Zejdź na stok górski, aby zejść w dół jaskini, w której mieszka Daisy. Dziewczyna chce naprawić łódź, na której planowana jest opuścić to miejsce. Ale brakuje jej jednego szczegółu (głowica mocy), który najprawdopodobniej znajdzie się gdzieś w tej samej jaskini. Musimy tego szukać. Ponieważ jego powierzchnia była już przeszukiwana, pozostaje tylko jedna opcja – rzecz pod wodą, która jest wymowna i mówi obraz na mapie.

Znajdziesz pożądany obiekt na samym końcu wnęki po lewej stronie, wśród stosu reszty śmieci, wyróżnia się faktem, że migotał. Teraz wróć, aby iść na łódź i podać szczegóły Daisy. Teraz kolej przyszła porozmawiać z Lisą. Po rozmowie opuszczamy to miejsce, opuszczając jaskinię, aby kontynuować przejście regionu rolnego 3.

Misja 11 – Spotkanie z Citro

Jeśli wcześniej nie odparłeś krainy rakiety od piratów, będziesz musiał dotrzeć do świątyni przez długi czas – odległość jest naprawdę duża, a terytorium w rękach wrogów. W każdym razie, przynajmniej nieznacznie zmniejsz ścieżkę, pomoże szybkiego przemieszczania się do wioski Amanaki, ale nadal spójrz na mapę i wybierz najbliższą bazę lub placówka do świątyni Citra, a następnie przejdź bezpośrednio do świątyni. Dennis już na nas czeka przy wejściu – podążaj za nim, ale ponieważ jeździ powoli, możesz przyspieszyć przejście reflektorów 3, trzymając lewą zmianę i wyprzedzając, podnosząc się na górę. Więc zapisz czas, uruchamiając klip wideo z Citro.

Ten ostatni da śmieci w butelce, po czym rozpoczną się halucynacje, podobnie jak w przypadku zatrutych przez grzyby. Wszystko jest tutaj bardzo proste – najpierw podążaj za brzegiem za osobą w białych ubraniach, idź do domu, znajdź się na dnie oceanu, a następnie wybierz sztylet – dojdziesz do zmysłów. Ta usterka jest rodzajem instrukcji tego, co musimy zrobić, ale nie wszystko jest od razu, wciąż mamy bardzo długą drogę do sztyletu… I to sztylet od nas, którego Citra wymaga w zamian za fakt, że da nam siłę, jak najlepsi wojownicy jej plemienia.

Opuść świątynię i przejdź do miejsca zaznaczonego na mapie.

Misja 12 – Niewłaściwa strona miasta

Musimy dostać się do Badtown – ponownie przypomnę ci, że jeśli nie uchwyciłeś wszystkich awanturystów na tej wyspie, będzie ci znacznie trudniejsze do działania. I wskazane jest przełączanie wież, aby mieć mapę obszaru. Kolejny ważny szczegół – po spotkaniu z citri otworzyły się pewne nowe umiejętności, więc pompuj postać do woli, to znacznie ułatwi dalsze przejście dalekiego terytorium 3.

Po dotarciu do Badtown, wejdź do baru, tam faceci grają w karty, brakuje im innego uczestnika. Wkrótce pojawi się osoba, ubrana w biały garnitur – to my widzieliśmy go w wizji. On odejdzie, musimy kontynuować. Nie jest to trudne – praktycznie się nie obraca, ale nie jest to niepożądane podejść do tego z pustego zasięgu. I ruszaj się lepiej, kucając. Przyjdź do jego domu, podążaj za nim.

Misja 13 – Aspen Nest

W domu nie zostaniesz zbyt gościnnie – materiały wybuchowe są ułożone pod stołem, wymagają powiedzenia, kim jesteśmy. Pojawi się Jason, po czym zostanie otwarty dla piwnicy – idź. To tam znajduje się mężczyzna w białych ubraniach. Nazywa się Willis, agent specjalny w służbie USA, prawdziwy patriot jego państwa. Oferuje poważne szkody dla szefa o imieniu Hoyt, pozbawiając go ogromnego zysku, który otrzymuje od sprzedaży narkotyków.

Samo zadanie bardzo przypomina podobną misję GTA: San Andreas. Ale jeśli tam spaliliśmy pole konopią, aby pracodawca nie natknął się na gliny, to tutaj, jak już wspomniano powyżej, innym celem jest inny. Ale wszystkie fundusze są takie same – prawy miotacz ognia pomoże rozwiązać problem. Co, kontynuując uchwalenie regionu farm 3, idź do miejsca oznaczonego na mapie, nie spiesz się, by spieszyć się z szachowcem – przestudiuj sytuację, zaznacz kamerą lub widokiem wrogów, eksterminuj je cicho i kontynuuj eksterminuj się bez przyciągania wzroku, tak długo, jak to możliwe.

W przypadku podpalenia pola narkotykowego koktajl Mołotowa również pójdzie dobrze – na wypadek, gdyby rada, jeśli paliwo dla ognia kończy się. Chociaż powinien był być więcej niż wystarczający, zwłaszcza jeśli udało ci się uszyć dobrą torbę do pojemników z tym samym paliwem ze skóry zwierząt. Istnieje pięć plantacji, musisz je wszystkie spalić bez wyjątku. W tym, oprócz koktajlu ognia i Mołotowa, wybuchowe beczki stojące w pobliżu każdej plantacji mogą dobrze pomóc. Wystarczy jeden dokładny strzał do detonacji, użyj tego.

W lokalnych budynkach jest amunicja – biorąc pod uwagę liczbę wrogów, przy okazji będą one. Po spaleniu plantacji idź na brzeg, gdzie znajduje się mała wioska rybacka. Tam molo ma łódź, którą należy zniszczyć. Naprzeciwko jest to stacjonarny karabin maszynowy, który jest nie tylko wygodny, aby wypchnąć głównych przeciwników, ale można łatwo wysadzić w powietrze łódź docelową. Karabier z łatwością obraca się w różnych kierunkach, co jest bardzo wygodne. Po zakończeniu łodzi, wróć do Willis do domu do piwnicy.

Misja 14 – Człowiek o imieniu Hoyt

Willis daje zadanie – idź do wioski w pobliżu pola ryżu, więc idź tam. W pobliżu pola znajduje się mała chata, z której bardzo wygodne jest śledzenie działań Hoyta i jego oddziałów. Z kolei wygodne jest dotarcie do chaty, z kolei zejście z liny z najbliższej góry. Piraci prowadzone przez Hoyt kpią z jeńców – pozwalają im biegnąć przez pole, prawie całkowicie zalane wodą (podobna scena była w filmie Rambo -4). W tym samym czasie pole było wydobywane, dwóch biednych ludzi zostało wysadzonych niemal natychmiast, ale trzecia miała szczęście, że wokół kopalni, ale teraz był na zachodzie, spoczywał bezpośrednio na mocy wrogów, którzy są wielu, którzy są wielu. Konieczne jest uratowanie osoby.

Przede wszystkim, aby skutecznie kontynuować uchwalenie regionu rolnego 3, pozbyć się wrogów za ucieczkowym więźniem, a następnie idź do niego. Nie zapominaj, że jest pełen kopalń w pobliżu, można je rozpoznać z powodu pisku z wyprzedzeniem, a z powodu dobrze wymienionych strzałów – zneutralizowanych na odległość. Jeśli kopalnie nie są widoczne (zarośla, woda), istnieje opcja z rzutem granatem do miejsca, w którym, zdaniem, powinna być kopalnia. Ale lepiej – idź tą samą drogą, której uciekali jeńcy, jest minimum roślinności, przez przezroczystą wodę, którą nadal można zauważyć podstępne materiały wybuchowe.

W każdym razie musisz ostrożnie przejść przez wydobyte pole z wodą. Po dotarciu do ocalałego więźnia, rozwiąż go, dowiedz się, że może nam pomóc, ale najpierw musisz poprowadzić go do wioski. Tak, aby twoje uchwalenie Faris Krai 3 nagle wybuchło z powodu śmierci bohatera, podążaj za sojusznikiem tuż po piętach sojusznika, podąża za niezawodną trasą. A jednocześnie zakryć go przed wychowywaniem wrogów, będzie ich dużo. Zarówno w drodze do wioski, jak i w samej wiosce. Tam osoba uratowana przez nas będzie szukała w jednym z domów, aby poszukać faktury transportowej, której potrzebujemy, a wrogowie zaczną pchać ze wszystkich stron. Intensywnie tak naciskaj, więc musisz dobrze walczyć.

Istnieją dwa wejścia z różnych stron do domu i musimy udostępnić przeciwników zarówno z flanki, jak i z drugiej. Granaty, koktajle Mołotowa, granatory i inne masowe morderstwa bardzo dobrze pomagają. Karabin maszynowy jest również dobry do tego celu. Na górze pojawi się skala pokazująca postęp uratowanego Aborygenu w poszukiwaniu faktury transportowej i coraz więcej wrogów… Nie jest łatwo odzyskać ich atak, ale wcześniej czy później to zrobić. I zdobądź fakturę, teraz wiemy, gdzie znajduje się nasz stary przyjaciel Oliver. Czas wyciągnąć starych ludzi z kłopotów.

