Divinity: Sin Original 2: Przegląda

Startseite » Divinity: Sin Original 2: Przegląda
25. listopada 2024
18 minutes
14

By Jhonny Gamer

Notatka. Fragment został napisany zgodnie z angielską wersją gry z częściową lokalizacją, więc niektóre nazwy, nazwy obiektów lub zadań nie mogą się równać.

Niespokojne wody

Podczas budzenia się rozejrzyj się i zbieraj pierwsze przedmioty ze stołu – wyposażenie, pusta kolba, folio. W przyszłości nie zwrócimy uwagi na takie drobiazgi. Porozmawiaj z mistrzem Siven, a następnie przejdź do samego końca statku. Rozmowa z innymi postaciami jest całkowicie opcjonalna. Kiedy pójdziesz do Mistrza Williamsa, znajdziesz tutaj wiedźmę. Cokolwiek wybierzesz, wiedźma podniesie bunt, nastąpi eksplozja i pojawi się średnia pustka.

Kiedy się budzisz, przeszukałeś wszystko i pamiętaj, aby znaleźć przynajmniej jakąś broń. Wyposaż go, idź w górę dwóch poziomów wyżej, aby być na pokładzie statku. Tutaj musisz walczyć po raz pierwszy – to będą ślimaki. Pokonaj ich – można użyć zatrutej kałużu, aby zwabić tam przeciwników, którzy otrzymają obrażenia. Ponadto możesz pozbyć się tej kałuży za pomocą ognia.

Podczas unoszenia obiektu, jeśli możliwe jest wyszukiwanie, zobaczysz „Złotą klatkę piersiową”. Wyszukaj, a następnie ponownie do celu – klatka piersiowa będzie pomalowana na szaro. Jest to bardzo wygodne, ponieważ pozwoli ci wiedzieć, co udało ci się wyszukać i co – nie.

Chodź po pokładzie statku w kręgu i porozmawiaj z dziećmi siedzącymi na łodzi i gnom. Zgadzam się pomóc, po lewej stronie łodzi będzie zejściem w obszycie ze straży pożarnej – idź tam, idź do pokoju, w którym byli więźniowie, a bitwa się rozpocznie. Pokonaj wszystkie napady, po których postacie uciekają na pokład na łódź.

Idź do pokoju, w którym się pojawiłeś, i zdecyduj, co zrobić z Master Siven – możesz wyjść tutaj, możesz go zakończyć lub spróbować zapisać do ostatniej chwili, klikając kawałek. Ostatecznie statek zostanie zniszczony, a po załadowaniu będziesz na brzeg.

Fort Joy

Przejdź naprzód szlakiem, dwóch skurków będzie nieco po prawej – zabij ich, a następnie idzie wzdłuż wybrzeża, aby spotkać się z pierwszym potencjalnym sojusznikiem – jaszczurką czerwonego księcia. Ze względu na fakt, że wróciłeś na statek dla pozostałych więźniów, powie, że może ci zaufać i dołączyć do oddziału. Patrząc w przyszłość, warto zauważyć, że jaszczurka przyda się dla ciebie podczas wykonywania wielu zadań – jego pazury są w stanie wykopać różne nasypki. W przeciwnym razie będziesz musiał szukać łopaty.

Trochę dalej możesz spotkać czarnego kota. Jeśli istnieje talent „zwierzęta”, możesz nawet z nim porozmawiać. Kot zniknie po tobie, nie będzie jasne, co z tym zrobić. Ale jest już odpowiedź: jeśli wydasz kota przez most, a strażnicy go nie zabiją, wówczas zdobyjesz osiągnięcie i zdobędziesz tego kota jako zwierzaka. Mówimy o spotkaniu z Khanem w więzieniu Fort Joy i wycieczkę łodzią.

Kontynuuj studiowanie plaży i zbierając przydatne przedmioty, w tym monety i materiały eksploatacyjne. Dlatego niektóre skarby są pochowane, aby do nich dotrzeć, będziesz potrzebować pazurów jaszczurki (czerwony książę – potencjalny towarzysz) lub łopatę. Na wschód od początkowej lokalizacji jest ołtarz. Takie świątynie w grze są używane do szybkiego ruchu. Most prowadzący do fortu jest uszkodzony, ale możesz tu wrócić po rękawiczkach teleportacji (lub odpowiednich umiejętności) – w ten sposób możesz przenieść jednego z członków oddziału na drugą stronę i zebrać ofiarę.

W pobliżu zniszczonej wieży znajduje się niewielka ścieżka, która prowadzi na szczyt góry z wieloma przydatnymi przedmiotami.

Kontynuuj na południe. Gra automatycznie utrzyma się tuż przed spotkaniem z przeciwnikami. Fitness jest jednym z głównych rodzajów wrogów w grze. Zabicie ich jest dość proste, ale bądź ostrożny, ponieważ ich ciała mogą eksplodować, zadając inne szkody. W ten sposób możesz użyć długich ataków w tych momentach, kiedy wykonujesz ostatni, śmiertelny cios.

Bezpośredni atak przeciwników nie zawsze jest najlepszą strategią w grze. Użyj efektów środowiskowych, które znacznie ułatwi bitwę. Na przykład beczki z masłem i trucizną, powierzchnie, oblane olejem, wodą lub krwią. D. Ten ostatni prowadzi energię elektryczną.

Po zniszczeniu fascynacji idź dalej na południe, aż dotrzesz do obozu Fort Radość. Kiedy tak się dzieje, następnie przeszukaj ciało mistrza w pobliżu bramy fortu. Jeśli wchłaniasz jego ciało, otworzysz krwawe wspomnienia (rasa elfów ma umiejętności – jeśli nie jesteś elfem, zatrudnij Sebill położony w pobliżu miejsca „jaskini”). Są tu różne postacie, możesz wykonać wiele dodatkowych zadań. Ale głównym zadaniem na tym etapie jest poszukiwanie wyjścia z fortu i przejścia do wschodniej części wyspy.

Możesz wykryć i wypełnić następujące zadania na tym terytorium:

– Koszmar każdej matki.
– wymuszenie.
– Schwytany elf.
-Gast zabójca.
– narożnik.
– Kuvshin of the Soul of Wizsmura.
– Krwawe wspomnienia.
– Artefakty Tiranian.
– Oznaki oporu.
– Plemię Saheila.
– Teleport.
– Arena Fort Joy.

Większość z tych zadań nagrodzi cię doświadczeniem i przedmiotami, ale żaden z nich nie jest potrzebny do głównej działki. Możesz także zdjąć kołnierz w ramach misji o tej samej nazwie. Aby to zrobić, wystarczy zostać mistrzem podziemnej areny (areny fortu radości), którą można przejść przez właz położony w kuchni obozowej. Następnie porozmawiaj z niebo (sprzedawca w pobliżu głównego wejścia) i usunie kołnierz.

Wskazówka. Serce wodospadu

Jeśli twoja postać ma błazna (błazna), możesz pocieszyć małe dziecko w pobliżu wodospadu. Z kolei dziecko opowie o cennym skarbie ukrytym w wodospadzie (gdzie możesz teleportować).

W miejscu można uzyskać jeszcze więcej towarzyszy, a także rozpocząć przejście ich osobistych zadań-Czerwony Książę, Sebill, Louses, Feyn i Ifan Ben-Mesda. Zwróć uwagę na fakt, że możesz zabrać ze sobą trzech członków drużyny w tym samym czasie. Niektórzy członkowie zespołu nie dogadują się zbyt dobrze – na przykład Sebill i Red Prince. Chociaż nadal możesz je razem zgromadzić, ale nie pozwól się zabić łącznika i żadnej innej postaci, które są ważne dla wdrożenia ich osobistych zadań. Nawiasem mówiąc, zarówno Sebille, jak i Czerwony Książę potrzebują niketyki, której spotkasz w ramach zadania „Elf.

Istnieje kilka sposobów na ucieczkę od tej części fortu. Najłatwiejszym (ale oczywiście nie najłatwiejszym) jest opuszczenie fortu siłą. Czterech mistrzów straży wejścia do głównego budynku. Jeszcze bardziej położone na dziedzińcu. Poziom twoich bohaterów powinien być przynajmniej piąty. Ponadto będziesz potrzebować dobrego zjednoczenia, aby mieć szanse na zwycięstwo – w przeciwnym razie wszystko będzie na próżno.

Jeśli jednak zdecydujesz się przełamać siłą, możesz uratować Paladyna stojącego na dziedzińcu, który został tu wysłany przez Boski Zakon, aby dowiedzieć się, co faktycznie wydarzyło się na wyspie. Fort zawiera wiele ofiar (zwłaszcza obrazy, które są dobrze cenione przez kupców). Dlatego w twoich zainteresowaniach wróć tutaj nieco później.

Inną opcją jest użycie rękawiczek teleportacji, które otrzymasz podczas wykonywania zadania teleportacji. Jest to bardzo przydatna umiejętność, która przydaje się nie tylko do badań (w ten sposób znajdziesz jednego z potencjalnych towarzyszy zlokalizowanych w niedostępnym miejscu, albo dotrzesz do skrzyń ze skarbami), ale także w bitwie. Możesz teleportować łucznika wroga do swojej pułapki (na przykład do płonącej powierzchni lub zamarzniętej krwi) lub wysłać pobliskiego wojownika do odległego wroga, aby nie wydał punktów akcji, ale może zbliżyć się do wroga, aby atakować, aby atakować. Nawet jeśli używasz innych ucieczki, zalecamy, aby ta misja zaleciła!

Jeśli zdecydujesz się uciec z lokalizacji z rękawiczkami teleportacji, twoje postacie będą w lochach Fort Joy. Ale jeśli poziom kradzieży nie jest wystarczająco duży, aby otworzyć niektóre drzwi w tym miejscu, możesz zostawić loch za pomocą południowego wejścia (wymagane są trzecie poziomy i trzecia towarzysze). Następnie wróć do fortu radości, teleportuj jednego z członków oddziału na drugie piętro fortu (w pobliżu bramy strzeżonej przez mistrza Borrisa i resztę), opuść schody i wejdź do więzienia.

W więzieniu jest wielu cichych mnichów, ale nie zaatakują cię, więc nie zwracaj na nich uwagi. Tutaj możesz znaleźć więźniów, pokonać ich i użyć kanalizacji lub łodzi (zadanie chłopca Khana), aby uciec z więzienia.

Jeśli ukończyłeś misję „Książka Youzermur”, Pan musiał ci powiedzieć o tajnej dźwigni ukrytej w sanktuarium na terytorium obozu Fortor Radości. Mówimy o ołtarzu ruchu. Kiedy użyjesz dźwigni, właz otworzy się, co również doprowadzi do lochu.

Jeśli skończyłeś zadanie w niewoli Elf, Amiro zauważył na mapie Luke. Ten właz doprowadzi do starożytnego tunelu, przez który można uciec z więzienia Fort Radość. Jeśli kołnierz został usunięty z bohatera (po tym, jak zostali mistrzem areny), to absolutnie wszyscy mistrzowie zaatakują cię na spotkaniu. Jeśli zdecydujesz się nie oprzeć, automatycznie znajdziesz się w forcie w więzieniu, gdzie możesz uciec.

Możesz także wkraść się do więzienia w formie. Poproś jednego z członków twojego oddziału, aby minął mistrzów (przez schody do drugiego poziomu fortu) do wschodniej części fortu, aby opuścić most do innej części wyspy. Nie potrzebujesz do tego całego zespołu, ponieważ z drugiej strony istnieje inny droga (takie punkty automatycznie zbierają całą drużynę razem).

Przed opuszczeniem Fort Joy wypełnij zadania towarzyszy-Czerwony Książę, Fein, Sebilla i Ifan Ben-Mesda. Być może będziesz mieć dwóch innych partnerów – bestia i louses.

Buorish Flushing

Gdy tylko przejdziesz z tej części wyspy do innej, wszyscy mistrzowie automatycznie staną się wrogo nastawieni, więc bądź ostrożny. Nadal możesz wrócić do fortu radości i poruszać się spokojnie, jeśli nie zauważa go mistrz. Po dotarciu do wschodniej części wyspy pierwszym głównym celem będzie osiągnięcie sanktuarium Amadii, w którym ukrywają się poszukiwacze. Istnieją dwa wejścia do obozu – w obu przypadkach winorośli, na których możesz powstać, powinny zostać pominięte przez Baharę. Nawiasem mówiąc, ten jasnowidz potrzebuje czerwonego księcia w swoim łańcuchu zadań.

W jednym przypadku poszukaj Bahary na skale plaży, a w drugim – w miejscu, w którym zostaniesz zaatakowany przez ogromną śmiertelność pustki. Będzie strefa pokryta ogniem i trucizną. Obróć źródła ognia i trucizny przez teleportację, a następnie zadzwoń do dzwonu, aby zadzwonić do Bahary.

Będzie wiele wrogich stworzeń, w tym fascynacja i nieumarli, wędrujące po wyspie, wraz z niektórymi czarodziejami. Pozostań tak często, jak to możliwe – niech stanie się to nawykiem. Kiedy natrafisz na pas, pamiętaj, że mogą nie być tak bezpieczne jak pierwsze. Później może pojawić się silniejsze fanowce, więc nie wydawaj mikstur i t. P. Jeśli rozumiesz, że walka jest zbyt trudna, spróbuj użyć otaczających przedmiotów przeciwko wrogom. Możesz znosić z tobą beczki z masłem lub wodą, co uratuje życie więcej niż raz.

Możesz zacząć studiować wyspę, jeżdżąc na wschód. Po drodze wszystko może stać się bardziej skomplikowane przez pojawiający się pożar lub toksyczny gaz. Korzystając ze specjalnych umiejętności, możesz wydać ogień (deszcz lub grad) lub usunąć truciznę za pomocą płomienia. Płasające świnie, które zobaczysz na drodze, mogą zostać wyleczone przez błogosławieństwo i krwawy deszcz, ale za to nie otrzymasz żadnej nagrody, ale możesz kontynuować dodatkowe zadanie (więcej w osobnym materiale).

Po zabiciu Three Salamander idź na południe wzdłuż plaży. Na końcu drogi znajdziesz sanktuarium Amadii. Porozmawiaj z Baharą, stojąc na wzgórzu, a żeńska jachier wpuści cię, upuszczając winorośl. Czarowcy w sanktuarium powiedzą ci, że planują opuścić wyspę, biorąc Masters Galera. Aby to zrobić, musisz uratować swojego lidera Garetha i znaleźć broń, która niszczy krzyki.

Gareth można znaleźć w ruinach na północy, gdzie zaatakuje się kilku mistrzów. Mówimy o zadaniu „wciągniętym w róg”. Jeśli nie masz jeszcze błogosławieństwa, wróć po wizycie w małżeństwie Skarbu Króla i interakcja tam z posągiem. Jeśli Gareth umrze podczas bitwy, lider poszukiwaczy będzie zewnętrzny.

Na tej wyspie jest dwie broń, której potrzebujesz na wyspie Jaskinia iluzji (Kapłanka Grazian, były ukochane małżeństwo położone w sanktuarium Amadii, będzie świętować to miejsce na twojej mapie-wejście znajduje się na plaży w południowo-wschodniej części części Wyspa, w pobliżu trzech salamandr). Wynika to z zadania „Skarb Państwa Króla małżeństwa”.

Tam przestudicie umiejętności błogosławieństwa, które przyda się nie tylko w bitwie, ale także podczas wykonywania różnych zadań, takich jak „broń” i „płonące świnie”.

Wskazówka. Ciemna jaskinia

Nie próbuj wchodzić w interakcje z polem blokującym. Otwórz kartę i zobacz sposób, aby ją obejść. W ruinach znajduje się posąg, który da ci wskazówki dotyczące układanki. Kluczem są każde litery kapitałowe, z których musisz wypowiedzieć słowo. Możesz dowiedzieć się o tym, jeśli rozmawiasz z szczurami, potrzebujesz talentu „przyjaciela zwierząt”, który zgodnie z domyślnym ifanem ben-mesd.

Druga broń, którą można znaleźć, należy do czarownicy Radeke, ukrywającą się w jaskini w pobliżu labiryntu Gorguli. Używa różdżki, aby kontrolować i urzekać Smok Winter Smok. Możesz złamać łańcuchy, które kajdują smoka i obiecać mu, że zabijesz wiedźmę i zwrócisz mu wędkę. W tym przypadku pomoże ci poradzić sobie z krzykiem, zanim dotrzesz do ostatnich mistrzów prowadzonych przez Aleksandra. Ale różdżka wiedźmy można pozostawić sobie – będziesz musiał walczyć z sankiem.

W tej części wyspy znajduje się również miejsce, które możesz chcieć odkryć. Ale niekoniecznie chodzi o wizytę – mówimy o labiryncie Gorguli i spełnieniu „losu gorszego” zadania niż śmierć „.

Zanim zaczniesz ostatnią ofensywę w Masters, upewnij się, że wykonałeś inne zadania na wyspie, ponieważ jak tylko usiądziesz na statku „Madame Revenge”, nie będzie drogi powrotu.

I te zadania:

– Wieczny wielbiciel.

– Małżeństwo Króla Skarbu.

– Uzdrawiający dotyk.

– Bronie.

– Artefakty Tiranian.

Ponadto nie zapomnij zapytać Lei w sanktuarium Amadii i usunąć kołnierz (jeśli nie zrobili tego wcześniej).

Po uratowaniu życia Garet i zdobyciu broni, zacznie szturm bastion mistrzów na północnym wschodzie wyspy. Nawiasem mówiąc, jeśli Slane został pomoże, broń nie jest potrzebna – po prostu idź do krzyków i zabicie je zniszczy. Powiedz o tym Garet – tak zacznie się zadanie „wezwanie do broni”.

Podczas gdy Gareth i jego ludzie kradną statek, ty i twój zespół będziecie musieli zaatakować mistrzów i odwrócić ich uwagę. To trudne zadanie, więc możesz poprosić Garet o wysłanie ze sobą dwóch osób o pomoc – możesz wybrać łucznika, elementarnego rzucającego lub wojownika. Być może jednak najlepiej jest walczyć z panami samodzielnie, ponieważ mieszkańcy Gareth mają niską rezerwę CP i przez większość czasu używają bezużytecznie (nie można bezpośrednio kontrolować ich działań).

Notatka. Możesz potrzebować umiejętności i sprzętu od Poszukiwacza Kerban, kupca w sanktuarium Amadii. On będzie martwy, gdy tylko pójdziesz na statek „Madame Revenge” i możesz odebrać wszystko, co mu sprzedałeś. Ale początkowo nie są mu dostępne umiejętności i sprzęt!!!

Aby oprzeć się panu, będziesz musiał najpierw zniszczyć krzyki, używając różdżki małżeństwa, aby ich natychmiast zabić. Następnie, jeśli nie chcesz upaść pod krzyżowo -ogniem Mistrzów, nie spiesz się, aby wejść do bastion. Możesz użyć drzwi po prawej stronie i obejść mistrzów z flanki. Lub użyj korytarza, aby zwabić przeciwników pojedynczo. Mistrzan może użyć zdolności Phoenix, zwabiając cię w zasadzce i podpalając lufę z masłem, więc najlepiej jest teleportować tę lufę w innym miejscu z wyprzedzeniem.

Biskup Alexander jest bardzo silnym wrogiem, a jego ataki w bliskiej walce mogą zostać zabite przez jednego członka twojego zespołu. Najlepszym sposobem na pokonanie go jest utrzymanie dystansu i ataku z daleka. Możesz użyć umiejętności teleportacyjnych, aby utrzymać ją na odległość. Lub użyj umiejętności uderzenia gradowego, pozwalając zamrozić wrogów. Gdy tylko Aleksander zostanie zabity, możesz łatwo poradzić sobie z resztą mistrza.

Ale bądź ostrożny, biskup Alexander nie jest ostatnim szefem, z którym powinieneś zmierzyć się. Aby opuścić wyspę, musisz pokonać robaka fascynacji, który pojawia się po śmierci Aleksandra i jego panów. Czasami robak pojawia się wcześniej, a także atakuje mistrzów. Dlatego nie musisz używać wszystkich swoich materiałów eksploatacyjnych do walki z Aleksandrem.

Jeśli uważasz, że zespół potrzebuje odpoczynku przed zakwestionowaniem robaka, możesz wykorzystać zdolność ucieczki z bitwy i powrotu tutaj później.

W porównaniu z innymi przeciwnikami, które wcześniej spotkałeś, robak ma dużą podaż HP i najlepszą zbroję. Jest jednak słaby wbrew umiejętnościom wykorzystującym wodę. Użyj uderzenia grad, aby go zaatakować. Ponadto Unikaj twoich towarzyszy znajdują się zbyt blisko siebie, ponieważ robak ma wiele Lips Aoe.

Po pokonaniu szefa możesz porozmawiać z dolegiem, aby pójść na statek „Madame Revenge” (Quest „Lady of the War”).

Notatka. Jak tylko pójdziesz na statek „Madame Revenge”, ty i twoi towarzysze zostaniecie podzieleni – wszystkie cenne i najlepsze obiekty przeniosą się do głównego bohatera. Ponadto, gdy tylko opuścisz fort radości, wszystkie niedokończone zadania trafiają do archiwum.

Wysyłaj „Madame Revenge”

Po zwycięstwie nad biskupem Aleksandrem porozmawiaj z dolegliwością, aby przejść na pokład galerii „Madame Revenge”. Twoim głównym zadaniem na tym etapie jest uruchomienie statku i udanie się na kontynent – główne zadanie „Lady of the War”.

Pierwszą rzeczą, której potrzebujesz, jest perła biskupa Aleksandra. Musisz przekonać mistrza Ranleya lub ją zabić, aby sprawdzić ciało biskupa. Następnie powinieneś znaleźć hasło od drzwi do kabiny. Najpierw znajdź te drzwi, a następnie poinformuj podczas interakcji z nimi, że zapomniałeś hasła (musisz pokazać kamień biskupa). Poproś go, żeby mu przypomniał. Następnie dowiesz się, że hasłem z kabiny kapitana to „Stamina”.

Jeśli nagle nie możesz znaleźć hasła i wybrałeś niewłaściwe frazy, idź do innych drzwi. Jeśli to nie działało z nią, zmień postać i komunikuj się z innymi.

Notatka. Na dolnym pokładzie jest lustro, które pozwoli ci redystrybuować talenty, atrybuty, a nawet zmienić wygląd postaci.

Jeśli masz talent „zwierzęta”, porozmawiaj z statkiem szczura. Powie ci, że Dallis używa piosenek do kontrolowania statku. Idź do kabiny Dallis i weź na stole zakurzone folio. W kabinie Dallis znajduje się tajny pokój z przydatnymi przedmiotami i monetami – chroniony przez dwóch asystentów. Być może powinieneś tam pojechać po tym, jak znów będziesz miał partnerów.

Następnie porozmawiaj z smokiem na skraju galerii i zaśpiewaj piosenkę. Wtedy będziesz miał wybór – uwolnić statek lub podporządkować swoją wolę, aby go kontrolować.

Dallis spróbuje uchwycić statek z grupą mistrzów. Musisz zapewnić wystarczająco dużo czasu na dolegliwości, aby wypowiedział zaklęcie. Musisz wytrzymać około czterech ruchów.

Odkryj inny świat, porozmawiaj z bogami i użyj błogosławieństwa na jednym z nich. Po rozmowie ze swoim Bogiem (w zależności od wybranej rasy), zostaniesz teleportowany z powrotem do „Madame Revenge”. Po powrocie Alexander opuści statek. Musisz porozmawiać z dolegliwością, aby zrobić kolejny krok i przejść na wybrzeże na łodzi.

How do you rate Divinity: Sin Original 2: Przegląda ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *