Kingdom Come: Delivance: Wartość

Startseite » Kingdom Come: Delivance: Wartość
20. czerwca 2024
14 minutes
18

By Jhonny Gamer

Die jest rzucane

Ważny! Podczas tego zadania stracisz wszystkie obiekty z ekwipunku – grosze, zbroja i broń. Jednym ze sposobów, aby tego uniknąć, jest umieszczenie wszystkiego w koniach konia lub w klatce piersiowej jednego z domów Indro (na przykład w młynie Rataevskaya). Nie zapomnij usunąć wszystkiego z ekwipunku przed pójściem na zadanie!

Przejdź do miejsca oznaczonego markerem, który jest na północny wschód od Sazava, na bagnach. Możesz przekroczyć rzekę na północnym wschodzie miasta, w pobliżu dwóch domów Melnikov. Kiedy dotrzesz tam, gdzie potrzebujesz, zobaczysz dziennik, na którym możesz usiąść. Jest też ognisko – zapal ogień, aby przyciągnąć uwagę bandytów.

Po scene Kat rozpocznie się rozmowa z rabusiami. W zależności od tego, jak rozwiązałeś poprzednie zadanie (zabiłeś świętego, aresztowany lub zwolniony), będą różne opcje dialogowe. Zakładając, że zostawiłeś wszystkie swoje rzeczy w klatce piersiowej domu, bandyci atakują Indro. Jeśli bandyci dają możliwość odpowiedzi, powiedz, że święty nic nie ma. Ukryj konia i odejdź od przeciwników, jak to możliwe. Nie zabijaj ich, jeśli chcesz, aby Achivka „miłosierny”.

Alternatywny sposób: jeśli zabiłeś lub obrabowałeś świętego, możesz przedstawić dowody jego śmierci w formie kości gry lub dać grosza. W drugim przypadku bandyci zabiorą połowę tego, co masz w ekwipunku. Żadna z tych opcji nie jest obowiązkowa. Zakładam, że niczego nie dałeś i pokazałeś bandytów, ponieważ ich obóz będzie musiał być poszukiwany samodzielnie.

Ostatnie ostrzeżenie. Zanim kontynuujesz, przenieś wszystkie rzeczy do skrzyni domu Indro (na przykład w młynie w pobliżu Ratai), w przeciwnym razie stracisz wszystko (dopóki nie odpychniesz obozu). Gdy tylko wejdziesz do obozu rabusiów, nie będziesz mógł wrócić.

Obóz rabbera znajduje się na południe od Sazava (w dół mapy), na wzgórzu góry. Lokalizacja nazywa się lekarzem i będzie oznaczona jako punkt szybkiego ruchu. Spójrz na zrzut ekranu poniżej, aby zrozumieć, gdzie szukać:

Lokalizacja lekarza na mapie

Lokalizacja lekarza na mapie.

Idź do głównej bramy lekarza i wchodzą w interakcję z drzwiami. Strażnik zapyta, co chcesz:

– Chcę wejść do środka.

– Użyj elokwencji (wystarczająco dwa punkty) – „Mam pilną wiadomość!”.

Pozwoli ci wejść, nawet jeśli Indro nie ma hasła. /Jeśli ukradłeś kość od świętego, możesz ją pokazać i będziesz wpuszczony w środku.

Zaleca się wykonanie następujących działań w celu uzyskania niezbędnych informacji do późniejszego ataku na obóz.

Przed komunikowaniem się z Ericem, wybierz się na spacer po obozie i sprawdź żołnierzy i namioty. Usłyszysz wprowadzanie komentarzy. Sprawdź obóz, aż cel się nie spełni (wywiad). Większość informacji zostanie znaleziona w dużej części obozu – niskie ściany, namioty wysokiej jakości, wielu żołnierzy). Jak tylko wykonasz rozpoznanie, idź do Eriki.

Na mapie Eric jest oznaczony własnym znacznikiem. Porozmawiaj z nim i powiedz, że wiesz, jak użyć miecza. Wyśle cię do Fechtmaster, którego spotkałeś w skale.

Zejdź do dolnej części obozu na znaczniku i porozmawiaj z mistrzem. Powiedz, że go nie znasz – w tym przypadku nie rozpozna Indo. Walcz w pojedynku – wygrasz lub przegrasz, nie ma znaczenia. Nie zabijesz Fechtmastera. Następnie wróć do Erica w namiocie.

Przy wejściu do budynku rozpocznie się scena przecinająca. Na tym etapie stracisz wszystkie swoje zapasy, w tym broń, zbroję i grosze. Jeśli ukryłeś rzeczy w klatce piersiowej swojego domu, możesz je zdobyć pod koniec zadania.

Po Kat-scenach przyszła do ciebie stary znajomy na skalistym, próbując zemścić się. Wybierz wszystkie oddziały dialogowe, a następnie zgadzam się na ucieczkę, akceptując jej pomoc. Teraz musisz opuścić obóz. Po prostu biegnij do znacznika na mapie, przeskocz nad niską ścianą. Nie jest konieczne kradzież przeciwników, działając niezauważone, ponieważ w każdym razie wystarczy przeskoczyć przez ścianę.

Po przesunięciu przez ścianę skręć w prawo i idź ścieżką prowadzącą do znacznika. Nie biegaj od razu w linii prostej, w dół zbocza, w przeciwnym razie upadniesz i umrzesz. Przejdź z boku wzdłuż klifu lub lekko po przekątnej. Automatycznie pozbędziesz się prześladowców, którzy nie wybierają wstępu. W ciemności trudno jest wszystko rozważyć, więc nie pośpiechu złe krok doprowadzi do upadku z góry, a następnie śmierci. Lepiej chodzić powoli niż bieganie. Możesz zwiększyć jasność w grze. Kiedy dotrzesz do znacznika, poznaj Zbyshek, asystent Indrog.

Powiedz mu, że istnieje porozumienie. Rozpocznie się scena cięcia, w której automatycznie wrócisz do PanZigig. Jeśli chcesz powstrzymać to słowo, powiedz różzigowi, że Zbyshek zasługuje na nagrodę, ponieważ uratował życie Indro.

KONTRATAK

Jeśli ukryłeś cały ich sprzęt w klatce piersiowej jednego z domów Indro przed rozpoczęciem poprzedniego zadania, teraz możesz go odebrać i wyposażyć w całości. W pokoju, w którym zaczyna się zadanie, jest klatka piersiowa. Wszystkie rzeczy, które włożyłeś w osobistą skrzynię Indo w pobliżu jej łóżka, są automatycznie przenoszone do innych skrzyń, gdzie główny bohater spędza noc (inne znaczniki łóżka).

Obok pokoju będzie Bernard Centurion Bernard. Kiedy wyjdziesz, rozmowa z nim rozpocznie się automatycznie. On da ci klucz do komory zbrojeniowej, w której możesz wziąć nowy sprzęt. Można go sprzedać do brzegów lub pojazdów pancernych.

Jeśli wyciągniesz, gra inskrypcyjna pojawi się na ekranie. Bezzwłocznie przejdź do właściwego miejsca. Jak tylko porozmawiasz z Pan Divis, zacznie się oblężenie. Jednak nie możesz już zmienić sprzętu. Pamiętaj, aby wyposażyć najlepszą zbroję i broń przed komunikowaniem się z boską.

Natychmiast idź do Talmberga i porozmawiaj z nim. Widziałeś go więcej niż raz podczas fabuły – zwykle znajduje się na drugim lub trzeciej piętrze zamku Talmberg. Na mapie jest znak. Na początku zadania idź za swoimi żołnierzami i obserwuj, jak przełamują przednie bramy.

Osiągnięcie „miłosiernego”. Jeśli chcesz zdobyć achivkę, pozwól swoim sojusznikom zabić wszystkich przeciwników. Możesz zastosować je kilka uderzeń, ale upewnij się, że nie są one śmiertelne. Jeszcze lepiej, użyj gołego pięści, aby ogłuszać, a nie zabijaj przeciwników. Niektórzy sojusznicy będą mieli niekończące się zdrowie i po prostu nie umrą.

Przejdź przez pole bitwy, aby dostać się do drugiego końca i zaktualizować cel. Jest to również świetna okazja do uzyskania sprzętu od zabitych przeciwników – ich zbroja można sprzedać i pomóc w dobrych groszach. Ofiarę można również przenieść do intro koni.

W ten sposób obserwuj żołnierzy lub pomóż im. Jeśli straciłeś rzeczy podczas wizyty lekarza, teraz możliwe będzie je zwrócić. Wejdź do budynku, w którym siedział Eric (na szczycie wzgórza), spójrz w klatkę piersiową po lewej stronie stołu i podnieś wszystkie przedmioty.

W tym samym pokoju, w którym znajdziesz klatkę piersiową z indro, sprawdź stół i znajdź list od lekarza. Weź to, wróć do Pandzig i pokaż temat. Rozpocznie się scena przecięta, która kończy obecne zadanie.

Na gorącej patelni

To najkrótsze zadanie fabularne w grze, której przejście potrwa do 15 sekund. Po scenach Kat będziesz przy bramie Talmberg. Wpadnij na wzgórze po prawej stronie, aby znaleźć wieżę ochronną na górze, która jest pożądanym przedmiotem. W drodze do niego, aby walczyć z wrogami, nie jest konieczne. Zobacz lokalizację na zrzucie ekranu poniżej:

Właściwy budynek

Właściwy budynek.

Wchodzić w interakcje z obiektem, aby uruchomić scenę przecinającą i zakończyć zadanie.

Nocna Sortie

Na początku zadania Borek Talmberg będzie z tobą zmierzyć się. Porozmawiaj z nim, kiedy będziesz gotowy iść na noc. Ubierz się lekka zbroja wydając minimalny hałas. Podążaj za swoją grupą, która wspinnie się po schodach na ścianach zamku i zabije pierwszych strażników. Wstań za nimi, aby dostać się do zamku Talmberg.

Prosty sposób

Najszybszym sposobem na ukończenie zadania jest pozwolenie wrogom cię znalezienie, a następnie powrót na schody i opuszczenie zamku. To natychmiast zakończy zadanie. Faktem jest, że zadanie zostanie nie powiodło się w taki czy inny sposób.

Trudny sposób

Inna opcja implikuje penetrację na dziedziniec i zbawienie zakładników odbywających się w tym samym domu, w którym Indro wcześniej spał. Następnie, w Kat-Scene, Jan Ptachek zostanie ranny i będziesz musiał wyciągnąć go z warpat, zanim pojawi się okazja Radzzig i Stefania. Jednak ci chłopi są losowymi NPC, których zbawienie nie wpływa na dalsze przejście.

Wzrostu się, idź w lewo i zobacz dwóch wrogów. Zneutralizuj pierwszą z nich i przeciągnij ciało za rogiem. Zrób to samo z drugim. Być może będziesz musiał działać inaczej – przebijaj się po pierwszym i zneutraliza. Kiedy strażnicy skończą z oboma strażnikami, zejdź po schodach na dziedziniec, a zobaczysz kolejny patrol. Zajmuj się nim i wejdź do samej chaty, w której spał Indro. Porozmawiaj z chłopami, a potem ranną w Ptachek strzałką i będzie musiała zostać przeciągnięta z tyłu na schody.

OBLĘŻENIE

Porozmawiaj z Borke, który porozmawia o przygotowaniu się do oblężenia i wskaż postacie, które powinny pomóc. Idź do Tobiash Feifaru i dowiedz się o budowie popytu. Wskaże projektanta, który może go zbudować. Doprowadzi to do początku zadania pobocznego „Rocketr”.

Rakieta

Indo musi znaleźć Conrada Keizera na terytorium klasztoru Sazawa. Przejdź do tego miejsca i porozmawiaj z mieszkańcami klasztoru. Idź do brata Nikodemusa, który z pewnością wskaże dom, w którym musisz szukać Konrady. Idź do domu i porozmawiaj z strażnikiem Urban. Użyj wiary, aby dostać się do środka. Wystarczy wskazać, że Samifar cię wysłał, a on przeniesie klucz.

Wejdź do środka i porozmawiaj z Conradem. Powie, że nie powinien opuszczać tego miejsca, ponieważ zawiera umowę na budowę klasztoru. Musisz zastąpić Karel – albo nie ma grosza, aby zapłacić pensję Conrada, albo ukraść zamówienie podpisane przez opata, a na jego podstawie nowa na wakacje. Idź do domu Karela. Możesz ukraść klucz z jego kieszeni, aby otworzyć skrzynie lub otworzyć zamek na klatce piersiowej drugiego piętra za pomocą mistrza. Do tego czasu umiejętność hakowania powinna być dobrze pompowana, a dodatkowe zalety zwiększą otwarcie nawet bardzo złożonych zamków. Na górze jesteś zainteresowany klatką piersiową stojącą pod oknem. Wewnątrz jest właściwe zadanie.

Co do klucza z klatki piersiowej i pieniędzy (upewnij się, że Karel nie ma grosze do zapłaty), a następnie przewiń czas na dwoje rano. Wejdź do domu, idź na drugie piętro, a podczas gdy Karel śpi, umiera i oszałamia. Przeszukaj mężczyznę, biorąc klucz do klatki piersiowej (ten sam) i 50 grosze. To jego ostatnie pieniądze i osiągniesz cel!

Po uprowadzeniu pieniędzy Karela, powłonić czas do następnego dnia i porozmawiaj z nim. Będzie gotowy na zwolnienie Conrada, jeśli zapłacisz mu 500 grosze. Kwota ta może zostać zmniejszona w zależności od umiejętności handlu. Ta metoda jest najszybsza. Jeśli nie chcesz płacić, przeczytaj kontynuację historii z podróbką dokumentów.

Zabranie kawałka papieru z klatki piersiowej (łamanie lub otwarcie kluczem), wróć do Konrad i pokaż go. Wskaże pisarz z Sazawy, który może sfałszować dokument. Zrób to natychmiast, porozmawiaj z pisarzem, wybierając jakiekolwiek wyrażenia. Po dotarciu do pracy, przewiń czas na godzinę, a następnie weźmy sfałszowany formularz na wakacje.

Wróć do klasztoru Sazawa i spójrz na dom Karel. Zwróć gwarancję Konrad na miejsce, aby konstruktor niczego nie podejrzewał. Śledź Karel i pokaż mu sfałszowany formularz wakacyjny. Razem z nim wzroście na drugie piętro domu i poczekaj, aż mężczyzna sprawdzi obecność gwarancji w klatce piersiowej.

Kiedy się zgadza, a następnie wróć do Konrad. Powie, że obserwuje go Peechara, który próbuje zabić mężczyznę. Idź na plac budowy i porozmawiaj z Masonem, aby dowiedzieć się o Piechara. Kupiec z tą nazwą zatrzymał się w hotelu między Sazavą a klasztorem. Śledź tam, porozmawiaj z tawerną i zastosuj elokwencję, aby potwierdzić obecność. W Korchmie porozmawiaj z Peech na różne tematy.

Wróć do Konrad i powiedz, że Piechar nie myśli nic złego. Poprosi cię o poprowadzenie domu w nocy. Poczekaj na północę i podążaj za domem Conrad. Poczekaj, aż sylwetka osoby pojawi się wśród drzew. Zbliżaj się i zobacz Charlatana, od którego mogliby podjąć zadanie poboczne. Porozmawiaj z nim i dowiedz się, co tu robi.

Wróć tutaj na następną noc i poczekaj na pojawienie się Peechara. Porozmawiaj z mężczyzną, który poinformuje, że potrzebuje lokalnego powiernika i nie wiedział o obecności Konrad w domu. Powiedz o tym Konradowi, który pojedzie do Talmberga razem z tobą.

