Divinity fragmentu: Sin Original 2 – Rozdział 6 – Arks / Polowanie na Dallis

Startseite » Divinity fragmentu: Sin Original 2 – Rozdział 6 – Arks / Polowanie na Dallis
27. grudnia 2024
26 minutes
16

By Jhonny Gamer

Na brzegu porozmawiaj z ocalałymi. Dolegliwość da zadanie „Kropla młotka”. Jaan powie ci, żebyś poszedł z lekarzem. Ponadto, jeśli chcesz, możesz odwiedzić Madame Revenge w korytarzach echa, używając ołtarza wędrówek. Podążaj za północą. Najpierw wchodzisz do obozu pielgrzymów, ale nie ma szczególnie interesujących. Port będzie na wschodzie. Gdy tylko tam przyjdziesz, Kraken ukryje się w wodzie. Pozostają tylko raczej silni przeciwnicy: głębokie pożeracy i drapieżniki pustki. Użyj ognistych umiejętności w bitwie i nie będzie trudno sobie z nimi poradzić. Włącz spirytyzm i porozmawiaj z duchem obrońcy, stojąc na drewnianym miejscu, aby uzyskać więcej informacji na temat zadania „Kropla młotka”. Idź także na rozbity statek. Od zwłok mistrza, weź cenny klucz i otwórz go klatka piersiowa na górnym pokładzie, aby przeczytać oficjalnie wyglądający list.

Idziemy na północny zachód na most. Tam zobaczysz prowadzenie cywilów. Mijamy most i widzimy bitwę Paladynów z wampirami pustki. Pomóż Paladmes, a będziesz podziękowani (zadanie rozpocznie się i zakończy i zakończy „Bitwa przy bramie”). Jednak w żadnym wypadku nie skrzywdzisz kogoś z Paladynów zaklęciem lub atakiem, w przeciwnym razie stanie się wrogami. Po bitwie porozmawiaj ze swoimi towarzyszami i kapitanem Aną Orell. Ona skieruje cię do Pana Kemmy w Arks.

Idź dalej mostem. Możesz zauważyć artystę Ramnę Dubę. Porozmawiaj z nim, aby rozpocząć zadanie „Przechowywanie Kemmy„ Linder ”. Włącz także spirytyzm i porozmawiaj z Duchem Jego Ojca – Hubert Duba.

Idź na Arch East. Tam Lord Kemm próbuje wykonać Paladin de Selby. Gdy tylko zbliżycie się, kobieta o imieniu Marie skontaktuje się z tobą i poprosi o zaprzestanie procesu. Zadanie rozpocznie się ’Wykonanie’. Porozmawiaj z Kemmem. Jeśli wysłałeś sowę walki w czarnych kopalniach, pomoże ci to w negocjacjach. Konieczne jest również posiadanie wysokiego poziomu wiary, aby zaprzestać egzekucji. Porozmawiaj z Marie, aby zakończyć zadanie i uzyskać nagrodę.

Ostatnia twierga Masters / The Power of Mercy

Idź do południowego budynku. Porozmawiaj z Paladin de Blanchore i dowiedz się, że nie przestaje krwawić. Włącz spirytyzm i zobacz następny. Przekonaj go, żeby się zatrzymał, a paladyn zostanie wyleczony.

Zejdź po schodach do lochu i porozmawiaj z Paladin de Selby, jeśli uratowałeś ją w misji ’Wykonanie’. Poda informacje na temat zadania „Przechowywanie Kemmy„ Linder ”. Porozmawiaj także z tupotem Paladyna i dowiedz się, że niektórzy więźniowie uciekli (misja rozpocznie się „Minienne więźniowie”). W zachodniej części lochu będzie drabina do niższego poziomu. Porozmawiaj z paladynami i przekonaj cię, abyś wpadł. Mają okna, z którymi już się poznaliśmy. Tutaj czekamy na kontynuację zadania „Moc miłosierdzia”. Zejdź i idź do klatki z magiczną barierą. Porozmawiaj z najmądrzejszą Olivią. Będziesz potrzebował mistycznej tagu lub wysokiego poziomu przekonania, że ​​paladynowie bez rozlewu krwi. Użyj urządzenia po prawej stronie klatki. Jeśli w forcie kołnierz z pomocą kowala ma radość w forcie, a następnie użyj tej opcji, w przeciwnym razie będziesz musiał wydać punkt źródła. Porozmawiaj z Windows. Jeśli odpuścisz, da ci książkę umiejętności, aby „oczarować pustkę”, która nie wymaga żadnego użycia. Poda również informacje o Kemmie i misji „Kropla młotka”.

Wyjdź i idź do koszar na wschód. Włącz spirytyzm, aby porozmawiać z duchem mistrza Waynlow.

Następnie idź do śpiącego na południu, gdzie rozłożył pożar, a następnie do kuchni. Pod pudełkami pojawi się ukryty klapa. Zdejmij skrzynki telekinezy i oddział z klapą. Zadanie rozpocznie się „Ostatni bastion mistrzów”. Sprawdź blokadę i wybierz odpowiedzi z kolei, jak w połączeniu: 1-3-2-4. Wejdź do środka i wejdź do archiwum mistrzów.

Przejdź ze schodów do pokoju naprzeciwko schodów i przeczytaj książkę „Raport o laleczku” po lewej stronie. Spowoduje to powstawanie zadania „Mistrz snów i koszmarów”. Usuń również 4 obrazy ze ściany w tym pomieszczeniu, aby znaleźć przyciski za nimi. Należy je naciskać w następują. Otworzą się tajne drzwi w części zachodniej. Porozmawiaj z duchem białego mistrza hax. Dowiesz się, że gnomy planują coś w kanałach. Przeczytaj także książkę na stole za duchem („Otwórz raport”). Również w południowym zakupie lokalizacji w stole znajdź klucz do skrzyni w archiwum, sama skrzynia jest ukryta w tajnym pokoju. Aby dostać się do tego Skarbu, kliknij przycisk na ścianie (stanie się widoczny z dużym postrzeganiem w południowo -wschodniej części pokoju. Istnieje również właz, który prowadzi do niższego poziomu, jednak korzystając z tego kursu, natychmiast pójdziesz do zasadzki trzech Geistów i Mistrza Reimond, jeśli nie zabiją go w czarnych kopalniach. Alternatywna ścieżka po schodach w północno-wschodniej części lokalizacji. Zaklęcia ognia nie powinny być używane w bitwie, t.Do. Olej jest rozlany wszędzie, a kiedy się zapali, wiele nut zostanie zniszczonych. Notatki są najbardziej zainteresowane notatkami: list na naprawy (leżący na podłodze w pobliżu schodów we wschodniej części), notatki białego mistrza o spotkaniu (w stosie książek w części północnej), a także Na stole w centrum dziennika Reimond, raport z raportów (Master Dallis), a także pamiętnik z notatką (Personal Dallis), który rozpocznie zadanie „Renesans króla”. Możesz także porozmawiać z duchami mistrzów i handlowców Eitnne, który był nieumarły w lesie klasztornym w pobliżu Drifvud. Wróć do koszar i powiedz Panu Kemmu, że znaleźli Reimond. To jest misja „Ostatni bastion mistrzów” To się skończy. Teleportować się do „Madame Revenge” w salach Echo i porozmawiaj z Tarkinem. On da ci przeklęcie i zadanie „Renesans króla” zostanie ukończony.

Lekcje się skończyły

Porozmawiaj z Beryl Griff w szkole w południowo -wschodniej części miasta w pobliżu koszar. Jeśli przejdziesz przez test przekonania, poprosi cię o pozbycie się nieproszonych gości. Aby nic nie złamać, idź do następnego pokoju szkolnego przez wschodnie drzwi. Porozmawiaj tam ze swoją siostrą Skori. Przy wysokim poziomie przekonania można go zmusić do opuszczenia szkoły. Wróć do Beryl Griff i zakończ zadanie.

Sekrety gnomów / błędów przeszłych / zaginionych więźniów

Na północ od szkoły możesz udać się do domu Krenli Hubert. On zaoferuje mały czek. W przypadku poprawnych odpowiedzi wpadniesz w jego piwnicę i otrzymasz nagrodę. Właściwe odpowiedzi:

  1. Dom snów
  2. 1233
  3. Tenax
  4. Cassandra

W piwnicy porozmawiaj ponownie z Krenly Hubert, aby uzyskać nagrodę, również sprawdź jego skrzynie. Na stole przy zachodniej ścianie możesz zabrać klucz do mądrego domu, abyś mógł wyjść przez północne zablokowane drzwi. Tam, z dużym postrzeganiem, można zauważyć wspinaczkę wzdłuż ściany na sąsiedni dziedziniec, gdzie był ślub z wieloma zwłokami. Włącz spirytyzm, porozmawiaj z perfumami i sprawdź ciasto. Będzie kilka zabawek zegarowych, które wybuchną po śmierci lub kiedy się do ciebie podniosą. Spróbuj zabić wszystkich jednocześnie na odległość. Po bitwie porozmawiaj z królewskim obrońcą, który przyszedł do ciebie (Quest „Co przepisał lekarz”). Przeczytaj list w torcie. Również na balkonie na podwórku sprawdź ciało w pobliżu tabel za pomocą dopasowania. Przeczytaj list i weź klucz do kanalizacji (nawet jeśli przegapiłeś, drugi można wziąć później). Ponadto jeden z zwłok obok sklepów będzie miał klucz do klatki piersiowej w pobliżu wilka szybkiego. Włożony w budynek, z którego wyszedł królewski obrońca – to jest Michel Rosa Mansion. Wewnątrz możesz porozmawiać z panną młodą, jej mąż jest na balkonie i na drugim piętrze – z samym Michelem samym Rosą. Aby go przekonać, konieczne jest przekonanie co najmniej 6. Z jego domu możesz natychmiast dostać się do kanalizacji – przez właz na parterze znajdziesz się w piwnicy, a stamtąd w kanale.

Możesz także wejść w to albo przez ulicę (wejście znajduje się w pobliżu ciała mistrza Brandanta na brzegu na południowy wschód od koszar, duch mistrza Waynlow właśnie o nim mówił. Z ciała możesz odebrać klucz do klatki piersiowej w więzieniu, a także porozmawiać z jego duchem, jeśli włączysz spirytyzm, będzie to kontynuowane do poszukiwania „Minienne więźniowie”) lub z najwyższego poziomu więzienia w koszarach w północno -wschodniej komorze. Wewnątrz znajdziesz ołtarz wędrówek i na zachód – zejście na niższy poziom. Również na południe za kratkami możesz zobaczyć klatkę z chłopcem o imieniu Karon. Aby się do niego dostać, użyć teleportacji lub zhakować drzwi. Porozmawiaj z chłopcem w klatce, a misja się rozpocznie „Błędy przeszłości”. Następnie użyj spirytyzmu i porozmawiaj z duchami poszukiwaczy. Okazuje się, że chłopiec nie jest tak niewinny. Jeśli chcesz z nim walczyć, użyj ognistej umiejętności na zamarznięciu, wokół których są perfumy, ale tak, aby jednocześnie zapaliły się. Po małej rozmowie rozpocznie się bardzo trudna bitwa, t.Do. Oprócz bezpośrednich szkód asystenci Karona będą próbować użyć uroku na swoich bohaterach, więc podążaj za magiczną zbroją. Zaleca się również natychmiastowe rozproszenie postaci przed oświetleniem. Caron może zostać wezwany przez zabitych asystentów, więc najpierw go zaatakuj, a następnie dogadać się z pozostałymi wrogami. Za klatką za kratkami znajduje się ukryta klatka piersiowa – możesz ją uzyskać teleportację. W pobliżu ciepła znajduje się nożem korytarza – zniszcz deski i złam drzwi (lub znajdź klucz na głębszym poziomie ścieków), a można dostać się do więzienia koszar (jest atak, aby wejść do środka).

Zejdź po schodach na zachód od wędrującego ołtarza. Tutaj zmierzysz się z czterema pająkami. Największym niebezpieczeństwem są dwa niejasne suwaki, t.Do. Po śmierci pojawia się mgła śmierci, co doprowadzi do śmierci pobliskich postaci. Na północ zobaczysz wiele pudeł z mgłą śmierci. Porozmawiaj z szczurem, a także używać spirytyzmu, z duchem gnome-thief, aby uzyskać kontynuację zadania „Sekrety gnomów”. Przy wystarczającej percepcji możesz również zauważyć ukryte drzwi w ścianie. W środku będą dzieci i trolle. Duża tomomorra natychmiast z tobą przemówi. Jeśli możesz to przekonać, nie będzie bitwy. W przeciwnym razie będziesz musiał walczyć z trollami. W pobliżu trolla grania na fortepianie zauważysz niezwykłe zdjęcie. Jest potrzebne do zadania „Przechowywanie Kemmy„ Linder ”. Możesz spróbować go ukraść lub kupić za 10 000 od Big Tomorra. Możesz także dowiedzieć się, jak dostać się do repozytorium. Jeśli pójdziesz dalej na zachód, to przez drzwi, które są na wysokości, możesz dostać się do piwnicy Michel Rosa Mansion.

Zbadamy drugą część tego poziomu. Z sali, w której były pająki, przejdź przez drzwi na północnym zachodzie, za którymi można zobaczyć wiele płyt naciskowych. Aby uniknąć uszkodzeń, używając teleportacji, jedna postać przesuwa się na drugi koniec mostu i stać na najdalszej płycie. Otworzą się drzwi zachodnich drzwi przed mostem. Zaraz za nim znajduje się zawór – przekręć go, aby zatrzymać strzałki, a dalekie drzwi otworzyły się w pobliżu mostu. W zachodnim przejściu na końcu na ścianie zauważ nietypowy zamek – podejrzana dziura w ścianie. Użyj klucza, który został znaleziony wcześniej (w holu z pająkami), aby otworzyć drzwi w ścianie. W dużej części pokoju znajduje się również ukryty pokój, który można zobaczyć z wysokim poziomem percepcji. Wewnątrz wszystko będzie we mgle śmierci, dlatego albo użyj teleportacji, aby wyciągnąć obiekty z mgły, albo możesz tam udać się w postaci, nie pójdę. Zejdź ze schodów, aby dostać się do jaskini Mumsoners, gdzie spotkasz królową Justina i Isbeil. Przygotuj się na bardzo poważną walkę. Spróbuj przekonać królową, aby odmówiła przedsięwzięcia z mgłą śmierci, ale niezależnie od negocjacji, wynik będzie jednym. Gdy tylko dojdziesz do zmysłów, po kilku atakach sama bitwa rozpocznie się. Idealnie, jeśli wszyscy członkowie zespołu w taki czy inny sposób mają umiejętności, które umożliwiają teleportację, t.Do. Nie będzie działać, aby wydostać się z dołu inaczej. Isbeil i jej stwory mają imponujące parametry zbroi i zdrowia, ale walka nie powinna wyobrażać sobie zbyt trudności. Po bitwie możesz porozmawiać z duchem Isbeil, wykorzystując spirytyzm. Za miejscem, w którym Isbeil stał na początku bitwy, znajduje się duży zawór zwany piekłem – nie używaj go, t.Do. Wszystkie żywe rzeczy w mieście zginą. Również po obu stronach tego samochodu są dwa ukryte podania. Nie musisz otwierać żadnych drzwi, po prostu przejdź przez iluzoryczną ścianę. Jednocześnie możesz wejść do ukrytego przejścia znajdującego się po prawej (na zachód), ale w każdym razie nie otwieraj małych drzwi, t.Do. Pokój wypełni mgłę śmierci i wszyscy umrą. Przejdź przez wschodni ukryty fragment. Jeśli mgła śmierci zakłóca się, można ją usunąć za pomocą umiejętności „ tornado ”. Spotkasz królową Justina, z którymi będziesz musiał zdecydować, co robić – zabić lub zwolnić. W drugim przypadku należy usunąć mgłę śmierci w pobliżu ukrytego przejścia, w przeciwnym razie królowa wejdzie do mgły i umrze. To jest misja „Sekrety gnomów” zostanie ukończony. W dalekiej części pomieszczeń na tabeli leży książka „Notatki Isbale”. Przeczytaj go, aby wykonać zadanie „Minienne więźniowie” (Aby uzyskać nagrodę, porozmawiaj z dozorcą w więzieniu pod koszarami). W pobliżu znajduje się duży pokój z kolbami i kałużami źródła – za tajnymi drzwiami w ścianie (potrzebujesz jednego z klawiszy ISBail) w północnej części jest pokój, w którym można przeczytać list do Isbeil, I jest pamięć podręczna z cennym łupem w ścianie trochę na północ (ukryta za rozciągniętym kawałkiem skóry z symbolem). Nie przegap klatki piersiowej na pudełkach.

Opuszczamy laboratorium i jedziemy na północ, gdzie znajduje się pokój, gdzie pierwszy raz spotkała się królowa Justina i Isbeil (potrzebujesz klucza Imbeil, aby otworzyć drzwi). W zachodniej części jest zamknięty pokój – klucz do niej można zabrać z zwłok królowej Justinii, jeśli zostanie zabity, lub po prostu zhakować drzwi, ale nie możesz otworzyć klatki piersiowej bez klucza. Jeśli królowa Justina pozostała przy życiu, można znaleźć ją na drugim piętrze rąbka.

Kemma Linder Storage / Master of Dreams and Nightmares / Ancient Wartości / Poszukiwanie autorstwa Lorda Archu

Dom Kukolnika znajduje się na Square Arks w pobliżu kupców. On, z wystarczającą umiejętnością przekonania, weź amulet, który musi być wypełniony duszami. Możesz to zrobić w dowolnym środku (użyj miski z niekończącym się źródłem (znajdź później), umiejętności „rozciąganie źródła” itp.D., Najważniejsze jest to, że musisz postawić ten amulet na bohatera. Amulet będzie wypełniony tylko wtedy, gdy będziesz mieć maksymalną liczbę źródeł źródła. W grze jest błąd, gdy wraz z niepełną pełnią amuletu GG mówi, że już wystarczy, ale kontynuuj wypełnienie go, dopóki nie ma 5/5 użycia w opisie.

Śledź majątek Pana Kemmy. W pobliżu domu będzie kilku kupców. Porozmawiaj z jednym z nich, sprzedawcą Adama i dowiedz się o Kat rzeczoznawcy. Zaleca się, aby znaleźć go przed przejściem do przechowywania. Będzie na parterze majątku w części południowej. Poprosi cię o znalezienie trzech rzeczy, a zadanie się rozpocznie „Starożytne wartości”. Wejście do repozytorium, jak dowiedzieliśmy się z Bolshoi Tomorra, znajduje się w ogrodzie Kemmy za jego domem. Znajdź dźwignię w krzakach na północ od basenu, zhakuj ją (potrzebujesz czwartego poziomu) i otwórz właz w osuszonym basenie. Wewnątrz będą trzy automonony, aby je zabić, należy je usunąć po całym zdrowiu, a rozświetli się, wyciągnie z niego źródło. Niezbędne obiekty w misji „Starożytne wartości”: Puchar Królów (w zachodniej części na stole w pobliżu schodów), zwojów wieczności (z przeciwnej strony wejścia do szafki) i portret Divinity (we wschodniej części za parą ukrytych Drzwi w ścianie wisi na ścianie, a napis nie jest oświetlony przez Złoty, podobnie jak inne przedmioty). Po zgromadzeniu wszystkiego, idź do części wejścia. Włącz tam spirytyzm, porozmawiaj z duchem złodzieja, a następnie wstaw obraz (za pomocą dialogu podczas interakcji w oświetlonym środku obrazu) otrzymany od dużej tomory w gildii tieve w ściekach. Drzwi w ścianie otwierają się za obrazem. Idź tam i wchodzić w interakcje z folio króla-boga na stojaku z książkami po prawej, aby otworzyć następne drzwi, ale nie idź tam natychmiast, i najpierw zdobądź zdjęcie „odpowiedzialność”. Zejdź do klapy i idź naprzód. Małżeństwo przemówi z tobą przez posąg, który ostrzeże, aby nie poszli dalej. Należy pamiętać, że w pobliżu prawej kolumny znajduje się potężna tarcza „en maflin”. Wyciągnij obraz „odpowiedzialność” z ekwipunku i połóż go na ołtarzu na posąg króla-boga, a następnie otwórz klapę w podłodze.

W nowym pokoju po prawej stronie wejścia można zobaczyć Windows. Lepiej porozmawiać z nią postać z tagiem „Mystic”. Poprosi ją, aby uratowała ją przed małżeństwem, wybrać odpowiedzi z tagiem w oknie dialogowym, a następnie pochłania jej źródło, gdy pyta. Zbliżając się do schodów, misja rozpocznie się „Szukaj lorda Archu”. Zejdź po schodach, włącz spirytyzm i zobacz trzy duchy trzymające łuk. Porozmawiaj z każdym z nich i pochłaniaj ich źródło. Potem rozpocznie się bitwa i nadejdzie sam Pan Kemm. Natychmiast zaleca się teleportację łuku z dala od epicentrum bitwy, t.Do. Może zostać zabity. W bitwie zauważ, że trucizna nie powinna być używana przeciwko Kemmie, t.Do. Traktuje to tylko. Po bitwie porozmawiaj z lordem Archu (lub jego duchem, jeśli umarł) i naucz się wsiąść do grobowca Luciana. On opowie także o lalkarze Zander, jeśli jeszcze tego nie był (Quest „Mistrz snów i koszmarów”). Jest też miska, w której możesz nadrobić źródło. Ponadto, z pomocą spirytyzmu, porozmawiaj z duchem lorda Linder Kemmy i wyciszić swoje ciało, zbierając cenne przedmioty, a także klucz do pokoju Kemmy Linder i jego pierścionka zaręczynowego. Z posągu podnieś warkocz kolejki i nie sprzedawaj go w żadnym wypadku, będzie to potrzebne do osobistego poszukiwania czerwonego księcia.

Wróć do majątku Kukolnik Zanders i porozmawiaj z nim. Jeśli zadanie zostanie zakończone „Szukaj lorda Archu”, wtedy lalkarz powie bez problemów, gdzie szukać zwój wykupu i podać kod. Podejdź na drugie piętro i idź do ołtarza. W interakcji z nim w oknie dialogowym Wybierz „Pasję pergamin” i wybierz „Guillaicle”. Po otrzymaniu zwoju i wypełnionym amulecie możesz przejść „Droga krwi”.

Co lekarz przepisał / Demon Slabina

Kiedy zabijesz Isbeil lub Lord Kemmę, posłaniec przyjdzie do ciebie i zaproszenie od dr Devy. Jego rezydencja nazywa się „Black House” i znajduje się w północno-wschodniej części miasta. W pobliżu wejścia znajdziesz dolegliwość, która zaoferuje osłabienie demona. Jeśli się zgodzisz, misja rozpocznie się „Demon Slabina” I przejdziesz do innego pomiaru. W świecie Adramalikh w pobliżu portalu znajduje się skrzynia zapieczętowana magią. Aby go otworzyć, zneutralizuj pułapki wokół klatki piersiowej, na których leżą runy, a następnie weź rundy i wartości z klatki piersiowej. Jeśli nie ma wystarczającej liczby zestawów saperów, zneutralizuj tyle, ile możesz, po prostu weź runki od reszty, ale pamiętaj, aby zobaczyć, że nie ma kombinacji elementów, a także jeśli weźmiesz runie z trucizną, a następnie wydaj dwie miski z ogniem następnym. Potem idź od portalu do dolegliwości i porozmawiaj z nią. Włącz spirytyzm, a zobaczysz, że w świecy jest duch. Następnie lepiej jest wchodzić w interakcje z postacią świecy z tagiem „mistyk”. Dowiedz się, jaki to jest duch, a potem lub gasisz świecę, a następnie postać, której dusza jest uwięziona w tej świecy, umrze. Jednocześnie walka z Adramalichem będzie łatwiejsza. Im więcej świec wydawało się, tym łatwiej będzie bitwa. Jednak możesz odmówić zabicia, a następnie dolegliwość będzie nieszczęśliwa, ale nadal można pokonać walkę z Adramalichem, nawet jeśli go nie osłabili. W tym przypadku w bitwie wezwie asystentów, którzy dadzą prawie rząd wielkości więcej doświadczenia. Jeśli przegrasz w oddziału, powinieneś być schludny. Jeśli nie masz nic, co może dać efekt odporności na oczarowanie, powinno być pozostawione w pobliżu domu i nie wejść do środka. W bitwie z lekarzem jest kilka sztuczek, które umożliwi ułatwienie bitwy. Gdy tylko wejdziesz do domu przez ceremonialne drzwi, spotkasz pielęgniarkę FA – Zabij go, a także trzech kolejnych sług, którzy dołączą do bitwy, nie odejdą daleko od wejścia, aby reszta również w domu Nie atakuj cię. Następnie idź do dużej części domu i porozmawiaj z dr Devą. Możesz albo zgodzić się z nim, podziel się Divinityą, albo odmówić. W pierwszej sprawie poprosi później o zabicie swoich Sopartian. W bitwie umiejętność „Błyskawicy”, T, będzie niezwykle przydatna.Do. Wrogowie będą stać całkiem stosem, a dzięki rozwiniętym umiejętnościom aeroturgii obrażenia będą znaczące, a także pozwoli ci utrzymać większość wrogów w ciągłym oszałamianiu. Jeśli zdecydujesz się zaatakować Adramalikh z oddziałem prawem, noś coś, co daje efekt odporności na urok, t.Do. Adramalich będzie mógł przejąć posiadanie. Możesz także użyć mikstury silnej woli. Jednak ten efekt powinien wystarczyć na całą bitwę, t.Do. Każdy ruch demona będzie próbował oczarować Lousesa. Możesz kupić miksturę (w t.H. Sam dr Dava przed bitwą podczas rozmowy), a także skrobanie (pusta butelka do mikstury + dowolna esencja ognia). Podążaj za stałością efektu odporności, a bitwa z łatwością przejdzie. Istnieje również mała sztuczka: jeśli zobaczysz, że nie ma wystarczającej ilości puszek z miksturą do końca bitwy, to dopóki akcja się nie zatrzyma, pobiegnie z pola bitwy, pozostaw resztę, ale nie podejmuj ruchów , T.Do. Nawet jeśli Lawse będzie daleko, a nie w bitwie, Adramalich przejmie ją w jej ruchu. Dlatego uciekamy, tworzymy lub kupujemy miksturę silnej woli, wracamy do domu, pijesz ją przed dołączeniem do bitwy, a następnie wracając do bitwy.

Po zwycięstwie nad Adramalichem i jego retiną, przeszukaj jego ciało, weź cenny łup w t.H. Litwa, a także klucz do domu lekarza (konieczne jest wejście do sąsiedniego zamkniętego pokoju). Z ciała pielęgniarki SI, weź klucz do klatki piersiowej w domu lekarza. Ponadto, z pomocą spirytyzmu, znajdź dwa duchy sług (pielęgniarki przed i pielęgniarką FA) i jeden pacjent. Dowiesz się, kim oni są, i, w razie potrzeby, możesz pozwolić im odejść (z wyjątkiem pacjenta). Przez zamknięty pokój, z którego drzwi są odblokowane przez klucz Adramalicha, możesz dostać się do piwnicy czarnego domu. Tutaj spotkasz więźniów w t.H. I Jaana. Będzie ci podziękować za zabicie demona. Poniżej możesz zobaczyć okna zamknięte magią. Możesz je otworzyć w następujący sposób: na przykład wszędzie, gdzie wlewamy wodę, z pomocą umiejętności „deszcz”. Wszystkie okna otworzą się, z wyjątkiem jednego. Dla niej powinieneś użyć „krwi deszczu”, ale wcześniej odebrać wszystkie okna, które się otworzą. W grze jest jednak błąd i nie działa od razu. Należy powiedzieć „deszcz krwi” do tego zalanego okna, zachować i obciążać to zachowanie, po kilku sekundach otworzy się. Więc weź części Setha zbroi Ruani i Quin.

Przez piwnicę możesz dostać się do domu dr Devy i bez zaproszenia, t.mi. Przed zabójstwem Isbeil lub Lorda Kemmy. Aby to zrobić, w czwartym rozdziale konieczne było przyjęcie zwoju „wymiany ryb z pustki” z zwłok prawnika lub ukraść go od dyrektora magazynu rybnego w Drifvud. Następnie, na wybrzeżu na wschód od Czarnego Domu, znajdź lufę na platformie, której nie można przenieść. Włóż w nią ryby, dotknięte pustką i piramidą teleportacji. Zastosuj zwój „wymiana ryb z pustki” (będzie leży w sekcji „Różne”), a następnie teleportować się do piwnicy. Stamtąd możesz dostać się do samego domu.

Należy również zauważyć, że po następnej teleportacji duch Eleasness pojawi się w pobliżu (był na drzewie na wyspie Krwi Księżyca) i podziękuje za wyzwolenie po śmierci Adramalich. Demony również zorganizują cię (w mieście możesz zauważyć niezwykłych mieszkańców, którzy mają zbroję, gdy się do nich zbliża, bitwa się rozpocznie). Kiedy jeden z nich będzie miał niewielkie zdrowie lub zabije go, portal się otworzy, a demony uciekną. To się powtórzy kilka razy, dopóki portal zadziała.

Konsulat

To jest osobiste poszukiwanie czerwonego księcia. W północno -zachodniej części miasta znajduje się płonąca konsulat jaszczurek. W środku będzie cholernie ożywiony martwy. Nie zabijesz ich, obok nich cały cholerny ogień nie zostanie zgaszony. Można to zrobić z pomocą tornado lub błogosławieństwa. Chociaż nie jest konieczne zabijanie ich wszystkich. Potrzebujesz tylko klucza do ogrodu w północno-wschodniej części konsulatu w pobliżu portretu. Najszybszym sposobem jest teleportować się przez grilla w północnej części kwadratu do korytarza konsulatu. Wyjdź stamtąd na wschód i teleportuj się kluczem do siebie. Następnie udaj się do ogrodu w północnej części konsulatu, dołącz do spirytyzmu i wejdź do portalu wymarzonego.

Wpadniesz na arenę, gdzie będziesz musiał walczyć z biskupem Alexandarem, dolegliwościami i oknami. Jednak nie wystarczy ich zabić. Dopóki wszystkie lustra czarnego szkła nie zostaną zniszczone, wskrzeszę wrogów. Należy jednak zauważyć, że lustra mają bardzo silną ochronę przed wszelkimi uszkodzeniami. Po zwycięstwie pozostanie włócznia dolegliwości – „katastrofa”. Pojawi się portal, przez który znajdziesz się w innym świecie. Porozmawiaj z Brahmosem Wędrownikiem na moście, aby dał ci klucz do drzwi do księżniczki. Przejdź przez następny portal. Sadha będzie tam poczekać. Mów do niej. Po umieszczeniu zaklęcia ognia na jajku pojawi się mały smok, a czerwony książę będzie miał nową umiejętność, z którą może zadzwonić do swojego dziecka na polu bitwy. Przejdź przez portal z powrotem do swojego świata.

Fall Hammer (zakończenie)

Konieczne jest przejście do katedry. W pobliżu, na molo, możesz spotkać Saheila. Idź do katedry w najdalszej części jej obok basenu z krwią. Pewnego razu na posągu Divinity nie rozpocznij z nią rozmowy, t.Do. Nadal nie ma żadnych poprawnych odpowiedzi. Zamiast tego we wschodniej kolumnie zwróć uwagę na ukryty przycisk. Umieść w nim amulet, który dał ci lalek i przeczytaj zwój odkupienia. Zejdź w dół włazu do grobowca. Będzie tu ołtarz wędrówek. A także przed ołtarzem, na który narzucane jest błogosławieństwo. Na podłodze jest grill przed nim. Złóż na nią krwawy deszcz, a potem błogosław. Następnie przejdź do ołtarza i użyj drugiej opcji odpowiedzi „Połóż dłoń na szerokości dłoni z krawędzi cokole” – da ci to możliwość skonfigurowania urządzenia. Naciśnij przyciski w klawiaturze, która wydaje się obracać elementy. Ogólnie rzecz biorąc, jest to wariant łamigłówek z rurami – należy położyć ścieżkę z trzech źródeł najbliższych do odległej części urządzenia. Należy pamiętać, że w oddali spalają się odpowiednim kolorem pieczenia, gdzie to, co należy podać. Rozwiązanie jest następujące:

Po skonfigurowaniu, aktywuj urządzenie, wybierając pierwszą opcję w dialogu „Połóż rękę na kamieniu”, znowu błogosławi krew na kratce. Jeśli wszystko zostało zrobione poprawnie, sarkofag Lucian się porusza, a właz otworzy się w prawdziwym grobie. Poniżej będzie wiele dźwigni, ale potrzebujemy tylko 5, reszta aktywuje pułapki. Konieczne są następujące: bezpośredność, determinacja, autorytet, woli, odwaga, t.mi. Te z pierwszych liter, o których powstaje słowo „prawe”. Możesz je nacisnąć w dowolnej kolejności. Komplikuje to fakt, że pojawią się lalki Zanders i zaczną naciskać dźwignie, atakując cię. Jak tylko się pojawią, wyciągnij od nich źródło, w przeciwnym razie pojawią się ponownie. Po zakończeniu magiczna bariera zniknie, a ścieżka do ostatniej części gry się otworzy.

How do you rate Divinity fragmentu: Sin Original 2 – Rozdział 6 – Arks / Polowanie na Dallis ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *