Przewodnik po Anivia League of Legends – Opis umiejętności i taktyki gry w LOL
Wstęp
Według Ancient Chronicles ptak Phoenix jest opisany jako stworzenie, które spowodowało ogień i popiół. Ale większość nie wie, że Phoenix jest stworzeniem, które zostało utworzone przez wieczne istoty i wartości własnego świata. Jeśli mówimy o Anivii, to jest to jeden z tych, którzy urodzili się w zimnym świecie. Jest w niepełnym etapie i zabija wrogów za pomocą destrukcyjnego przeziębienia. Ptak potrzebuje tylko małej farmy na początku gry, aby podwoił swoją moc i stała się doskonałą maszyną do morderstwa.
Przewodnik po Anivia League of Legends, opis umiejętności:
Odrodzenie
Ta umiejętność pasywna zamieni Anivię po śmierci w jajo. Musi znieść zaledwie 6 sekund, aby bohaterka znów się odrodziła. Ale jeśli zostanie złamany przez przeciwników, feniks nie zostanie odrodzony.
1. Flash Frost
Za pomocą tej umiejętności Anivia rzuca kawałek lodu w danym kierunku, który zastosuje obrażenia w ilości: 60/90/120/150/180 + (0,5*ar). Przeciwnicy będą również 20% przez 3 sekundy. Po osiągnięciu punktu końcowego lub z powtarzaną aktywacją blok lodu eksploduje i zastosuje obrażenia 60/90/120/150/180 + (0,5*ar) w niewielkim promieniu, ogłuszając wszystkich wrogów przez 0,75 sekundy.
Umiejętności MANACOST: 80/100/120/140/160
Umiejętności Kuldown: 12/11/10/9/8
2. Krystalizować
Za pomocą tej umiejętności Anivia może spowodować ścianę lodową, której nie można pokonać, ponieważ jej szerokość wynosi 400/500/600/700/800. Również ściana lodu blokuje cały ruch przez 5 sekund.
Umiejętności MANACOST: 70/90/110/130/150
Umiejętności Kuldown: 20
3. Odmrożenie
Bohaterka może przydzielić jedną z tłumu przeciwników i strzelać do niej za pomocą lodowego scelicka, który zastosuje na niej 55/85/145/175 + (0,5*ar) Damaga. W GAID warto zauważyć, że wróg jest w tym momencie pod wpływem obozu, a następnie otrzyma podwójne obrażenia.
MANACOST Umiejętności: 50/60/70/80/90
Umiejętności Kuldown: 5
4. Lodowcowa burza
Jest to ostateczny, który Anivia nazywa lodowatym deszczem w określonym obszarze, który będzie przeciwnikami Lady 80/120/160 + (0,25*ar) co sekundę. ULT zwalnia również działania wrogów o 20% i trwa przez 2,5 sekundy. Bohaterka straci tyle many co sekundę: 40/50/60.
Umiejętności Manacost: 75
Umiejętności Kuldown: 5.
Przewodnik Anivia lol, kompilacje:
opcja 1
Zaklęcia:
1) Flash
Z tym zaklęciem bohater natychmiast porusza się na niewielkiej odległości w wskazanym kierunku. Podczas teleportacji wszystkie przeszkody zostaną zignorowane: lasy, klify i tak dalej. Kuldown: 265 sekund. Dostępne na poziomie 12
2) Zapal
Obrażenia w wysokości 70-410 jednostek (w zależności od poziomu pompowania postaci) przez 5 sekund obowiązują wroga. Zaklęcie wyrówna działanie magicznego oporu wroga i zmniejszy przywrócenie jego zdrowia o 50%. Kuldown: 180 sekund. Dostępne na poziomie 7.
Przewodnik Anivia, umiejętność pompowania:
1, 3, 3, 2, 3, 4, 3, 1, 3, 1, 4, 1, 1, 2, 2, 4, 2, 2.
Umiejętności:
Atak: Kata, Najwyższy Mag, Explosion (BLAST), Tajna wiedza, zniszczenie (spust), Witchcraft (Czarowca), siła psychiczna.
Ochrona: 0
Wsparcie: Aktywne runki (powinowactwo run), medytacja (medytacja), proste ramiona (dobre ręce), doświadczony umysł (rozszerzony umysł.
Runy:
1) Większy znak wglądu – zwiększa rozkład magicznej oporu o 0,95 jednostek.
2) Większa pieczęć uzupełniania – w ciągu 5 sekund zachodzi regeneracja many o 0,41.
