Przejście Dragon Wiek: Inkwizycja – Dodatki do przekazywania – pochodzenie
Dodatek jest aktywowany przez wdrożenie operacji inteligencji w tabeli szybkości poleceń „nieszczęście na głębokie ścieżki” dla 16 punktów wpływu. Po otwarciu nowego terytorium możesz wybrać się na drogę. Zanim mieliśmy czas odejść od bitwy z rozwścieczonym Bogiem Avvar, aby wyleczyć rany z odmrożenia. Szybko bierzemy naszą alarmującą walizkę i pośpiesz się z pomocą, w poszukiwaniu nowych przygód i problemów, aby polować na starożytne sekrety i tajemnice, zapomniane i ukryte przez wieki.
Pod ziemią
Zadanie jest aktywowane automatycznie po przybyciu do przerwy na brzegu burzowym. I jak zwykle spotyka nas harcerka zwiadowca, posłuchaj jej raportu, znajdź szczegóły i zacznij długie zejście w przerwie na wbudowanym windzie. Pod nami czeka na nas kronikarz Valta, zapoznaj się i rozmawiaj o palących problemach. Podczas rozmowy dowiadujemy się, że oprócz nas nikt nie jest w stanie pomóc Orzammaru w katastrofie tej skali i okazuje się nam, okazuje się, że jest to również niezbędne. Nie ma nic do roboty, idziemy za Valtą do obozu legionu umarłych, położonego obok podzielonego trzęsienia ziemi z pieczęcią, która kiedyś odcięła stworzenia ciemności na głębokich ścieżkach. Po dotarciu do obozu stwierdzamy, że legion jest oblegany i prawie nie ogranicza ataku zarazy. Z głowy, lekkomyślnie wpadamy w gęstość bitwy i pomagamy żołnierzom legionu umarłych w odzyskaniu ataku, a następnie aktywujemy ładunki lirium przy wejściu do tunelu i pędzą do schronienia całym stopami tak, że wysadzony tunel nie zawala się na naszych głowach.
A teraz, z poczuciem obowiązku, możesz zorganizować obóz, zainstalować namioty, rozcieńczyć kości i ogień za kubkiem herbaty w zrelaksowanej rozmowie, aby poznać nowych towarzyszy, którzy muszą nam towarzyszyć w naszej dalszej podróży na głębokie ścieżki. Po zabawnej rozmowie na temat nieznanych cudów i tajemnic, pospiesznie uporządkując się i łapiąc zbroję, zbierz nasz zespół i chwytając kilka górnych lamp i siebie, skieruj się w kierunku windy, aby przejść jeszcze głębiej w kamienną otchodę. Po zejściu na windzie gnome przez ciemność kamiennej torby, lekko przywracając naszą równowagę psychiczną i uspokajając żołądek, szukamy kolejnych problemów na naszej złej głowie w postaci stworzeń ciemności i ich siedlisk. Idąc do przodu ścieżkami, tag wokół zapieczętowanej bramy. To pech, teraz nadal musisz wyjść, aby je otworzyć. (Quest „Gates of Segrumbmar”).
A potem bramy są w końcu otwarte, a my, zadowoleni z siebie i kierowani przez pogarszające się uczucie kroniki kroniki Valty, radośnie pośpiesz się do miejsca pojawienia się trzęsień ziemi przez siedzibę stworzeń ciemności, a jednocześnie zręcznie uchylając się i walcząc z kły i pazurami. Po wyczyszczeniu następnego legowiska i znalezieniu w jej środku skalowanych ciał żołnierzy legionu umarłych, zapewniamy im ostatnie wyróżnienia. Następnie, z niewielkim smutkiem i myślami na temat śmiertelności tego świata, spieszymy się do kolejnej windy, aby zejść do ruin Teiga Heydrun. Poruszając się wzdłuż majestatycznych ruin tego długiego teiga, idziemy do centralnego gniazda. (Quest „Second Sealed Gates”). Jednak po przeprowadzeniu ogólnego czyszczenia będziemy mogli kontynuować drogę, aby cały ten brud i złe duchy. Bolding z sprawiedliwym gniewem i głową spieszymy się do bitwy o posiadanie tych terytoriów.
Po dość wyczerpującej bitwie, dość pogrążonej i plagi, robimy kości i łamiemy nasz obóz, aby wziąć oddech, uporządkować się i zrelaksować się przed dalszym zejściem w otchłań samej otchłani, a także przejść przez wieczory w świetle za kubkiem silnego piwa i leżące gadanie społeczne. Ale wakacje dobiegają końca, a problem trzęsień ziemi nigdzie nie poszedł i musimy iść dalej. Zbieramy nasze oddziały, wypychamy plecak na szczyt lekami i różnymi materiałami eksploatacyjnymi i kierujemy się w starożytną windę z myślami: „Co nas tam czeka?„Po ukończeniu następnego zejścia znajdujemy się w zapomnianych jaskiniach w całkowitej ciemności i nieznanej. Ostrożnie idziemy naprzód, natkniemy się na kolejne kłopoty w formie nieznanego cichego wroga. Dokładamy wszelkich starań, aby uratować naszą skórę i wydostać się z cieplejszych z minimalnymi obrażeniami. Po bijatyce dajemy ostatnie zaszczyty umarłym i pokonujemy się dalej przez nieznane jaskinie.
Minął most i sieć jaskiniowy, idziemy na inny most nad wąwozem. Ale oto miłośnicy pecha, które mogą bawić się materiałami wybuchowymi, zanim zapadnie go nos. Będziemy musieli szukać obejścia wokół wąwozu, a jednocześnie postaramy się nie spaść z wąskiej ścieżki do otchłani. Po krótkich próbach nasza ścieżka prowadzi nas do bastionu nienagannego tylko w celu ponownego wpadania w inną bójkę, a następnie z zaskoczeniem, aby odkryć, że niektórzy źli przedstawiciele racjonalnego życia zbudowali tutaj nieznaną barierę dla jednego celu, nie Pozwól nam dalej. Pozostaje tylko pozostanie i rozglądanie się, aby znaleźć sposób na zniszczenie tej bariery. Dosłownie dwa kroki znajdujemy bardzo zabawny przedmiot, z pomocą której nosimy barierę w małym kruszę. Kontynuujemy drogę do przodu, jednocześnie walcząc z atakami cichego wroga i wybierając dziwne artefakty, które niszczą bariery na naszej i tak już trudnej ścieżce.
Im bliżej zbliżamy się do celu naszej wyprawy, tym bardziej zaciekli ataki wroga, a teraz ostatnia bariera jest już widoczna, blokując ścieżkę, do którego zniszczenie musisz najpierw przełamać tłum obrońców przejął moment, użyj pięciu trzęsień ziemi. Wreszcie, ścieżka jest wolna, za bramami otwierającymi, mamy ostatnią okazję do odpoczynku w świetle przed końcowym palantem do naszego uciążonego sekretem duszy. Co nas dalej czeka, jakie starożytne tajemnice ujawnimy, czy znajdziemy odpowiedzi na nasze pytania, czy też te pytania staną się jeszcze bardziej? Po zebraniu ostatnich zapasów i pośpiesznie wąchania, idziemy do nieznanego. A nasze spojrzenie otwiera niesamowity obraz, a w centrum widzimy cel naszego długiego zejścia w te nieznane głębiny. Ale nadal musimy się przełamać z walką o to „coś” w szeregach fanatycznych sha-brytarzy. Ostatni palant i bramka są bliskie. Serce wszystkiego, sanktuarium, oto jest. Jednak nie było go, to miejsce jest chronione i niezawodne. Nie ma drogi do tyłu, pozostało tylko jedną rzecz – walczyć o twoje życie, a po śmiertelnym pojedynku dowiedz się wszystkiego, co jest możliwe. Podczas bitwy staramy się nie podlegać dystrybucji mankietów z kamiennymi procesami zarówno z dołu, jak i z góry, a także unikać kopalni lyrimatycznych, które będą okresowo ułożone przez strażnika.
Ciepłe powitanie
Tylko postanawiamy uprzejmie zapukać do drzwi i poprosić o pozwolenie na wejście na głębokie ścieżki, jak wściekły dywan z napisem „powitanie” zamienia się w rogatego ogrodzenia. Aby iść naprzód, musimy jakoś go uspokoić i postawić, a potem, pocierając go buty, idzie dalej w danym kierunku.
Kubki z głębokich ścieżek
Dla wygody znalezienia wskazano część procesu wideo i przybliżony czas:
- Część 2 – 5:09
- Część 6 – 5:12
- Część 7 – 4:25
- Część 8 – 9:20
- Część 9 – 20:08 (po zakończeniu operacji „Bridge in the Bastion Bastion”)
- Część 10 – 16:37
- Część 13 – 5:45 (po zakończeniu operacji „Wykopaliska w bastion nienagannych”)
- Część 13 – 9:10 (po zakończeniu operacji „Bridge in the Underground Sea”)
- Część 15 – 21:35, 21:55
Sprzęt na głębokich ścieżkach
Dla wygody znalezienia wskazano część procesu wideo i przybliżony czas:
Siedziba generowania ciemności – 8 sztuk
- Część 2 – 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
- Część 3 – 2:27, 14:01
- Część 6 – 20:50 (po zakończeniu operacji „Expedition: Upper Bridge Teiga Heydrun”), 23:25 (po zakończeniu „Ekspedycja: Upper Bridge Teiga Heydrun”)
Ruiny Teiga Heydrun – 22 sztuki (Niektóre biegi są buggy, jest ich więcej w lokalizacjach niż to konieczne, ale jednocześnie „dodatkowe” nie są policzone)
- Część 3 – 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
- Część 4 – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
- Część 6 – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
- Część 7 – 9:00 (4 sztuki), 15:20 (po zakończeniu operacji „Ekspedycja: Central Bridge Teiga Heydrun”), 19:00 (po zakończeniu „Ekspedycja: Lower Bridge Teiga Heydrun”)
- Część 9 – 11:14, 13:10, 16:09
Zapomniane jaskinie – 12 sztuk
- Część 8 – 23:45
- Część 9 – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
- Część 10 – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19
Bastion nienagannych – 12 sztuk
- Część 10 – 7:30, 15:25, 16:07
- Część 11 – 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
- Część 12 – 3:35, 13:10
- Część 13 – 4:15 (po zakończeniu operacji „Most w Bastion Bastion”), 4:30 (po zakończeniu operacji „Most w Bastion Bastion”), 7:30 (po zakończeniu operacji „wykopaliska w bastionu bastion”)
Kroniki zapomnianych wojen
Dla wygody znalezienia wskazano część procesu wideo i przybliżony czas:
- Część 8 – 24:15
- Część 10 – 1:18
- Część 10 – 16:22
- Część 11 – 17:49
- Część 13 – 5:53 (po zakończeniu operacji „Wykopaliska w bastion nienagannych”)
Na złamanych nogach
Zadanie jest aktywowane w chwili, gdy znajdujemy na głębokich ścieżkach Dziennika. Podczas swojej ostatniej podróży odkryła teren i naszkicowała mapę. Po odkryciu tego miejsca zadanie zostanie zakończone. (Szukasz jak skarb za pomocą litery v).
Badania głębokich ścieżek
Aktywowany automatycznie natychmiast po zainstalowaniu bazowego obozu legionu umarłych na głębokich ścieżkach. Aby wykonać tę misję, konieczne jest wykonanie specjalnej strategicznej operacji na stole ekspedycyjnym w obozie – wyprawę w celu ulepszenia obozu podstawowego. Po ulepszeniu pojawią się w nim dodatkowe możliwości.
Brama Segrumbmar
Aktywowane automatycznie po wykryciu zablokowanych bramek. Niektórzy Joker wyciągnął kilka części zamiennych z zamka blokującego na drzwiach, prawdopodobnie wręczona na Metallo. Będziemy musieli uruchomić i poszukać brakujących szczegółów, aby otworzyć zapieczętowaną bramę i iść do przodu. Po znalezieniu brakujących części zamiennych wracamy do drzwi i instalujemy koła zębate na miejsce. Teraz możesz spojrzeć na drzwi: co jest dla nas interesujące w szafie papieża Carlo?
Wieże budowniczych
Zadanie jest aktywowane automatycznie podczas czytania książki w jednym z badanych lokali. Książka zawiera wskazówki dotyczące rozwiązywania zagadek. Po tym, jak poradzimy sobie z tym zadaniem, możemy wziąć nagrodę z pobliskiej klatki piersiowej z spokojnym sumieniem i iść z dumnym wyglądem. (Dla tych, którzy muszą odcedzić mózg, roztwór zagadki można obejrzeć w drugiej części wydajności wideo od około 11 minut).
Zabij mnie delikatnie
Zadanie jest aktywowane automatycznie, gdy strona pochodzi z pamiętnika zrozpaczonego gnomu, amatora eksperymentów z surowym lirium. Aby ukończyć to zadanie, wystarczy zebrać pozostałe strony pamiętnika, które są rozproszone wzdłuż siedziby stworzeń ciemności i ruin Teiga Heydrun.
Ofiarne bramy Segrumbmar
Zadanie jest aktywowane automatycznie po wykryciu zablokowanych bramek. Chociaż, jak mówi Valta, nie potrzebujemy tam, ale ciekawość zrujnowała kota. I jesteśmy bardzo ciekawi natury i uwielbiamy wspinać się na wszystkie nieznane drzwi. Ale znowu, jakiś szalony mechanik zdemontował mechanizm blokujący i rozpraszał koła zębate w miarę możliwości. A jeśli chcemy zaspokoić naszą bezczynną ciekawość, będziemy musieli uruchomić ładnie, aby zebrać brakujące szczegóły. Tak więc uzbrojeniemy się w detektor metalu, zabieramy ze sobą potężny magnes i do przodu, w poszukiwaniu i zbieraniu metalu. Nawiasem mówiąc, nie zapomnij uchwycić wózka, ponieważ będzie dużo drzwi, a jest jeszcze więcej biegów. Nie nosić ich do końca. Po otwarciu ostatnich drzwi zadanie zostanie zakończone.
Druga zapieczętowana brama
W ruinach Teiga Heydrun nasza jedyna droga do bramki jest zablokowana przez drugą zapieczętowaną bramę z zdemontowanym mechanizmem blokującym. Zadanie jest jasne – zebranie brakujących biegów, naprawa mechanizmu i otwieranie tych bramek. Zadanie zostanie zakończone automatycznie.
Kroniki zapomnianych wojen
Zadanie jest aktywowane automatycznie, gdy zostanie znaleziony pierwszy starożytny raport walki. Aby ukończyć zadanie, wystarczy zebrać wszystkie raporty rozrzucone w tej części głębokich ścieżek.
Proces wideo
Część 1:
Część 2:
Część 3:
Część 4:
Część 5:
Część 6:
Część 7:
Część 8:
Część 9:
Część 10:
Część 11:
Część 12:
Część 13:
Część 14:
Część 15 (finał):