Dark Souls III: Warunek

Startseite » Dark Souls III: Warunek
24. grudnia 2024
18 minutes
17

By Jhonny Gamer

Przechodząc grę Dark Souls 3

Na początku gry musisz stworzyć własną postać. Wprowadź swoje imię i nazwisko, wybierz płeć, wiek, klasę i tak dalej. Istnieje natychmiast 10 klas, dlatego dokonuje wyboru, dokładnie przeczytaj informacje i ich opis.

PROLOG

Po potwierdzeniu stworzenia bohatera znajdziesz się w pierwszej lokalizacji. Idź naprzód i zabij pierwszego wroga. Można to zrobić z prawie jednego ciosu. Możesz skręcić w prawo i znaleźć duszę zmarłego. Po zabiciu drugiego wroga, podnieś kolbę Ash Estus. W lewym górnym rogu pod czerwonym paskiem zdrowia możesz zobaczyć niebieski pasek. Manna jako taka w grze nie jest. Ten pasek pokazuje ocenę okularów do korzystania z różnych umiejętności ogniskowych.

Kontynuuj zabijanie przeciwników. Na Ziemi są czerwone zarysowania. Podejdź do nich i kliknij odpowiedni przycisk (klucz), aby znaleźć wskazówkę o każdej akcji. W końcu zmierzysz się z gigantyczną jaszczurką kryształową. Ustalić na podstawie jej lodowatego oddechu, jeśli nie chcesz uzyskać obrażeń. Po oddychaniu możesz bezpiecznie podbiegać i zaatakować wroga 2-4 razy, bez obawy, że otrzyma obrażenia powrotne. Po zabiciu jaszczurki wybierz Titanite SCA.

Wzrost na górę i zapal Pierwsze ognisko. Możesz zrelaksować się przy pożarze, uzupełniając w ten sposób podaż zdrowia i punktów skupienia. Nawiasem mówiąc, relaksując przy ogniu, przywracasz zapasy kolb z estus (powinny być trzy domyślne). Zejdź i zabij przeciwników. Zeskocz w miejscu, w którym znajduje się kamienny nagrobek. Fragment Titanite leży na wierzchu, który możesz zabrać ze sobą.

Nie spiesz się, aby iść do fortecy. Z boku jest zejście. Tam znajdziesz dwóch kolejnych wrogów (jednego z nich Archer) i ognistej bomby (w ilości pięciu sztuk).

Jak zabić szefa sędziego Gundira?

Idź na terytorium fortecy i zobacz wojownika, który przykucnął na kolanie (skamieniały). Podejdź do niego i pociągnij miecz z jego ciała. Rycerz zacznie ożywić. UWAGA! W tym momencie, gdy podnosi się na nogi, możesz go zaatakować bez obawy o ciosy. Dostarcz 3-4 uderzenia, aby przynajmniej w jakiś sposób zmniejszyć zapasy jego zdrowia.

Pierwszy szef Dark Souls 3 nazwał sędzia Gundir

Pierwszy szef Dark Souls 3 nazwał sędzia Gundir.

Teraz trochę o taktykach walki. Możesz po prostu zbliżyć się do wroga i przejść wokół niego za pomocą szczelin. Sędzia Gundir atakuje dosłownie 2-3 fale w jednym ataku. Po ataku, szef wydaje się wyprostować się do pełnej wysokości. W tej chwili możesz w ogóle zatrzymać się i zaatakować.

Gdy tylko rezerwa zdrowia wroga będzie mniejsza niż 50 %, sędzia Gundir zamieni się w coś strasznego i ogromnego. Ten potwór ma gigantyczną łapę, która a następnie huśtała. Spróbuj pozostać za potworem i zaatakować go z tyłu. Nawiasem mówiąc, możesz odejść od bossa na bezpieczną odległość i użyć dowolnego długiego ataku (rzucaj bomby, strzelać z cebuli; w zależności od wybranej klasy twojego bohatera). Bitwa będzie dość prosta, ponieważ skala zdrowia szefa szybko się zniszczy. Spadkobierca ognia zostaje pokonany!

Zapal ognisko, które będzie na miejscu pokonanego wroga. Idź do drzwi w tle i otwórz. Wejdź w górę. Zapraszam do odejścia od trasy, aby zabić niepotrzebnych przeciwników i znaleźć pewne przedmioty, które, wierzcie mi, wkrótce będą przydatne. Wejdź do świątyni ognia. Nadal przekazujemy grę Dark Souls 3 na stope.Ru.

Świątynia ognia

Zejdź i porozmawiaj z opiekunem ognia stojącego w środku. Pompuj swoją postać, podnosząc swój poziom, podczas gdy istnieje szansa. Zapal ogień na środku świątyni. Możesz porozmawiać z rycerzem siedzącym na schodach, a także z Ludletem Courland, władcą popiołu, który siedzi na środkowym tronie (jeden z pięciu dostępnych tutaj).

Wróć do strażnika ognia i znajdź korytarz na końcu którego kowal. Idź tam i na ścianie po prawej. Po rozmowie z nią zrozumiesz, że jest handlem. Może sprzedać swoje znalezione i niepotrzebne przedmioty, a także kupić coś przydatnego. Teraz porozmawiaj z Andre, kowalem położonym na końcu korytarza. Możesz stwardnieć, wzmacniać lub wytwarzać broń, wzmacniać lub rozpowszechniać kolby za pomocą estus.

Wysoka ściana lampy

Aby udać się do nowej lokalizacji, wróć do pożaru na środku świątyni i usiądź na nim. Wybierz linię „Idź”. Teraz dostępna jest tylko jedna lokalizacja, idzie – wysoka ściana lampy.

Natychmiast przejdź przez drewniane drzwi z przodu. Zejdź w kierunku ogromnego zamku i zapal ognisko. W pobliżu znajduje się pierwszy kusznik. Zejdź po prawej schodach i przejdź przez most, zabijając szalone psy i inne, już dwóch przeciwników. Po lewej stronie mostu jest zejście, wzdłuż schodów. Ale najpierw możesz wspiąć się po schodach na drugim końcu. Tutaj konieczne będzie zabicie kuszu i zwykłych przeciwników, a następnie zebrać łup. Wróć do mostu i zejdź w dół. Zabij przeciwników i podejdź do metalowego rusztu w wieży. Możesz go otworzyć tylko po drugiej stronie.

Wróć do ognia i zejdź po lewej schodach. Zabij wrogów i przejdź do ogromnego smoka. Możesz wspiąć się na kroki dostępne tutaj i znaleźć lornetkę. Musisz więc znaleźć miejsce, w którym możesz zeskoczyć z boku smoka. Więc zrób to, przejdź do otwarcia liczby, w której jest jakiś świecki przedmiot.

Zabijając wrogów w pokoju, zejdź po drewnianych schodach w centrum. Przejdź przez kamery, podążaj ulicą i zobacz, jak mucha ogromny smok. Biegnij szybko, w jego kierunku. Pod nim znajduje się metalowy grill, prowadzący do wieży. Uruchom tam. Smok zabije prawie wszystkie nieumarłe w lokalizacjach.

Zchodząc, możesz znaleźć lekką klatkę piersiową. Podejdź do niego, uderzaj, by otworzyć. Klatka piersiowa zamieni się w potwora. Przejdź się po nim, bój się uderzeń stopą od tury, która może spowodować poważne obrażenia. Po zniszczeniu wroga możesz podnieść obiekt, który był przechowywany w klatce piersiowej – głęboki topór. Wróć i zostaw wieżę przez inny metalowy ruszt. Po zabiciu nieumarłych zobaczysz przed dużym rycerzem w zbroi. W jednym ataku atakuje trzykrotnie swoim długim mieczem. Oddział w tym czasie, a następnie atakuj wroga dowolną bronią, którą masz. Zasadniczo nic skomplikowanego.

Wieża na ścianie

Wejdź do wieży, skąd pochodzi rycerz. Idź do fragmentu w prawo i biegnij po schodach. Zapal drugie ognisko w lokalizacjach. Użyj ogniska, aby wrócić do świątyni ognia i zachować swoje postępy. Otwórz torbę z znalezionymi przedmiotami. Dodaj dusze do szybkiego dostępu i użyj ich, aby zwiększyć podaż dusz używanych jako pieniądze w grze.

