Jak tam Akademia Seven Academy: Original Sin 2?
Quest Academy in Divinity: Gin Original to działka, a zatem obowiązkowa, więc przekazywanie jej nie zadziała. Akademia w swojej esencji jest pierwszą częścią siedmiu rady, a ty masz cel znalezienia drogi na arenę wybranego, który będzie dla nas ostatecznym testem.
Wjeżdżamy więc do Akademii, wkrótce zobaczysz racjonalny zarys pustki, porozmawiaj z nim, jeśli grasz dla nieumarłych, to bez względu na to, jak przechodzi twój dialog, skończy się w każdym przypadku, że nalega, aby nasz bohater przyjmuje ślub króla -ego. W przypadku zgody zdolność „błogosławieństwo” zniknie, pojawi się „Klątwa”, a będziesz miał dwa odrodzenie po śmierci, dwa atrybuty, dwa punkty zdolności bojowych i dwa punkty talentu.
Ale możesz odmówić, z wyjątkiem braku powyższych rzeczy, nic nie stracisz. Ponadto, jeśli grasz nie dla nieumarłych, ale Feyn jest obecny w oddziale, wówczas podobna propozycja przyjdzie do niego – możesz zniechęcić lub nie zakłócać. Nawiasem mówiąc, ślub nie jest wreszcie i nie wiecznie, jeśli chcesz ją złamać: możesz się go pozbyć z pomocą dostawcy (możesz uzyskać klucz do wolności w zadaniu lub później w Arks).
Naszym kolejnym zadaniem jest poszukiwanie zepsutych maszyn Seneishal, które można znaleźć w pobliżu szybkiego ołtarza. Aby zwrócić jego występ, będziesz potrzebować kondensatora fazowego. Podczas gdy w pokoju nauczyciela zaleca się komunikowanie z duchami nauczycieli za pomocą „spirytyzmu”, ponieważ są one w stanie zwiększyć niektóre z twoich atrybutów w zamian za inne atrybuty – działać według własnego uznania:
- Duch Mistrza Autorytetu: +5 pamięci, -5 siła;
- Duch Mistrza Inteligencji: +5 Intelektu, -5 Zręczność;
- Duch Mistrza Percepcji: Percepcja +5, -5 Symika;
- Duch Mistrza Zręczności: +5 Zręczność, -5 pamięć;
- Duch mistrza budowy: +5 Sylbuse, -5 Intelligence;
- Duch Mistrza Władzy: +5 Moc, percepcja -5.
Priorytetem jest być siedem w świątyni, ale nie będzie tak łatwo się tam dostać z powodu obecności bariery. Jako opcję – użyj teleporta. Dwa z nich można uruchomić kosztem kondensatorów fazowych (te szczegóły można znaleźć w jaskini w północnej części wyspy bezimiennej z automatami, są również w samej akademii – w magazynie i w bibliotece).
Aby aktywować przewodnik znajdujący się na kolumnie, przejdź do hali nauczyciela, chwyć kondensator i włóż go do przewodnika, a następnie obróć reflektory, aż będzie możliwe, że wiązka znajduje się na trzecim przewodniku, zanim wejdzie do świątyni, której potrzebujemy. Teraz, gdy to robisz, obniż dźwignię, a bariera będzie bezpiecznie wyczyścić i nie zakłóci się z przejściem.
Teraz wejdź do świątyni, porozmawiaj z Aleksandrem (jeśli sam go nie skończyłeś), a następnie z resztą towarzyszy, którzy zginęli w drugim akcie, i aby ukończyć przydzielenie Akademii Seven w Divinity: Sin Original Sin 2, komunikować się z wiecznym sędzią.