Królestwo przekazywane Come Deliverance – Przechodząc zadanie wszystko, co świeci
Pochodzimy z faktu, że do tej chwili śledziłeś wszystkie nasze zalecenia opisane w poprzednich rozdziałach, w szczególności – udało się wyleczyć mieszkańców Mrshoedova i przesłuchałeś je niewoli w tym samym miejscu. Jeśli umrze, wróć do wioski i przeszukaj ciało, aby odebrać notatkę, należy ją przypisać Panzigowi. Jeśli niewoli przeżył i był wcześniej przesłuchany – przejdź natychmiast do następnego akapitu. Kiedy rozmawiasz z Radzig, zobaczysz nowy znacznik prowadzący do kołnierza Sazawy, w którym musisz porozmawiać z właścicielem, w wyniku czego w końcu otrzymasz nowe zadanie.
Mamy ślad na mapie na skrzyżowaniu w lesie dalej na północ od przybycia na miejsce, zobaczysz zakrwawiony wagon z martwymi ciałami. Po zbadaniu śladów krwi kontynuuj uchwalenie Królestwa, po obozie, po obozie. Trzeba porozmawiać z jednym z nich, a niektóre mają bardzo niski poziom elokwencji, więc ich rozmówcy są bardzo przychylni, używamy opcji „Nietrudno zgadnąć, co się stało”.
Następnie zostaniesz wysłany do otworu znajdującego się w tym samym obozie, znajdź go, koncentrując się na znaczniku na mapie. Trudniej będzie to „podzielić”, ponieważ wymaga ośmiu punktów elokwencji lub jedenastej siły. Zaprezentuje rannych, którzy mogli przeżyć i zostać uratowanym podczas incydentu obok bardzo zakrwawionego wagonu. Z tego samego bori otrzymasz klucz, z którym możesz wejść do stodoły, w której jeden z bandytów gniewa. Wprowadź tam i komunikuj się z rabusiem za pomocą wszystkich replik dostępnych w oknie dialogowym.
Po spojrzeniu na wideo, w którym rycerz przyjedzie do obozu, gra zostanie znacznie zachowana, po czym ostro przyspieszy w kategoriach głośnika: musimy szybko osiodować konia i realizować go, dopóki nie dogonisz go. Co więcej, jest to postrzegane jako niezwykle ważne, ponieważ zaoszczędzisz dużo czasu. Po złapaniu, uderzył w konia wroga, aby wrog. Wyjdź z tej bitwy w jakikolwiek sposób wygodny dla ciebie, po czym zniknie bezczelność rycerza, a on wolą poddać się w nadziei na miłosierdzie.
Teraz jest również przychylny, niż na pewno musisz użyć – porozmawiaj z nim. Użyj wszystkich uwag, które są dostępne w dialogu, pojawią się nowe zadania, a rycerz, jak się okazuje, w ogóle jest wrogiem, ponieważ jest zajęty śledzeniem fałszerzy. Możesz uzyskać więcej informacji, jeśli otrzymasz dla niego dokumenty. Jeśli go dogoniłeś, niech następny akapit.
Jeśli nie można go wyprzedzić w Pogne, następny cel będzie czekać na tę postać w kołnierzu Sazawa, który zostanie oznaczony na mapie przez znacznik. Kontynuuj przejście Kingdom Come Deliverance, po przybyciu na miejsce, musisz poczekać na następny dzień (możesz spać lub po prostu przewijać czas). Rycerz usiądzie przy jednym ze stolików lub powstanie po schodach – znajdź go i porozmawiaj, pojawi się nowe zadanie „Aby zapoznać się z tajemniczym rycerzem w stawie w Sazava”. Przygotuj się na fakt, że znowu będziesz zmuszony z nim walczyć. Wszystko kończy się w taki sam sposób, jak w powyższym akapicie – poddanie się po zwycięstwie i określi niezbędne informacje.
Po wydobyciu niezbędnych danych z Rycerza, poruszamy się w Ratai, gdzie musimy porozmawiać z Tobiash Feifar, znaleźć je w dolnym zamku, nie będzie możliwe znalezienie problemu z obecnością odpowiedniego znacznika na mapie. W dialogu użyj wszystkich dostępnych uwag, po których pójdziemy do skorupy Sazawy, aby porozmawiać z Ulrich, który jest tam często gościem w ciągu dnia. Powie, że dane uzyskane o fałszywych groszach, po czym poleci rozmowę z artystą.
Ten ostatni można znaleźć w tym samym hotelu, w którym Ulrich uwielbia popełnić błąd. To prawda, że pożądana postać, w przeciwieństwie do Rycerza, nie ciągle się tu wystaje, prawdopodobnie można go znaleźć dopiero po siedmiu wieczorem, więc jeśli go nie znajdziesz, czas wiatru lub śpij do wieczora. Po znalezieniu mistrza, porozmawiaj z nim, po dialogu karta zdobędzie świeży znacznik, który tym razem sprowadzi nas do biura klasztoru. Przybywając na miejsce, idź na drugie piętro, gdzie znajdziesz odpowiednią postać.
Porozmawiaj z asystentem asystentem, kontynuując uchwalenie Królestwa Come Deliverance, aby powiedzieć dane, których potrzebujemy, musisz go przekonać w jakikolwiek przyjemny sposób (elokwencja – co najmniej 10, charyzma – co najmniej 12, siła – o godz. najmniej 5, wybierz, że jesteś wygodny w zależności od poziomu pompowania postaci). Kiedy powie niezbędne informacje, ponownie uaktualnimy cel. Alternatywną opcją jest negocjowanie z kowalem Zak pod klasztorem, jednak będziesz musiał wykonać poboczne zadanie.
Tak czy inaczej, po otrzymaniu niezbędnych danych, zachowaj drogę do Sazawy na południu, aby porozmawiać z mistrzem Feifaru, zorientować się na znaczniku. On z kolei wyśle cię na warsztat na północ od tej samej Sazava, znowu znajdziesz drogę wzdłuż znacznika. Potrzebujemy faceta siedzącego na górze, ale powinien to być dzień, w nocy. W dialogu wybierz wszystkie dostępne uwagi. Musimy dostać się do domu Florian, porozmawiać z nim. Spróbuj przekonać tę postać, że powinien wszystko powiedzieć. Wymaga to 8 jednostek elokwencji (lub 9 – charyzmy).
W tym przypadku opowie o osobie, która poszła za nim, której nazywam się Rapot. Jeśli nie możesz przekonać Florian, będziesz musiał zgodzić się na zbawienie Estery, które odbędzie się w zadaniu pobocznym „dziewczyna w kłopoty”. Kiedy ta misja zostanie wykonana, kontynuuj uchwalenie Królestwa Come Come i wróć do Fornian, który będzie teraz znacznie bardziej przychylny i nadal powie ci, że Rapota nieustannie go ściga.
To drugie rano można znaleźć, dla którego motoryzujesz czas na siedem godzin. Rapota to mężczyzna w żółtych ubraniach oparty o ścianę tuż obok domu biednego Florian. Porozmawiaj z Rapotą, po czym odejdzie, musisz go ścigać, za co możesz spróbować zadzwonić do konia, aby był łatwiejszy, uciekingi jak szaleniec, aby złapać to nie tak proste. Wystarczy, pospiesz się i biegnij pieszo, aby się odwrócić, po czym się poddaje i nie próbuje już uciekać.
Patrzymy na scenę Kat, w której przesłuchujemy Rapota w celu uzyskania lokalizacji warsztatów. Okazuje się, że jest w kopalni Scalitsky, po wschodniej stronie góry Skalitsky w opuszczonym adicie, gdzie pokonany jest mały obóz, oto warsztat – po prostu w nim. I ten dżentelmen pracuje na pewnym patelni Yezek. Naszym głównym zadaniem jest znalezienie wejścia do Adita wśród wzgórz Scalitsky, jednak przejście Kingdom Come Deliverance można również kontynuować, wykonując dodatkowe zadanie.
Ma na celu pozyskanie pomocy Ulricha. W tym celu warto wziąć tylko w jednej sytuacji – jeśli twój poziom elokwencji jest dość wysoki (nie niższy niż ósmy, jego dokładność może się różnić do trzynastego). Problem polega na tym, że kiedy spotkanie w towarzystwie Ulricha, szef fałszerzy, nasz kolega uderzy w przestępcę, aby zabić na miejscu, podczas gdy nakazano nam przynieść nam złoczyńcę. Przekonanie sojusznika nie będzie tak proste, a jeśli nie zadziała, musisz walczyć, a zwycięstwo będzie znacznie trudniejsze niż wtedy, gdy poznaliśmy to po raz pierwszy. I nie poddaje się pod koniec bitwy, ponieważ albo go zabijesz, albo cię zabije. Nie wspominając już o tym, że bez niego możesz spróbować przesunąć się głęboko w stragan, podczas gdy Ulrich nie robi takiej szansy na porażkę.
Dlatego naszym wyborem jest udanie się do adita na południu skalistego, gdzie nie ma wyraźnego markera, ale imponujący obszar jest oznaczony, gdzie będziemy musieli znaleźć cel. Po przybyciu na miejsce znajdź tunel i wprowadź go, podążając w linii prostej. Jedyną wadą braku Ulricha jest walka z głową fałszerzy w wspaniałej samotności bez wsparcia, i nie można tego w żaden sposób uniknąć, zdecydowanie nie chce się do ciebie iść, bez względu Twoja dysponowanie.
Niemniej jednak, trzymając prawie jego głowę, zmusisz go do poddania się i nie możesz go zabić, jak wspomniano powyżej, potrzebujemy go żywy. Jeśli chodzi o bitwę z złoczyńcą, na ogół nie jest on prosty, ale nic, czego wcześniej nie spotkałeś, nie będzie oferować. Możesz spróbować zastrzelić go z łuku, cofając się cały czas, rozrywając dystans, chociaż nie ma mowy i nie ma sposobu na wycofanie się. Możesz pokonać go na mieczach, prędzej czy później odniesiesz sukces.
Po pokonaniu jeża, przejście Królestwa Come Deliverance będzie kontynuowane, że automatycznie wrócisz do Sazava, skąd musisz się poruszać w Ratai, aby porozmawiać z Panzig. Jeśli chodzi o przestępcę, którego złapaliśmy i zneutralizowaliśmy, zostanie on w zakończeniu więzienia. Cóż, jego przechwytywanie pozwoli ci uzyskać narzędzie, z którego używali fałszerzy. W Ratai Pan Radzieg prosi o przesłuchanie złoczyńcy złapanego, ponieważ zdecydowanie odmawia komunikacji z kimkolwiek oprócz głównego bohatera.
W związku z tym idziemy do Centurion Bernard, aby pożyczyć klucze do więzienia, można znaleźć Centurion na ristalizerze obok górnego zamku, a dopiero w czasie od 11 rano do 4 rano, kierowany przez znacznik, aby spojrzeć dla sojusznika we właściwym miejscu. Po otrzymaniu klucza do Bernarda, teraz idziemy do więzienia, gdzie kwartał maleje, rozmawiamy z nim, używamy wszystkich replik dostępnych w dialogu. Po otrzymaniu niezbędnych informacji, przejdź do PanZig w dolnym zamku, aby przenieść wszystkie otrzymane dane, niż to przedłużające się zadanie zostanie bezpiecznie zakończone.