Misja 15 – Uratuj Olivera

Jedziemy na pierwszy parking, na którym teoretycznie był Oliver. Wskazane jest, aby uprościć przejście reflektorów Edge 3, najpierw znajdź sprzęt lepiej – czteroklocy lub buggy są dobre. Ogólnie rzecz biorąc, potrzebujesz czegoś szybkiego i manewrowego. Więc na pierwszym parkingu nie będzie. Teraz, jak najszybciej, lej do następnego znaku na mapie, gdzie Oliver będzie pewien. Czas jest ograniczony, będziesz musiał przejść naprawdę szybko, sam przypadek, gdy zdanie „hamulce wymyśliły tchórze” jest istotne.

Usuń kilka strażników, zajmuj określone miejsce, w którym najpierw wyciągamy kamerę „Z” aparatu, a następnie wypełniamy zadanie „Ustaw tożsamość Olivera”. Po rozpoznaniu przyjaciela dostajemy karabin snajperski (byłem oburzony – miałem tłumik, ale zastąpiłem zwykłą), teraz muszę monitorować zakres. Siada, konwój podjeżdża. Widzimy Olivera – on jest zaznaczony, musi zostać pokryty, strzelając wszystkich przeciwników, zanim zbliżyli się do niego na niebezpieczną odległość. Jest sporo wrogów, ale nie atakują wszystkiego jednocześnie, ale w porcjach, ponieważ trudności dużych nie powinny powstać. Nie zapomnij nacisnąć lewej zmiany, która pozwala wstrzymać oddech, co stabilizuje pozycję wzroku optycznego.

W zakończeniu tego etapu misji skończy się wróg uzbrojony w granat. Wyeliminuj to, Oliver siedzi na łodzi, płynie w jego stronę. Pozostaje do niego skoczyć. Standardowy schemat – jest u steru, jesteśmy za stacjonarnym karabinem maszynowym. Z pomocą tych ostatnich wyeliminuj wrogów w odpowiednim czasie, szczególnie ważne jest zniszczenie sprzętu wroga – łodzi, samochodów i helikoptera. Udało nam się uratować innego przyjaciela przed wytrwałymi łapami wroga i znajdziemy się w tej samej jaskini pod domem lekarza. Rozmawiając z własnymi, zostawiamy to, kontynuując uchwalenie terytorium 3.

Misja 16 – Shard of the Past

Wracamy do Badtown, aby być dokładniej – do lokalnego baru. Tam znajdziemy postać, której wkrótce będziesz nienawidzić. Nazywa się czołg, ma naszego przyjaciela wieloryba, ale tylko nikt nie uwolni nikogo i. W zamian za naszego przyjaciela czołg chce tego samego noża, który widzieliśmy w wizji w świątyni Citra. I, najbardziej denerwujące, Citra chce tego samego noża w zamian za nasze pompowanie. Cóż, wtedy wymyślymy to później, weźmy ten nóż przynajmniej na początek, zwłaszcza, że ​​będzie to dość trudne i dość długie.

Pierwszym krokiem jest poszukiwanie lokalizacji noża. Według dostępnych informacji można je znaleźć na statku „Nostalgia”. Statek znajduje się w oceanie, dlatego pożądane jest złapanie łodzi, łodzi, motocykla wodnego lub czegoś takiego, aby nie ryzykować, że staje się karmą dla rekinów. Jak alternatywa – skakać z góry na szybowcu, ale ten pomysł jest raczej szalony. Jak zwykle przejście terytorium faries 3 można przeprowadzić przez dwie opcje działań – hałaśliwe i agresywnie, albo cicho i potajemnie.

Jak zrobić wszystko, to rozwiązanie, w każdym razie zadaniem jest wejście do statku, gdzie znajduje się laptop z odpowiednimi informacjami w samych jelit (w obrębie) statku (w holowaniu). Aby się do niego dostać, wejdź na statek po schodach, przejdź wokół niego po prawej stronie rufy, niszcząc wszelki opór po drodze. W pobliżu pożądanych drzwi, na których świeci żółty znak, strasiona wrogowa zbroja, napastnik, już najprawdopodobniej się spotkałeś.

Taki wróg potrzebuje specjalnego podejścia – w przyszłości można zbadać umiejętność, która pozwala łatwo przebić przeciwnika nożem, ale na razie… Granaty, wyrzutnia granatów, atak od tyłu lub po prostu wlewaj pociski z czegoś potężnego z czegoś potężnego. To najlepsze sposoby na pozbycie się takiego wroga. Po zabiciu go, kontynuuj przejście terytorium reflektorów 3, wejdź do środka i idź korytarzem statku do ślepego pokoju z laptopem. Istnieje tutaj system sygnalizacyjny, dlatego lepiej nie robić hałasu, ale nie wpływa na nic radykalnie.

Po pobraniu danych z laptopa zobaczysz, że timer bomb został uruchomiony pod tabelą – statek jest samozniszczycielski. Będziemy musieli go zostawić, dopóki wszystko nie zostało zalane wodą. Odejście będzie dość dynamiczne i na pierwszy rzut oka złożone. Ale w rzeczywistości wszystko jest o wiele łatwiejsze – po prostu płyj wzdłuż korytarzy, trasa nie różni się szczególnie od tej, którą tu dostałeś. Zaciskać lewą zmianę, aby szybciej pływać. W miejscu, w którym powietrze musi się skończyć w bohaterce światła, można znaleźć cylinder z tlenem. Wdychane – dalej po drodze.

Teraz wciąż pozostaje przedział, jeszcze nie zalany wodą, a potem znów nurkuj, gdzie zaatakujemy nas od miejsca, z którego pochodzi pirat (zdecydowanie zabiłem wszystkich jako trzymanie). Musisz szybko nacisnąć klawisz wskazany przez grę, aby wyjść w rękę -do podwodnej bitwy zwycięzcy. Znów znajdziesz cylinder z tlenem, pływamy dalej przez przedziały. Aby ewakuować, będziemy musieli posadzić okno, które zrobimy. Statek tonia, wyrzucamy na brzeg, gdzie Jason już czeka na przebiegły czołg.

Misja 17 – Down In Darkness

Po następnym bezsensownym głoszeniu w projekcie zbiornika wejdziemy do starego bunkra wojskowego, w pokoju po prawej stronie wejścia pod lewą ścianą jest pudełko – wskocz na niego, z powodu którego można dotrzeć do tego Górne piętro – Wspinaj się z szczeliną. Na górze, z wyjątkiem fauny reprezentowanej przez węże, można znaleźć trochę pieniędzy – przeszukaj pokój w razie potrzeby. Przeskocz awarię, zejdź po schodach, znajdź się w jakimś kanalizacji.

Kontynuując przejście terytorium straży 3, idź do przodu, znajdziesz się w przestronnym pokoju ze starą łodzi podwodną złamaną przez życie, którą Vasya People patrolują. Jest ich sporo, dosłownie 5-6 osób, ponieważ nie powinno być żadnych problemów, aby wyczyścić ścieżkę. Musimy wspiąć się po schodach i skręcić w lewo, wejść do jaskini, na końcu której inna niewielka grupa wrogów. Fragment jest tam zamknięty, ale wydaje się, że piraci również chcą iść dalej, więc zainstalowali materiały wybuchowe. Zniszcz wrogów, a następnie znajdź bezpiecznik (jest to łatwe do zrobienia, podążając za drutami z materiałów wybuchowych) i aktywuj je.

Po wybuchu fragment zostanie otwarty – idź dalej, najpierw poznaj węża w korytarzu, a następnie zobaczysz klif zalany wodą. Lepiej nie spiesz się, by zeskoczyć – przypadkowo pozbyłem się możliwego problemu, wskazując widok tej samej wody. Stał się czerwony, co oznacza, że ​​jest coś nieprzyjaznego. Strzały – „zoo” martwych zwierząt zostało uzupełnione i zostało uzupełnione krokodylem. Dlatego lepiej nie komplikować przejścia reflektorów 3, nie skakać na ślepo, ale z góry zniszczyć agresywne i niebezpieczne zwierzę. Następnie nurkuj, pływaj do wejścia do następnego tunelu, ale najpierw wyjdź z szczeliny wodnej.

Po wystąpieniu do przodu zobaczysz drzwi po prawej – otwórz je, idź dalej, ponownie wskocz na korytarz zalany wodą. Na jego końcu wyjdź na powierzchnię, idź naprzód, spróbuj przeskoczyć przez otchłani – upadnie. Musimy wspiąć się na dość wysoką półkę z przodu, ale jak dotąd nie ma szans. Konieczne jest napełnienie pomieszczenia wodą – po lewej i po prawej stronie wejścia znajdują się małe pomieszczenia, w których drewniane patyki propagują ciśnienie wody w wodzie. Zaloguj się na naprzemiennie i przekracz nożem te patyki w obu pokojach, teraz wspinanie się na wysoką półkę jest znacznie łatwiejsze ze względu na silnie podnoszący poziom wody.

Wstanie, wejdziesz do skarbu, tam znajdziesz element kompasu. Kiedy go weźmiesz, wszystko zacznie się rozpadać i musisz opuścić to miejsce. Możesz wyjść po lewej stronie wejścia, ścieżka nie będzie długa.

How do you rate Przechodząc grę Far Cry 3 – Mapa, broń, postacie. CITER, VAAS, TATTOO, Animal Games Farm Region 3 PC ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *