Jak znaleźć Emmy w Divinity: Sin Original 2?
Pokoszczenie poboczne w poszukiwaniu Emmy w Divinity: Sin Original 2 daje nam raczej niezwykły charakter: możesz dostać zadanie, rozmawiając z psem przyjacielem, który można znaleźć w południowej części fortu getta, radość w pobliżu wejścia do jaskiń (dokładne współrzędne – x: 207; y: 207; y: 207; y: 207; 103). Oczywiście do dialogu z psem potrzebujesz postaci z talentem „przyjaciela zwierząt”, w rozmowie powinieneś przestrzegać przyjaznego sposobu, wówczas przyjaciel wskazuje klucz do klucza (do tej pory).
Po wzięciu klucza, rozmawiając z psem ponownie, podzieli się przyczynami, dla których pcha się i prosi o pomoc w znalezieniu swojej dziewczyny Emmy, która została palcona w forcie Masters, ponieważ ma możliwość wąchania dobrze -podłączonego Magowie źródła. A klucz wspomniany w poprzednim akapicie, jak się okazuje, pozwala odblokować drzwi Psarny’ego, że moc ma radość. Musimy utrzymać drogę do fortu, a mianowicie w jego więzieniu, interesuje nas przede wszystkim pokój Psara – tam znajdziesz cztery psy, tylko jednym z nich jest Emmy.
Psy są domyślnie dość wrogie, ale możesz uniknąć starcia z nimi, nazywając nazwę przyjaciela i przekazując informacje, których tęskni za Emmy. Podczas spotkania z nią rozmowa o niej i postaci, która wcześniej rozmawiała z przyjacielem, zaczyna się. Wybór opcji w oknie dialogowym „Nie chcesz się stąd wydostać” wywołuje atak na wszystkie psy. To zła opcja, ponieważ będziesz musiał wyjść ze wszystkimi, a do wiadomości dla przyjaciela, którego znaleziono Emmy, ale zmarł, zarobisz znacznie mniejsze doświadczenie niż pełne zbawienie.
Możesz pójść do więzienia w poszukiwaniu Emmy w Divinity: oryginał 2 przez jaskinie, ale tylko pod warunkiem, że na początku tego zadania udało ci się już ukończyć misję teleportacyjną: wtedy musisz zachować ścieżkę Do „Secret Alive”, a następnie przenieś swój oddział na plaży, po przejściu do więzienia przez jaskinię, a kiedy wejdziesz do środka, zmierzysz się z mistrzem, który pokonuje firmę. Cokolwiek wybierzesz w dialogach, bitwa będzie nieunikniona. Po radzeniu sobie z wrogiem, wybierz klucz do więzienia, a także zaleca się podjęcie wysiłków w celu utrzymania życia biznesmena, ponieważ zna hasło, które pozwala nie angażować się w bitwę z mistrzem Karin i Goa i rozwiązaj wszystko spokojnie.
Jeśli chodzi o finał zadania, jak wspomniano powyżej, może zakończyć się dobrze lub źle. Na dobre zakończenie, po przybyciu do więzienia, po prostu natychmiast zachowaj drogę do pokoju Psarei, otwórz go kluczem dostarczonym przez przyjaciela, wspomnij o jego imieniu w rozmowie z psami, zauważ, że tęskni za Emmy i wszystko zakończy się spokojnie – Otrzymasz 2200 punktów doświadczenia.
Możesz uzyskać złe zakończenie, jeśli nie wymieniasz imienia przyjaciela w dialogu z psami, to oni cię zaatakują, a to nie jest bardzo przyjemna opcja, ponieważ są psy z kuszy, które mogą powodować wiele obrażeń. Za takie zadanie otrzymasz tylko 120 punktów doświadczenia i trochę więcej, jeśli poinformujesz przyjaciela, którego zmarł Emmy.