Idź do strażnika ognia i porozmawiaj z nią. Wybierz linię „Zwiększ poziom”. Możesz sprzedawać/kupować przedmioty z handlu. Wróć do wieży na ścianie. A teraz o smutku: jeśli wrócisz do świątyni, a następnie wrócisz – do tego samego miejsca, to wszystkie potwory zabite przez ranę odpowiedzą. Niestety tak jest.

Zejdź i zabij wrogów w wieży, poziom poniżej. Zejdź na sam dół, zabij wroga toporem. Metalowa krata jest zamknięta, dlatego idź do otwartego przejścia. Zabijając przeciwników, wsuń się w niego głęboko i zejdź jeszcze niżej. Tutaj będzie wieża z zamkniętą klatką. Więzień siedzi w komorze wniosku. Nie masz klucza. Wróć i przejdź przez fragment. Na zewnątrz będzie modlitwa nieumarła. Zajmij się nią, podnieś łup i zejdź po drewnianych schodach naprzeciwko przejścia, przez które tu przybyłeś.

Na dachu będzie kilku przeciwników, ale jeden z nich zamieni się w ogromnego potwora. Wszystkie te wzrosty nieumarłych przypominają coś, co było na pierwszym szefie Gundire Gundire. Gdzieś tutaj prowadzi małą jaszczurkę z łupem w środku. Złam go, aby znaleźć szorstki klejnot. Znajdź schody w pobliżu i zejdź. Zajmując się przeciwnikami, zejdź jeszcze niżej.

W lokalizacjach z dużą liczbą zwłok znajdziesz ogromną, nie będę się bać tego słowa, „grubego” rycerza. Jak zwykle, przy jednym ataku, rycerz zadaje trzy ciosy. Zakapuje topór długim uchwytem. Po trzech uderzeniach (jeden atak) pojawi się pewna przerwa, gdy będziesz musiał zaatakować wroga. Okresowo rycerz użyje „gramofonu”. Najpierw spróbuje cię odepchnąć siekierą, a potem zacznie się wirować, machając. Ale dwa potężne ciosy z tyłu wystarczą, aby zanurzyć wroga.

Jako nagrodę za zabójstwo takiego dość dużego potwora, otrzymasz fragment tytanitu. Tylko! Ogólnie rzecz biorąc, istnieje wiele przedmiotów w miejscu, które możesz wybrać. Dlatego spędzaj czas na nauce. Wróć na schody i wróć na górę. Podążaj za innymi schodami, które wcześniej zstąpiłeś. Po lewej stronie znajduje się przejście wewnątrz budynku. Ruszaj się tam, zabij wszystkich przeciwników. Jeśli pójdziesz do pokoi po lewej stronie, to z wyjątkiem wrogów i niektórych łupów nie znajdziesz tam nic innego. Zabij rycerza dużą tarczą. Spróbuj uniknąć ataku, rzuć się za jego plecami i użyj potężnego ciosu.

Skieruj się dalej, głęboko w pokoju i znajdź przejście do przodu. Zejdź w drewniane schody, zabij wszystkich przeciwników, których widzisz. UWAGA! W tym pokoju są kroki w pobliżu jednej ze ścian. Poniżej widzisz psa i klatkę piersiową. Zabij psa i wyjmij klucz do kamery z klatki piersiowej. Pamiętaj o tym więźnia, który był wcześniej widziany? Możesz go wrócić i uwolnić.

Wyjdź na balkon i zeskocz. Znajdziesz się w lokalizacjach z zwłokami, w których zginął gruby rycerz. Idź w lewo, przez ogromną otwartą przepustkę, za którą widoczna jest trawa (lub niektóre rośliny). Po kroku po prawej stronie będzie kuszy. Zejdź po schodach po lewej stronie. Będą tu dwóch rycerzy. Spróbuj je zwabić pojedynczo. Po zabiciu obu, będziesz miał wybór: wejdź do budynku lub wspinaj się po schodach na lewo od wejścia. Jeśli wybierzesz drugą opcję, poznaj rycerza w niebieskich szatach, czerwonych oczach i jakiejś magicznej wiązce. Potrzebujesz tego? Lepiej wejdź natychmiast do zamku i idź na krzesło, na którym ktoś siedzi. Porozmawiaj z kobietą w kapturze. To jest Emma, ​​najwyższa kapłanka Lotrick. Da ci małą flagę lampy, którą będziesz musiał wychować.

Opuść budynek, możesz zabić wrogów, do których kroki są prowadzone po lewej i po prawej stronie. I możesz natychmiast wyjść od wejścia w przeciwnym kierunku, gdzie będą kroki prowadzące w dół. Zchodząc i zabijając wrogów, zobaczysz przejście na otwarte terytorium. Wciąż są tam ogromne czerwone bramy. Nie ruszaj się tam, jeśli masz niewielkie zdrowie i nie ma kolb z estus! Przed tobą czeka na bitwę z szefem.

Polecam powrót do schodów, skręć w lewo i wzroście powyżej. Idź do fragmentu prowadzącego na terytorium fortecy z ogromną liczbą zwłok. Po lewej stronie fragmentu znajdują się kusza. Wstań na nich, idź naprzód i powyżej. Zabijając wrogów, wejdź do wieży i pociągnij dźwignię. Stań na windzie, aby pójść na górę. Otwórz grill (wcześniej był zamknięty). Podejdź po schodach, idź w lewo i wejdź na wieżę, gdzie jest zawyżone ognisko. Usiądź wokół niego i odpocznij. Zrobisz zaopatrzenie zdrowotne i liczbę kolb z estus.

Jak zabić szefa Wordta z północnej doliny?

Wróć do gigantycznych czerwonych bram, zbliżaj się do nich i obserwuj sceny kotów. Nawiasem mówiąc, nie możesz zabić nikogo po drodze. Spróbuj zbliżyć się do wroga i przewrócić się do niego za nim (między jego nogami). Wkrótce wróg zacznie spieszyć się przez lokalizację. Spróbuj zostać w tej chwili tak daleko, jak to możliwe. Kiedy zatrzymuje się, przybuduj i zaatakuj. Faktem jest, że po zatrzymaniu zacznie atakować wszystko, co jest przed nim, używając lodowatego oddechu. Znowu bitwa nie będzie ciągnąć przez długi czas. Drugi spadkobierca zostaje pokonany!

Drugi szef Dark Souls 3 - Wordt z północnej doliny

Second Boss Dark Souls 3 – Wordt z północnej doliny.

Następnie idź do bramy i zapal ognisko. Kiedy brama się otworzy, przejdź do krawędzi klifu i podnieś flagę (pojawi się odpowiednia wskazówka z pożądanym kluczem na dole ekranu).

Rozejrzyj się i podnieś łup, który leży w pobliżu. Zejdź na bok bramy i przejdź przez wszystkich przeciwników. Możesz poczekać, aż psy się przytłoczą. Zabijając wszystkich, idź drugą drogą z zamkniętej bramy. W pobliżu zobaczysz klif, który jest kilkudziesięciu pielgrzymów (podróżnicy, którzy zostali pokazani na pierwszym filmie gry) jednocześnie)). Po prawej stronie będzie jedyny żywy pielgrzym. Porozmawiaj z nim. On oferuje swoje usługi Czarodziejskiej. Dlaczego nie zaakceptować jego propozycji?

Rozstrzygnięcie nieumarłych

Wróć do bramy i po lewej stronie, przy ścianie, znajdź dźwignię. Ciągnąc go, otworzysz bramę. Po bramie zabij wroga i w budowie po prawej stronie, znajdź miejsce, w którym możesz wzbogacić ogień. Śmiało ścieżkę i znajdź się w budynku (najpierw będziesz musiał zabić wrogów). Walcz z przeciwnikami. Możesz przycinać liny na zawieszonych ciał za pomocą świetlistych obiektów, aby zebrać łup. Zejdź poniżej, aż wyjdziesz ulicą. Jest tu wielu przeciwników. Kilka par z nich znajduje się w pobliżu beczek. Polecam wrzucenie bomb ogniowych do tych beczek. Eksplozja wszystkich wrogów stojących w pobliżu beczek natychmiast zniszczy. Walcz z przeciwnikami. Będzie gruba czarodziejka trzymająca w rękach książkę. Spróbuj rzucić się za wrogiem i zrób ciężki cios.

Po zwycięstwie sprawdź lokalizację i poruszaj się głęboko. Wejdź do budynku, zabij małych przeciwników i zeskocz przez dziurę w podłodze. Tutaj ostrożnie z komórkami – zamknięte w nich stworzenia ożywają i zaczną się poruszać. Zabij stworzenie czerwonymi oczami i przejdź za rogiem, gdzie znajduje się schody ze schodami. Drzwi nie można otworzyć w pobliżu. Wznieść się powyżej i zabij wrogów, zbierając przydatne przedmioty. Nie możesz zabić wrogów, ale natychmiast znajdź dziurę w podłodze i zeskoczyć. Znajdziesz się w pokoju, którego nie można dostać przez drzwi na dnie schodów.

Wróć szybkie stopnie, wcześniej opuściłem pokój przez drzwi i użyj pobliskich drzwi. Wyjdź na ulicę, idź dalej i przejdź przez most. Podążaj zaraz po mostku, schodząc w dół. Zabij wszystkie małe stworzenia. Wiele z nich jest na dachach i strzela do ciebie z góry. Wstań na dach drewnianego domu ze schodami. Za zabiciem wroga, zeskocz w prawo. Potwór z „przyjaźnią” piła i klatka na plecach powinna tu podróżować. Przejdź do niego od tyłu i kliknij określony klucz. Twój bohater wejdzie do komórki. Obejrzyj sceny Kat.

Porozmawiaj z osobą z przodu. Zaprasza cię do dołączenia do łupników. Komunikuj się kilka razy, aby uzyskać od niego kość powrotną. Tylko z jego pomocą będzie możliwe powrót do ostatniego oświetlonego ognia. Tym razem porusza się w drugą stronę. Zabij wszystkich przeciwników, podnieś trochę wyżej i porozmawiaj z osobą w klatce za wieżą. To jest piromancer, a on również zaoferuje ci swoją pomoc. Zgadzam się z tym.

Wróć, zejdź na dół, gdzie można było zrzucić zwłoki zawieszone na drzewo (gdzie przyszło stworzenie z klatką na plecach i piła w rękach). Idź w prawo, zniszcz wrogów i przejdź przez mały most. Poruszaj się głębiej po miejscu, a wkrótce znajdziesz zwłoki upuszczone wcześniej. Po jego lewej stronie stworzenie z ogromnym młotem w dłoniach będzie siedzieć w pobliżu kamiennej ściany. Porozmawiaj z nim, a następnie wejdź do kościoła, do którego drzwi są tutaj, na wzgórzu.

Porozmawiaj z mężczyzną w Big Armor, który wejdzie do windy. Po rozmowie poczekaj, aż jego winda spadnie. Na jej miejscu pojawi się platforma na górze. Stań na nim i napędzaj go powyżej. Zbierz luta na szczycie wieży, porozmawiaj z gigantem. Zejdź w dół windy i gdzieś na średnią wysokość, wskocz na drewnianą platformę. Mężczyzna w puszystej zbroi usiądzie na krawędzi. Porozmawiaj z nim.

Spryskaj. Mężczyzna pomoże ci w bitwie z potworem, coś w rodzaju diabła z Diablo. Twój partner weźmie większość szkód na siebie. Musisz podbiegać do potwora i od czasu do czasu atakować. Dostarcz kilka uderzeń i uciekaj, a następnie znowu odbierz odpowiedni moment. Dzięki tej metodzie możesz bez większego wysiłku, aby zniszczyć wroga.

Sprawdź lokalizację, przełam dzbanki i inne przedmioty, upuść zawieszone zwłoki z łupem i zbieraj wszystkie obiekty. Wprowadź jeden z budynków przez stodołę. Wzrostu się i zabij przeciwników w klatce i psach. Podążaj dachem i przeskocz z niego do następnej kamiennej wieży.

Możesz zejść na dół, ale lepiej użyj kości powrotnej. Zostaw chatę i zeskocz. Podążaj prawą, zabij wroga i wejdź w góry przez przejście. Zejdź po schodach i radzić sobie z szczurami. Wśród nich będzie ogromny szczur. Polecam wrzucenie w to czarnych bomb (dwa będą wystarczające). Podejdź i wyjdź z lochu. Będzie lokalizacja z wielkimi włóczniami. Pamiętaj o gigancie, z którym rozmawiałeś? Będzie wrzucił włócznie w twoich przeciwników. Zbieraj przydatne przedmioty.

Dalej po przejściu Dark Souls 3 na stope.Ru, musisz wspiąć się na górę. Przejdź obok starych drzew z grobowymi płytami i zbieraj łup. Wróć tam, gdzie były strzałki. W pobliżu stoi budynek z otwartymi drzwiami. Podążaj tam, wspinaj się po schodach i idź pod górę. Wewnątrz budynku znajdą się drewniane drzwi po prawej stronie, a przejście po lewej stronie. Sądząc po sytuacji, ten fragment prowadzi do miejsca, w którym musisz walczyć z szefem.

Jak zabić przeklęte wielkie drzewo?

Przejdź do lokalizacji i zabij wszystkich przeciwników. Najlepiej zabić zwykłych wrogów, a dopiero wtedy przyjmuj szefa. Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że drzewo jest niezdarnym przeciwnikiem, który nie może poruszać się po miejscu. Taki, jaki jest! Na tle reszty wrogów, cholerne drzewo nie walczy nie tak przerażające, jak wygląda na zewnątrz. Spróbuj użyć roll. Możesz biegać za plecami, ale nie ma tam nic do roboty. Musisz atakować wyłącznie przez jajowate wzrosty na drzewie. Większość z nich pojawia się na brzuchu. Zaatakuj drzewo na jajach wzrostu, a będziesz szczęśliwy.

Kiedy wzrost na żołądku pęknie, poczekaj. Po kilku sekundach pojawią się tam ponownie. Jeśli wzrost nie pojawią się, zauważ, że inni są na łapach potwora i na jego plecach. Wkrótce potwór rzuci cię z tobą, do dziury, w której rozmawiałeś z osobą. Po zwycięstwie nad wrogiem nie będziesz potrzebować kości, ponieważ teraz możesz cieszyć się ogniem.

Wróć z ogniem do świątyni ognia. Porozmawiaj ze wszystkimi, których spotkasz. Sprzedawaj lub kupuj przedmioty, ulepszaj lub napraw broń. Pamiętaj o zakończeniu kontraktów z Pyromancer i Joelem Pilgrim? Możesz także z nimi porozmawiać. Yoel może „wyeliminować siłę” i wydać jeden punkt na bezpłatne umiejętności.

Pamiętaj, aby porozmawiać z Ludlet of Courland i wybierz w dialog. Otrzymałeś ten temat za zniszczenie cholernego wielkiego drzewa. Następnie Ludlet prosi cię o przyniesienie mu skalowanej duszy. Teraz możesz zamówić transpozycję z Ludlet. Już zbezczeszczyłeś dusze zamordowanych przeciwników. Możesz ich użyć w połączeniu z konkretnym tematem. Połączenie broni lub tematu odzieży z duszą poprawia ich. Jaka broń do poprawy i jaka dusza ma zdecydować.

Jeśli masz poważny klucz, wróć do wioski nieumarłych i zejdź do tuneli z szczurami. Będą mieli kratę, którą można otworzyć za pomocą tego samego klucza. Po prawej stronie pojawi się posąg bogini grzechu, Velki. Możesz do niej modlić się. Poruszaj się w innym kierunku, zabijanie szkieletów, które zostaną zebrane z kości. Wychodzenie na zewnątrz, spójrz dobrze i zobacz świetlistą jaszczurkę (żółw). Zabij go, aby znaleźć przydatną nagrodę. Zbieraj inne przedmioty i inne przedmioty.

How do you rate Dark Souls III: Warunek ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *