Przekazywanie zadania Niespokojna woda – Divinity: Original Sin 2 Kampania

Startseite » Przekazywanie zadania Niespokojna woda – Divinity: Original Sin 2 Kampania
8. lutego 2024
2 minutes
19

By Jhonny Gamer

Kiedy masz kontrolę, zbierz wszystko, co znajdziesz na stole, porozmawiaj z Master Siven, a następnie podążaj za drugim końcem statku. Zbliżając się do mistrza Williamsa, znajdź czarownicę, a niezależnie od twojego wyboru, ta ostatnia podniesie zamieszki, wydarzy się eksplozja, poza którym zmaterializowane są puste pustki. Wkrótce fragment Divinity: oryginał sin 2 będzie kontynuowany, że główny bohater dąży do jego zmysłów, teraz nadszedł czas, aby zacząć szukać broni.

Uzbrojony, podążaj za wyższymi poziomami, aby wyjść na pokład, pierwsza walka w grze będzie się tam wydarzyła. Po zastanowieniu się, przeszukiwanie klatki piersiowej, zagrozić pokładowi i rozmawiając z dziećmi i gnomami załadowanymi do łodzi. Wyrażaj zgodę na pomoc, a po lewej stronie tej łodzi znajdź zejście w straży pożarnej, więc potrzebujemy, nastąpi nowa walka z fuckacją. Kiedy je wszystkie pokonasz, postacie pobiegną na pokład do łodzi.

Następnie podążaj za pokojem, w którym rozpoczął się fragment Divinity: Sin Original 2, aby rozwiązać los Mistrza Sivena: jeśli chcesz, możesz skończyć lub spróbować uratować lub opuścić tutaj. Tak czy inaczej, zakończy się wrakiem statku, po czym sprowadzimy nas na brzeg, który zakończy się pierwszym rozdziałem.

How do you rate Przekazywanie zadania Niespokojna woda – Divinity: Original Sin 2 Kampania ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *