Jak zdobyć misję ostatnią twierdzę mistrzów w Divinity: oryginalny grzech 2?
![]()
Zadanie poboczne Ostatnia twierga Masters in Divinity: Sin Original 2 zaczyna się po dialogu z Lordem Linderem Kemm. On w towarzystwie oddziału Paladinowowi udało się uchwycić koszary Masters, rozebrając teren po drodze. Przybywając do koszar, zobaczysz, że Kemma Wards szuka tajemnic Masters – znajdź właz ukryty w kuchni pod pudełkami. Jednak nie zadziała, aby go otworzyć, więc musisz wprowadzić kod. Próba interakcji z klapą i upewnienie się, że nie otworzy się on bez kodu, użyj „Spiritualizm”, aby móc porozmawiać z twórcą tego klapy – Marvell.
Duch powie, że kod z klapy ma bezpośrednie połączenie z tabletami w sąsiednim pokoju. Musimy wybrać odpowiedzi w następującej sekwencji:
- Czystość myśli;
- Dyscyplina ciała;
- Porządek w społeczeństwie;
- Wierność Boskiemu.
Gdy kombinacja zostanie poprawnie wprowadzona, właz zostanie otwarty, a zdobyjesz 58175 punktów doświadczenia. Teraz zejdź przez właz, znajdź się w magazynie mistrzów, musisz być czujny, ponieważ jest wiele pułapek. Będziesz potrzebować postaci z dobrze pompowaną „percepcją”, aby znaleźć cztery przełączniki – są one ukryte za obrazami, które należy usunąć. Istnieje jednak kilka przycisków, musisz je również aktywować we właściwej kolejności. To zamówienie jest następujące:
- Inteligencja;
- Społeczeństwo;
- Ciało;
- Boski.
Teraz otworzysz dostęp do tajnego pokoju, w którym przeczytaj raport na stole, z którego wyciągniesz informacje i zdobędziesz punkty doświadczenia. Następnie aktywuj „duchowość”, porozmawiaj z duchem białego mistrza haxa. Poinformuje, że gnomy są opracowane, ustawiając się w ściekach miasta.
Teraz warto zbadać obszar dla luty, znajdziesz również zablokowany właz, przez który możesz zejść jeszcze niżej, jednak geists, którzy natychmiast atakują, czekają na ciebie, kiedy tam nadejdziesz, kiedy tam nadejdziesz. Zaleca się używanie schodów, aby uzyskać przewagę, co przygotuje się do najprostszej bitwy. Ponadto, jeśli nie miałeś czasu, aby zabić Mistrza Raymonda w Drifwood, spotkaj się z nim tutaj.
Po zerwaniu ze wszystkimi chorych, z pomocą „spirytyzmu”, rozmawiaj z duchami mistrzów, a następnie przeczytaj notatki i książki. Ponadto możesz od razu znaleźć tajny dokument o czarnoksiężniku Caron, do czytania, które zdobyjesz więcej doświadczenia, jest też kolejny łup. I aby ukończyć zadanie, ostatnia twierdza Masters in Divinity: Original Sin 2, po prostu wróć do Kemmy, aby opowiedzieć mu o planach Dallisa.