Jak jest zemsta w Divinity: grzech pierwotny 2?
W zadaniu Madame Revenge / Madam of the Seas w drugim rozdziale Divinity: Original Sin 2 Musimy udać się na łuk statku, wziąć mokry pamiętnik z ciała zamordowanego mistrza, gdzie potrzebujemy hasła – to to „opór”. Następnym krokiem jest rozmowa z Maevem, będzie obok spalonego zwłoki w kierunku zachodnim, podczas dialogu okazuje się, że nie jest to bardzo zwykły statek i że się porusza, nadal musisz wymyślić, jak osiągnąć, jak osiągnąć Ten.
Na początek przejdziemy do rufy, gdzie trzeba porozmawiać z dolegliwością i greertem, jednocześnie, jeśli chcesz, zabierz ze sobą Czerwonego Księcia – on stoi w pobliżu. Warto również zwrócić uwagę, że zanim znajdziesz opcję kontroli statku i pójść dalej na fabule, powinieneś zabrać jeszcze trzy znaki do oddziału. Co więcej, dwa pozostałe (których nie wybierasz i nie zostawiasz za burtę) umrą, a jeśli nie wziąłeś gotowej postaci jako bohatera, ale stworzył własny, trzy pozostałe umrze – nie ma mowy zachować życie ich życia.
Tak czy inaczej, potrzebujemy schodów prowadzących do dolnego pokładu, rozejrzyj się tam, porozmawiaj z postaciami, zabierz zespół, który lubisz swój zespół. Teraz przejdź przez klapę obok schodów na górnym pokładzie, jeszcze niższy, tam z tyłu znajduje się kabina należąca do kapitana, ale teraz jesteśmy zainteresowani nosem statku. Nawiasem mówiąc, z pomocą lustra w środku możesz zacząć redystrybuować cechy bohatera, a nawet dostosować jego wygląd.
Jeśli chodzi o najbliższy cel, potrzebujemy kamery więziennej, wejdź, porozmawiaj z mistrzem Ranleya, dowiedz się o książce, która pomogła Dallis zarządzać statkiem. Po dialogu wchodzą w interakcję z nieświadomym ciałem biskupa Aleksandra, przeszukaj go, zdobądź klejnot, a następnie idź na plecy, gdzie kabina kapitana. Możesz go otworzyć, wchodząc w interakcje z drzwiami i wkładając klejnot, drzwi zapyta hasło – już to wiemy, to jest „Stamina”.
Wchodząc do środka, rozmawiamy z Tarkinem, na stole warto odebrać książkę „A Dudy (starożytne) folio”. Jeśli chcesz, przeszukaj kabinę: na przykład szkielet kot. W pobliżu łóżka znajduje się ukryta płyta ciśnieniowa (krok na nim, wysuwana do jednej z szafek, abyś mógł dostać się do Skarbu). Zwracamy również uwagę na ukryty właz, widoczny tylko wtedy, gdy istnieje wystarczający poziom postrzegania – jest obok stołu, w którym istniał starożytny folio dallis (będzie trzymanie się zwierząt domowych).
Musimy wrócić do górnego pokładu, gdzie wchodzą w interakcje z nosową postacią, zaśpiewać piosenkę z folio, która została znaleziona w kabinie, porozmawiać z figurą, po czym z dolegliwością, po czym nadszedł czas, aby przejść przez drogę. Pamiętaj tylko, że dialog z dolegliwością jest miejscem, po którym nie ma już powrotu i dokonaj innego wyboru w części współpracowników w oddziału – wszystkie postacie, których nie masz nie do zniesienia umrzeć.
Jednocześnie będziesz musiał walczyć z Dallis i jego oddziałami, konieczne jest wytrzymanie czterech rund przy niewielkim wsparciu Garet, po czym dolegliwość poradzi sobie z przygotowawczym etapem teleportacji. Podczas przygotowywania teleportacji musisz zapewnić ochronę. Jeśli dolegliwość ryzykuje uzyskanie niedopuszczalnych uszkodzeń, możesz odnieść ją od oka teleportacji. Możesz uprościć tę bitwę dla siebie, jeśli zbierzesz pudełka przed wyjazdem i zablokować je przez schody prowadzące do rufowej części statku. W ten sposób odcinasz wszystkich wrogów, którzy nie mają umiejętności teleportacji na dużych odległościach.