Divinity: Original Sin 2: Przechodzące zadania po stronie Fort Joy
Wymuszenie
Istnieje kilka możliwych wyników, w zależności od tego, co mówisz lub robisz. Możesz pozwolić Elodi walczyć samotnie z wymuszającymi, ale w tym przypadku umrze i nic nie dostaniesz. Możesz także obronić dziewczynę i pomóc jej zabić Berro i Kan. Wreszcie, możesz po stronie Eldentionistów – w tym przypadku walka z Elodi stanie się powszechną formalnością.
1 – Elodi i Emerkulantowie, 2 – Jaskinie.
Jeśli masz talent „rabusia” (przestępca), możesz przekonać wymuszające, że Elodi jest okrutną mityczną postacią, a oni zostawią ją w spokoju. Możesz zapłacić bandyci złotem, a następnie zostawią Elodi w spokoju.
Jeśli pomożesz Elodi, będziesz musiał podążać za nią w jaskiniach i odebrać kolejną nagrodę – posiekaną głowę.
Nagroda:
– 300 punktów doświadczenia w przypadku zatrzymania Berro i Kan wraz z Elodi.
– Bonus 480 punktów doświadczenia, jeśli zdecydujesz się zabić Berro i możesz.
-Brutowana głowa (przywraca zdrowie, jeśli je charakter charakteru).
– Burro Club – można uzyskać podczas przeszukiwania jego martwego ciała. To jest element nominalny, ale niestety nie tak potężny.
– Poprawa relacji w grupie, jeśli pomożesz Elodi.
teleport
Porozmawiaj z Gavinem, który będzie znajdował się w getcie czterdziestu radości, aby rozpocząć zadanie teleportacyjne. Idź na plażę i podnieś rękawiczki teleportacyjne, wcześniej zniszcząc trzy salamandr. Wróć do Gavina i powiedz mu, że masz rękawiczki. Podążaj za nim do ukrytej wnęki i teleportuj postać po kilku półkach.
1 – Gavin, 2 – Rękawiczki teleportacji, 3 – Wnioski Chambers, 4 – Harbour (gdzie mistrzowie zabiją Gavina).
Krokodyle są niebezpiecznymi przeciwnikami, więc nie lekceważ ich do bitwy tylko wtedy.
Staraj się odłożyć postacie od siebie, ponieważ Salamanders często używają teleportacji i starają się wylądować na swoich bohaterach, powodując im uszkodzenie. Wrogowie używają również rzutów z kamieniem, aby wyrządzić obrażenia na tym obszarze i atakować kilka celów jednocześnie. Staraj się także trzymać się z dala od beczek olejowych – Ogniste zaklęcia wroga pozwolą im podpalić ich i uszkodzić cały oddział jednocześnie. Ponadto sam Salamander z pożaru stosuje minimalną ilość obrażeń.
W tej bitwie znajdują się dwie beczki olejowe, z których jedna znajduje się przy wejściu, a druga jest w oddali, gdzie pojawia się trzeci salamandra. Pierwsza lufa zwykle przerywa najbliższy krokodyl, więc spróbuj ją zniszczyć przed wrogiem.
Teraz będziesz mieć trzy opcje:
1. Zniszcz blisko siebie i przejdź przez dziurę w dół, aby być między półkami, na małej plaży. Jest wejście do jaskini – jeśli przejdziesz przez nią, będziesz w więzieniu Fort Joy. Konieczne będzie zhakowanie drzwi do aparatu za pomocą klucza głównego, użycie dużych drzwi, do których kroki prowadzą i dotrzeć na pierwsze piętro fortecy (a następnie możesz przestudiować drugie).
2. Możesz także przejść do końca korytarza i pokonać PSAR i jego asystentów, aby uzyskać klucz do największych drzwi, a także Save Business.
3. Ostatnim sposobem jest zhakowanie dużych drzwi naprzeciwko aparatu, w którym się znajdziesz, i uciec z teleportacją lub wspinanie się po schodach do obozu czterdziestu radości.
Nagroda:
– 600 punktów doświadczenia dla każdej postaci za zakończenie zadania.
– 120 Doświadczeń morderstwa Salamander – 360 dla wszystkich.
– Rękawiczki teleportacji.
– Rob Gavin – Side Lut.
Możesz teleportować się Gavina dla siebie, aby go zabić i podnieść ofiarę własnymi rękami, albo możesz plądrować jego ciało, ponieważ mistrzowie i tak go zabiją. Możesz także obrabować przed teleportacją przez kanion.
Arena Fort Joy
Zejdź do lochu pod gettem Fort Joy, znajdując pożądany właz w kuchni obozowej. Porozmawiaj z Tolem, a ona zapyta, czy jesteś gotowy walczyć o tytuł mistrza – jeśli zgodzisz się na bitwę, będziesz musiał walczyć z czterema przeciwnikami. Dlatego lepiej jest zebrać pełne oddział, zabierając do grupy trzy dostępne satelity.
Pokonaj przeciwników, a gracz zostanie nagrodzony tytułem mistrza areny. Ukończenie tego zadania pozwoli ci porozmawiać z kowalem nieba na początku czterdziestu radości i poprosić ją o usunięcie kołnierza z bohatera z bohatera. Pamiętaj jednak – jeśli mistrzowie zostaną odnotowani bez kołnierza, natychmiast będą chcieli wysłać bohatera do więzienia. Możesz się zgodzić lub możesz z nimi walczyć.
Plotnie Elf
Porozmawiaj z elfem, który odbywa się w klatce w Griff Camp Kitchen, gdzie znajduje się właz prowadząca na arenę czterdziestu radości. Griffis zacznie się pojawiać, mówią, że nie można z nim rozmawiać. Porozmawiaj z mężczyzną i dowiedz się, że podejrzewa elfa kradzieży zapasów. Jest gotowy puścić elfa, jeśli znajdziesz skradzione rzeczy. Stań w kierunku jaskini Saheili i idź w prawo, aby znaleźć nocny pobyt niklu, jaszczurka na brzegu, który ukradł przedmioty.
1 – Saheila, 2 – Amiro and Griff, 3 – Nickel.
Będziesz musiał go zabić, aby dać pomarańcze. Wszystko jest tutaj przekręcone – jeśli istnieje oddział Saheil, to nie pozwoli ci nic zrobić i natychmiast zabić niklu. Jeśli jest czerwony książę, to na początek poprosi o rozmowę z niklem.
Zostaw trzy postacie w szwach Nickevist, a jeden idzie do obozowej kuchni do Griffa. Daj mu pomarańcze i powiedz mu, kto faktycznie je ukradł (jeśli gracz odmówi tego, to Griff i jego drużyna zaatakują go).
Szybko wróć do trzech bohaterów Nuisora i zaatakuj postać, która do niego zbliża się – to zabójca wysłany przez Grifa. Możesz także pozwolić mu poradzić sobie z niklem, ale wtedy nie otrzymasz dodatkowego doświadczenia, a także stracić dobrego kupiec książek z umiejętnościami piromanii.
Jeśli walczysz z zabójcą i zabijesz go, otrzymasz 1000 doświadczenia i kolejne 600 na rozmowę z niklem po przeżyciu. Porozmawiaj z Amiro, aby ukończyć zadanie i zdobądź amulet Saheili i kolejne zadanie – „Plemię Saheila” od niego.
Plemię Saheila
Zadanie Elf w niewoli powinno zostać zakończone, zanim będzie dostępne bieżące zadanie. Gdy tylko Amiro zostanie uratowany, idź do jaskinii i porozmawiaj z nim i Sahela o ucieczce. Amiro da ci grzebień Saheila (amulet) natychmiast po tym, jak z nim porozmawiasz, wydając z klatki.
Możesz także porozmawiać z Sahalą w jaskini, reszta zadania odbywa się w innym miejscu.
Gast Killer
Zanim zaczniesz to zadanie, znajdź kwiat Arnika, który znajduje się na plaży przed czterdziestką i w ruinach po prawej stronie głównej bramy, gdzie stoją mistrzowie (w tym Borris)). Bardziej dokładne współrzędne – x212 i y243. Idź do mistrza Arnika, który jest przy bramie fortu, na szczycie ściany, i porozmawiaj z dziewczyną.
1 – Master Arnica, 2 – Arnica Flower, 3 – Migo.
Znajdź Migo na małej plaży po lewej stronie jaskini Saheila. Porozmawiaj z nim i w oknie dialogowym, wybierz przedmiot, który pokaże szaleńca kwiat arnican. Albo możesz go po prostu zabić.
Wróć do Arnika i pokaż jej dowody, że znaleźli Migo (jeśli pokazali mu kwiat, da ci pierścionek). Podążaj za nią do Migo, porozmawiaj ponownie z postaciami, aby zakończyć zadanie.
Nagroda:
– Jeśli zabijesz Migo, otrzymasz 1000 punktów za morderstwo i 300 za powiedzenie Arnikowi o tym i przekazasz jej pierścień jako znak dowodów. Otrzymasz także Cirasa Migo.
– Jeśli nie zabijesz, ale zgłaszaj lokalizację Migo, otrzymasz kolejne 600 doświadczenie w komunikacji z Arniką w pobliżu Migo, a także kluczem mistrzów, z którymi możesz uciec z fortu.
Na wczesnym etapie gry Migo jest bardzo potężnym przeciwnikiem, więc nie zaleca się z nim walki.
W poszukiwaniu Emmy
Gracz będzie mógł rozpocząć poszukiwanie Emmy, jeśli skorzysta z satelity z talentem „Friend of the Animals”. Porozmawiaj z przyjacielem w pobliżu jaskiń, w którym znajduje się Saheila – czarny pies da ci klucz, który znajdzie kilka metrów od kilku metrów od jej lokalizacji.
1 – Friend, 2 – Wejście do więzienia Fort Joy, 3 – Przekazywanie kamer.
Kiedy znajdziesz się w fortecy Masters, a następnie idź na drugie piętro, że nad więzieniem i idź do pokoju Psar. Uspokój psy znajdujące się tutaj za pomocą umiejętności „przyjaciela zwierząt”, rzucając piłkę, aby ich odwrócić uwagę. Z drugiej strony możesz przekonać Emmy, że mój przyjaciel cię przysłał. Wróć i powiedz swojemu przyjacielowi o tym, co widziałeś w fortecach mistrzów.
Straszny sen matki
Porozmawiaj z reflektorem i zapytaj, czy możesz coś dla niej zrobić. Poprosi o pomoc w poszukiwaniu zaginionej córki. Porozmawiaj z Jeffem stojącym w pobliżu i dowiedz się, że córka od dawna umarła. Porozmawiaj ponownie z reflektorem i powiedz jej, że córka nie żyje.
Farah.
Kołnierz
Zadanie pojawi się od samego początku gry, gdy tylko znajdziesz się na wyspie z czterdziestką radością. Gracz będzie w stanie usunąć kołnierz na dwa sposoby – pokonać czterdzieści radości na arenie i odwiedzić kowal na początku getta, aby usunąć kołnierz z bohatera lub uratować przywódcę poszukiwaczy Gareth podczas „ Driven -out ”zadanie i zmuszaj Gnomes Lei i Daggan do usunięcia kołnierzy, wracając do obozu w sanktuarium Amadii.
1 – NOP, 2 – Wejście na arenę, 3 – Leia (jeśli oszczędzasz Garet).
Należy pamiętać, że po usunięciu kołnierza z pomocą kowala, nieba, wszystkich mistrzów, którzy odkryją.
Po usunięciu kołnierza możesz zebrać źródło i wykorzystać odpowiednie umiejętności.
Niezarzona gra
Kiedy będziesz w więzieniu Fort Joy, spotkasz się z chłopcem o imieniu Khan – zostanie przesłuchany przez dwóch mistrzów o imieniu Karin i Goa. Khan próbował otworzyć zamek. Jeśli uratowałeś Derious w więzieniu, które przesłuchał PSAR, znajdziesz tajne hasło – będzie musiał zadzwonić do mistrza, a oni pozostaną za chłopcem. Jeśli nie było możliwe oszczędzanie firm, będziesz musiał walczyć z dwoma mistrzami. Zabijając ich, rozmawiając z Khanem, a on powie, że skończył w forcie, aby znaleźć przyjaciela Verdasa. Aby podziękować bohaterowi, pozwoli mu użyć łodzi, która płynie na wybrzeżu poza czterdziestką radością. Więc możesz zostawić fortecę!
Khan i dwóch mistrzów.
Khan następnym razem, gdy spotkasz w sanktuarium Amadii.
Kuvshin z duszy Wizsmura
Idź do jaskiń obok czterdziestu radości i porozmawiaj z chłopcem Modi, bawiąc się z inną dziewczyną. Zgadzam się grać w ukryj i szukaj, odkryj to dwa razy, a następnie wykopać wiązkę ziemi, którą wskazała postać. Poruszaj się po drodze w dół i porozmawiaj z Wizzymor, wysoko skamieniałym szkieletem.
Imperium w jaskini.
Będziesz potrzebował postaci o wysokiej sile, aby wyciągnąć włócznię z Wizsmur (około 12 jednostek). Jeśli nie masz niezbędnej siły, możesz zaatakować i zniszczyć włócznię. Zgodził się na uwolnienie jego duszy, a on opowie o tajnej pułapce w świątyni forte radości.
Idź do świętych siedmiu i aktywuj drzwi dialogu – znajdziesz się w podziemnym obszarze, w którym znajduje się ołtarz Wandeings – porozmawiaj z nim, aby odblokować teleportację w świątyni. Po lewej stronie znajdą się również zamknięte drzwi z dźwignią znajdującą się. Ale zamek można zhakować przy użyciu celów lub palców kości nieumarłych. Teraz znajdziesz się w okolicy z kamerami wniosków, zamek na szczycie schodów lub pokonaj mistrzów Psar z obserwatorami, aby uzyskać klucz do drzwi.
Więc znajdziesz się na drugim piętrze zamku – nie martw się o ciche mnichów, ponieważ nie zaatakują cię, dopóki nie zaatakujesz pierwszego. Podążaj za schodami naprzeciwko miejsca, w którym tu przybyłeś, a zobaczysz inne kroki – idź do rogu w pobliżu, aby znaleźć dźwignię na ścianie, która doprowadzi do podziemnego aparatu. Możesz instalować wazony, aby zatrzymać gaz.
Na końcu tego korytarza znajdziesz kilka dzbanków dusz – musisz złamać ten, na którym napisano „wizramur modlitwę”. Cała reszta wyżywi pułapki lub hordę szkieletów, które mogą zabić bohaterów o niskim poziomie.
Pożądany dzban prysznica.
Wróć do Wizhramur i zabierz pasek z jego zwłok. Później podczas Labirynt Gorguli Quest i „Fate gorzej niż śmierć” spotkasz Wizsmur po raz ostatni, że pomoże ci przejść przez źródło źródła.
Nagroda:
– 1400 doświadczeń dotyczących zniszczenia dzbanka dusz Wizsmur i jego wyzwolenia.
– Lord Wizhizmur pomoże ci w wieży małżeństwa za labiryntem Gorguli, gdzie znajdziesz także trzy bzdury.
– Jako alternatywę możesz wchłonąć duszę Wizsmur i uzyskać 1000 punktów doświadczenia. Nic oprócz źródła tego źródła, którego nie dostaniesz.
Gorguli Labirynt
Aby rozpocząć tę misję, musisz wejść do labiryntu lub dostać się do niego z winoroślą znajdującą się w pobliżu półki. Możesz także automatycznie pokonać labirynt, jeśli umieścisz pierścień małżeństwa z postacią przed głównym wejściem – pokazując, że potwierasz kamienne gorguli, że jesteś małżeństwem – teleportuje się po drugiej stronie labiryntu. Ale jeśli po raz pierwszy się do niej zbliżyłeś bez pierścienia, nie będzie to działać ponownie.
Będziesz musiał szukać spalania czaszek, aby otworzyć różne drzwi i zebrać maksymalną ilość produkcji rozproszonej przez labirynt. Drzwi można zhakować, jeśli masz dość wysoki poziom „kradzieży”.
Wchodząc do labiryntu na środku pokoju, można znaleźć płytkę na podłodze. Wejdź na to, aby czaszka pojawiła się na stole po lewej stronie. Jeśli postać opuści piec, wówczas czaszka zniknie – stąd wniosek: musisz podzielić polecenie na cztery oddzielne znaki. Jeden niech jeden na kuchence, a drugi bierze czaszkę. Kontynuuj przejdź przez bramę, otwórz właz, który doprowadzi cię do klapy po przeciwnej stronie ściany.
Po pokoju zainstaluj jeden znak na płycie ciśnieniowej w środku – uważaj na pułapki na podłodze. Wyślij drugą postać przez drzwi do wskazanego miejsca, w którym znajduje się druga płyta ciśnieniowa – i ponownie musisz się bać pułapki na ziemi. Weź czaszkę za pomocą trzeciego postaci.
Gdy tylko weźmiesz czaszkę z poprzedniego pokoju, a następnie wróć i wejdź po schodach. Przejdź przez bramę do historyka, gdzie będziesz musiał zabić kilka szkieletów. W centrum widać płonący szkielet. Aby uratować historyka, będziesz potrzebować dwóch umiejętności – „krwawego deszczu” i „błogosławieństwa”. Jeśli nie ma pierwszego, możesz zaatakować jedną ze swoich postaci, aby przelać krew pod stopami płonącego historyka. Będzie musiał to pobłogosławić – potrzebujesz punktu źródła.
Po uratowaniu historyka, przejdź przez następujące bramy i ustaw postać na płycie ciśnieniowej – naprzeciwko niego, w pokoju poniżej pojawi się czaszka. Przejdź przez portal, aby znaleźć kolejną czaszkę.
Przejdź przez południową bramę do pokoju, w którym był historyk, i znajdź kolejną czaszkę na zwłokach w korytarzu. Zejdź korytarzem, aby zebrać ofiarę, ale nie zapomnij o pułapkach rozrzuconych na podłodze, które rozpalił chmurę gazową.
Wejdź za rogiem, aby znaleźć kolejną czaszkę na zwłokach. To będzie ostatni z sześciu czaszek rozrzuconych przez labirynt – idź do wyjścia, wejdź do wieży i zdobądź nagrodę.