Divinity: Original Sin 2: Przechodzące zadania po stronie Fort Joy
Los jest gorszy niż śmierć
Przekaż labirynt Gorguli, którego opis patrzy poniżej lub automatycznie pokonaj ten segment za pomocą pierścienia małżeństwa, który znajdziesz w skarbcu cholernego króla po zniszczeniu złudzeń Trompdoy i jego zniszczenia. Wejdź do wieży znajdującej się za labiryntem.
Wewnątrz, porozmawiaj z trzema szkieletami, siedzę przy stole, aby rozpocząć to zadanie. Jeśli znalazłeś dzbanki w małżeństwie skarbowym, pokonałeś je lub wchłonął dusze, szkielety wewnątrz wieży będą martwe.
Kiedy robisz wszystko, co chcesz z duszami, wróć do pokoju z nieumarłym i zakończ zadanie.
Jest to opcjonalne: po przeszukaniu ciał nieumarłych, weź klucz od ciała tamsiny, aby otworzyć drzwi głębsze schronienie małżeństwa.
Przejdź do regionu wewnętrznego i przejdź do dużego otworu wejściowego ze źródłem z tyłu. Jeśli zadanie „Niemowlęcia duszy Wizhramura” zostało zakończone, a sam naczynie został pokonany, uwalniając Pana, wtedy pojawi się tutaj i zniszczy barierę blokującą drogę do przodu. Jeśli nie wykonałeś tego zadania ani nie pochłonąłeś duszy Wizsmur, zastosuj „błogosławieństwo” do dźwigni, aby go pociągnąć.
Przeszukaj pokój i weź ręce tyrana leżącego w prawym sarkofagie. To jeden z królów zbroi króla, zwanych artefaktami tyrana.
Uzdrawiający dotyk
Porusz się w sanktuarium Amadii na rozwijających się szczytach, użyj winorośli, aby pójść na górę i zobaczyć trzy ranne postacie. Użyj na nich uzdrawiania, aby przywrócić każdy.
Nagroda:
– 1500 punktów doświadczenia w leczeniu każdego z trzech znaków – w sumie 4500.
– amulet czaszki.
Artefakty Tyranta
W oddzielnym artykule rozmawialiśmy więcej o lokalizacji każdego obiektu tej zbroi. Teraz wymienimy krótką lokalizację, w której można je znaleźć:
– Poszukaj dłuta Turana w starożytnej świątyni podczas zadania „Black Black Souls”.
– Hełm znajduje się wewnątrz zniszczonych ruin, gdzie musisz uratować Garet.
– Poszukaj butów w zniszczonej wieży bez dachu, która jest narażona na elektryczność – wzdłuż brzegu nieco dalej od miejsca, w którym znajdziesz okna.
Serce tyrana (śliniaka) znajduje się w skarbcu małżeństwa króla.
– Ręce Tyran znajdują małżeństwo wewnątrz wieży, które opisano w misji „Los gorszy niż śmierć”.
Lokalizacja wszystkich części.
Gdy tylko zebrasz pełny zestaw, wyposaż go, aby pozbyć się grzywny noszenia niekompletnego zestawu zbroi.
Rzadka ofiara
Spotkaj okna na statku. Po ucieczce z Fort Joy ponownie spotkasz czarownicę w rozwijających się szczytach, na plaży.
Kiedy uratujesz Garetha, przywódcę poszukiwaczy podczas zadania „wjechał w róg”, a następnie porozmawiaj z nim w sanktuarium Amadii i dowiedz się, że ktoś próbuje im zapobiec ich podróży.
Jeśli twój oddział ma ifan, powie, że samotne wilki polują.
Samotny wilk
Notatka. Aby przejść przez to zadanie, w twoim oddziałie powinien istnieć ifan Ben-Sezd (główny bohater lub w roli satelity).
Porozmawiaj z Yifanem o tym, co jest w Fort Joy, a on ci powie, a nawet pokaże umowę o morderstwo Aleksandra.
Znajdź mistrza Borrisa w pobliżu głównej bramy prowadzącej na dziedzińcu mistrzów i do drzwi więzienia, porozmawiaj z nim ifan lub pozwól, żeby to złożył swojemu towarzyszowi, jeśli Ben-Sezde nie jest głównym bohaterem. Grożą Borris, aby nie zabić Sahali. W przeciwnym razie kobieta będzie musiała zabić – poszukaj jaskinii w środku. Jeśli Borris nie żyje, po prostu przeszukaj jego zwłoki, aby uzyskać niezbędne informacje i posunąć się w misji.
Borris powie ci, że musisz znaleźć osobę o imieniu Zalesker. Aby to zrobić, będziesz musiał uciec z radości z fortu i dostać się na wzgórze w pobliżu jednego z wyjść, w którym hodowany jest most.
Zadzwoń do broni
Po uratowaniu Garetho w misji „wjechanym w róg”, zostanie powierzony go w sanktuarium Amadii, aby dowiedzieć się, co dalej.
1 – Gareth w ruinach, 2 – Wejście do jaskini czaszki, 3 – Wejście do Ciemnej Jaskini, 4 – Sanktuarium Amadii, 5 – Spotkanie z Garem.
Wjechany w róg
Poszukiwanie zadania będzie wymagało umiejętności źródła „błogosławieństwa”, dla którego należy wykonać zadanie „głos”. Rozpocznij zadanie w jednym z dwóch miejsc – przejdź do sanktuarium Amadii i porozmawiaj z postaciami znajdującymi się lub poznaj Tarlina w pobliżu starej broni.
1 – Sanktuarium Amadii, 2 – Gareth.
Dowiesz się, że Gareth poszedł do starej broni, w której przechowywano broń króla – jedyny sposób na zniszczenie krzyków stworzonych przez mistrza. Idź na północ do starej broni i znajdź Gareta, otoczoną mistrzem. Zabij wszystkich z mistrzem i porozmawiaj z grą.
Gareth powie graczowi, że musisz się spotkać w sanktuarium Amadii. Porozmawiaj z nim w tym miejscu, a następnie porozmawiaj z Grazian. To zadanie jest powiązane z zadaniem „wiecznego wielbiciela”.
Nagroda:
-1200 Doświadczenia za zabicie Magistanu Knighta.
-2400 Doświadczenie punktów za zabicie mistrza mistrza.
-4800 Doświadczenia za zabicie Ranger-Magistra.
-1700 Doświadczenie punktów za zniszczenie Inkwizytora-Magistra.
Pierścienie oporowe
Aby rozpocząć to zadanie, znajdź list od Dallis zatytułowany „Hammer”, ostrzegający mistrzów o grupie poszukiwaczy (musisz znaleźć list i pamiętaj, aby przeczytać). Wprowadź do komnat podsumowania pod fortem radości w fortecy Masters i poradzi sobie z PSAR i jej bandytami. Będzie mistrza Delorusa – zastosuj na nim zaklęcie lecznicze lub daj miksturę uzdrawiającą, aby dowiedzieć się, jak opuścić więzienie.
Mistrz AtUza.
Wspinaj się na drugie piętro i znajdź dwóch mistrzów, Goa i Kariny, przesłuchując chłopca Khanu. Przekonać ich, aby pozwolili dziecku lub zabić je, aby pomogli Khanowi. Teraz porozmawiaj z samym Khanem, a możesz użyć jego łodzi, aby zostawić czterdzieści radości.
Idź do innej części wyspy, do Sancture of Amadia i porozmawiaj z poszukiwaczami. Idź na północ, aby znaleźć Garetha w ruinach i pomóc mu zwalczyć mistrzów. Po zabiciu wszystkich, podnieś pręt oczyszczający, z którym można zabić krzyki.
Bronie
Po uratowaniu Garetha idź do zniszczonych ruin małżeństwa broni. Aby wejść do środka, będziesz potrzebować zaklęcia „błogosławieństwa”, więc wejdź do środka po użyciu go. Porozmawiaj z mistrzem, śpiewał, aby dowiedzieć się, co się tutaj stało, a potem go zabić, po otrzymaniu 1700 punktów doświadczenia (wciąż umiera i prosi, żebyś go wykończył – nie bądź okrutny).
1 – Wejście do ruin, 2 – Wejście do szalonej enklawy.
Jeśli nie masz źródła, możesz go uzupełnić dużym pojemnikiem po prawej stronie, w rogu pokoju. Zastosuj „błogosławieństwo” do dźwigni naprzeciwko drzwi, a następnie pociągnij ją, aby dostać się do środka. Więc misja się rozpocznie.
Współpracuj z sanktuarium, mając z tobą jeden punkt źródła na głównym bohaterce – zdobądź 900 punktów doświadczenia.
Weź uszkodzony hełm tyranta, aby awansować do „Artefaktów Tirana” i wykonaj zadanie „Broń”. Ten hełm można użyć do niszczenia krzyku.
Płonące świnie
Po twojej dyspozycji jest umiejętność „Błogosławieństwa” otrzymana w skarbcu króla małżeństwa, znajdź małe miejsce, w którym świnie chodzą w rozkwitu. Płonące świnie! Jeśli potrzebujesz okularów źródła, możesz je złożyć, awansując na kałuż rozrzucone po okolicy lub odwiedzić broń opisaną powyżej, gdzie znajduje się cała pojemność. Pobłogosław jedną świnię, aby ją uratować, po czym pojawi się jaszczurka, a nie na spar, z którym można porozmawiać. Będzie musiał go zabić.
1 – Flaming Świnie, 2 – Feder, 3 – Sanktuarium Amadii.
Gdy tylko Spad nie żyje (lub jeśli udało ci się przekonać wroga), będziesz musiał pobłogosławić wszystkie pozostałe świnie. Otrzymasz 1800 doświadczeń za zabicie jaszczurki lub 3000, jeśli możesz go przekonać, aby nie ingerował w ciebie.
Ponadto zostaniesz nagrodzony 600 doświadczeniami za błogosławieństwo każdej świni.
Kiedy błogosławicie wszystkie świnie, nie spiesz się, aby się radować – jest jeszcze jeden, ostatni. Idź do tej części wyspy, w której znajduje się lodowate wybrzeże, a zimowy smok sandy. Świnia pójdzie gdzieś tutaj, powiedz jej postać z umiejętnością „Friend of Animals”, zaoferuje odwiedzić sanktuarium Amadii. Idź tam i tam, wchodzą w interakcję z posągiem Bogini w wodzie, aby stała się uzdrawiająca. Następnie zaproś świnię do pływania w wodzie – zamieni się w dziewczynę.
Damed Pierścień
Wykonując misję w Skarbu Króla, gracz znajdzie pierścień małżeństwa po pokonaniu zakrzepu i zniszczy jego złudzenia.
Załóż pierścień, aby kontynuować zadanie, a jest to przekleństwo postaci. Gracz może usunąć pierścień, ale klątwa na postaci pozostanie, dopóki nie zostanie użyte „błogosławieństwo”. Jeśli gracz ponownie włoży pierścień po „błogosławieństwie”, to ponownie przeklą postać.
Weź pierścień i daj go innym członkowi oddziału, aby ukończyć zadanie.
Ucieczka
„Escape” to pierwsze zadanie, które otrzymujesz po zbawieniu ze statku, i będzie to twój główny cel w pierwszej połowie podróży wzdłuż wyspy Fort Joy.
Przeprowadzając się do obozu, zmierzysz się z dwoma napadami pustki. Pokonaj ich, aby kontynuować zadanie. Istnieje kilka opcji opuszczenia fortu radości, a jednym z nich jest podążanie drogą zadania „pierścienia oporu”.
Możesz także zabić Niz i wydostać się z fortecy przez fajkę położoną w jego torturze pokoju. Możesz także uciec przez most w samym forcie, ale będziesz musiał zabić wielu mistrzów.
Przybywając do sanktuarium Amadii lub udzielenie pomocy Garetowi podczas zadania „Wprowadzone w róg”, wróć do sanktuarium. Gracz zostanie poinformowany, że pręt oczyszczający jest wymagany, aby pozbyć się krzyku.
Można go uzyskać w dwóch miejscach:
1. W zadaniu „Dragon pozbawiony źródła”, biorąc pręt z Radeki, nie daj go smokowi.
2. Przekaż zadanie „Treasure King of the King of the Marriage”, aby odebrać kolejną pręt.
Wieczny wielbiciel
Kiedy gracz po raz pierwszy znajduje się w sanktuarium Amadii, zdecydowanie powinieneś porozmawiać z Kapłanką w masce stojącej w pobliżu ołtarza Wędrowania. Opowie o tym, gdzie poszedł Gareth, który szukał broni ssania źródła, zdolnego do zmiany trasy bitwy z mistrzem i krzyczeniem. Wyśle cię na północ w małżeństwie zbrojeniowym, gdzie będzie Gareth. To zadanie jest powiązane z zadaniem „wciągniętym w róg”.
Pożądany dzban.
Zabij wszystkich mistrzów i porozmawiaj z Garetem. Wróć do sanktuarium Amadii, porozmawiaj z Grazianem, a ona opowie o innym magazynie, o którym mistrzowie nawet nie wiedzą. Stamtnie również poprosi o przyniesienie dzbanka ze swoją duszą. Wejdź do środka, weź dzban i zabierz go do Graciana. Porozmawiaj z nią i podejmij decyzję – wchłonięcie duszy Grazian lub nadanie jej dzbanku.
Pozbawione źródła smoka
Idź na lodowate krainy poza czterdziestu radości, aby znaleźć zimowego smoka slane’a, przykuty na ziemię. Zniszcz wszystkie łańcuchy, a następnie porozmawiaj z smokiem. Slein powie ci, że na południu jest jaskinia, w której mieszka wiedźma Radek, urzekając smoka. Za to otrzymasz już 2100 punktów doświadczenia.
1 – Slaine, 2 – Wejście do jaskini czaszki.
Nieprzyjemna pułapka czeka Cię w jaskini – usuń ją i nałóż zaklęcie deszczu, aby oczyścić wejście. Nałóż deszcz ponownie i poruszaj prawą stronę jaskini, aby obejść przeszkody. Przesuń się w lewo, ponieważ druga pułapka jest z przodu.
Radzić sobie z nią lub sortować przeszłość – jest znacznie bezpieczniejsza niż poprzednia. Następnie czekasz na obszar, w którym mieszka Radek.
Porozmawiaj z czarownicą, a gdy tylko rozpocznie się bitwa, przygotuj się do walki nie tylko z nią, ale także z innymi wrogami. Dobrą strategią jest rozpoczęcie rozmowy z czarownicą po jednej postaci i zabranie pozostałych trzech na początek pokoju – wrogowie nie będą mogli otoczyć twojej grupy.
Należy pamiętać, że zwłoki mają „odwet” czwartego poziomu i odzwierciedlają przyzwoitą ilość obrażeń dla atakującego, więc staraj się nie zabijać, próbując je zniszczyć. Zwłoki i chrząszcze używają długich ataków, więc staraj się upewnić, że nie jesteś swoimi postaciami w strefie bezpośredniej widoczności przeciwnika.
Kiedy Radek i jej asystenci nie żyją, przeszukaj jej ciało, aby zdobyć krwawą różę i oczyszczającą pręt.
Po otrzymaniu pręta awansujesz w poszukiwaniu „Skarbu Króla Króla małżeństwa”. Slane potrzebuje tego pręta, więc jeśli chcesz wszystko zakończyć spokojnie, przekaż go na smoka. W przeciwnym razie będzie musiał z nim walczyć.
Slein zniknie po tym, jak dasz mu pręt. Możliwe będzie to zobaczyć ponownie później, kiedy zbliżycie się do portu, w którym znajdują się mistrzowie i który strzeże krzyk. Smok zniszczy wszystkie krzyki.
Łącząc krwawą różę z pustą butelką mikstury, otrzymasz specjalną miksturę, która na bieżąco zwiększa wszystkie sześć atrybutów na jeden przedmiot (dopóki ta postać nie zostanie zabita).
Krzyczenie
Ucz się od Tarlin o krzyku. Save Gareth, otaczający mistrzów w ruinach starej broni poza czterdziestką radością. Możesz dowiedzieć się więcej o krzykach z zwłok mistrza Farreya.
1 – Gareth, 2 – Grazian, 3 – Wejście do szalonej enklawy, 4 – Wejście do jaskini czaszki, 5 – zabity, 6 – Alexander.
Wróć do Sancture of Amadia i porozmawiaj z Grazian o broni źródła. Wypełnij zadanie „Skarb Państwa Króla małżeństwa”.
Użyj oczyszczania pręta na każdym krzyku, a gdy tylko będzie pusty, porozmawiaj z Grazianem, aby wypełnił ładunek pręta.
Idź na wschód i poznaj ślepego mistrza i jego zmarłych towarzyszy. Możesz pozwolić mu odejść lub zabić. Znajdź list pobliski i przeczytaj, aby awansować w misji.
Skarbnik króla jest małżeństwem
Znajdź magazyn, który wskazuje lokalizację małżeństwa skarbowego. Magazyn znajduje się na zwłokach kobiety na tej samej plaży, gdzie trzech salamandrów z rękawiczkami teleportacji. Aby kontynuować zadanie, musisz zwiększyć poziom i wyjść z fortu w bagna.
1 – Spotkanie z Trimpdia, 2 – Drugi klony Tompdoy, 3 – Morderstwo tego zakrzepu
Napotkasz trzy zainfekowane salamandery: dwa ogniste i jedno trujące, które można określić w odpowiednim kolorze skóry. Wprowadź tajemniczą jaskinię zaznaczoną na karcie, dla której otrzymasz już 2250 punktów doświadczenia. Idź naprzód, aż dojdziesz do zakrzepu – kpiący elf przechodzi wzdłuż iluzorycznego mostu za pudełkami. Spróbuj otworzyć tylko stare skrzynie w jaskini, ponieważ piękne i wzorzyste są pułapką.
Przejdź przez most i znajdź się w obszarze, w którym zakrzep atakuje trzy klony – wojownik, strażnika i magika. Zabij ich, otrzymując 1200 doświadczeń dla każdego. Nie dotykaj klatki piersiowej – to tylko pułapka. Kontynuuj idź ścieżką, dopóki nie znajdziesz się w tajemniczym pokoju. Na północy są skarby.
Porozmawiaj z posągiem w centrum i będzie wymagać od ciebie odpowiedzi na dwa pytania. W pierwszym pytaniu wybierz górną linię, a na drugim – drugim. Zdobądź 2950 punktów doświadczenia. Idź na wschód, gdzie wszystko stanie się jeszcze trudniejsze. Trombus ponownie atakuje cię swoimi klonami, ale tym razem ich silniejsze wersje. Będziesz walczył z dwoma falami wroga, ale jak tylko wygrasz, zdobędziesz doświadczenie. Upewnij się, że przeszukaj wszystkie ciała, a na zwłokach magika znajdź pierścień małżeństwa, początek zadania „przeklętego pierścienia”.
Najlepszym sposobem na walkę z nim jest przeniesienie imprezy na platformę, aby ukryć się przed łucznikami i magami. To również sprawi, że zbliży się do ciebie, a nie odwrotnie. Idź do ostatniego pokoju – skarb. Będzie stos złota, który można odebrać. Weź również pręt oczyszczający i kolejny tyrant artefakt – bibslate bosso. Nie trzeba uwolnić dusz ani ich wchłaniać, ponieważ jeden z nich jest częścią zadania „wiecznego wielbiciela”.
Możesz uwolnić od niego timpdia, czy nie. Rzuć za rogiem i sprawdź posąg. Więc odkryjesz zdolność „błogosławieństwo” i rozszerzysz fabułę. Zadanie zostanie spełnione – wróć do sanktuarium Amadii, aby kontynuować zadanie „wiecznego wielbiciela”.
Nagroda:
– Lut z Trimpdoy.
– pręt oczyszczający.
Umiejętność „Błogosławieństwo”.
– – serce tirany.
– Doświadczenie.
Pierwsza bitwa nastąpi z trzema salamanderami szóstego poziomu, dotkniętym pustką. Mają dość wysoką zbroję i dostawę HP. Jeśli istnieje postać z talentem „zwierząt”, możesz podbiegać do nich i porozmawiać z jednym z Salamander i umieścić resztę postaci w dowolnym miejscu na polu bitwy, aby uzyskać korzystne pozycje.
Należy pamiętać, że Czerwony Salamander ma wyższą podaż fizycznej zbroi. Ale niższa magia (jeśli porównujesz je z zieloną salamandrą, która ma dokładnie wszystko, ale odwrotnie).
Zwróć również uwagę, że w pobliżu zielonej salamandry znajduje się kopiec pogrzebowy, więc nie zapomnij go wykopać.
Głosować
„Głos” misji rozpocznie się po ukończeniu zadania treningowego „Problem Waters” i znajdziesz się na wyspie z czterdziestką radością. Podczas badania spuchniętych znaczków usłyszysz kilka głosów rozmawiających z głównym bohaterem.
Ostatecznie napotkasz ołtarz siedmiu bogów i zostaniesz przeniesiony do sali echa. Ten ołtarz jest w skarbcu małżeństwa króla. Po zakończeniu tego zadania otrzymasz również rekordy postępów w instrukcjach „oznaki oporu”.