Dragon Age: Inkwizycja – Mechanika gry – zajęcia
W grze są 3 klasy postaci: Warrior, Rabure and Magician. Każda klasa ma trzy unikalne specjalizacje. Podczas gry dla bohatera możliwość wyboru jednej z dodatkowych specjalizacji w jego klasie, tym samym znacznie poszerzając i wzmacniając możliwości jego bohatera. Już na poziomie dwudziestym otrzymujesz dziesiątki unikalnych umiejętności, które pomagają wygrać najgorętsze bitwy.
Magik
Główną bronią tych bojowników jest personel, więc lepiej jest trzymać ich z dala od linii frontu, ponieważ w zwarciu nie mogą przetrwać przez długi czas. Ale jako żołnierze wsparcia – nie mają równych. Mogą łatwo kontrolować czystą energię, tworząc ogniste i lodowe ściany na polu bitwy, strategicznie otaczając przeciwników lub, odwrotnie, otwierając niezbędne obszary. Ich głównym zadaniem jest ochrona oddziału. Monitorują awangardę i zapewniają mu nie tylko wsparcie, ale także przewagę w bitwie: zamrażanie lub osłabienie wrogów, a następnie uzdrawianie towarzyszy lub zwiększenie ich obrony.
Możliwości.
- Podziemie. Ognisty element Masters. Jeśli po pierwszym ataku wróg przeżyje falę ognia, po prostu szaleje z przerażeniem i bólem, zaczynając losowo spieszyć się po polu bitwy, stając się niewielkim celem dla innych bojowników oddziału.
- Burza. Mistrzowie tej Szkoły Magii można łatwo kontrolować za pomocą błyskawicy. Ich umiejętności pozwalają nie tylko sparaliżować wrogów, ale także tworzyć reakcję łańcuchową, obniżając gniew żywiołów na pobliskich przeciwnikach.
- Zima. Mistrzowie, którzy są właścicielami sił zimna. Mogą łatwo zamienić każdego wroga w blok lodu lub po prostu go spowolnić, w ten sposób osłabiając, aby wróg stał się łatwo podatny na silniejszych towarzyszy oddziału.
- Duch. Mistrzowie tej Szkoły Magii są w stanie nie tylko tworzyć bariery ochronne, rysując energię samego cienia, ale także niszczyć wrogie magię, a także wyleczyć swoje rany dla towarzyszy.
Specjalizacja.
- Knight-Mountain (specjalizacja Vivien). Pozwala nie tylko stworzyć ostrze czystej energii do ścisłej walki w bitwie, ale także na wzmocnienie obrony podczas stosowania obrażeń wroga. Możesz także wyleczyć swoich towarzyszy, a nawet przywrócić ich do życia.
- Nekromanta (specjalizacja Dorian). Pozwala wzywać duchy śmierci, tym samym doprowadzając wrogów do nieopisanego horroru, narzucić śmiertelne przekleństwa, a także uzupełnić swoje zdrowie i manę z powodu śmierci wroga.
- Gaps Magician (specjalizacja Solas). Ci magicy są w stanie czerpać energię bezpośrednio z cienia, napędzać nie tylko ich siłę i osłabiając wrogów, ale także tworzą bariery ochronne, a czasem zamieniając zasłonę w broń.
Bandyta
Wojownicy tej klasy wyróżniają się nie tylko niesamowitą zręcznością i zdolnością do działania potajemnego, ale także możliwością korzystania z łuków, kuszy, sparowanych sztyletów i różnych przebiegłych pułapek w ich arsenale. Zdolności tajnego ataku pozwalają nam zastosować wszystko do niczego niepodejrzewających wrogów krytycznych szkód z tyłu, neutralizując zarówno najbardziej niebezpieczne i osiągając osłabione. Strzały mogą zakrywać boki z dominujących wysokości podczas ataku, wyłączając wroga, przewracając go lub po prostu oszałamiające.
Możliwości.
- Sparowane sztylety. Mistrzowie, którzy doskonale opanowali ten styl – śmiertelnie, szybki i bardzo niebezpieczny. Ich ruchy są weryfikowane do najmniejszych szczegółów, ataki są dokładne i mordercze. Mieć wyjątkową okazję, aby przywrócić swoją wytrzymałość, zabijając wrogów.
- Strzelanie. Bojownicy tej klasy wolą działać z daleka, są w stanie przebić kilku przeciwników jedną strzałą, powalić i odrzucić, strzelać wybuchowymi strzałami, powodując obrażenia w okolicy, a także szybko poruszać się podczas bitwy, a jednocześnie nie tracąc dokładnie strzelanie.
- Sabotaż. Są to specjaliści w użyciu przebiegłych pułapek i trucizn, ich brudne sztuczki pozwalają nie tylko osłabić wroga, kaleki lub zabijanie, ale także zmniejszenie ochrony, schizmie zbroi.
- Sztuczka. Specjaliści od normy i różne sztuczki, aby uniknąć bezpośredniego kontaktu w bitwie i uniknąć ataku wroga, wybierając bardziej odpowiednie miejsce na nieoczekiwany strajk reagujący. A jeśli wróg przestanie cię zauważyć, to bardzo łatwo jest mu wyrządzić krytyczne obrażenia.
Specjalizacja.
- Mechanik (specjalizacja Varrick). Umożliwia użycie różnych pułapek i urządzeń na polu bitwy, pozwalając nie tylko zwiększyć szansę zwycięstwa, osłabienia lub zniszczenia wroga, ale także ochronę siebie i swoich towarzyszy, a także stworzyć bezpieczny punkt na polu bitwy, gdzie możesz się wycofać w przypadku niebezpieczeństwa i przywrócić zdrowie.
- Killer (specjalizacja Cole’a). Są to wirtuoz wśród mistrzów, ekspertów, którzy dopracowali swoje umiejętności do perfekcji, mogą zabić, nawet nie będąc obok ofiary, natychmiast wracając do stanu tajemnicy po śmierci wroga. A jeśli wróg otrzymał również znak śmierci, będzie to bardzo drogie, ponieważ obrażenia otrzymane przez niego w pewnym momencie wzrosną wiele razy.
- Storm (specjalizacja Sary). Siły samych żywiołów pomagają tym ekspertom w bitwie, której destrukcyjna moc nauczyli się używać w bitwie o własne dobra, ale wrogowie na śmierć. Otaczając się różnymi mieszaninami alchemicznymi, ci mistrzowie osiągają, że wrogowie znajdują się w pobliżu albo po prostu zapalają lub zamienią w lód.
Wojownik
Najsilniejsi i najbardziej odporni bojownicy bliskiej walki, dzięki wielu latach treningu, znacznie zwiększyli ich siłę i budowę ciała. Mogą używać w bitwie, zarówno miażdżącą dwie broń, od mieczy do młotów, jak i lżejsze wraz z tarczą. W swojej ciężkiej zbroi zawsze walczą na czele, pokrywając siebie i chroniąc słabszych i mniej przygotowanych towarzyszy do ataku czołowego, dając im możliwość działania z daleka. Wojownicy są główną siłą uderzeniową każdego oddziału, a także jego najlepszą ochroną, są w stanie wytrzymać miażdżące ciosy i nie drżeć przed żadnym wrogiem.
Możliwości.
- Broń i tarcza. Dzięki nie tylko ciężkiej zbroi, którą preferują wojownicy tej klasy, ale także tarcza, są w stanie wytrzymać ciosy ogromnej mocy, pozostając nie tylko na nogach, ale także odpychali wroga. Prawdziwi mistrzowie tego typu bitwy używają nawet tarczy jako broni, oszałamiając wroga z ciosami lub po prostu zrzucając.
- Broń dwuręczna. Najsilniejsi i potężni bojownicy, zdolni do jednego ciosu nie tylko po to, by złamać obronę każdego wroga, ale także zniszczyć. Ich potężny atak i miażdżące ciosy pomagają im przeciąć rzędy przeciwników, rozpraszając ich i miażdżąc jak lawina górska, a niektóre mogą nawet spowodować trzęsienie ziemi, które powalają.
- Mistrz łuku. Prawdziwi strategowie na polu bitwy, którzy są w stanie szybko ocenić sytuację i podjąć decyzję z błyskawicą. Wynik bitwy czasami zależy od ich zdolności do nawigacji i bycia we właściwym miejscu we właściwym czasie we właściwym czasie. Są w stanie znaleźć jakąkolwiek lukę w obronie wroga, wyczerpanie i osłabili ją do tego stopnia, że staje się niewielkim celem dla towarzyszy.
- Awangarda. Mistrzowie ataku czołowego, prowokatorowie wroga i obrońcy towarzyszy. Ich umiejętności i umiejętności pomagają im przyciągnąć uwagę wroga, zmuszając go do popełnienia nieodwracalnych błędów, które są obarczone fatalnymi. Zdolność do wyciśnięcia maksimum ze sprzętu pozwala im nie tylko wzmocnić ich obronę, ale także skorzystać z ataków wroga.
Specjalizacja.
- Vityaz (specjalizacja Blackwall). Po przysięganiu ci wojownicy są gotowi umrzeć w bitwie, tylko po to, aby chronić towarzysze. Daje im to możliwość przetrwania w najtrudniejszych sytuacjach, choć nie tylko bez wycofania się z ich pozycji, ale także atakując wroga. Wszelkie szkody tylko zwiększa ich determinację, aby przetrwać i wzmacnia obronę.
- Templar (specjalizacja Kassandra). Ta specjalizacja pozwala nie tylko rozproszyć wrogą magię, ale także skuteczniej walczyć z demonami, osłabiając je, a także inspirować ich towarzyszy, wzmocnić ich i odporność na działania różnych elementów.
- Ripper (specjalizacja żelaznego byka). Pozwala tym żołnierzom na widok krwi rannych wrogów na szaleństwo, zwiększając prędkość i moc ataku. A jeśli wojownik zostanie ranny sam, krew w jego żyłach gotuje się jeszcze bardziej, przynosząc stan wściekłości, który z kolei zmusza do zastosowania jeszcze większych obrażeń wrogów, jednocześnie przywracając ich zdrowie.