Przekazywanie zadania Niespokojna woda – Divinity: Original Sin 2 Kampania
Kiedy masz kontrolę, zbierz wszystko, co znajdziesz na stole, porozmawiaj z Master Siven, a następnie podążaj za drugim końcem statku. Zbliżając się do mistrza Williamsa, znajdź czarownicę, a niezależnie od twojego wyboru, ta ostatnia podniesie zamieszki, wydarzy się eksplozja, poza którym zmaterializowane są puste pustki. Wkrótce fragment Divinity: oryginał sin 2 będzie kontynuowany, że główny bohater dąży do jego zmysłów, teraz nadszedł czas, aby zacząć szukać broni.
Uzbrojony, podążaj za wyższymi poziomami, aby wyjść na pokład, pierwsza walka w grze będzie się tam wydarzyła. Po zastanowieniu się, przeszukiwanie klatki piersiowej, zagrozić pokładowi i rozmawiając z dziećmi i gnomami załadowanymi do łodzi. Wyrażaj zgodę na pomoc, a po lewej stronie tej łodzi znajdź zejście w straży pożarnej, więc potrzebujemy, nastąpi nowa walka z fuckacją. Kiedy je wszystkie pokonasz, postacie pobiegną na pokład do łodzi.
Następnie podążaj za pokojem, w którym rozpoczął się fragment Divinity: Sin Original 2, aby rozwiązać los Mistrza Sivena: jeśli chcesz, możesz skończyć lub spróbować uratować lub opuścić tutaj. Tak czy inaczej, zakończy się wrakiem statku, po czym sprowadzimy nas na brzeg, który zakończy się pierwszym rozdziałem.