Divinity: Sin Original 2: Przegląda
Wybrzeże Żniwiarza
Na wybrzeżu żniwiarza Twoim głównym zadaniem jest poszukiwanie kogoś, kto pomoże ci opanować moc źródła. Głównym zadaniem jest „ostre przebudzenie”. A także na terytorium czterdziestu radości, w tym regionie istnieje kilka dodatkowych lokalizacji. Najpierw zwiedzaj plażę, aby walczyć z kilkoma napadami i znaleźć karawanę mistrzów. Porozmawiaj z gnome-warior, który przeżył, aby rozpocząć misję „Karavan na pokład”. Konieczne będzie poinformowanie magnesa w Drifvud o tym, co się stało, ale zrobisz to później.
Umierający rekin leży na plaży, który opuścił morze, obawiając się potworów. Możesz zabić rekina i odebrać kończynę osoby niezbędnej do innego zadania – „ukryj się i szukaj”. W pobliżu krawędzi mostu znajdziesz płaczącego chłopca, który potrzebuje pomocy. Zgadzam się, aby pomóc mu w poszukiwaniu matki, aby rozpocząć zadanie „Nie przejdą”. Musisz dostać się na drugą stronę przez podłogę Paladyna i Stonegarden, aby zhakować drzwi do drzwi, które zablokowały ścieżkę. Możesz wykonać to zadanie później.
Idź do Drifwood, a pobliski znajdzie kurnik. Jeśli istnieje talent „zwierzęta”, porozmawiaj z głównym kurczakiem. Tak więc misja rozpocznie się „kiedy liczyć kurczaki”. Idź do wskazanego miejsca, zabij fuckację i zabierz jajo kurczaka leżące nieco dalej. Zwróć go kurczakom, za które zostaniesz nagrodzony.
Zanim zbadasz inne części wybrzeża Żniwiarza, na początek możesz uratować Meister Siva, wisząc w pobliżu wejścia do Drifvud. Przekonaj mistrzów, aby ich opuścili lub zabili. Siva poprowadzi cię do jego domu (domu Meistera na mapie) i nauczy Cię przydatnej umiejętności „wizji duchów”. Ta umiejętność jest niezbędna do wykonywania wielu innych zadań na wybrzeżu żniwiarza. Zdecydowanie zalecam przestudiowanie go przed kontynuowaniem. W przeciwnym razie spędzisz dużo czasu na poszukiwaniu informacji lub przejścia z jednego miejsca do drugiego.
W Driftwood jest jeszcze więcej zadań pobocznych, które wymieniliśmy poniżej:
-Grebb-Scientist.
– Zabawa w chowanego.
– Sieć pragnień.
– Śpiący podróżnik.
– Dziwny ładunek.
– Miłość ma cenę.
– Arena Drifvuda i inni.
Te zadania zapewnią Ci dodatkowe punkty doświadczenia, monety, sprzęt i nowe talenty. Ponadto zadanie „Strange Cargo” dowie się o informacji o mistrzowskiej-coldun.
W Driftwood dominują dwie konkurencyjne frakcje – mistrzowie i gnomy. Mistrzowie dadzą ci misję „The Losed Masters and the Law of the Order”, podczas gdy krasnoludy poprosi o wykonanie zadania „Cień nad Drifwood”. Możesz zaakceptować oba zadania, ponieważ oba prowadzą do tego samego miejsca – do zniszczonej jaskini.
Notatka. Podczas wykonywania misji „Shadow nad Drifwood”, który możesz znaleźć, że w domu Mordusa jest zamknięty. Jest to związane z zadaniem „Taste of Freedom”, w ramach, w której musisz rozwiązać zagadkę.
Idź do zniszczonej jaskini, a po drodze możesz wykonać zadanie „Płonące prorok” (po prostu zapal wszystkie pochodnie, aby ją wypełnić). W zniszczonej jaskini znajdziesz ocalałego, ale wydaje się, że nie ma sposobu, aby ją dalej odkryć. Niemniej jednak, kiedy odkryjesz koniec jaskini, pojawi się czterech wroga i zaatakuje cię. Ty i członkowie zespołu zostaniecie podzieleni i wysłani głęboko w jaskinię.
Karta jaskiniowa.
Jeden z członków zespołu (główny bohater) zostanie zamknięty w miejscu bez przeciwników. Zbadaj otoczenie, aby znaleźć kilka listów pod zadaniami „Shadow nad Drifwood” i „Law of the Order”. Jeśli rozmawiałeś z gnomem w pobliżu dziwnego mechanizmu, awansujesz również na osobistą misję Ifana Ben-Mesdy. Dlatego drzwi do innych obszarów są zamknięte, aby dostać się do reszty satelitów, będziesz musiał otworzyć je z mistrzem.
Jeśli twoja postać nie może użyć linii głównej i złamać drzwi, przełącz się na innego towarzysza, który trafił do sypialni. Klucz do mieszkań jest w pobliżu. Niemniej jednak ta postać będzie musiała pokonać kilka obsesji gnomów i fascynacji, aby zdobyć klucz. Jeśli chcesz teraz opuścić ten obszar, spróbuj znaleźć ukrytą otwór, który przeniesie Cię do wejścia do jaskini. Konieczne będzie wykopanie dziury łopatą lub pazurami jaszczurki.
Notatka. Użyj wizji perfum, aby dostrzec kilka duchów w lokalizacjach. Porozmawiaj z nimi, aby dowiedzieć się, co się stało.
Trzeci członek zespołu wpada do jaskini wypełnionych taryfami. Jeśli ta postać nie jest silnym wojownikiem, użyj innych towarzyszy, aby go uratować. Nawiasem mówiąc, po przejściu przez jaskinię w tym obszarze możesz również znaleźć klucz.
Po zebraniu wszystkich satelitów możesz udać się do następnego obszaru (wzdłuż zniszczonej drabiny statku). Znajdziesz Mordusa, który atakuje cię swoimi obsesją. Gdy tylko go pokonasz, bitwa zostanie zakończona.
Jeśli zabierzesz amulet z ciała Mordusa, możesz go użyć do otwarcia klapy na oddziale. Za włazem ukryty jest kamień, odblokowując loch pod domem Mordusa. Przejdź do Drifvud, aby zakończyć zadanie „Shadow nad Drifwood” (lub „Zakon prawu”).
Istnieje wiele innych zadań pobocznych na wybrzeżu żniwiarza, które mogą Cię zainteresować. Agresywny przejęcie wymaga rozmowy z Garvenem w tawernie Drifvud i zgodził się na zbadanie miejsca ataku (zostanie odnotowane na mapie). Miejsce ataku znajduje się obok mostu między wybrzeżem Reap a klasztorem w lesie. Podążaj za krwawym szlakiem, aby znaleźć mały grób. Wyjmij stamtąd obiekty, a następnie użyj „wizji duchów”.
Zobaczysz ducha partnera Garvena, który nie oskarża się o fascynację, a mianowicie on o swojej śmierci. Możesz zgodzić się na zemstę na Garvena lub odmówić prośby ducha. Na moście na moście znajduje się gigantyczny troll Gorg. Marg znajduje się na moście między klasztorem w lesie i drifwood. Możesz pomóc w pozbyciu się drugiego (Business Rivals Quest), ale bądź ostrożny, ponieważ Gorg jest poważnym przeciwnikiem, który może zabić twoich słabych sojuszników jednym ciosem. Przed walką z trollami upewnij się, że dobrze przygotowałeś się i uratowałeś grę.
W klasztorze w lesie (na północ od wybrzeża Żniwiarza) można znaleźć Eitne Merchant (X: 168 Y: 223). Poprosi cię o znalezienie określonego tomu, który mówi, jak wysadzić zwłoki. W ruinach w pobliżu punktu podróży klasztoru w lesie znajduje się potężny czarnoksiężnik o imieniu Hannag, który walczy z mistrzem. Możesz pomóc Masterowi lub Czarnoksiężnikowi. Jeśli Hannagu pomogło, da ci kolejne zadanie na linach (musisz odkryć BlackPit). Dowiesz się więc więcej o źródle (jest to jeden ze sposobów nauki o nim, co jest wymagane przez Partię Partii).
Na wschodzie ruin znajdziesz dom łowcy domu. Porozmawiaj z nim o osobistej misji Feina, aby zdobyć misję Hunter of Wicked Things.
Na północy ruin znajduje się zwłoki Alice, obok osiedlenia. Nie próbuj atakować wroga bez odpowiedniego przygotowania, ponieważ ma on wiele potężnych narodów AOE i może zostać uzdrowiony z ognia. Zapisz grę przed podjęciem próby. W zachodnim rogu klasztoru w lesie (zgodnie ze współrzędnymi X: 115 y: 269). Kiedy się do niego zbliżaj, nazwij wygląd wilków, które cię atakują. Zabij wrogów, a następnie uklęknij przed ołtarzem, aby uzyskać zadanie „Trzy ołtarze”.
Inną opcją są współrzędne x: 414 y: 301, na rzece. Na polach Driftwood możesz podjąć zadania brzydkiego ptaka i podtrzymywania bydła. Oba zadania wymagają umiejętności „przyjaciela zwierząt”. Aby wziąć pierwsze zadanie, musisz porozmawiać z chorym kurczakiem na farmie. Jeśli masz „naukowców” i talent „zwierząt” (na przykład Sebill), możesz przekonać kurczaka, że tak naprawdę jest fenikską. Wszystko, co jest do tego potrzebne, to przekształcić go w prawdziwy feniks, t. mi. oparzenie.
Kiedy się zgadza, umieść ogniste zaklęcie, a ptak zamieni się w phenix jajo. Możesz zdecydować, co robić – zjeść jajko lub zostawić je. Na farmie na północ od Drifvud natkniesz się na kilka krów, które kiedyś były ludziami, dopóki czarownice zniewoli. Chcą zwrócić swoje ludzkie formy. Traktowane jak bydło.
Dom wiedźmy znajduje się na wschód od krów, a klucz do wejścia, leży na ziemi z dala od chaty. W lochu pod domem jest wiele eksplodujących szczurów – atakuj dziury na ścianach, aby zatrzymać napaść. Istnieje również dźwignia, która otwiera drzwi. Albo tutaj możesz użyć teleportacji. W lochu jest tylko jedna mikstura. Książka wiedźmy znajduje się na gigantycznej żabie, a czarownica oka, jeden ze składników, leży w samym domu.
Obecność tagów „naukowca” i „mistycznych” pozwoli ci rozszyfrować książkę przepisów, aby stworzyć miksturę czarownic.
Na wschód od punktu podróży Drifvud znajduje się konstrukcja elven, cztery posągi otaczające falbankę otaczające rzekę (zgodnie ze współrzędnymi X: 447 y: 340).
Porozmawiaj z klejnotem, aby odblokować misję próbę na wszystkie pory roku. Musisz zaatakować cztery posągi przy użyciu różnych umiejętności, aby wykonać zadanie:
– Winter Hero – Kastuet Winter Blast lub Hail Strike.
– Bohater jesieni – Zaklęcie statyczne chmur (użyj zaklęcia strzałki lub ognia w dorzeczu wodnym, a następnie atakuj chmurę zaklęciem z błyskawicą).
– Hero of Summer – Laser Ray zaklęcie.
– Bohater wiosny – deszczowy zaklęcie krwi.
Po prawidłowej interakcji ze wszystkimi posągami pojawią się czterech wroga. Około czterech posągów elfów na Wschodzie to obóz elfów. Idź tam i pokazaj swój szacunek, aby ukończyć zadanie obrzędów pogrzebowych. Porozmawiaj z elfami, a oni poprosą cię o uratowanie Saheili podczas zadania Elven Seeker. Jeśli nie zabiłeś Saheli w czterdziestu radości.
Saheila jest zamknięta w tartak na północy, która jest strzeżona przez wilki. Jeśli masz w zespole ifan Ben-Sezes, możesz spokojnie wejść do tartaku (rozmawiając z wilkami, które możesz nawet wymienić, ponieważ mają przyzwoity sprzęt i wiele monet). Sprzedaj nieużywany sprzęt do wilków, po czym możesz go zwrócić później, gdy zwierzęta stają się wrogie!!!
Na tartakach możesz wykonać wiele zadań na przykład, osobiste zadania Sebill i Ifan Ben-Mesda. Musisz udać się na drugie piętro głównego budynku i zabić Rustę. Gudzi mu dwoje ludzi i prawdziwy wilk. Po zabójstwie Rusty wszystkie inne samotne wilki staną się wrogie (jeśli nie wcześniej).
Dostarcz Saheila do obozu Elves, aby ukończyć zadanie, a jako nagroda Elf pokaże, jak opanować źródło źródła. Jeśli zespół ma Sebill, Saheila pokaże swoją prawdziwą osobowość i da wybór.
Na wschód od tartaku znajduje się obóz Czerwonej Księżniczki. Niech twój towarzysz Czerwony Książ. Niektóre jaszczurki cię atakują, ale jak tylko ich pokonasz, czerwona księżniczka zniknie.
Właściwa lokalizacja.
Kiedy idziesz do północno -wschodniego rogu wybrzeża Reap, niebo nagle otacza ciemność, a wszystkie twoje postacie otrzymają efekt rozkładu. Leczenie zamienia się w stu procent obrażeń! W uszkodzonym bastionu znajdziesz duch losu wraz z nieumarłymi – zabij go, aby zwrócić normalny stan.
Należy pamiętać, że pęknięcia, które się pojawiają, podzielały lokalizację na wiele małych obszarów, więc aby poruszać się po niej, będziesz musiał użyć rękawiczek teleportacyjnych. Lub użyj wizji duchów, aby dowiedzieć się, co się stało. Uważaj jednak, gdy teleportujesz się do pewnego miejsca, w którym spadające meteoryty pojawią się nieumarłe.
Na północnym wschodzie Stonegarden jest komora lecznicza. Idź tam, aby odblokować zadanie „jest niebezpieczne dla siebie i innych”. Pomóż zainfekowanemu czarownikowi w piwnicy lub go zabić.
Gareth można znaleźć przed domem w Paradise Download. Chce, żebyś zabił cichych mnichów i zemścił się na wszystkim – pochowanie przeszłości. Możesz zrobić to, o co on pyta, lub rozmawiać i odwieść z tego pomysłu.
Pogost
Stowongarden to kolejne miejsce na wybrzeżu żniwiarza, bogate w wykres i boku. Jednak, aby wykonywać zadania w tej lokalizacji, najpierw musisz uzyskać umiejętności wizji duchów. Pisaliśmy o tym w poprzednim rozdziale.
Duch psa.
Czarny pies o imieniu Andras wędruje po tym terytorium. To silny nekromanta, który może wezwać do domów trolli. Jeśli masz talentu „zwierząt”, możesz z nim walczyć i zdobyć nagrodę. Chroni wejście do grobowca swojego mistrza Hannah. Hannah ma klucz do ciemnego grobowca niezbędnego do spełnienia poszukiwania rodzinnego przypadku. Wspomina o przekleńce. Aby ją zabić i uzyskać informacje wraz z kluczem, wymagane będzie błogosławieństwo.
Jeśli aktywujesz wizję zaklęć duchów, zobaczysz wiele duchów. Niektóre z nich mogą dostarczyć przydatnych informacji i obiektów, podczas gdy inne nawet wydają zadania.
Wchodzi w interakcje z zgniłym kwiatem przed elfym drzewem genealogicznym, aby dostać się do małego lochu. Tutaj jest trudna bitwa, ale możesz również znaleźć cenną nagrodę.
W pobliżu punktu torowego znajduje się grobowiec z dwoma obrotowymi posągami. Najpierw musisz znaleźć zaginioną anielską głowę (na zachód od Waybill, przed innym grobowcem, leży na ziemi). Przywróć posąg, a następnie odwróć oba posągi, aby wyglądały. Otworzysz grobowiec.
Na cmentarzu można znaleźć skrzynię jaszczurki między dwoma posągami ognia. Niech jaszczurka porozmawia z nim, a dowiesz się, że otwarcie wymaga hasła. Transformacja w jaszczurkę nie pomoże tutaj! Hasło można rozpoznać z Salamandry w Rayker Mansion, ale będzie to wymagało Postuła Postuła z talentem „przyjacielem zwierząt”.
Na bramach cmentarza jest Tarquin, który poprosi cię o zbadanie krypty rodzinnej i znalezienie jej artefaktu. Aby wejść do grobowca, będziesz musiał odblokować drzwi za pomocą drzwi lub zdobyć Khanna Key. W pierwszym pokoju na ścianie znajdują się dwa przyciski – zbliżaj się, aby je znaleźć. Kliknij przyciski, aby otworzyć kamienną bramę.
Prawy właz.
Pozwól, aby jeden z twoich towarzyszy udał się do trzeciego pokoju i stać na płycie ciśnieniowej. Następnie aktywuj wizję duchów (możesz uczyć się podczas zadania „ostrej przebudzenia”), aby zobaczyć trzy dźwignie na ścianie drugiego pokoju. Pociągnij dźwignie (środkowy, lewy, prawy), aby otworzyć tajny właz. W tym klapie jest skarb. Zastosuj postać z najwyższym sukcesem, aby obrabować miejsce. Artefakt jest w trumnie. Jeśli twoja postać jest jaszczurką, to on identyfikuje język, w którym mówi. Kiedy spróbujesz opuścić grobowiec, strażnicy gliny zostaną ożywione i zaatakują cię.
Kastuye vidill z duchów na punkcie Stonegarden, a widać w pobliżu lidera jaszczurki. Poprosi cię o odkrycie swoich szczątków i spalanie w wiecznym upale. Umieść resztki tej jaszczurki we właściwej części cmentarza (gdzie dwa smoki głowy emanują ogniem). Pojawi się duch jaszczurki i podziękuje ci za pomoc.
Na cmentarzu usłyszysz głosy z prośbą o pomoc (według współrzędnych X: 625 y: 153). Zgodził się wykopać tego, który prosi o pomoc, a szkielet powie ci, że jest filozofem, jednocześnie kwestionując pojedynek. Jeśli się zgodzisz, zada ci trzy pytania. Jeśli nie możesz tego przechytrzyć, postać umrze natychmiast. Musisz przeczytać trzy tomy „esencja bycia”, aby pokonać filozofa. Niektóre tagi mogą również pomóc. Na południe od punktu podróży Stonegarden jest trumna z czterema bohaterami. Przestudiuj je i dowiedz się o lokalizacji ich trafień. Ale jeśli studiujesz wszystkie cztery pochówki, bohaterowie ożyją w roli szkieletów.
Na cmentarzu znajdziesz mężczyznę pogrzebowego dla Pharimy, który prosi o zabicie Raicer. W rezydencji promień poprosi go o zwrócenie mu pewnej rzeczy, w zamian za uczy cię, jak podporządkować źródło źródła – „hojne zdanie” misji – misja „hojne zdanie”. Zastosuj wizję zaklęć duchów i dowiedz się więcej o dzielnicy.
Kastut tutaj jest wizją duchów i możesz dowiedzieć się więcej o okręgu. Jeśli znajdziesz umowę na tartak, dowiesz się, że Rayker jest samotnym wilkiem, który powinien zabić wszystkich wierzących. Jeśli twoja postać jest jaszczurką i ma talentu „zwierząt”, porozmawiaj z Salamander w Rayker Mansion, aby znaleźć hasło z klatki piersiowej.