Jak przejść przez misję mroczne sprawy w Divinity: Sin Original 2?
![]()
Zadanie boczne Dark Things in Divinity: Original Sin 2 zaczyna się na placówkę Paladynów, gdzie ten drugi zwróci się do nas z prośbą, aby dowiedzieć się, co tam robią i jakie biali mistrzowie w czarnych kopalniach planują. W szczególności zamówienie jest wydawane przez Toma Hardwina, po otrzymaniu zadania, przejdź do określonego miejsca, najpierw musimy dostać się do doków.
Tam sytuacja stanie się bardziej skomplikowana przez obecność dwóch krzyczących jednocześnie, ale możesz łatwo sobie z nimi poradzić, stosując pręt wyzwolenia. Jako opcja alternatywna – użyj możliwości „pociągnięcia źródła”, będziesz go mieć po wykonaniu zadania „ostrej przebudzenia”. Należy pamiętać, że ponieważ „rozciąganie źródła” promienia akcji nie jest w żadnym wypadku nieograniczone, będziesz musiał przedstawiać do celu z tyłu, aby wszystko działało tak, jak powinno.
Tak czy inaczej, po zerwaniu krzyczącym, wejdź do budynku portu, tam znajdziesz Reimond i innych mistrzów, którzy zamierzają wykonać schwytanych członków czarnego koła. Odbędzie się mały dialog, po czym rozpocznie się walka, bez względu na to, co tam powiesz i próbujesz podjąć. Po pokonaniu wszystkich mistrzów, przestudiuj lokalizację wszelkiego rodzaju notatek i notatek, aby zrozumieć okoliczności wydarzeń, które mają miejsce.
Umiejętność „spirytyzm”, który skontaktuje się z duchami umarłych, również pomoże w tym, podobna okazja da postać, jeśli dasz mu pozostałości zmarłych. Jeśli więźniom z Czarnego Koła udało się przetrwać podczas bitwy, komunikują się z nimi, aby udostępniać im dostępne informacje. Tak więc Nikor będzie mógł za ciebie poręczyć, gdy dotrzesz do jednego z obozów Black Circle w trzecim akcie na bezimiennej wyspie.
W taki czy inny sposób, wydobywając informacje, śledź teraz kopalnię w czarnych kopalniach, więcej szczegółów jest pomalowane w zupełnie innym zadaniu, które nazywa się „olejem o północy”. Następnie musimy wysłać sowę walki z raportem dla klienta w osobie Toma Hardwina, którą zrobili Mistrzowie. Kiedy wrócisz do Paladyna do tego Hardwin, zobaczysz, że placówka została zaatakowana przez garść wojowników zmierzchu nieumarłych – pomoc w Paladmusie w tej konfrontacji.
Kiedy bitwa się skończy, znajdź Hardwina, porozmawiaj z nim, da ci nagrodę, a sama misja jest mroczną sprawą w Divinity: Original sin 2 zostanie pomyślnie ukończony w tej sprawie. Należy pamiętać, że jeśli pozwolisz Hardwina w bitwie, zadanie się skończy, ale wtedy nie będzie nikogo, kto da ci nagrodę.