3) Większy glif siły – siła umiejętności wzrasta o 0,17 jednostek z każdym przejściem bohatera na nowy poziom. Maksymalny efekt runowy jest osiągany na poziomie 18 – 3,06 jednostek
4) Większa kwintesencja mocy – 4,95 jednostek wznosi się AR (siła umiejętności).
Niezbędne obiekty i ich koszty:
1) Buty prędkości- zwiększa prędkość ruchu o 25 jednostek
2) Mikstura zdrowia – uzupełnia 150 jednostek zdrowotnych na 15 sekund. Jeśli zastosujesz dwie butelki jednocześnie, odzyskiwanie rozpocznie się od nowa, ale nie zostanie tam podsumowane. Maksymalna dopuszczalna liczba butelek w jednej komórce ekwipunku to 9 sztuk.
3) katalizator Protektor – zwiększa wskaźnik zdrowia o 200 jednostek i man – o 300. W momencie, gdy bohater przechodzi na nowy poziom, artefakt wygeneruje 150 jednostek zdrowotnych i 200 many przez 8 sekund. Złożony z: Ruby Crystal + Sapphire Crystal.
4) Buty czarów – zwiększa poziom magicznego oporu o 15 jednostek. Zwiększa prędkość ruchu o 45 jednostek. Zbieranie z: Buty prędkości.
5) Rod w wieku – zwiększa siłę umiejętności o 60 jednostek, poziom zdrowia i many – o 450. W ciągu 10 minut, co minutę bohater otrzyma wzrost maksymalnej podaży zdrowotnej 18 jednostek, do maksymalnych wskaźników many – 20 jednostek i 2 jednostek do siły umiejętności. Po osiągnięciu nowego poziomu bohater odzyska 250 jednostek zdrowotnych, 200 jednostek many przez 8 sekund. Złożony z: katalizat.
6) niepotrzebnie duży pręt – zwiększa siłę umiejętności o 80 jednostek.
7) Deathcap Rabadona – zwiększa moc umiejętności o 120 jednostek. Pasywnie Arger zostanie zwiększony o 25%. Zmontowany z: Rodka wieku + różdżka.
8) Klepsydra Zhonyi – siła umiejętności wzrasta o 100 jednostek i ochrona fizyczna – o 50. Po aktywacji bohater staje się niewrażliwy na ataki wroga i inne negatywne wpływy o 2,5 sekundy. Jednak bohater nie może poruszać się, atakować i wykorzystywać swoje umiejętności. Kuldown: 90 sekund. Złożony z: niepotrzebnie duża kamizelka łańcucha pręta +.
9) Bezbożny Graal Athene – zwiększa moc umiejętności o 60, odporność na magię przez 40, regeneracja many o 15. Zadanie wszystkich umiejętności jest zmniejszone o 15%. Przywraca 12% maksymalnej podaży zdrowotnej, jeśli, z pomocą tego tematu, wrogowy bohater zostanie zabity. Zwiększa także przywrócenie many o 1: 1. Nie działa z kielichem artefaktu harmonii. Złożony z: kielich harmonii + kodeks paszowy.
10) Personel pustej – zwiększa siłę umiejętności o 70 jednostek. Pasywnie wzrasta o 35% poziom przeszywającego magicznego oporu. Złożony z: wzmacnianie różdżki Tome +.
Opcja 2
Zaklęcia: podobne do opcji 1
Hyde w Anivia League of Legends, umiejętności narciarskie:
1, 3, 3, 2, 3, 4, 3, 1, 3, 2, 4, 1, 2, 2, 2, 4, 1, 1.
Umiejętności:
Atak: podobny do opcji 1
Ochrona: 0
Obsługa: podobna do opcji 1
Runy:
1) Większy znak wglądu. wyższy),
2) Większa pieczęć jasności – Mana jest uzupełniana na co 5 sekund na 0,065. Gdy bohater przechodzi przez poziomy gry, maksymalna wartość jest osiągana na poziomie 18 – 1,17 jednostek
3) Większy glif Warding – zwiększa magiczny opór o 1,34 jednostek.
4) Większa kwintesencja szybkości – szybkość ruchu bohatera wzrasta o 1,5%.
Niezbędne elementy i ich koszty (opis dla CM. Powyżej): Buty prędkości, miksturę zdrowotną, kielich harmonii, buty sorceraryczne, bezbożne Graal Athene, Rod of Ages, Kolergls.