Ciekawy fakt – w obozie w pobliżu Talmberga peech, który został zabity przez lokalnego strażnika, pojawił się kilka godzin później. Porozmawiaj z Tobiassem i poczekaj kilka dni, aby zakończyć budowę wymogu. Przewiń dwa dni wcześniej lub rób inne rzeczy. Jeśli jesteś blisko wymagań i zaczniesz przewijać czas, gra automatycznie zatrzyma tę funkcję, a na ekranie pojawi się komunikat o zakończeniu budowy wymogu.

Oblężenie (kontynuacja)

Zejdź z obozu i znajdź Captenarmus. Porozmawiaj z nim – chce, żebyś dostał 30 kawałków mięsa. Można go kupić w każdej tawernie, a my mówimy o każdej potrawie mięsnej, w tym gotowanej kiełbasie. Kup 30 jednostek mięsa i wróć do Caphenarmus, aby wykonać zadanie.

Piwo będzie musiało być poszukiwane w skórce. Możesz przekonać tawernę „w polan”, używając elokwencji lub siły. W przypadku sukcesu mężczyzna się zgodzi.

Porozmawiaj z Bernardem, centurionem od Ratai, który chce, aby Indro znalazł zielarz, który jest w stanie ugotować miksturę czuwania. Albo gotuj mikstury, albo znajdź zielarz, do którego pomogłeś (nie miałem takiego). Tak czy inaczej, każdy zielarz powie pożądany przepis.

Idź do Pan Divish, który potrzebuje księdza, który chce pojechać do Talmberg. Jeśli zaprzyjaźnisz się z ojcem Bogut z sowy, idź do niego.

Odwiedź pobliski las i znajdź główny powóz. Porozmawiaj z nim, aby zgodzić się na smołę dla armii. Wróć do Captenarmus i powiedz nam o zakończeniu umowy – zadanie zostało zakończone. Jako lekarz dla pacjentów możesz wziąć brata Nikodema. Jeśli pomogłeś klasztorowi w sideners.

Posiłki

Idź do Panu Divish i dowiedz się o jego planie. Podążaj za markerem, obserwuj sceny Kat i walcz z przeciwnikami, tak jak wcześniej. Dla Achivki „miłosierny” nikogo nie zabijaj. Po zwycięstwie pojawi się następna scena KAT, a pojawiający się kołek powie, że musisz powrócić do żądania zaatakowanego przez wrogów.

OBRONA

Biegnij w kierunku obozu, zabij wrogich żołnierzy i wejdź do namiotu, gdzie musisz przesłuchać całkowitą sumę. Jeśli chcesz go przekonać o pomocy, użyj elokwencji (co najmniej 15 punktów). Następnie będzie seria filmów.

Słowo musi być przechowywane

Porozmawiaj z Pan Divish, aby kontynuować napaść. Zgodził się strzelać z żądania, poczekaj, aż zostanie naliczony, a następnie pociągnij dźwignię w pobliżu stoiska. Powiedz Bokierze, że są gotowi rozpocząć napaść. Przewiń czas na trzy dni wcześniej, gdy trwa ostrzał Talmberga. Nie zapomnij zwiększyć sytości i energii. Porozmawiaj ponownie z Borke, aby rozpocząć napaść. Biegnij do ściany, ale idź do innych ludzi. Wzrosło na górę, walczyć z wrogami lub stać na boku (dla Achovka „Miłosiernie”). Zrób to, aż zacznie się wideo.

Przesuń znacznik i poznaj Pan Radzieg z klaczy. Po obejrzeniu scen KAT epilog pozostaje do przejścia.

EPILOG

Wykonaj proste działania i aby ukończyć grę, pobierz dla Jana Ptachek i porozmawiaj, potwierdzając, że jesteś gotowy na drodze.

How do you rate Kingdom Come: Delivance: Wartość ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *