Kingdom Come: Delivance: Wartość

Startseite » Kingdom Come: Delivance: Wartość
11. czerwca 2024
14 minutes
13

By Jhonny Gamer

Jeśli nie możesz przekonać Floriana, zgadzam się uratować Esther. Więc rozpocznie się misja boczna „dziewczyna w kłopotach”. Wykonaj to zadanie i uratuj dziewczynę, a następnie wróć do Florian. Jeśli wystarczy elokwencja, możesz przekonać faceta do pomocy Indro bez wykonywania tego pobocznego zadania. Jak powiedział Florian, Rapota ściga go wszędzie. Spłucz czas do siódmej rano, aby zobaczyć Rapota – mężczyznę w żółtej szaty, który oparł się o ogrodzenie przed domem Florian.

Porozmawiaj z nim, po czym ucieknie. Kontynuuj Rapota, aby zatrzymać się przed koniem. Jeśli nadal bierze się po mieście, gwizdaj konia i rzuć się za nim. Przeskocz z konia około 25 metrów od postaci, a następnie biegnij do niego. Prawie niemożliwe jest złapanie rampy ze wspólnym biegiem. Jeśli przegapiłeś go daleko, lepiej ponownie uruchomić grę.

Uwaga! Następnie będziesz mieć dodatkowy cel – „Zakładaj pomoc Ulricha”. Wybierz go tylko wtedy, gdy poziom elokwencji nie jest niższy niż 13 jednostek. Faktem jest, że gdy tylko spotkasz się z Ulrich z przywódcą fałszerzy, spróbuje go zabić. Twoje zamówienie ma na celu dostarczenie go. Musimy przekonać Ulricha, a jeśli to nie wyjdzie, walka z nim będzie znacznie trudniejsza niż na pierwszym spotkaniu. Ponadto Knight będzie musiał zabić, że włoży krzyż w próbie przekazania gry bez morderstw i zarobić Achivkę „miłosierny”. Nawiasem mówiąc, bandyci w kopalniach mogą nawet nie zwracać na ciebie uwagi, ale na widok Ulricha natychmiast wpadną do bitwy.

Kontynuuj wypełnienie zadania bez zgłaszania tego do Ulrich. Idź do kopalni na południe od skalistego, który nie jest odnotowany przez określony marker, ale duży obszar. Poniżej możesz zobaczyć jego dokładną lokalizację:

Lokalizacja jaskini

Lokalizacja jaskini.

Wprowadź tunel i poruszaj się w linii prostej. Niestety, jeśli przyjedziesz tu bez Ulricha, będziesz musiał walczyć z liderem samych fałszerzy. Nie możesz go przekonać bez względu na to, jak dobre są parametry wiary lub siły. Będę musiał z nim walczyć. Kiedy zdrowie wroga spadnie do minimum, poddanie się. W żadnym wypadku nie zabijaj!

Najprostszą strategią, która pozwala pokonać wroga, jest użycie cebuli i strzałek. Po lewej stronie areny znajduje się mały drewniany kikut, w pobliżu schodów. Poruszaj się wokół niego i strzelaj do głowy wroga. Zajmie to około 4-6 strzałek. Jaskinia jest mała, więc będziesz tęsknić za ciosami wroga. Załóż ciężką zbroję, aby obniżyć obrażenia. Jeśli ochrona różnych części ciała wynosi co najmniej 20 jednostek, nie powinno być problemów z Panem.

Osiągnięcie „miłosiernego”. Chociaż przeciwnik nie będzie w stanie przekonać podczas dialogu, podczas bitwy się poddaje, więc w żadnym wypadku nie zabijaj bandyty.

Po schwytaniu jeża będziesz mieć narzędzie. Wróć do Sazava, poruszaj się w Ratai i porozmawiaj z Panzigem. Haws zostanie automatycznie przeniesiony do więzienia.

Radzieg nakaza przesłuchanie jeża, który stwierdził, że będzie komunikował się wyłącznie z Indro. Idź do Centurion Bernard i zabierz klucze do jego więzienia. Można go znaleźć na ristaliku w górnym zamku między 11 a 4 godzinami dnia. Na mapie znajduje się znacznik.

Mając klucz w ręce, idź do więzienia i spójrz na komnatę Pan Yezek. Porozmawiaj ze wszystkimi tematami, wróć do Radziga Kobile’a w dolnym zamku Ratai i poinformuj o wszystkim, co udało ci się dowiedzieć.

Jeśli jest dla ciebie zbyt trudny

Ta misja rozpoczyna się po przesłuchaniu Yezhk w więzieniu Ratai.

Istnieje kilka sposobów przejścia przez obecne zadanie. Kiedy się zacznie, zostaniesz poinstruowany, aby udać się do Sazavy i dowiedzieć się, gdzie znaleziono przestępców. Podczas tej akcji dom Kozhevnika będzie musiał walczyć w bitwie na pięści z pięcioma wojownikami (z kolei), porozmawiać z Melnikem Simonem i wypełnić swoją poboczną misję. Lub możesz porozmawiać z ranną z klasztoru, ale najpierw będziesz musiał wykonać zadanie poboczne „Dom Boży”, w którym kilku ludzi trzeba uzdrowić. W tym przywództwie rozważę tylko jeden ze sposobów uchwalenia zadania, ponieważ jest to najbardziej bezpośrednie, szybkie i nie wymaga przechodzenia zadań pobocznych.

Wszystkie ludzi i cele, z którymi należy rozmawiać podczas zadania, są oznaczone na mapie. Kiedy rozpocznie się zadanie, będzie możliwe rozmowy z trzema osobami w Sazawa – Richtarzh i dwoma właścicielami Korchmy. Wystarczy porozmawiać z Richtarge!

Porozmawiaj z nim – będzie w domu pisarza z Sazava, na placu rynkowym (Marker A). Wybierz wariant dialogu „Słyszałem, że bandyci zatrudniają tutaj ludzi”. Powie, że musisz porozmawiać ze skórą. Idź do domu poza miastem, na południowy zachód i zapytaj o wszystko. Opowie o bitwach pięści, które w nocy trzymają się za jego domem.

Niekoniecznie. Możesz go przekonać, aby pomógł ci z testem siły, aby uzyskać dodatkowe informacje. Niezależnie od tego, czy to zrobisz, czy nie, działanie nie wpłynie na kontynuację zadania. W każdym razie będziesz miał okazję zadzwonić bojownikom, ale jeśli możesz to zrobić, na następnym etapie otrzymasz dodatkowe 95 groszy.

To zadanie można wykonać, nawet jeśli nie jest możliwe przekonanie palena, że ​​możesz pomóc z Fist Fighters. Idź do jego domu w nocy i poszukaj kilku facetów. Porozmawiaj ze swoim przywódcą – pięścią. Powie to przed walką, musisz pokonać czterech innych facetów. W sumie będziesz musiał wygrać w pięciu bitwach pięściowych.

Po wygraniu pięści poczekaj około dwóch minut, aby dojść do jego zmysłu. Wybierz opcję, w której twoje zwycięstwo jest omawiane w bitwie na pięści, po czym powie, że rabusie czekają na rekrutów w nocy w lokalnym kościele. Pojawi się znacznik na mapie. To wszystkie informacje potrzebne do wykonania zadania.

Pierwsze czterej przeciwnicy nie są wystarczająco silni, ale w przypadku pięści wszystko jest o wiele bardziej skomplikowane – ma dużo zdrowia i wytrzymałości. Bitwa potrwa około dziesięciu minut. Przygotuj się przez pierwsze pięć minut, skala pięści będzie niezachwiana. Jest okej! Pamiętaj, że zdrowie zaczyna się zmniejszać dopiero po spożyciu całej wytrzymałości i przegapisz cios.

Jeśli Tanner jest przekonany przed ostatnim krokiem, cel „radzenia sobie z Brawls” oficjalnie pojawi się w dzienniku zadań ”(w ten sposób). W rozmowie z pięścią wybierz kontrolę elokwencji, aby przekonać go do opuszczenia domu Kozhevnika w innym miejscu. Jego elokwencja jest równa „zero”, więc jest to bardzo proste. W tym przypadku, po opuszczeniu pięści i firmy, wróć do domu Kozhevnika i weź nagrodę – 95 grosze.

Idź do kościoła w okresie od dziesięciu wieczorem do czterech rano. Znajduje się na południowym zachodzie Sazawa. Jeśli światło płoną w oknach, wejdź do środka, przejdź do odległego ołtarza i znajdź punkt interakcji, aby zacząć modlić się. Będą bandyci, którzy dadzą zadanie testowe, aby przekonać, że jesteś godny do nich dołączenia. Wybierz wszystkie opcje dialogiczne i weź zadanie.

Ubóstwo, czystość i posłuszeństwo

To bardzo szybkie i proste zadanie. Jak tylko się rozpocznie, pojawią się dwa gole. Po pierwsze, wróć do Pan Radzieg, oznaczony na mapie (dolny zamek Ratai) i porozmawiaj o zadaniu otrzymanym od rabusiów. Rozkazuje dostać się do klasztoru Sazawa, ale poinformuje cię, że nie możesz zabić Svyatosha (lepiej go dostarczyć w Ratai).

Na północy w Sazava pojawi się znacznik wskazujący tymczasowe mieszkanie (hotel). W jej lub na zewnątrz poszukaj faceta o imieniu Karl, ubrany w dziwny strój z zielonym spiczastym kapeluszem. Porozmawiaj z nim. Wybrane gałęzie okna dialogowe nie mają znaczenia. Zawsze będzie ogłaszał, że będzie mógł porozmawiać dopiero po pozbyciu się towarzyszącego Manfreda.

Manfred usiądzie obok Karla. Porozmawiaj z nim teraz i spróbuj wykorzystać wiarę. W przypadku elokwencji wymagane jest 10 jednostek i dla charyzmy – 11. Są to najprostsze opcje, które pozwalają ci pozbyć się Manfreda, aby porozmawiać z Karlem z okiem. Polecam opcję z kontrolą mowy, która doprowadzi do gry w kości.

Notatka. Jeśli nie potrafisz przekonać Manfreda przez kontrolę mowy elokwencją lub charyzmą, skorzystaj z tego od tyłu, ogłuszaj i ukraść obiekt zadania „Notatka z klasztoru”. Najlepiej to zrobić w nocy, kiedy będzie wspiąć się na drugie piętro. Jeśli włamasz się do mieszkania Karla i Manfreda, będziesz musiał zhakować klatkę piersiową na środku, gdzie te ostatnie składa. Jeśli ukradłeś notatkę z klasztoru, pomiń następne dwa akapity.

Zakładając, że wydałeś weryfikację mowy przez elokwencję, będziesz musiał grać z Manfredem w kości. Wygrywasz lub przegrywasz, nie ma znaczenia. Po zagraniu w kości Manfred będzie pijany i chce spać. Wejdzie po schodach i osiedli się w swoim łóżku. Jeśli nie jest tak późno, zejdź na dół i porozmawiaj z Karlem w Korkmie. Powie, z jakiego powodu został wysłany do klasztoru i będzie pasjonatem pomysłu, że zamiast tego pójdziesz tam. Dostaniesz zadanie – kradnij portfel Manfreda i samą notatkę (list). Nie jest konieczne kradzież portfela, ale Karl potrzebuje tych pieniędzy, aby rozpocząć nowe życie.

Towarzyszący jest osiedlony w łóżku na drugim piętrze hotelu, w pokoju po lewej stronie. Użyj schodów przed hotelem, aby się tam dostać. Podczas śpi, użyj pełzania i Flive F do ogłuszenia Manfreda. Przeszukaj jego ciało, aby podnieść oba przedmioty. Być może będą już ukryte w klatce piersiowej. Zejdź na dół i daj Karl portfel – pełny lub połowę kompletny. Lub po prostu odmówić tego. Jeśli nie podasz portfela, to w przyszłości Karl może powodować kłopoty indro.

Teraz idź do klasztoru na północ od Sazawa i porozmawiaj z wskazanym mnichem w Czarnym Rządie, idąc na dziedzińcu (na mapie znajduje się znacznik). Rozkazuje zostawić swoje rzeczy w pobliskiej klatce piersiowej i założyć ubrania nowicjuszy. Zrób to lub wrzuć wszystko na własnego konia.

Cel zostanie oznaczony na mapie. Wejdź do narożnego pokoju klasztoru po prawej. Indo automatycznie włoży monasty. Więc zostaniesz nowicjuszem klasztoru i wykonasz obecne zadanie fabularne.

Igła w Saystack

W tym fragmencie powiem ci, jak aresztować świętego, a nie zabić go. Jest to konieczne, aby uzyskać „miłosierne” osiągnięcie i rzeczywiście zaspokoić zadanie. Unikaj sytuacji, w których możesz wypędzić cię z klasztoru. Jeśli zostaniesz złapany i udowodnisz, że jest winny, zgadzam się z więzieniem, w przeciwnym razie zostaniesz wydalony. Po długiej sceny, w której zostaniesz nowicjuszem klasztoru Sazawy, brat Anthony opowie o wszystkim.

Wybierz następujące opcje dialogowe (pozwoli to zaoszczędzić od niektórych niepotrzebnych etapów zadania):

– Czy moglibyśmy spacerować po klasztorze?

– Dzięki za wszystko. rozglądam się.

– zrobię wszystko sam.

Odpowiedzi przybliżone w znaczeniu, dokładne, niestety, nie pamiętały. Następnie ponownie z Anthonym, wybierając następujące frazy dialogowe:

– Powiedz mu o poszukiwaniu.

– Chcę go znaleźć i zabić.

– Proszę, nie mów mu nic.

W tym drugim przypadku nie ma znaczenia, czy nie udajesz się w sprawie kontroli mowy, czy nie.

Zostań tam, gdzie masz do 11:00. Pojawi się zadanie – jeść ze wszystkimi. Nawiasem mówiąc, jeśli nie wykonasz zadań zadań „w klasztorze” (rób to, co wszyscy inni mnisi), wówczas jedna z czarterów może zostać przez ciebie złapana. Nie ma znaczenia, co mu powiesz, nikt natychmiast nie umieści go w więzieniu (maksymalne ostrzeżenie).

O 11:00 zobaczysz, jak wszyscy mnisi idą do jadalni. Podążaj za nimi, do pokoju na parterze. Usiądź przy stole w miejscu, w którym jest miska z jedzeniem. Indo automatycznie zacznie jeść. Usiądź około pół minuty, obserwując animację jedzenia jedzenia. Wstań ze stołu, po czym nastąpi ostrzeżenie, że Indro jest zatruty.

Spaceruj po klasztorze, aby HP bohatera zmniejszył się z powodu działania zatrucia. Anthony pojawi się, który postanowił porozmawiać z Indro. Wybierz następujące wyrażenia okna dialogowe (przybliżone):

– Co za okazja?

– Zgadzać się.

-Kay, zróbmy to.

– Co zrobisz?

– gdzie mogę znaleźć krew w klasztorze?

– Dlaczego klucze są potrzebne?

– Wiem wszystko, czego potrzebujesz. Zaczynam akcję.

Tak więc Anthony jest świętym człowiekiem i przyznaje się, że skłoniłeś go do działania. Ponieważ wcześniej stwierdziłeś, że chcesz zabić svyatosh, był przerażony i próbował zatruć Indro. Miał nadzieję, że trucizna zabije bohatera, ale tak się nie stało. Dlatego zamiast morderstwa Anthony postanowił zawrzeć umowę, aby oboje opuścili klasztor. Jak dotąd postępujemy zgodnie z jego planem, ale ostatecznie aresztujemy svyatosh.

Po rozmowie z świętością nadal będziesz pod wpływem trucizny, a twoje zdrowie szybko zmniejsza się. Na szczęście jesteś blisko łóżka. Idź do łóżka – musisz przewidzieć czas do 23:00, aby przywrócić HP i poczekać na noc. Aby zdobyć krew i klucze, będziesz musiał działać w nocy. O 23:00 idź do kuchni, gdzie zjadłeś zatrute jedzenie. Przejdź przez drzwi na drugim końcu jadalni, aby być bezpośrednio na miejscu gotowania. Na górze pojawi się ikona wskazująca, że ​​Indo znajduje się na prywatnym terytorium (niebieski).

Z tyłu kuchni na blacie między drzwiami leży prześcieradło lub skóra z krwią. Jeśli jest arkusz, wchodzą z nim, aby zamówić krew. Wróć tutaj następnego dnia i weź skórę kozy wypełnionej krwią. Jeśli masz szczęście, ten przedmiot będzie już tutaj na stole. Weź to, aby wykonać zadanie. Niezależnie od tego, jak otrzymałeś krew, nadal wypełniaj zadania Anthony’ego.

Stąd przejdź przez drzwi prowadzące do magazynu kuchennego. Idź naprzód i otwórz drugie drzwi. Prowadzi do mniejszego przechowywania. Na samym końcu tej spiżarni znajduje się półka przypięta do ściany. Jest tu bardzo ciemno, ale na półce można znaleźć klucz do klasztoru. Jest po prawej stronie. Jeśli wyślesz do niego ekran, pojawi się odpowiedni napis. Weź klucz do wykonania zadania.

Notatka. Odwiedź to miejsce w nocy, po 23:00, jak opisano powyżej. Możesz zwiększyć jasność gry, aby rozważyć pożądany klucz. Po znalezieniu obu przedmiotów wróć do sypialni i śpij do rana. Jeśli musiałeś zamówić krew, wróć do kuchni w nocy, a następnie spać do następnego dnia. Przeora klasztoru ma również klucz, który można dostać do pokoju z biblioteki (wstań, zhakuj daleko drzwi, przejdź przez następne, a zobaczysz łóżko z śpiącym wcześniej po prawej stronie).

Jak tylko będziesz mieć oba przedmioty, porozmawiaj z Anthony (będzie oznaczony na mapie). Powiedz mu, że masz wszystko, co musisz uciec, po czym zaoferuje spotkanie wieczorem. Przewiń czas do 18:00, porozmawiaj ze świętym znajdującym się na górze. Aby to zrobić, wspinaj się po sypialni i przejdź na balkon przez drzwi po prawej stronie. Porozmawiaj ze świętym i zobacz, jak upuszcza krew z balkonu. Teraz idź za nim. Otworzy drzwi prowadzące na ulicę. Jeśli napotkasz jakichkolwiek strażników, po prostu ich zignoruj. Wykraczając granice klasztoru, automatycznie porozmawiasz z świętością.

Powiedz mu, że nie możesz pozwolić mu odejść i musisz zwrócić przestępcę w Rakhtarzh w Rakhtarzh.

Tak więc zacznie się walka pięści z świętym. Wygraj go, potem pojawi się ekran rozruchowy, a automatycznie przeniesiesz się do Richtarzh w Ratai. Bitwa jest dość prosta – użyj szybkich ciosów (PKM), a po pół minucie wróg zostanie pokonany.

I nie zapomnij odebrać rzeczy ze skrzyni, w której je zostawiłeś.

P.S. Możesz po prostu zabić svyatosh. Aby zacząć w nocy, ukradnąć jedzenie z kuchni, sprzedaj je jednemu z mnichów, którzy w zamian będzie mogli dać mistrza. Złam klatkę piersiową w sypialni mnichów, w jednym z narożników po lewej stronie, aby znaleźć ostrze. Następnie zabij Anthony’ego w nocy, przeszukaj ciało i weź dziwną kość gry (jej rabusie do rozpoznają się). W takim przypadku negujesz wszystkie próby uzyskania Achivki „miłosiernego”. Jeśli zabijesz Anthony’ego i uciekniesz z klasztoru, to wszystkie twoje rzeczy upadły w klatkę piersiową, zostaną oznaczone jako skradzione.

How do you rate Kingdom Come: Delivance: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *