Pierścień Elden
Elden Ring to gra w grze gatunkowej/odtwarzania ról opracowana przez oprogramowanie i opublikowana przez Bandai Namco na PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X/S. W tym fragmencie Elden Ring znajdziesz kompletny krok -Przewodnik po głównych i dodatkowych obszarach gry, a także taktyka morderstwa wszystkich szefów. Ponadto ten przewodnik Elden pozwoli ci zrealizować wszystkie dodatkowe zadania, nawet najbardziej ukrytych. Wreszcie, fragment Elden Ring pokaże miejsce pobytu całej broni, zbroi, zaklęć, popiołów wojny i popiołów dusz.
Region Limgrave
Przejście zostanie podzielone na dwie części warunkowe. Na początku zostanie opisana główna ścieżka fabuły, która pozwoli ci dostać się do głównych bossów i awansować w grze. Wówczas główne atrakcje zostaną opisane do sprawdzania i wyszukiwania elementów.
– Czekam kaplicę
Po utworzeniu swojej postaci i obejrzeniu wprowadzającego wideo, znajdziesz się w okolicy o nazwie „Kaplica oczekiwania”. Technicznie nie jest to obszar szkoleniowy i nie ma tu nic do roboty, z wyjątkiem odejścia. Wchodzić w interakcje z ciałem w pobliżu, aby zdobyćPomarszczony palec wyblakł’, który jest używany w tej grze do pozostawienia wiadomości dla innych graczy.
Następnie możesz wchodzić w interakcje z drzwiami, aby opuścić budynek. W tym obszarze nie ma innych elementów, więc w celu postępu, po prostu przejdź do dziedzińca z posągiem. Przy wejściu na podwórko pojawi się szef – zaszczepiony spadkobierca. To tradycyjny bardzo złożony intro-boss, którego nie byłeś jeszcze przeznaczony do wygrania…Albo nie?
Aby z powodzeniem zniszczyć szczepienie, wybraliśmy samuraja, który wykorzysta moc swojej długiej cebuli. Oczywiście, bardziej doświadczeni gracze będą mogli pokonać tego bossa w bliskiej walce, ale przynajmniej użycie cebuli cię ochroni. W każdym razie sekretem będzie zawsze trzymać wroga na odległość, abyś mógł bezpiecznie strzelać do niego ze swoimi strzałami. Nie spiesz się, aby nie wydawać swoich strzałów na tarczę. Zamiast tego poczekaj, aż szczepienie stanie się przed tobą przed strzelaniem, abyś mógł zasadzić strzałkę w głowie, aby zapewnić krytyczny cios. Na koniec spróbuj użyć potężnego strzału tylko wtedy, gdy jesteś pewien, że szczepienie nie jest w stanie cię uderzyć.
Jak tylko albo umrzesz z powodu bossa lub umrzesz zaraz po nim, wpadniesz w rzeczywisty obszar początkowy gry. W przypadku jego morderstwa otrzymasz miecz i tarczę, których na razie nie można użyć. Zjadli Bos, a następnie możesz przejść do głównej gry, stojąc na platformie, która się zapadnie pod tobą.
– Pochowany cmentarz
Teraz obudzisz się w jaskini i automatycznie otrzymasz obiekty „wlewu szkarłatnych łez i„ infuzją lazurowych łez ” – wersji fiolków z Elden Ring Estus z poprzednich gier.
– Jaskinia wiedzy
Jeśli spojrzysz w dół w prawo, zobaczysz poniższy obszar z notatką na ziemi, która mówi: „Jaskinia wiedzy leży poniżej”. To jest faktyczny obszar szkolenia, przez który nie musisz przejść po postęp. W tym obszarze zapoznasz się z podstawową mechaniką bojową i niektórymi systemami gier, a ostatecznie będziesz miał walkę z szefem przeciwko żołnierzom szefowym Godric.
W tym obszarze nie ma przedmiotów, o które musisz się martwić, tylko na półce na końcu, zanim wrócisz do obszaru, w którym zaczynasz, możesz uzyskać siłę emocji!B.
Przejdź przez drzwi z przodu, aby dostać się do miejsca łaski dla tego obszaru. Po prawej możesz zobaczyć mglistą bramę z posągiem tuż. Te posągi zabierają klucze do kamiennych mieczy, przedmiotów, które można uzyskać po całym świecie gry, i otworzyć te mgliste bramy prowadzące w regionie z unikalnymi przedmiotami. Nie martw się jeszcze tym, nawet jeśli wybrałeś klucze jako obiekt początkowy, nie powinieneś próbować tam wchodzić, ponieważ obszar jest pełen trucizny.
W każdym razie idź i weź palec severr i złożony palec trąby z pobliskiego zwłok, zanim użył windy w następnym pokoju. Na górze, po prostu przejdź przez drzwi, aby dostać się do regionu Limgrave.
– Pierwsze kroki
Idź naprzód i wchodzą w interakcję z miejscem łaski z przodu. Następnie zapoznasz się z „Przewodnikiem łaski” mechaniki, w którym niektóre sekcje łaski na mapie wskazują kierunek, w którym musisz przejść, aby awansować do głównych celów fabuły. Następnie możesz porozmawiać z osobą w pobliżu, która pojawi się jak Varra. Mówi trochę o tematach, których prawdopodobnie nie zrozumiesz, ale oferuje udanie się do zamku Stormwill, który jest pierwszym miejscem, w którym musisz przejść przez fabułę.
Spryskiwanie z platformy i wchodzenie w interakcje z białym palikiem, aby uzyskać mały złoty strach na wróble, kolejny przedmiot użyty do wspólnej gry. Te białe obrazy można znaleźć w niektórych miejscach, a podczas interakcji z nimi w tym obszarze aktywowana jest pula połączeń. Zasadniczo działają jako zalecane miejsca do poszukiwania partnerów w spółdzielni.
Następnie musisz udać się do kościoła na północy. Po drodze jest wrog, szef o imieniu Tree Sentinel . Możesz spróbować walczyć z nim teraz, jeśli naprawdę chcesz, ale zdecydowanie zaleca się zostawienie go w spokoju i dotarcie do kościoła, a następnie wrócić i poradzić sobie z nim później, gdy tylko uzyskasz ważniejsze przedmioty.
– Kościół Ella
W kościele Ellech można znaleźć swojego pierwszego sprzedawcę, a także tabelę kowala, która pozwala ulepszyć obiekty.
Głównymi rzeczami, o które powinieneś się martwić od sprzedawcy, są pęknięte doniczki x3, rzemiosło, trzy książki kulinarne i, być może pochodnia . Kupowanie zestawu rzemieślniczego pozwala tworzyć przedmioty wykonane z obiektów, których nauczyłeś się z różnych książek kulinarnych. Rzucanie przedmiotów wykonuje się za pomocą pękniętych doniczek i możesz tworzyć tyle elementów, ile pęknięte garnki, a następnie odzyskać garnki po ich użyciu, abyś mógł tworzyć więcej obiektów.
W Elden Pierścieniu możesz poprawić tylko broń, a nie zbroję, tak jak Dusze Dusze 3 i Bloodborne, więc powinieneś martwić się tylko podstawowymi cechami zbroi, którą otrzymujesz. Uzbrojenie poprawia przy użyciu kowala do zwykłej broni (które można ulepszyć do +25) lub ponurych kamieni kowala dla specjalnej broni (które można ulepszyć do +10). Możesz dostać 1 -krotny kamień kowalski od kowala, chociaż to wciąż nie wystarczy, aby.
Gdy tylko skończysz w kościele, możesz postępować zgodnie z instrukcjami łaski na północ, aby kontynuować. W strefie leśnej będzie kilku żołnierzy, w których możesz walczyć, jeśli chcesz, lub po prostu iść naprzód. Będą ruiny z kilkoma wrogami w tobie. Możesz wejść, jeśli chcesz, ale faktycznie będzie to bardziej przydatne, jeśli odwrócisz się po prawej stronie, aby dostać się do miejsca łaski na długiej drodze.
– Lake Agil North
Zrelaksuj się w miejscu Grace, a spotkasz Melinę, kobietę, która oferuje zagranie dla ciebie roli dziewczyny, co pozwoli ci zwiększyć poziom zebranych runi. Daje również upiorny gwizdek konia, który pozwala wezwać do sali torrentowej, która pozwala ci przekraczać międzynarodowe. Zaleca się przypisać gwizdek do jednego z gniazd do obiektów torby, abyś mógł szybko użyć gwizdka, naciskając przycisk kierunku.
Teraz musisz otworzyć swoją kartę i wrócić do kościoła Ellech. Tajemnicza postać będzie usiąść na następnej ścianie. Pojawi się jako Renna i musisz odpowiedzieć jej pytanie „Mogę zadzwonić na upiornego jeźdźca” i da ci dzwonek wyzwania i popiołu samotnego wilka.
To pozwala zadzwonić do asystentów NPC z niektórych obszarów, aby Ci pomóc. Dowiesz się, że jesteś w obszarze, który możesz zadzwonić na ikonę białych nagrobków, które pojawią się po lewej stronie ekranu.
Wróć na północ od jeziora Aghil, a teraz przejdziesz przez ruinę przy strefie bramy, aby iść naprzód. Kilku kolejnych żołnierzy, niektórzy z tarczami, niektórzy bez. Jeśli próbujesz wyczyścić całe terytorium, zwykle chcesz je zatrzymać osobno, ostrzegając tylko jeden lub dwa.
Uważaj na faceta, który spaceruje tam iz powrotem po ścieżce na środku, ponieważ ma fajkę, a jeśli go ostrzegasz, ostrzegł wszystkich innych wrogów w okolicy i możesz skończyć, że wszyscy ruiny cię prześladują.
Unikalny wygląd wroga z włócznią i dużą tarczą jest najbardziej niebezpieczny w tym obszarze. Mogą robić rzeczy takie jak nadjeżdżające strajki przeciwko tobie, więc spróbuj je pokonać po atakach lub odwrócić się, aby uderzyć w tył. Użycie popiołu samotnego wilka, które powinieneś otrzymywać bezpośrednio wcześniej, jest to doskonały pomysł na czyszczenie tego obszaru, ponieważ wilki będą stale przytłaczać większość wrogów tutaj.
Gdy tylko wszyscy wrogowie zostaną zniszczeni, możesz zaangażować się w czyszczenie obszaru z produkcji. Na środku ruin można znaleźć dużą kamienną płytę z obiektem z przodu. Tak więc będzie wyglądać stale karty w całej grze. Można je rozpoznać przez mały pomarańczowy filar w obszarach niezakłócających mapy, a następnie, gdy zostaną wybrane, wypełnij resztę karty wokół nich. Weź to, aby uzyskać kartę: Limgrave, West.
Aby znaleźć inne ważne miejsca w ruinach, możesz przeszukać plecy dużych czarnych wózków w poszukiwaniu skrzyń, a także zdobyć łańcuch i duży miecz Pana.
Jeśli pójdziesz do południowego rogu ruin, znajdziesz schody prowadzące z ziemi. Każda „ruina” na mapie będzie miała podobne schody z pokojem poniżej z ofiarą (chociaż czasami musisz najpierw przejść przez wroga). Ten przedmiot zawiera nóż szlifierski, który pozwala przypisać popioły wojny bronią w miejscach łaski, a także daje swój pierwszy przedmiot, Stompp Stompp.
Gdy tylko zakończysz poszukiwanie ruin, możesz pójść do dużego kamiennego łuku na zachodzie i aktywować następne miejsce łaski.
– Bramy
Aby kontynuować, teraz musisz przejść przez dużą bramę z przodu i wspiąć się na wąską ścieżkę.
Jest tu kilku żołnierzy, ale znacznie gorzej jest gigant, który wskoczy na szczyt. Możesz spróbować poradzić sobie z wrogami w tym obszarze, jeśli chcesz, toczące. Gigant jest dość powolny, więc po prostu uciekasz i pokonałeś go na nogach po ataku. Jeśli chcesz po prostu uniknąć i biegnąć przez ten obszar, możesz przeskoczyć barykady na swojej drodze, a następnie podążać drogą. Kiedy zauważysz złote drzewo po prawej, upewnij się, że wziąłeś przedmiot stojący obok niego.
Będzie to złote ziarno, a obok każdego z tych złotych drzew, które widzisz, będzie co najmniej 1 z nich. Można je użyć do ulepszenia twoich kolb, a nasiona zwiększają całkowitą liczbę używania kolby. Gdy tylko go odniesiesz, kontynuuj wspinanie się na wzgórze na budynki po prawej stronie, aby dostać się do następnego miejsca łaski.
– Chata Stormhill
W chaty wejdź do środka i porozmawiaj z kobietą w kolorze czerwonym, która siedzi na podłodze. Porozmawiaj z nią trzy razy, a otrzymasz emocje „siedzące na boki”, a następnie popioł duchowej meduzy.
Wskocz na najbliższą platformę, aby uzyskać także kluczowy klucz miecza. Następnie możesz kontynuować jazdę drogą do zamku. Po drodze będzie więcej żołnierzy, z którymi możesz poradzić sobie lub zignorować.
Prawdopodobnie również zobaczysz (i usłyszysz) mały chrząszcz pchający piłkę. To jest łzawią scarabe, a w świecie gry można znaleźć kilka jego odmian, które dają różne rzeczy.
Czerwony lub niebieski uzupełni linie kolb odpowiedniego typu, a białe lub złoto da unikalne obiekty. Te White Pepper Wars Wars Wild Strikes . Ashes of War zwykle wypadają z białej.
Kontynuuj podążanie za drogą, a na tej ścieżce będzie więcej żołnierzy, a także duża kusza w górnej części ścieżki, która będzie na ciebie strzelać. Jeśli chcesz, możesz walczyć z żołnierzami, ale zaleca się, aby najpierw dostać się do tunelu, aby ukryć się za kuszą, ponieważ jeśli cię uderzysz, spowoduje to sporo obrażeń. Gdy tylko skończysz w tym obszarze, kontynuuj poruszanie się wzdłuż tunelu do ostatniego miejsca Grace przed pierwszym szefem.
– Tunel Caslword
To ostatnie miejsce łaski, zanim pójdziesz do pierwszego bossa, więc przygotuj się przed opuszczeniem tunelu. Po lewej stronie znajduje się również posąg puli połączeń, a po prawej znak połączenia NPC, w którym można zadzwonić na rogir kreatora.
– Margit, upadły omen
Nagroda: 6000 run + torby z talizmanami .
Margit jest pierwszym szefem, jeśli podążasz główną ścieżką, którą gra pokazuje na mapie (która faktycznie nie jest zalecana), a także pierwszym świetnym testem zrozumienia gry gry.
Margit jest niezwykle agresywny i ma wiele ruchów i późniejszych działań dosłownie bez czasu przywrócenia między nimi. Może rzucić na ciebie błyskawice -szybkie sztylety z daleka, zastosować ogromne obrażenia lub spieszyć się z włócznią, co może również prowadzić do kombinacji.
Ponadto później wyciąga także święte błyskawiczne młotek, którego używa również w opadających atakach, a także na swojej ziemi. To, co utrudnia bitwę, to jego ciągły atak na ciebie, ale użycie niektórych mechaników gry, aby wygrać, może być trochę łatwiejsze.
Dzwonię do Rozhee przed walką może pomóc, ponieważ przyciągnie trochę uwagi na Margit. Musisz także użyć swoich Ashes of War – możesz zadzwonić do stworzeń / mobów, aby pomóc ci w bitwie. Połączenie NPC i Ash, takie jak stada wilka, bardzo pomaga, ponieważ oboje pomagają zaatakować szefa, a także dają możliwość ataku, ponieważ szef będzie z nimi zajęty.
Gdy tylko Margit zostanie pokonany, otrzymasz nowe miejsce łaski, a następnie możesz kontynuować drogę do zamku Stormwill.
– Okrągły stół
Okrągła forteca to centralny region Elden Ring. Melina zaprosi cię, abyś w końcu poszedł do niego, kiedy odpoczniesz w miejscu łaski. Wydaje się, że spust jest ostatecznie, gdy odpoczywa po próbie walki z Margitem przynajmniej raz. Kiedy zgodzisz się tam, otrzymasz dostęp do wielu nowych NPC i sprzedawców, z którymi możesz porozmawiać, więc pamiętaj, aby odkryć otoczenie i porozmawiaj ze wszystkimi, którzy tam są, kiedy tam pojedziesz.
– Obszary boczne
Jeśli Margit powoduje zbyt duże kłopoty lub po prostu chcesz rozejrzeć się w Limgrava, istnieje wiele miejsc, w których możesz się udać, gdzie jest wiele przedmiotów, które należy znaleźć, i wrogów, które muszą zostać zabite. Większość stref bocznych w Limgrava jest w przybliżeniu na tym samym poziomie, na którym jesteś na początku gry, pamiętaj, że jeśli uda ci się wyjść poza granice regionu Limgrave (poza granicami otwartych map Limgrave) , możesz znaleźć znacznie bardziej niebezpiecznych wrogów i mediów. Istnieje kilku bardziej niebezpiecznych bossów, którzy pojawią się w nocy w Limgrava, więc jeśli martwisz się z nimi bitew, nie odkładaj pomysłu, aby po prostu uciec lub zmienić porę dnia rano/południe w miejscu, w którym miłosierdzie Jest.
Miejsca będą wymienione głównie w kierunku mapy zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zaczynając od sceny „pierwszego kroku”, ponieważ to zaczynasz, a potem niektóre z bardziej złożonych miejsc znajdują się po wschodniej stronie Limgrave.
Nomadic Merchant (Limgrave Beach)
Zejdź na plażę na zachodzie. Pod dużym kamiennym łukiem można znaleźć koczowniczego kupca (dowolnego kupca, którego nazwa nie jest specjalnie wskazana, nazywa się koczowniczym kupcem). Najważniejszym przedmiotem, który chcesz od niego odebrać, jest wybrana książka [2], ponieważ pozwala tworzyć neutralizujące chłopców, obiekty używane do leczenia trucizny. Jest to również najprostsze miejsce, w którym możesz dostać łuk na początku gry, jeśli nie zacząłeś od jednej z dwóch klas, które domyślnie mają łuk.
Jaskinia przybrzeżna
Obok grupy wrogów-semi-whiskers na plaży można znaleźć wejście do jaskini nadmorskiej. Przejdź przez jaskinię, a zobaczysz kilka kolejnych okrętów na drodze, a następnie, przed przejściem przez otwór w okolicy z ogniskiem, możesz znaleźć znak połączenia dla starego rycerza istwan. Idź do obszaru z Istvanem i wysadzaj trochę popiołu, jeśli go masz (popioły jednego wilka są bardzo przydatne).
– Przywódcy pół
Nagroda: 675 run, narzędzia krawieckie, szycie igły .
Będziesz musiał spotkać się z kilkoma pół -uniwersami i dwoma przywódcami półpoliczków, są one większe połowy uzbrojone w duże sztylety i są dość agresywne, więc może być trudno poradzić sobie z tą bitwą na niskim poziomie. Twój własny.
Początkowo tylko 1 z nich zaatakuje, a po pewnym czasie drugi dołączy do nich, zaatakują kombinację, składając się z kilku dość szerokich pociągnięć na łuku, rzucają lub przesuwają się z powrotem, a następnie przesuną 1-2 uderzenia raz. Zaatakowali bawełnę, zaleca się, aby najpierw dbać o stwory, ponieważ spadają z kilku uderzeń. Jeśli potrafisz kontynuować ofensywę, możesz je ogłuszyć i złożyć krytyczny cios, aby zadawać dobre obrażenia.
Jeśli używasz magii, to samo jest używane, ubezpiecz/cofaj się ze ścieżki ich ataków, a następnie spróbuj wycisnąć 1-2 ujęcia magii.
Po zwycięstwie nad parą bossów otrzymasz obiekty instrumentów Portnovsky i igły do szycia, co pozwala zmienić wygląd niektórych obiektów w obszarach łaski. Następnie możesz przejść do końca jaskini (nie wchodzą w interakcje z miejscem na ziemi, aby wrócić do wejścia, po prostu zagłębiaj się w jaskinię, aż znów wyjdziesz).
Kościół imiesłów smoka
Na drugim końcu jaskini upadasz na wyspę w pobliżu zachodniej plaży Limgrave. Wzrost na wzgórze, aby znaleźć Kościół Komunii Smoka. Jeśli wchodzicie w interakcje z kamiennym filarem, z którego wyłania się czerwony płomień, możesz wymienić serca smoka na jakąś wyjątkową magię, kiedy dostaniesz serca smoka, zabijając smoki.
Udaj się na południową stronę wyspy, a można znaleźć włókno Skarabinowe, z którego po śmierci spadnie ponury kamień kowala.
Niewidzialny fracht Scabi (Limgrave Beach)
W północnej części plaży można zobaczyć grupę jasnych punktów poruszających się szybko wzdłuż pętli. To jest niewidzialna scab, który idzie w kółko. Najlepiej go uderzyć, po prostu stanąć mu na drodze, a potem huśtać się, gdy zbliża się do ciebie. Kiedy go pomyślnie zabijesz, otrzymasz popioły wojny.
Katakumby burzowej nogi
Na północny zachód kościoła w Ellech można znaleźć drzwi w ścianie prowadzących do katakumb burzowej nogi. Jest to prawdopodobnie jeden z pierwszych obszarów „katakumb”, które znajdziesz, które są lochami z unikalnymi przedmiotami i bossem na końcu. W tej lokalizacji można znaleźć unikalne obiekty wklejania czatowania „Hello”, szlachetnego popiołu i popiołów szlachetnego czarnoksiężnika od bossa. Zawiera także poważne przedmioty Grave Glovewort i Ghost Glovewort, które można później użyć do poprawy popiołów.
– Gwardia pogrzebowa Erdri
Nagroda: Popioły szlachetnego czarnoksiężnika + 1200 run .
Kiedy stoi, może tylko zaatakować bardzo szybki cios z góry – możesz spróbować go uniknąć, mając nadzieję, że twój salto ma szalone śledzenie i i tak może cię uderzyć. Lepiej jest po prostu wycofać się i pozwolić mu wąchać ataku.
W przysiadach różnorodność jego ruchów jest znacznie większa. Może użyć średniego miotacza ognia, który monitoruje twój kierunek, więc bieganie wokół niego może cię spalić. Może wskoczyć w powietrze w celu ataku w skoku lub serii kilku ataków w skoku (do 3) – w tym przypadku po prostu kontynuuj cofanie się i nie dotrze do ciebie. Szef ma również wiele ataków mieczem podczas przysiadu, które mają dziwny czas na uchylenie.
Najlepszym sposobem na łatwe zwycięstwo będzie kara za jego serię szybkich ataków, ponieważ pozostawia to bossa na jakiś czas po zakończeniu ataku.
Jaskinia świeci
Na północ od Kościoła Elle można znaleźć jaskinię w ścianie za żołnierzem wokół ognia. Wewnątrz można znaleźć kilka wilków śpiących w pierwszym regionie. Na dolnym poziomie w prawo pod miejscem, w którym wchodzisz, możesz wybrać pęknięty garnek z ciała.
Kontynuuj zagłębienie się w jaskinię, a dotrzesz do ściany złotej mgły, którą możesz wejść do bitwy z szefem.
– Farma Farum Azula
Nagroda: 700 Run, Talizman z ognistego smoka (Talizman)
Ten boss jest hybrydą pół-człowieka i w najlepszym razie jest drobiazgiem, przyjdzie do ciebie i zaatakuje cię z pomocą głównej kombinacji z 2-3 uderzeń z bronią śluzową, czasem atakuje się z tym wycie i atakują broń z ciosem. .
Możesz łatwo zablokować lub uniknąć wszystkich jego ataków i uderzyć go magią lub ręką -do walki, aby szybko go pokonać, bardzo lekki szef.
Stormhill Evergaol
Na skraju klifu na wzgórzu burzowym można znaleźć dużą okrągłą kamienną miskę z oświetlonym obszarem na środku. Te lokalizacje nazywane są Evergaols i głównie są obszary z szefami, które można znaleźć w środowisku. Kiedy wchodzisz w interakcje z okręgiem w środku basenu, jesteś przeniesiony do innej wersji tego obszaru, w którym pojawia się teraz szef. Ci bossowie z reguły są nieco wyższe niż poziom obszaru, w którym znajduje się ich Evergaol, więc możesz pozostawić go później.
– Samce rycerza
Ten szef jest wysokim rycerzem w zbroi uzbrojonym w miecz. Na początek używa głównie kombinacji średniej prędkości 1-2 uderzeń, ataku do przodu, z którego można uniknąć, cofać się do tyłu lub z boku, poziomy cios przed tobą, tarczy w górę, wstrząs z mieczem. , i krąży mieczem z efektem AOE, a następnie siekanie dwoje ręków. Jest to szczególnie wrażliwe po tym ataku na kilka uderzeń. W przeciwnym razie musisz zablokować lub zrzucić ścieżkę i uderzyć ją raz lub dwa podczas odkryć z jego ataków, jest to dość agresywne, więc musisz dokładnie obliczyć czas.
Jeśli użyjesz magii, trzymaj się w średniej odległości, jeśli zbytnio splujesz nad nią, podniesie swoją tarczę i zablokuje prawie wszystko, zamiast tego musisz zwabić jej ataki, opuścić drogę i strzelać do niej magiczną.
Kiedy ma połowę swojego zdrowia, wejdzie w drugą fazę, użyje dwóch nowych ataków, z których jeden, kiedy wyrasta skrzydła, leci do ciebie z ciosem, z którego czasami można łatwo uniknąć lub zablokować powinien być za tym podwójnym ogonem. Atak na skalę, która ma bardzo duży zasięg i szeroki łuk, jeśli jesteś zbyt blisko, a także atak z ciosem ogona, który ma mniejszy zasięg niż wspomniany wcześniej, strategia pozostaje To samo, po prostu uważaj na ogon ogona.
Na szczycie Stormgate
W pobliżu Evergaol możesz przejść do górnej części Stormgate, gdzie są drzwi boczne prowadzące do obszaru nad samą bramą. Jest jeden silniejszy wróg, który wchodzi i opuszcza drzwi, a następnie dwóch kolejnych żołnierzy na platformie. Gdy tylko się skończą, możesz wziąć klatkę piersiową z platformy, na której znajduje się talizman strzałki Talizman.
Cmentarz Medus
Idź do północno -zachodniego rogu Stormhill do zalesionego terenu na mapie, a wokół cmentarza można znaleźć kilka duchów meduz pływających. Istnieją dwie oddzielne części cmentarza, jedna dalej na zachód niż druga. W zachodniej części cmentarza można znaleźć kamień kowal.
The Warrior Hut
Na wschód od chaty Stormhill w dół drogi można znaleźć chatę Warrior, w środku można znaleźć Bernal. Ta NPC nauczy Cię czegoś z Ashes of War za opłatą.
Kruchy statua kowale
Na południe od Wojownika znajduje się duże terytorium, wokół którego chodzi wielu gigantów. W samym środku tego obszaru znajduje się duży posąg, w którym, jeśli spojrzysz na przód, możesz zobaczyć pęknięcia, z których wyłania się światło. Jeśli zobaczysz te posągi, mogą zostać zniszczone przez gigantów, abyś mógł odebrać kilka kowale od wewnątrz.
Przynęta gigantów w tym obszarze, aby były deptane obok posągu, aby go otworzyć, a następnie zakradli się i zabrać przedmiot na środku, aby uzyskać kowal x 5.
Cmentarz złotych run
Na południe między chatą Stormhill a chatą wojownika można znaleźć obszar z kilkoma kamiennymi trumnami. Oprócz trumien należy zauważyć wiele obiektów, które są grupą złotych run, których można użyć z ekwipunku, aby uzyskać inną liczbę run w zależności od poziomu złotej ruty. Wygląda na to, że są one ożywiane na tych cmentarzach, więc jeśli przyjedziesz tu ponownie, możesz wrócić, aby wybrać więcej run.
Obóz żołnierza
W dół od Warrior Hut można znaleźć obóz żołnierza po drugiej stronie ulicy. W tym obszarze jest kilku słabych piechoty i psów, a następnie jeden poważnie opancerzony wrog. Możesz spróbować zabić słabych wrogów jeden po drugim, a następnie pracować z dużym facetem lub po prostu pójść leniwą ścieżką i jeździć na środku obozu z potokiem i uderzyć wszystkich, gdy się do nich zbliżasz. Po zakończeniu wrogów (lub jeśli uda ci się wymknąć się), możesz uzyskać tarczę grzebienia Bestii z klatki piersiowej w pobliżu kamiennej konstrukcji.
ALEXANDER Iron Fist
Dalej od Warrior Hut, dotrzesz na krawędź odkrytej mapy zachodniego limgrave. Wstań do klifu na południu, gdzie powinieneś usłyszeć, jak ktoś do ciebie wzywa. W ziemi utknie dziwny garnek, który jest postacią Aleksander. Prosi cię, abyś pomógł mu, co powinieneś uderzyć go kilka razy w plecy, żeby wyciągnąć go z ziemi. Gdy tylko z powodzeniem wyciągniesz go z dziury, otrzymasz emocje „Triumfalna przyjemność” i trochę podwyższonego ciała . Jeśli porozmawiasz z nim więcej, powie wam, że idzie do zamku Czerwonego Grzywy w palidzie, chociaż jest to miejsce, w którym nie chcesz iść, dopóki nie minie.
Tunele Limgrave
W północnej części płytkiego jeziora można znaleźć wejście do tuneli Limgrave. Te są moje, gdzie można znaleźć materiały do kowalstwa (i niektórych wrogów, którzy je gotują). Norki jak ta funkcja jako lochy, więc ostatecznie mają szefa.
– TROLL-KAMNEKOP
Nagroda: 1800 RUNS + MEDALLION Reva (Talizman)
Troll Camnecop-A typowy gigantyczny szef z gier podobnych do Souls. Jest duży i uzbrojony w bułkę. To dość prosta bitwa – kiedy się zbliży, spróbuje cię deptać, a kiedy poruszasz się trochę dalej, on on huśtał się z tobą swoją bułką.
Jedynym innym ruchem, który zwykle robi, jest atak naładowanego bułki, co pozostawia wystarczająco dużo czasu, aby uciec od niego. Jako bliski wojownik, musisz zaoferować pozostanie bliżej jego stóp i uniknąć otwartych ciosów. Jako długi klejek, cała bitwa jest niezwykle prosta, ponieważ możesz po prostu zastrzelić go z daleka, a on może zrobić nieco, gdy unikniesz jego podejścia do ciebie.
Ruiny spalone przez smoka
To jest zestaw ruin na środku płytkiego jeziora. Nie ma tu nic specjalnego oprócz kilku słabych szlachty mruczących o czymś w pobliżu. Możesz wziąć kluczowy klucz miecza z ciała w środkowej wieży ruin.
Możesz zejść do lochu, gdzie jest kilka szczurów, z którymi możesz walczyć, ale nie powinieneś otwierać klatki piersiowej na końcu. Niektóre skrzynie takie jak ta to faktycznie pułapki transportowe i wysyłają cię gdzie indziej, jeśli je otworzysz i nie opuszczasz drogi od razu.
Gdy tylko skończysz odkrywać ruiny, możesz przejść trochę na północ, gdzie szlachta stoi wokół płonącego filaru. Jeśli jeszcze go nie aktywowałeś, otrzymasz zabawną niespodziankę w postaci latającego smoka Aguille.
– Flying Dragon Agil
Nagroda: 5000 run, 1 serce smoka .
Zdecydowanie zaleca się walkę z tym szefem na koniu. Jeśli użyjesz postaci bliskiej walki, będziesz musiał poczekać, aż wyląduje, a następnie zaatakować jego nogi i skrzydła z kilkoma ciosami na raz, nieuzasadnione jest pokonanie na głowie, ponieważ zaatakuje z kilkoma ugryzieniami. Jeśli zacznie oddychać ogniem, natychmiast wyjdź z drogi, ponieważ pożar może zabić cię z jednego ciosu, jeśli nie masz ognia -zbroi z tyłu i jesteś na niższym poziomie.
Jest to łatwa bitwa, jeśli używasz magii, celując w głowę, gdy jest dziura z kilkoma zaklęciami, szczególnie gdy wyląduje, ponieważ nadal możesz być poza pobliską bitwą i atakować na daleką odległość. Jeśli szybko wyrządzisz wystarczającą ilość szkód w jego głowie, wejdzie w oszołomiony stan, po czym możesz spowodować krytyczny cios w oku.
Zasadniczo musisz bać się jego ataków ognia, które mogą one obejmować szeroki łuk i widać wyraźnie, kiedy smok wykonuje jeden z nich, natychmiast uciekaj na konia, aby go uniknąć, aby tego uniknąć. Kiedy wyląduje, on z reguły wydycha ogień wzdłuż szerokiego łuku przed sobą, możesz wycofać się lub przejść wystarczająco daleko w lewo lub w prawo, aby uniknąć go i strzelać z magią, jeśli wystartuje, odejdź jak daleko, jak to możliwe. Kiedy wydycha ogień wzdłuż długiej linii prostej. Czasami wisi również nad ziemią, a następnie uderzy go pazurami na ziemi, co może również powodować wielkie obrażenia, więc kontynuuj poruszanie się, aby tego uniknąć.
Zamek Stormweil
W tej części przywództwa Elden Ring możesz odkryć wszystkie elementy związane z pierwszą częścią zamku Stormweil, w tym pełny opis i porady dotyczące zwycięstwa nad jego szefami.
Przedmioty kolekcji:
- Kowal (3)
- Zepsuta skórzana tarcza
- Pazury
- Talizman z zakrzywionym mieczem
- Ceglany młot
- Arkusz tętnic x3
- Klucz do kamiennego miecza
- Rozbiórki gestu, przekraczanie nóg
- Kowal (2) x2
- Talizman z pazurami
- Zepsuta drewniana tarcza
- Atven of Warm: Burze Assault
- Duch tygla: rogi
- Ponury kowal (2)
NPC:
- Strażnik Gostok
– Wejście do zamku
Z miejsca Grace „Margit, fatalny omen” idzie na zbocze, aby dostać się do zamka burzowego woli. Aktywuj tutaj nową świątynię łaski i przejdź przez drzwi po lewej stronie. Następnie możesz porozmawiać z Gostok.
Podczas tego dialogu masz okazję porzucić jego ofertę, a następnie zbliżyć się do kraty zamku, która następnie wzrośnie. Wiedz, że po tej stronie zamku w tej chwili nie ma dla ciebie nic interesującego. Więc odwróć się i przejdź przez dziurę wcześniej oznaczoną przez Gostok.
Idź nieco dalej do ściany i zejdź na niższy poziom. Stamtąd idź w lewo i zniszcz Orły, zanim zejdzie. Następnie idź w prawo i idź do wielkiego drzewa. Zniszcz 3 kolejne ptaki przed zabraniem kamienia kowala (3) z zwłok.
Teraz wróć na północ i aktywuj miejsce Grace, a następnie idź nieco dalej wzdłuż mostu dla pieszych. TUTAJ WYJŚCIE WARRED COTTER TREAD i Zniszcz wroga stojącego nad tym, zanim może spowodować wzmocnienie. Następnie wznowi swoje postępy i wejdź do wieży. Zabij tam dwóch sług i idź w lewo. Pozbądź się dużego faceta na korytarzu i wróć, aby zdobyć pazury.
Wróć i wspinaj się po schodach;Idź trochę dalej do beczek przed powrotem, aby uniknąć bomb służących znajdujących się na wysokości. Wyeliminuj te dwa, a następnie wspinaj się po schodach po lewej stronie, zanim wskoczą do dziury w ścianie po prawej stronie. Zabij wroga poniżej i przejdź przez most dla pieszych na schody;Zabij jeszcze jednego żołnierza na górze, zanim wróci do budynku przez lukę.
Pozbądź się bombardowania pod tobą i wróć na górę. Na następnym piętrze idź do drzwi po prawej stronie, gdzie zostajesz zaatakowany przez żołnierza uzbrojonego w zęby. Po wyeliminowaniu go, weź zardzewiały klucz z zwłok i talizman zakrzywionego miecza z klatki piersiowej. Mając te przedmioty, opuść pokój i wróć na niższy poziom, a następnie otwórz drzwi po północnej stronie. Z drugiej strony wspinaj się po schodach i idź w prawo. Wyeliminuj dwóch sług przed wskoczeniem na małą platformę z boku. Kontynuuj idź naprzód i zabij żołnierza po lewej stronie.
Wyeliminuj jeszcze jeden w wieży i przeszukaj ciało, aby znaleźć ceglany młotek. Teraz odwróć się i wróć na schody, przejdź obok niej i zabij sługę, który jest zasadzony. Następnie wspinaj się po schodach i przejdź przez drzwi po lewej stronie. Wspinaj się stamtąd po schodach i znajdź rycerza przez drzwi. Po wyeliminowaniu go, odwróceniu się i idź na półkę, a następnie wskocz na półkę pod tobą.
Idź do półki, aby dostać się do przerwy w ścianie. Zbierz 3 arkusze tętnicy. Teraz wróć do miejsca, z którego wskoczyłeś i wchodziłeś po schodach. Przejdź przez tylny pokój i skręć w lewo, aby znaleźć miejsce łaski wieży bastionowej.
– Wieża brutto
Po odpoczynku, wróć do śladów i idź w prawo, a następnie po schodach i przez okrągły korytarz do dachu zamku. Tam wyeliminuj wroga na platformie, zanim będzie miał czas na zdobycie alarmu. Jak tylko to zrobisz, wejdź na platformę i wskocz na ścianę przed nią, a następnie podążaj za tą ścianą do wieży po prawej stronie, po czym wskoczysz na drugą wieżę po lewej stronie.
Teraz przenieś się na wschodnią stronę tej wieży i wskakuj do środka. Zejdź na jeden poziom w dół i weź kluczowy klucz miecza z zwłok, a następnie wyskocz przez okno i atakuj ptaka na dachu. Pod koniec bitwy idź i weź uśpiony gest z skrzyżowanymi nogami z zwłok od tyłu, a następnie idź w lewo. Tutaj przeskocz do wału fortecy, a następnie idź wzdłuż wieży, kontynuuj poruszanie się w tym kierunku i przeszukaj ciało w ślepym zaułku, aby uzyskać 2 kowal (2).
Jak tylko się to skończy, wróć i wejdź na zwiniętą kolumnę przed sobą. Następnie wskocz na półkę po prawej stronie i przejdź dookoła budynku, aby dostać się do nowego obszaru. Wyeliminuj tutaj wrogów i wspinaj się po schodach. Przeszukaj zwłoki na szczycie wieży, aby znaleźć pazur talizman. Teraz szybko idź do miejsca łaski wieży bastionu;Stamtąd przejdź przez drzwi po lewej i zacznij niszczyć ptaki na wałkach. Kontynuuj poruszanie się w tym kierunku i skręć w lewo do balkonu, a następnie przeskocz nad ścianą i wskocz na półkę poniżej.
Kontynuuj, idź wzdłuż północnej ściany i nieco wskocz do zniszczonej wieży, aby znaleźć Marrared Wooden Shield. Po otrzymaniu tego przedmiotu zejdź kolejne dwa kroki. Raz u stóp ściany idź na krawędź klifu i wskocz na półkę poniżej. Kiedy wylądujesz, upadnie i upadniesz na dywan z roślinności.
Na samym dole, szybko zwróć się do południowo-wschodniej i zniszcz fraudę szkarabinową, aby uzyskać Ash of War: Storm Assault. Teraz kontynuuj, aż zobaczysz rycerza tygla, zostaw tego wroga w pogłębianiu się po lewej stronie i idź do prawego przejścia. Nałóż schody nieco dalej i wejdź do wieży po lewej stronie, a następnie aktywuj windę, aby odblokować etykietę do miejsca łaski wieży bastionowej. Stąd możesz wrócić śladami i walczyć z rycerzem tygla, który okaże się potężnym wrogiem.
Jeśli uda ci się go wyeliminować, otrzymasz zaklęcie „Mornois Aspect: Horns”, a następnie możesz iść i zdobyć ponury kowarz (2) w północno -wschodniej depresji. Od tego momentu, przed odkryciem reszty zamku, musisz ponownie wrócić do miejsca łaski wieży.
– Serce zamku
Z miejsca łaski wieży wieży, wróć przez drzwi po lewej stronie i znowu idź wzdłuż ściany. Przejdź obok schodów i idź do impasu;Szybko idź do beczek, a następnie wróć, aby uniknąć wybuchu. Następnie zabij ptaka, aby zdobyć kamień kowala (2). Wróć po schodach, wspinaj się nieco dalej i wejdź do budynku po prawej stronie. Zanurz strefę poniżej na wezwanie.
Na dolnym poziomie wejdź do kaplicy, aby spotkać się z czarodziejem Rogirem, który zgodzi się sprzedać ci Ashes of War. Po rozmowie z nim wróć do poprzedniego pokoju i opuść budynek przez odpowiedni przejście. Idź naprzód wzdłuż ściany i zabij żołnierza, a następnie przejdź przez tylny pokój i przejdź przez drzwi po prawej stronie. Przejdź przez korytarz i wyjdź na drugim końcu, a następnie przeskocz do niskiej ściany po prawej stronie, za pomocą worków z piaskiem.
Zabij wroga trochę dalej i idź do mostu dla pieszych, wspinaj się po schodach na drugim końcu i kontynuuj prosto. Idź na półkę i wskocz na most dla pieszych. Stamtąd przejdź przez drzwi po prawej, a następnie następnego po lewej. Jak tylko to się skończy, spójrz do pokoju tuż poniżej, a jeśli masz zaklęcia lub broń długą, pozbądź się potomku, który się tam czai.
W każdym razie odwróć się i otwórz drzwi po lewej stronie przejścia;Z drugiej strony wejdź do pokoju po prawej stronie. W tej chwili wyeliminuj rycerza, a następnie przeszukaj klatkę piersiową na platformie, aby znaleźć kurtynę wyrazu twarzy. Gdy tylko przywrócisz ten przedmiot, wróć i przejdź przez kuchnię.
Na drugim końcu tego pokoju weź Highland Topór spod obrazu, a następnie idź do drzwi na południowym zachodzie. Po drugiej stronie drzwi zabij psy i przeszukaj ciała, aby zdobyć pamiątkę chryzalidów, obiekt niezbędny do poszukiwania Roderica. Następnie wróć do poprzedniego pokoju i przejdź przez drzwi po lewej stronie, a następnie aktywuj windę, aby odblokować nową etykietę do wieży Bastion. Jak tylko to zrobisz, wróć przez drzwi na północnym zachodzie, aby uzyskać ponury kowarz (2).
Teraz idź do mglistej bramy po drugiej stronie i wstaw klucz kamiennego miecza do posągu demona. W niedrogim pokoju wyeliminuj wrogów, a następnie przeszukaj ciała w poszukiwaniu drewnianej tarczy jastrzębia, miecza Miséricorde i, wreszcie żelaza Whiteblade, narzędzie, które pozwoli ci dodać do broni z wyboru. Mając te przedmioty, wróć do jadalni i przejdź przez drzwi na północnym wschodzie, a następnie wyeliminuj sługi na najwyższym piętrze następnego pokoju, zanim zbliży się do wyjścia.
– Garnizon
Od tego momentu spróbuj przyciągnąć do siebie kilku wrogów i zniszczyć ich, a następnie wyjdź i idź w lewo, aby znaleźć dostęp do piwnicy. W dolnej części schodów zabij szczurów i wstaw nowy klucz do kamiennego miecza do posągu demona. Następnie przejdź do następnego pokoju i szukaj w skrzyniach drukujących boginię i modlitewną skórę skóry, którą możesz przekazać do Corean, aby odblokować nowe zaklęcia. Jak tylko się to skończy, przejdź przez tylny korytarz i natychmiast skręć w prawo, aby znaleźć schody. Wejdź na ścianę na górze, aż dotrzesz do innych schodów.
Na następnym poziomie weź 3 ropne krwawe palce z zwłok, a następnie zniszcz dwóch rycerzy w zbroi. Pod koniec bitwy podążaj za mostem dla pieszych i wyeliminuj dwóch wrogów po lewej. Na szczycie schodów wyeliminuj żołnierzy, a następnie idź na platformę, aby znaleźć kulinarną książkę Nomad Warrior (10) na zwłokach. Następnie możesz wskoczyć na dach stodoły po prawej stronie i wskoczyć do dziury w suficie.
Tutaj weź drewnianą dużą tarczę przed zwłokami, a następnie zacznij sprzątać rzędy wroga w tym obszarze. Następnie zbierz szczupaka z zwłok przed drugim rządem barykad. Teraz idź na schody na północny zachód i skręć w lewo, a następnie wejdź do zaplecza, aby znaleźć nowe miejsce wdzięku. Po odpoczynku, wracając i zabijaj najbliższego potwora. Po bitwie wejdź do pokoju po prawej stronie i sprawdź zdjęcie, aby znaleźć zdjęcie „proroctwo”. Teraz czas iść na wschód i zniszczyć ptaka na barykadach.
Jak tylko się to skończy, wspinaj się po schodach po lewej stronie i skorzystaj z ciała z tyłu, aby zdobyć kamień kowala (2). Wróć i zniszcz więcej wrogów na barykadach. Gdy tylko region zostanie oczyszczony, wejdź do pokoju po prawej stronie, aby poznać Lux. Po dialogu z Neflem Lawkowie wychodzą i idą w prawo, a następnie idź na złote drzewo, aby znaleźć złote ziarno. Posiadając ten ważny przedmiot, wprowadź najbliższy pas, aby znaleźć kamień kowala (2). Od tego momentu, w razie potrzeby, możesz przyciągnąć uwagę giganta zawieszonego na schodach i przynieść go do posągu obok potwora i jego psa.
Po nadepnięciu, gigant złamie ten posąg i możesz zebrać 5 kowal (1) i kowal (2). Po zakończeniu tej operacji wróć do sąsiedniego odcinka łaski i wzroście na windę. Przejdź przez korytarz po lewej stronie, a następnie idź na zbocze po prawej stronie, a następnie wyeliminuj Scarab. Jak tylko to zrobisz, idź w drugą stronę i zabij gigantyczny żywy bank, aby zdobyć dwa pęknięte garnki. Wreszcie, wróć na północny wschód, aby znaleźć nowe miejsce łaski (zdjęcie69). Po odpoczynku w tym miejscu, idź wzdłuż korytarza i dotknij znaku szkicu Lou przed wejściem do Areny Boss.
– Godric jest zaszczepiony
Nagrody: Wielka Runa Godric + pamięć zaszczepionych.
W magicznej bitwie zacznij od wezwania kilku żołnierzy Godrycznych, a następnie idź do szefa. Po uniknięciu pierwszego ataku w skoku, spowodowanie obrażeń za pomocą zaklęć, pozostając poza zasięgiem jego ataków w okolicy. Trzymaj się wystarczająco blisko, aby móc szybko zareagować, jeśli Twoim stworom uda się powalić Godrica z ich stóp, ponieważ wtedy możesz zadawać mu krytyczny cios. Na początku drugiej fazy bitwy, natychmiast biegnij do szefa, aby uniknąć płomienia, a następnie odejdź nieco dalej, aby pozostać poza strefą nowych ataków.
Oczywiście w przypadku bliskich zajęć nie można pozostać w odległości, aby wygrać tę bitwę. Więc skorzystaj z najmniejszej przewagi, aby zaatakować Godrica w skoku lub naładowanego ciosu, aby powalić go tak często, jak to możliwe. Jeśli jesteś zbyt blisko, gdy uwolni swoją burzę, szybko cofnij się lub podnieś tarczę. W drugiej fazie bitwy zbliżaj się, aby uniknąć ognia i użyć ciężkiego ataku. Następnie wybierz szybkie ataki, abyś mógł poprawnie zmienić pozycję między atakiem każdego bossa.
Po wygraniu Godic, otrzymasz wielki bieg Godric, który teraz musicie przywrócić w Boskiej Wieży Limgrave.
– Wieża most
Kontynuuj wspinanie się po schodach z miejsca łaski. Przed pójściem na most możesz wybrać talizman Boltdracon.
Gdy tylko wejdziesz na most, trzech wrogów budzi się. Możesz po prostu ich uniknąć, jeśli chcesz, i biec do końca mostu, albo możesz je zabić. Wyglądają znacznie silniej niż w rzeczywistości, ponieważ ich mechanika uszkodzeń działa. Uszkodzenie ich kostek ostatecznie sprawi, że spadną, co pozwoli ci uderzyć w plecy w świetlistej części klatki piersiowej, powodując ogromne obrażenia.
Niemniej jednak powodują sobie obrażenia, a Golem po drugiej stronie, strzelając do strzał, faktycznie pokonuje swoich przyjaciół regularnie, szybko zrzucając ich. Użyj go, aby pokonać pierwsze dwa, a możesz zdobyć Halmad Golem jako kroplę.
Następnie możesz kontynuować przejście w kierunku Golem z cebulą. Stań tak, aby filary bliżej niego zablokowały drogę do jego strzał, a potem zbliżył się i uderzył go w kostki. Jest także znacznie słabszy niż pozostałe dwa, więc możesz nawet go zabić, uderzając go w kostki. Uważaj, jeśli tupie lub oddycha ogniem na ziemię.
Przed kontynuowaniem możesz zejść po złamanej części mostu na południu, aby wziąć rozgrzewający kamień.
Kontynuuj, aby przejść na krawędź złamanego mostu, a będzie teleporta. Jeśli chcesz, są pewne przedmioty, które możesz najpierw wziąć trochę poniżej. Ostrożnie upuść złamane odcinki wieży, a następnie możesz wziąć kask popiołu wojny po lewej stronie i trochę miękkiej bawełny po prawej stronie.
Powstań i użyj teleporta, który przeniesie Cię tuż przed wieżą. Możesz wejść do środka lub odwrócić się i odkryć most, aby znaleźć jeszcze kilka przedmiotów.
Większość ptaków na moście to tylko jedzenie, ale niektóre z nich to większe burzowe jastrzębie, które zaatakują się podczas zbliżania się (chociaż tym razem bez łopat stóp). Śmiało, a po lewej stronie można znaleźć złotą runę po drugim balkonie, a następnie łapę ptaka srebrnego w drugim ciele strażnika w pobliżu grupy burzowych burzy.
Na końcu mostu po prawej stronie można znaleźć 5 Feums of the Petrel . Następnie możesz wrócić do wieży. Wejdź do środka, a następnie stań na środku platformy, aby wspiąć się na windę. Na górze możesz aktywować następną stronę Grace.
– Boska wieża
Kontynuuj wspinanie się po schodach, a następnie oddział z konturem w środku regionu. To przywraca moc Wielkiego Runego Godrika . Teraz możesz przejść do strony Grace, gdzie teraz masz dostęp do menu „Great Rules”. Tutaj możesz wyposażyć jedną świetną runę. Aby aktywować swoją siłę, musisz użyć łuku ryturycznego, który można znaleźć w całym świecie gry lub zdobyć, pomagając graczom w spółdzielni. To aktywuje zdolność świetnej runi przed następną śmiercią.
To, co musisz teraz zrobić, to powrót do okrągłego stołu, gdzie drzwi będą teraz otwarte po zachodniej stronie głównego pokoju.
Rozmawianie w środku z kobietą po lewej stronie. To jest Enia, sprzedawca, do którego dajesz wspomnienia, a także interpretuje słowa podwójnego pounda siedzącego w pokoju. Istnieją jednak miejsca w grze, w których możesz powielić wspomnienia, więc możesz na Ciebie czekać, aż będziesz pierwszy, który handlował.
Rozmawiając z nią, wchodzą w interakcje z dwoma palcami, aby uzyskać emocję „zachwytu” . Kiedy tu jesteś, jeśli dałeś Chrysalida pamiątki do Roderica do Stormhill Hut (możesz to teraz odejść i zrobić, a następnie wrócić), teraz będzie przy kominku w głównym pokoju. Porozmawiaj z nią dwa razy, aby zdobyć złote ziarno.
– Dach zamku
Ze sceny Rampart Tower, wróć do pokoju z wałem windowym, którego nie można było wcześniej wspinać, a następnie wzrośniesz na wyższy poziom.
Możesz wskoczyć na drugą stronę górnego poziomu, aby rzucić sztylet, a następnie przejść do zewnętrznego poziomu wieży i podążaj za nią, aż dotrzesz do zewnętrznej części dachu. Uważaj na wszystkich wygnańców w tym obszarze, a następnie możesz wziąć złotą runę [2] z pobliskiego ciała. Aby dostać się do następnego zestawu obszarów, musisz wskoczyć na zewnętrzną poręcz regionu, co pozwoli ci wskoczyć do zrujnowanej wieży w pobliżu.
Wewnątrz zrujnowanej wieży możesz zejść na niższy poziom, aby wziąć klucz do kamiennego miecza.
Następnie możesz wskoczyć na duży dach, ale podążaj za jastrząbą siedzącą nad drzwiami, które cię zaatakują. Gdy tylko sobie z tym poradzisz, możesz złapać emocje „uśpione ze skrzyżowanymi nogami” na dachu na ciele.
Spójrz na północ i powinieneś zobaczyć inną drogę na dachu. Musisz iść, a następnie wskoczyć na małą półkę wokół wieży, a następnie dotrzeć do regionu za otchłani.
Uważaj na wygnańców w tym obszarze, a następnie wspinaj się po schodach i weź pazur talizman z zwłok w kącie. To ostatni element, który możesz uzyskać z tego obszaru, więc teraz możesz szybko odejść, zamiast próbować wrócić na platformę.
– Drugie bramy kamiennego miecza
Wróć do drugiej bramy z kluczem kamiennego miecza (za głównym dziedzińcem) i wejdź do środka. W następnym pokoju są dwie skrzynie. W klatce piersiowej po lewej znajduje się katalizator „drukujący kaznodzieja Boga”, a w klatce piersiowej po prawej stronie znajduje się „skóra modlitewna Bożego”, którą można później dać duchowieństwo, aby nauczyć się kilku nowych zaklęcia.
Kontynuuj wychodzenie z pokoju na balkon. Możesz wyjść stąd do dolnej części, co prowadzi do bramy przedniej, ale musisz iść tam później, aby zniszczyć wrogów przed pójściem główną ścieżką. Przejdź wokół ściany po prawej stronie, gdzie znajdują się schody, które należy wspinać się na wyższy obszar.
Po prawej stronie jest ciało z 10 strzałami, możesz kontynuować poruszanie się po następnych schodach. Przed ciałem będą 3 x krwawe palce, a następnie dwóch wrogów z przodu. Najpierw spróbuj ostrzec tylko wroga włócznią, a nie jego rycerz tarczy stojący za sobą.
Przejdź do następnego dachu, podążając za dwoma wygnańcami, którzy będą po lewej stronie. Kontynuuj wspinanie się po następnych schodach na następny dach, gdzie będą dwóch kolejnych wrogów wraz z książką stołową koczowniczych wojowników, które można pobrać z ciała po prawej stronie.
Ścieżka na lewym dachu prowadzi do innego rycerza i wygnania, ale nie ma nowych wrogów, więc decydujesz, czy chcesz z nimi walczyć, czy nie. Musisz zamiast wracać schodami do poprzedniego obszaru. Następnie musisz stać w grupie cegieł w rogu i użyć ich, aby wskoczyć na ścianę, co pozwoli ci wskoczyć na drugą stronę.
Below you need to beware of enemies, since there are two on turbans with crossbows, which shoot with explosive bolts, then two exiles with torches will throw bombs at you. Twoim celem jest podążać drogą po lewej stronie, gdzie znajduje się druga wieża, ponieważ można znaleźć kuszę na ciele.
Zniszczenie tych wrogów może być przydatne, jeśli próbujesz biegać wzdłuż dolnej ścieżki, ale nie jest to konieczne, ponieważ możesz po prostu biegać lub powstać tutaj ze skał po drugiej stronie. To ostatni temat niezbędny w tym obszarze, więc teraz powinieneś wrócić do pokoju z kluczem z kamiennego miecza.
Tym razem zejdziesz do dolnej części, gdzie wszystkie wygnańcy prowadzą wieżyczki z kuszy na bramę przednią. Nie zapomnij najpierw zejść na najwyższy poziom w lewo, ponieważ nie możesz dostać się do tego wroga od dołu.
Na tym poziomie po prawej stronie będzie ciało z kowal. Będzie więcej wygnańców, z którymi będziesz musiał sobie poradzić, a kamień kowala na innym ciele. Na drodze jest jeszcze kilka wygnańców, patrząc w kierunku bramy i musisz przejść od bramy do pokoju.
Tutaj możesz znaleźć złotą runę na ciele, a także miejsce łaski.
– Oddział przy bramie
W tym obszarze nie tyle można zrobić, ale to daje nieco krótszą drogę do mostu wieży, jeśli chcesz. Przechodzisz przez najbliższe drzwi do małego obszaru, w którym można znaleźć zbroję prostego laika.
Wracając do środka, możesz wchodzić w interakcje z dźwignią, aby otworzyć bramę przednią (jeśli gość ich nie otworzył wcześniej). Wyjdź przed bramą, a teraz możesz łatwo zebrać na nich wszystkie przedmioty, w tym 5 x śrub dla balisty i jednej złotej runi.
Jeśli nie pokonałeś Godrica, możesz z nim porozmawiać, a on sprzedaje ci niektóre przedmioty, na przykład broń Cesta . Jeśli pokonasz Godic, to on przeprowadzi się do pokoju szefa i po prostu będzie ciągle tupać Godrica na głowę. Jeśli chcesz, możesz go teraz zabić, aby uzyskać łożysko dzwonka Gostok, które możesz przypisać podwójnym ciałom pocisków w okrągłej fortecy, co pozwoli ci kupić zapasy.
– Kanał zamku
Zamkowy kanał to ostatnia większość zamku, którą należy sprawdzić. Zaczynając od sceny Grace na oddziale windy, wspinaj się po windzie i wejdź do pokoju, w którym wcześniej znalazłeś wszystkie żywe dzbanki. Będziesz chciał przejść na lewą stronę półki, gdzie znajduje się ciało z 8 x kukri, a następnie wskoczyć na długą półkę na ścianie i podążaj za nią w prawo, gdzie możesz wejść do innego pokoju.
W regionie poniżej znajduje się rycerz i jastrząb, który można wymyślić lub zignorować, ponieważ jedynym tematem obok nich są 3 kawałki ciała po prawej stronie. Aby kontynuować, przejdź przez drzwi po prawej, przechodząc ponownie przez budynek, a następnie znajdziesz się nad obszarem z żywymi dzbankami. Po prawej, możesz wskoczyć na wyższą półkę, aby znaleźć 3 kowal, a następnie przesuwać się w lewo przez następne drzwi, upewniając się, że wziąłeś złotą runie i kowal po prawej stronie.
Kolejny duży pokój będzie miał kilka wrogów, a tarcza wieży nieruchomości na ciele pod schodami. Przejdź do następnej półki, gdzie możesz wziąć kamień kowal.
Teraz jesteś na półce na kanale zamku. Zanim cokolwiek zrobisz, musisz przejść przez drzwi po lewej stronie, co otwiera drogę do miejsca Grace of Liftside komnaty, więc teraz będzie ci łatwiej zejść do kanalizacji. W ciele przed półką znajduje się 5 Rainbow Stones, a następnie, jeśli wejdziesz do ciemnego tunelu po prawej.
Spryskaj do niższego poziomu, uważaj na dwie kolejne nietoperze. Następnie możesz przeskoczyć zepsute wsparcie, aby wziąć 2 x kowal.
Na poziomie Ziemi zawiesi się kilka szczurów, które musisz wymyślić, a następnie iść naprzód, gdzie możesz wziąć 3 trujący kwiat z ciała po prawej stronie.
Będzie niebieski scabi-scu-slajn. Następnie możesz kontynuować ścieżkę do tego, co wygląda na bardzo oczywisty pokój z szefem (chociaż tak nie jest).
Ten wróg jest gigantycznym zmutowanym szczurem. Robi duże zamiatające ataki ogonem i przednimi łapami, które zwykle są bardzo powolne, i łatwo je unikać lub chronić się tarczą. Nawet jeśli atak wykorzystuje całą twoją wytrzymałość w obronie, nie zaatakuje się wystarczająco szybko, zanim zaczniesz przywrócić wytrzymałość. Około połowa jego zdrowia, będzie szarżował i wyprodukuje eksplozję otaczającego go regionu, od którego musisz się wycofać, gdy zobaczysz. Wtedy będzie pokryty maą, więc jego atak może spowodować, że obrony odbywasz obrażenia. Potem czasami też się wyłącza i zasadniczo wydycha ogień, z którego powinieneś po prostu uciec, jeśli zobaczysz szarżę w ustach.
Gdy tylko umrze, złote ziarno wypadnie z niego . Istnieje kilka innych przedmiotów, które możesz wybrać w otaczającym go pokoju, z których najważniejsze jest klucz do kamiennego miecza . Kontynuuj, po drugiej stronie pokoju, gdzie możesz odebrać talizman kropli księcia śmierci z ciała po prawej stronie.
Ten pokój ma schody, które sprowadzą cię z powrotem do zamku, ale nie ma przedmiotów, które możesz zrobić, więc możesz po prostu szybko wydostać się z tej dziury, jeśli chcesz.
Lighty z jezior
Liurnia of the Lakes (Lurnium of Lakes) – prawdopodobnie największy region w grze. W centrum jest to płytkie jezioro z wieloma budynkami, głównie częściowo utopione na dnie jeziora, z Wielką Akademią Raju Lucaria, górując na środku. Po obu stronach jeziora wciąż istnieje wiele lokalizacji badań na wzgórzach, z których niektóre są czysto boczne, a niektóre są powiązane z główną fabułą.
– Skały z widokiem na jezioro
Po wygraniu Godrica i opuszczeniu zamku, będzie to pierwsze miejsce łaski, które napotkasz. Przywództwo wskazuje na niepewny kierunek na północny zachód, ale głównym celem powinno być obecnie dotarcie do dużego zamku na odległość.
Zacznij iść ścieżką, ale najpierw musisz zrobić haczyk do kościoła Irity na południu. Tutaj możesz znaleźć obiekt przed posągiem, świętą łzą . Możesz znaleźć jeden z nich w większości kościołów w zamrażarce, a ten przedmiot może być używany w miejscu łaski do zwiększenia ilości HP / FP, przywróconych przez butelki. Możesz także porozmawiać z osobą po prawej imieniu TOPS. Prosi cię, abyście poświęcili mu 10 run, które musisz zrobić, po czym oferuje nauczyć cię trochę czarów. Kontynuuj z nim rozmawiaj, a on powie ci informacje o Akademii Paradise Lucaria, miejscu, w którym zamierzasz pójść. Mówi, że potrzebujesz klucza Glintstone, aby dostać się do środka, i pyta, czy możesz go znaleźć, aby mógł wrócić.
Kontynuuj ścieżkę między drzewami, aby kontynuować drogę do jeziora. Po twojej drodze będzie obóz wroga. Możesz przejść przez to, jeśli chcesz, lub po prostu obejść się.
Jeśli zdecydujesz się przejść, na zewnątrz będzie jeden żołnierz, a wewnątrz grupy słabości, prawdopodobnie będzie czujny. Wtedy będzie jeszcze jeden, gotowy na uderzenie w plecy, a następnie kolejna po drugiej stronie ogrodzenia obozowego. Po usunięciu wszystkich z nich możesz przeszukać obszar, najważniejszym przedmiotem, który należy uchwycić, jest kucharz przez genialnego kamiennego rzemieślnika po prawej stronie namiotów.
Kontynuuj po drugiej stronie obozu wzdłuż ścieżki, a po lewej stronie można znaleźć następne miejsce łaski.
– Lake Luirniy
Najbliższy kupiec sprzedaje kilka nowych przedmiotów, a latarnia jest przydatnym zakupem dla ciemnych obszarów, więc nie musisz nosić ze sobą pochodni zamiast broni. Kontynuuj zalaną ścieżkę na północ. Uważaj na wrogów, którzy skaczą na ciebie z drzew na boki, atakując cię z ziemi.
Z przodu po drodze możesz znaleźć stelę z mapą regionu, w której możesz wybrać mapę: Liurnia, Wschód.
To wypełnia wschodnią część Lyroinii, dlatego nie jest to zbyt przydatne do tego, gdzie dążysz. Kontynuuj ścieżkę przez wodę, podążając następnym obszarem, ponieważ będzie więcej wrogów, którzy będą nisko nad ziemią. Również po drodze będzie jeden na koniu, który strzela ci magii znacznie szybciej. Przejdź przez nich, a możesz znaleźć następne miejsce łaski.
– Ruiny Lasker
Przed kontynuowaniem, obok miejsca łaski możesz wziąć kulinarną książkę rzemieślnika na genialnym kamieniu. W pobliżu znajdują się ruiny Lasker, które można odkryć lub kontynuować drogę na północ. Wewnątrz ruin znajduje się punkt teleportacyjny, który dostarczy cię bezpośrednio na scenę Grace of South Raya Lucaria Gate, jeśli chcesz pominąć tutaj badania i dostać się tam znacznie szybciej.
Dalej na ścieżce znajduje się kamienny budynek, w którym, jeśli wejdziesz do środka, możesz spotkać kobietę o imieniu Riya. Prosi o twoją pomoc w poszukiwaniu naszyjnika, który ktoś się z niej skradził. Idź dalej na północny zachód, a zobaczysz ogień na wzgórzu. Wstań na górze, aby znaleźć kolejne miejsce łaski z łatką, jeśli jeszcze żył po tym, jak poradzisz sobie z nim w Limgrava.
– Wyspa malarska
Kontynuuj poruszanie się w kierunku, w którym łaska wskazuje na ciebie na północ. Jeśli odbierzesz trochę od ścieżki na zachód, musisz zauważyć budynek na odległość z następną częścią łaski. To jest chata gotowanych krewetek. Jeśli rozmawiasz z mężczyzną siedzącym przed chatą (po rozmowie z Rią), możesz poprosić go o naszyjnik. Oferuje ofertę na 1000 run, za które można kupić od niego naszyjnik. Jeśli to zrobisz, możesz z nim ponownie porozmawiać, a on zaoferuje ci sprzedaż gotowanych krewetek.
Aby kontynuować, musisz przejść do następnej steli karty, którą należy odkryć podczas podróży na północ. Aby kontynuować, musisz przejść do następnej steli karty, którą należy odkryć podczas podróży na północ. Tutaj można znaleźć następujące miejsce Grace wraz ze stalową kartą, która daje kartę: Lurniy, północ.
– Miasto bramy akademii
Z tego obszaru możesz teraz udać się do samej akademii (lub najpierw wziąć klucz, zejść do sekcji „Temple Quarter”). Jeśli chcesz, możesz spojrzeć w obszarze miasta, ponieważ jest pełen wrogów, z którymi musisz walczyć, a niektóre przedmioty, które należy uchwycić, ale głównym miejscem, w którym musisz iść, są schody na zachód. prowadzi do południowej bramy. Po drodze musisz upewnić się, że zatrzymasz się na otwartej przestrzeni obok schodów, gdzie możesz wybrać złote ziarno, aby jeszcze bardziej poprawić kolbę.
Gdy tylko dotrzesz na schody, powinieneś zobaczyć kilku żołnierzy na swój sposób. Jeśli zdecydujesz się dostać w ten sposób do akademii, będziesz musiał trochę walczyć, przynajmniej na tych pierwszych krokach po schodach.
Na szczycie pierwszych schodów będzie dwóch zwykłych żołnierzy, a następnie jeszcze jeden słaby, który siedzi tuż za wieżą ognia, z innym zwykłym żołnierzem po ich stronie. Możesz użyć tego w swoich zainteresowaniach, jeśli możesz zmusić dwóch żołnierzy do stania przed wieżą.
Kontynuuj w górę kolejnych schodów, a dwóch kolejnych żołnierzy będzie po drugiej stronie drewnianych kolców, a także ostatnie na górze ostatnich schodów. Ponieważ wspinając się na ostatnią drabinę, możesz również wybrać 6 x strzałek fragmentów (upierzenie) z ciała na poręczy.
Teraz w tym głównym obszarze możesz się trochę wymknąć, co jest zdecydowanie zalecane zamiast radzić sobie z pojazdem bez ognia. Najłatwiejszym sposobem jest obejście polegającej na ruchu wskazówek zegara na zewnątrz budynków.
Wokół zachodniej strony ostatniego budynku napotkasz swojego pierwszego żołnierza patrolującego wokół, a także możesz złapać niebiesko-białą drewnianą tarczę przed pobliskim ciałem.
Gdy tylko będziesz chodzić po budynku, znajdziesz się na drugim końcu drogi i możesz dostać się do głównej bramy. Teraz możesz również wrócić główną ścieżką, aby zniszczyć wrogów i wziąć kilka innych przedmiotów, ale najpierw powinieneś aktywować miejsce łaski przy bramie, na wypadek, gdybyś umarł, więc nie musisz iść na całą drogę. Znowu.
Wracając przez region, zobaczysz jeszcze trzy ogniste wieżyczki i dwóch kolejnych żołnierzy wiszących obok nich. Spróbuj poradzić sobie z tymi wszystkimi żołnierzami, poruszając się daleko, ponieważ nie chcesz ostrzec dużego samochodu i walczyć z nim na czole.
Teraz celem nie jest ostrzeganie pojazdu, ponieważ w rzeczywistości jest za nim wroga, do którego można uderzyć z tyłu. To może ich nie zabić od razu, ale możesz szybko zastosować nieco więcej obrażeń wrogu z tyłu (co powoduje znacznie więcej obrażeń niż ich atak gdzie indziej). Jeśli nie wyrządzisz wystarczających szkód z tyłu, aby ich zabić, prawdopodobnie najlepiej uciec, aby stracić czujność, a następnie uderzyć z tyłu, gdy tylko się odwrócą. Potem po obu stronach jest jeszcze dwóch żołnierzy do czyszczenia. Następnie możesz wziąć kamień kowala [3] obok wroga po lewej stronie.
W przypadku ostatniego wroga w tym obszarze możesz obejść duży budynek na wschodzie (naprzeciwko miejsca, w którym chwyciłeś tarczę), gdzie jest ostatni żołnierz i 4 światła Glintsone, które możesz złapać z ciała.
Wreszcie, idź do głównej bramy i aktywuj pobliskie miejsce łaski.
– Brama Południowego Paradise Luckaria
Idź do bramy, ale czy pamiętasz, co powiedział TOPS? Potrzebujesz klucza Glintstone, aby dostać się do środka. Wchodzić w interakcje z najbliższym ciałem, aby uzyskać mapę miejsca spotkań . Ta karta daje wskazówkę na temat miejsca, w którym musisz się udać, gdzie można znaleźć klucz Glintstone.
Wróć do miasta Academy Gate, a następnie przesuwaj się na zachód wzdłuż krawędzi drogi, a następnie na północny zachód przez region z dużymi roślinami, które strzelają do ciebie fragmentami genialnego kamienia. Ostatecznie dotrzesz do dzielnicy świątynnej z miejscem łaski, które chcesz aktywować na północny zachód.
– Dzielnica świątynna
Kontynuuj prosto na północ do dużych skał biegowych wystających z jeziora. Przejdziesz przez otwartą przestrzeń z kilkoma latającymi scarabs, ale w rzeczywistości niczego nie upuszczają. Gdy tylko zbliżysz się do skał, musisz zauważyć śpiącego smoka z przodu. Smok jest opcjonalnym szefem, z którym możesz spróbować walczyć teraz lub zignorować i spieszyć się do klucza (lokalizacja klucza jest wyjaśniona po strategii bitwy z szefem).
– Genialny smok Smarag
Nagroda: Dragon’s Heart, 9200 Rules.
Ważne informacje na temat tego i przyszłych smoków Glintstone -są bardzo odporne na zaklęcia, a walka ręczna do ręki powoduje ich znacznie większe obrażenia, więc upewnij się, że nie używasz zaklęć do tej chwili.
To tylko walka o cierpliwość i wytrzymałość. Użyj konia, podjedź do niego, aby dostarczyć kilka uderzeń i uciekaj w dość bezpieczną odległość, aby jego atak w zwarciu nie uderzył cię. Kiedy unosi się w niebo, odejdź jak najdalej i obserwuj, co robi. Kiedy wieje na ciebie ogniem, poczekaj. On wyląduje daleko od ciebie. Teraz musisz się do niego zbliżyć, ale on pluje na ciebie ogniem.
Jednak kiedy idziesz po przekątnej w lewo lub z pełną prędkością, zbliżając się do niego, możesz wyprzedzić płomień i dostać się do bezpiecznego miejsca na boku. Spłucz i powtórz nie próbuj wydać żadnego oszustwa, zamiast tego dbaj o siebie, ponieważ bitwa może naprawdę wyciągnąć, jeśli jesteś poniżej poziomu.
Niezależnie od tego, czy zdecydujesz się walczyć z smokiem, czy nie, kluczem do Akademii Glintstone znajduje się w skałach tuż za miejscem, w którym śpi, wraz z kilkoma kukri i smaża smoków . Jeśli chcesz spróbować go złapać bez zabijania smoka, możesz spróbować uruchomić go po drugiej stronie skał, a następnie zakraść się, zabrać klucz i uciec z powrotem na południe do miejsca Grace.
Gdy tylko otrzymasz klucz, wróć do bramy Bramy Południowej Raya Lucaria i wchodzą w interakcję z barierą. Automatycznie przejdziesz do dalekiej części akademii, gdzie możesz wchodzić w interakcje z następnym miejscem łaski.
– Główne bramy akademii
Wejdź do budynku i wspinaj się na windę, aby dostać się do Akademii Paradise Lucaria.
Academy of Paradise Luckaria
Akademia to duży gotycki zamek i inny „tradycyjny” obszar, taki jak Stormveil, choć nieco mniejszy, i z dwoma bossami związanymi z trofeami w środku.
Nie jesteś zobowiązany do przybycia tutaj, aby rozwinąć działkę lub „normalne” ukończenie historii, ale musisz tu przyjechać, aby uzyskać obiekt niezbędny do końca ery gwiazd, więc jeśli chcesz zrobić wszystko, czego potrzebujesz, przychodzić . Tutaj w końcu. Jest to godne miejsce, w którym możesz przyjść natychmiast po Storveilu z powodu złożoności wrogów i szefów, ale decydujesz, czy zrobisz to teraz, czy odłożyć to na później.
– Główne bramy akademii
Z miejsca łaski głównej bramy akademii, wzroście na najbliższą windę, aby wejść do samej akademii. Postępuj zgodnie z drogą do przodu, uważaj na dwóch wrogów u góry, którzy strzelą do ciebie Glintstone Magic.
Będzie to jeden z głównych wrogów, z którymi walczysz w akademii. Idź do kościoła, uważaj na jeszcze jeden z wyprzedzeniem, a także dwóch żołnierzy, którzy spadają z sufitu. Gdy tylko się skończą, możesz wejść do drzwi na wschodzie, prowadząc do pierwszego miejsca łaski w akademii.
– KUCKO CHOLT
Wtedy możesz wyjść poza kościół, aby kontynuować. Będziesz musiał przejść przez duży cmentarz, podążając wzdłuż dolnej ścieżki przez most.
Po przekroczeniu mostu, idź ścieżką w prawo. Na cmentarzu musisz wystrzegać się wrogów podobnych do zombie, którzy pojawią się wszędzie, ponieważ starają się cię złapać, gdy zbliżasz się i wyczerpujesz FP.
Na drugim końcu cmentarza przejdź przez korytarz na drugą stronę, a następnie wskocz na jedną z platform na kołach wodnych i wstań na górze. Na drugim końcu cmentarza przejdź przez korytarz na drugą stronę, a następnie wskocz na jedną z platform na kołach wodnych i wstań na górze.
– Fajny pokój
Przejdź z zajęć do następnego korytarza. Będzie więcej wrogów naukowców, z którymi będziesz musiał sobie poradzić, i nowy typ, który jest uzbrojony w miecz i tarczę, aby zapobiec natychmiastowym wysadzeniu ich.
Kontynuuj korytarz do dużego pokoju z kilkoma naukowcami i dużym żyjącym dzbanem za lewym rogiem. Zajmij się nimi lub przejdź obok nich do korytarza po prawej stronie.
Kontynuuj korytarz do miejsca, w którym wróg znajduje się przed. Na górze, możesz kontynuować iść do przodu i wejść do pokoju z szefem.
– RADOGON Red Wolf
Nagroda: Kamień pamięci + 12 000 run.
Czerwony wilk radonu jest nieco podobny do wielkiego szarego wilka SIF z Dark Souls. Jego zestaw ruchów jest połączeniem ataków z magicznym mieczem i zaklęciami, a także porywającymi przekąskami.
Jest wyjątkowo mobilny i cały czas skacze, co utrudnia jego zdobycie, ale na szczęście nie jest bardzo pojemny. Korzystanie z zaklęć jest opłacalną opcją, ale zaleca się użycie zaklęć, które nie spożywają dużo FP, ponieważ często je unikają – zaleca się Swift Glintstone Shard. Jako użytkownik Close Combat możesz atakować po uniknięciu jego ataków czerwonym mieczem.
Będzie także umieszcza niebieskie zaklęcia w powietrzu, które po krótkim czasie zamieniają się w miecze napięte, więc nie unikaj ich z góry, poczekaj, aż miecze naprawdę zaczną się do ciebie zbliżać.
– Pokój do debaty
Po zwycięstwie nad radotonem możesz udać się na duży dziedziniec na zewnątrz. Istnieje kilka sposobów, przez które możesz przejść. Idąc do ekstremalnego lewego rogu, upadniesz na ścieżkę przez dachy akademii, gdzie można znaleźć wiele unikalnych przedmiotów, a także klucz do genialnego kamienia akademii dla szczytów.
Aby przejść do następnego koralika, musisz udać się na klatkę schodową w prawo, ale najpierw musisz zdecydowanie udać się do północno-zachodniego rogu dziedzińca, aby wybrać złote ziarno z drzewa w rogu. Aby udać się do bossa, musisz wskoczyć na jeden z dwóch stojaków przechodzących od krawędzi klifu na schody, a następnie wskoczyć na schody.
Gdy tylko wskoczysz na schody, duża metalowa kula zacznie latać. Będziesz musiał unikać piłki i wspinać się po schodach. Odskoczy ze ścian, gdy spłynie po schodach, więc możesz liczyć na ruch, gdy odbije się od przeciwnej poręczy.
Przejdź dalej na dziedziniec, na którym znajdziesz Munghram, karykanin. Mongram jest opcjonalnym wrogiem, więc nie walczysz z nim, jeśli nie chcesz, ale spróbuje stanąć na twojej drodze, jeśli spróbujesz przejść obok. Zwykle po prostu cię ściga, próbując zaatakować mieczem i blokuje twoje ataki swoją tarczą. Jeśli trzyma miecz obiema rękami, powinieneś się wycofać, ponieważ zwykle próbuje użyć zdolności wielkiego miecza Crian, więc robi wielką huśtawkę na wprost. Jeśli go pokonasz, wypadnie z niej tarcza Karian Knight.
Jeśli chcesz to zrobić przed walką, możesz przejść ścieżką w lewo, co prowadzi z powrotem na pierwszy dziedziniec, z drzwiami na końcu, który otwiera krótką ścieżkę, więc nie musisz biegać znowu duże schody.
Niezależnie od tego, czy pokonasz Munghram, czy go unikniesz, wstań na windzie za nim na następne piętro, a następnie przejdź przez drzwi do pokoju z szefem.
– Rennala, królowa pełni księżyca
Nagroda: Pamięć królowej pełni księżyca, Wielka Runa Nienarodzonych, 30 000 run.
Pierwsza i najważniejsza informacja: zaklęcia są praktycznie bezużyteczne w tej bitwie, więc lepiej mieć przyzwoitą awaryjną broń bliskiej. Wejdziesz do biblioteki z grupą pełzających ludzi i szybującą postać w tarczy.
Nie możesz uszkodzić Renalli w jej tarczy, ale możesz zabić pełzające dzieci. Jednak będą ożywić bez końca. To, co musisz zrobić, to znaleźć jedno dziecko, które śpiewa i jest otoczone żółtą aurą i uderzyć go. Jeśli zrobisz to 3 razy, tarcza Renalla pęknie i spadnie na podłogę, co da ci trochę czasu na atak przed zwrotem tarczy.
Najlepszym sposobem jest pośpiech głównie w tej części bitwy. Biegnij prosto do śpiewającego dziecka i pobił go, biegnij do następnego, a kiedy Renalla kłamie, pobij ją. Kiedy jej zdrowie jest niskie i wiesz, że Twoja kolejna faza szkód ją zabije, zadzwoń do kilku popiołu, takich jak wilki lub inne popioły z kilkoma asystentami, aby pomóc w następnej części walki.
Jak tylko całkowicie usuniesz jego zespół zdrowotny, rozpocznie się druga faza. Późne wezwanie asystentów pozwoli ci mieć je tutaj z pełną lub blisko. Renalla będzie teraz pływać w niekończącej się okolicy i użyje różnych zaklęć przeciwko tobie. Kiedy to robi, laser biegnie na bok i dla każdego innego zaklęcia możesz biegać bezpośrednio do niej. Ma bardzo niską równowagę i kombinację twoich dłoni -do ataków, a twoja pomoc da ci wspaniałe możliwości obrażeń, ponieważ możesz nieustannie odstraszać ją od animacji. Może również wywołać zaklęcie, podobne do księżyca, które wybuchnie, gdy spadnie na ziemię, powodując wielkie obrażenia w okolicy, więc trzymaj się go w odległości.
Czasami próbuje umieścić biały koło na ziemi, co spowoduje jej własnych asystentów. Może to być 4 wilki, szybki wróg z mieczem, gigant lub smok. Jeśli coś dostanie, najlepiej jest ich unikać i zamiast tego skupić się na uderzeniu Renalli, jeśli uda się usunąć jedno z połączeń, zanim będziesz mógł ją uderzyć.
– Biblioteka Bolshoi Lucaria
Gdy tylko Renalla zostanie pokonana, wrócisz do pokoju jej szefa i możesz aktywować miejsce łaski. Nadal siedzi w pokoju i możesz z nią porozmawiać, gdzie pozwoli ci zmienić cechy twojej postaci w zamian za łzę larwy lub zmienić kosmetyczne aspekty twojej postaci, kiedy chcesz.
Skrzyni w pokoju nie można jeszcze otworzyć, jeśli przyjedziesz tutaj na początku gry, będzie miała obiekt niezbędny do zakończenia epoki gwiazd.
– Manor Karia
Karia Estate znajduje się w północnej części jeziora Lurniy, za akademią. Wycieczka do Caria Manor jest konieczna do rozpoczęcia głównych kroków prowadzących do finału Age of Stars, więc może być stosunkowo wcześnie, aby rozpocząć pracę nad finałem i wybrać kilka przydatnych przedmiotów.
– Północny brzeg jeziora Luirniy
Idź na północ od Paradise Luckaria na dno jeziora, aby dostać się do Karia Estate. Jeśli pozostaniesz na wyspie na mapie bezpośrednio na północy, możesz znaleźć miejsce łaski wyspy czarodzieja, a to pokaże bezpośrednio na ścieżce prowadzącej do posiadłości.
Postępuj zgodnie z tym, gdzie wskazuje przywództwo, a można znaleźć miejsce łaski na brzegu jeziora North Lurniy.
Natychmiast skieruj się na północ, a można znaleźć stelę z mapą dla tego obszaru, która da ci mapę: Lurniy, Zachód i pokaż całą zachodnią stronę Lurnia i dokąd jedziesz na mapie.
Przed sposobem, w jaki możesz znaleźć ruiny królestwa królewskiego. Wewnątrz znajduje się kilku znikających szlachetnych wrogów, których możesz wystrzegać się po drodze. Gdy tylko dotrzesz do tyłu, okazuje się, że ścieżka blokuje ścianę, ale jest to fałszywa ściana i możesz ją uderzyć, aby ją upuścić. Kolejne miejsce łaski można znaleźć prosto po drugiej stronie ściany.
– Droga do posiadłości
Porozmawiaj z pobliskim IJI, który przedstawi kowal. Może ulepszyć twoją broń, a także sprzedaje nieograniczoną liczbę ciemnych kowale. Jeśli z nim porozmawiasz, opowie ci także o niebezpieczeństwach związanych z podejściem do zachowania z powodu magicznej ochrony, ale ignorujesz tę radę.
Usiądź na potoku i zacznij przenosić się do majątku, a natychmiast zobaczysz, jakie jest niebezpieczeństwo;Wiele genialnych strzał, które od razu padają z nieba.
Najłatwiejszym sposobem, aby przejść przez nich i dotrzeć do majątku, jest natychmiastowe zacząć bieganie na klif po lewej stronie majątku. Kiedy dotrzesz do ściany, możesz podążać za nią na wschód do zamku, a śruby zwykle są blokowane przez skałę u góry lub po prostu lądować za tobą podczas poruszania się. Kiedy zbliżysz się do bramy, rzucisz ci potok, a będziesz musiał biegać wzdłuż ściany, poruszając się w lewo i w prawo, aby uniknąć śrub.
Gdy tylko dotrzesz do bramy, magia się zatrzyma, a znajdziesz następne miejsce łaski.
– Główne bramy posiadłości Karia
Pierwsza część majątku to duże podwórko i musisz dostać się do sąsiedniego budynku, aby użyć go, aby dostać się na tor na górze. Przez obszar, w którym wchodzisz i wyprowadzasz cię z dziedzińca, istnieje szlak, w którym można po prostu przeciąć w lewo przez obszar drzew.
W trakcie postępów upewnij się, że wszyscy wrogowie-ruiny się czołgają. Czasami spadną ze ścian lub pojawią się spod ziemi, aby cię złapać. Kiedy dotrzesz do północno -zachodniego rogu dziedzińca, zobaczysz schody prowadzące do budynku. Wejdź do środka, aby znaleźć następne miejsce łaski.
– Niższy poziom majątku
Teraz, aby kontynuować, poruszasz się wzdłuż kamiennych mostów między kolumnami na dziedzińcu. Istnieją dwa sposoby przejścia z pierwszej kolumny: po lewej lub bezpośrednio. Idąc prosto, idziesz naprzód, ale najpierw musisz iść lewą ścieżką, aby złapać broń.
Gdy poruszasz się po drodze, upiorne żołnierze zaatakują cię. Możesz z nimi walczyć, jeśli chcesz, ale pamiętaj, że ostatecznie natychmiast pojawi się duża liczba wrogów, więc zwykle łatwiej jest po prostu uruchomić.
Podążaj lewą ścieżką, obserwując lewą stronę. Pod tobą będzie kilka budynków. Idź do ostatniego mostu, a następnie wskocz na duży kwadratowy budynek poniżej.
Następnie zejdź na niższy poziom na północ, gdzie znajdziesz schody prowadzące do budynku. W tym budynku można znaleźć klatkę piersiową, a wewnątrz tej piersi można znaleźć miecz nocy i płomienia . To jedno z legendarnych narzędzi i jednej z najlepszych broni w grze. Jego wyjątkowa sztuka broni pozwala strzelać do magicznego lasera z miecza.
Możesz przejść przez najbliższe drzwi, aby wrócić na dziedziniec lub po prostu szybko wrócić do niższego poziomu majątku . Następnie ponownie przejdź na ścieżki i przejdź prosto obok pierwszej kolumny. Zobacz, jak biegniesz wzdłuż długiego mostu, jak żołnierze będą ciągle pojawiać się podczas poruszania się, wraz z pułapkami, które pojawiają.
Gdy tylko dotrzesz do końca, idź do następnego budynku, a następnie wejdź w windę do następnego miejsca łaski.
– Górny poziom majątku
To ostatni obszar przed szefem. Wyjdź, a będziesz musiał wystrzegać się dużych wilków, które wędrują po okolicy wraz z kilkoma kolejnymi wrogami z rąk. Natychmiast idź w lewo ze schodów, aby chwycić najbliższe złote ziarno z drzewa.
Podążaj kamienną ścieżką po schodach. Z przodu powinieneś zobaczyć trolla wraz z kilkoma naukowcami Glintstone. Możesz iść naprzód, aby spróbować z nimi walczyć na czole lub iść w lewo, gdzie możesz zauważyć schody prowadzące do wyższego poziomu.
Postępuj zgodnie z krokami w lewo, uważaj na parę słabych wrogów szlachetnych. Znajdziesz się na platformie bezpośrednio nad trollem i naukowcami. Możesz spróbować wymknąć się w lewo (chociaż prawdopodobnie musisz wpaść do pokoju z szefem z powodu kilku kolejnych wrogów na schodach) lub możesz strzelać do wszystkich wrogów z góry z broni dalekiego zasięgu, ponieważ nie mogą tu powstać.
Niezależnie od tego, czy masz do czynienia z trollem, czy nie, musisz dostać kolejne schody. W połowie schodów wrogowie czekają na obie strony. Zrozum wroga lub przejedź obok niego, a następnie przejdź przez bramę z przodu, aby wejść do pokoju z szefem.
– Royal Knight Loretta
Nagroda: Czarownica Wielkiego Luke Loretta, Ashes of the War: Loretta, 8000 Run.
Loretta idzie na konia i używa długiej broni wału, a także zaklęć. Mogą zaatakować cię w zwarciu, używać własnych mieczy lub magicznego zaklęcia dużej cebuli.
Utrzymanie dystansu jako użytkownika zaklęć jest dobrą taktyką lub rzucaj ich bliskie ataki bojowe, a następnie otrzymują obrażenia podczas odkryć. Loretta czasami powoduje wokół niego zestaw magicznych mieczy, ale nie próbuj od razu ich unikać. Miecze mają opóźnienie po wymowie zaklęcia, zanim faktycznie cię zaatakują, więc zareaguj na początek ich ruchu, a nie na samą wymowę zaklęcia.
Po pokonaniu Loretta możesz wchodzić w interakcje z miejscem łaski w samym środku małego basenu.
– Królewskie ziemie, aby obserwować księżyc
Idź na północ, gdzie są otwarte drzwi prowadzące do obszaru trzech sióstr. W tym obszarze na mapie znajdują się trzy windy (wieże) z ośmiokątnymi postaciami na końcach ścieżek. Musisz dostać się do wieży 2 (średnia).
Smok idzie ścieżką prowadzącą do wieży. Możesz z nim walczyć, jeśli chcesz, lub po prostu wymknąć się, aby dostać się do wieży. Jeśli spróbujesz walczyć z smokiem, naprawdę nie będziesz w stanie go zabić, zniknie z około połową zdrowia, więc prawdopodobnie lepiej go zignorować i przejść prosto do wieży. Wejdź do wieży i idź do trzeciego pokoju, aby znaleźć miejsce wdzięku.
– Rozpocznij wcześnie
To jest duża struktura wieży – wzrost Ranni. Jeśli pamiętasz wcześniej w grze, prawdopodobnie poznałeś Rennę w kościele Ellech, gdzie daje dzwon. Musisz nadal wspinać się po schodach i windzie i rozmawiać z nią na górze.
W pełni sobie wyobrazi swoje imię, jej imię jest wcześnie. Pyta, dlaczego tu jesteś, a następnie pyta, czy chcesz jej służyć. To jest początek łańcucha zadań prowadzących do finału historii ery gwiazd, więc weź wszystko, co ci zaoferuje. Porozmawiaj z nią ponownie, po czym poprosi cię o rozmowę z innymi postaciami, które z nią pracują. Wróć i będziesz musiał spotkać się z duchami trzech postaci.
Po rozmowie z nimi wróć do wieży i porozmawiaj ponownie z wczesnym. Poprosi cię, abyś poszedł do studni rzeki Siofra, gdzie spotkasz się z Blaidd. Gdy tylko skończysz rozmawiać z nią, możesz opuścić to miejsce.
Półwysep
Półwysep płacze jest opcjonalnym miejscem, nie ma nic szczególnie niezbędnego do opracowania działki. Niemniej jednak zawiera jednego bossa niezbędnego do trofeum / osiągnięć (z którego legendarna broń również wypada), a jest to przyzwoity obszar do nauki na początku gry, kiedy zaczynasz i gwarantujesz w świecie gry. Jeśli starasz się przejść przez Stormwil lub walczyć z Godicem, jest to godny obszar, w którym możesz pójść, aby podnieść poziom i nieznacznie poprawić swoje obiekty.
– Poświęcić most
Aby dostać się na płaczące półwysep, musisz udać się na południe od Limgrave. Tutaj możesz znaleźć most poświęcony. Przejdź przez most, podążając za żołnierzami i wieżą na środku, a następnie idź w prawo do najbliższego miejsca wdzięku.
Następnie możesz kontynuować ścieżkę prowadzącą na południe. Na wschodniej stronie drogi możesz zatrzymać się i porozmawiać z kobietą o imieniu Irina. Opowie o sytuacji w poranku Zamek (gdzie chcesz wybrać się na lokalnego szefa) i da ci list do jej ojca w zamku.
Następnie możesz kontynuować drogę na południe. W polanym powozie będzie kilku wrogów, a gigant będzie spędzać wolny czas po prawej stronie. Zajmij się nimi lub przebiegnij obok, a po lewej stronie będzie następna część łaski, nie dociera.
– Castle Morne Rampart
W pobliżu znajduje się kupiec, którego najważniejszymi przedmiotami są pęknięta garnek i klucz do kamiennego miecza. Przejdź przez dziurę w ścianie i idź ścieżką, podążając za dużymi strzałami, które zaczną latać do ciebie z zamku. Niedaleko ścieżki można zobaczyć stelę w zamku dla regionu, który daje mapę podczas podniesienia: Półwysep płacze.
Musisz iść naprzód, szukając kolejnych strzał i nie zapomnij wspiąć się na skały po prawej stronie, aby wziąć złote nasienie po przejściu.
Kontynuuj przeniesienie do zamku, a zobaczysz, kto strzelił do ciebie ze strzałami, to jeden z gole, który chroni bramę. Możesz zaatakować jego kostki, aby dość szybko go powalić, to nie jest tak trudne, jak myślisz. Jeśli go wyciągniesz, nie zostanie on również ożywiony, co sprawi, że wszelkie inne wycieczki do tego obszaru będą mniej denerwujące.
Idź do przodu, a następnie możesz znaleźć następne miejsce łaski tuż w zamku.
– Castle Morne Lift
Idź i wspinaj się po windzie na dziedziniec zamku.
Wewnątrz zamku znajduje się duża liczba błędnych (wrogów-recyprokatów, które widzisz wszędzie), które czasami można spotkać w bitwie z pozostałymi żołnierzami w ścianach zamku. Aby kontynuować, możesz przejść na dwa sposoby: albo na tył zamka pod dużym łukiem, a następnie po schodach w prawo, albo wspinać się na stos ciał na podwórku i przejść w prawo zamek.
Jeśli przejdziesz przez wewnętrzną część zamku po prawej stronie, znajdziesz się w pierwszych obszarach, w których kilka nielegalnych walczy z pozostałymi żołnierzami. Możesz wybrać się na krótki spacer wzdłuż ścieżki na lewo od niektórych przedmiotów lub pójść w prawo i wspinać się na następną drabinę, aby przejść dalej.
Będziesz musiał zejść do następnego obszaru ścian zamku. Tutaj znajdziesz się, jeśli pójdziesz na tył dziedzińca (jest schody, na których powstajesz u dołu po prawym).
Idź dalej, obserwując kolejną grupę nielegalnych, gdzie będzie teraz para, która może latać i zaatakować z góry. Kiedy dotrzesz do drewnianej części ścieżki, skręć w lewo. Jeśli pójdziesz do wieży z przodu, zobaczysz Edgara, ojca Iriny siedzących na szczycie. Porozmawiaj z nim i daj mu list, a następnie możesz zadzwonić do bossa z przodu.
Wróć do miejsca, w którym byłeś wcześniej, możesz wskoczyć na ścianę na południu, aby znaleźć następne miejsce łaski.
– Za zamkiem
Teraz będziesz podążać w dół z tyłu zamka. Jeśli chcesz, możesz przeskakiwać do następnej wieży lub skakać w lewo na drewnianą platformę.
Podążaj ścieżką przechodzącą przez wrogów, a następnie będziesz musiał wskoczyć na dach budynku poniżej.
Możesz zobaczyć drzwi bossa z przodu, jeśli spojrzysz w dół na poziom gruntu. Kontynuuj zejdź po klifie, a następnie przeskocz przez środek następnej wieży, ostrożnie zatapiając się na wiązki, aby upewnić się, że nie upadniesz i nie umrzesz. Kiedy opuszczasz wieżę, skręć w lewo, aby znaleźć ostatnie miejsce łaski przed szefem.
– Leonin nielegalny
Nagroda: Duży miecz z szczelinowanym ostrzem + 3800 run.
Ten szef jest humanoidalną hybrydą Leo, który jest właścicielem miecza z dwoma rękami. Jest to szybko i mocno, ale proste połączenie zaklęć + wezwanie popiołów plecaka wilka, wraz z Edgara, sprawia, że ta walka jest wyjątkowo lekka. Podczas gdy szef jest zajęty swoimi przyjaciółmi, możesz nadal przeliterować je zaklęciami na odległość i zamienić tę bitwę w jedną z najprostszych w grze.
Gdy tylko boss zostanie pokonany, wypadnie z niego wielki miecz z zaszczepionym ostrzem, jedną z legendarnych broni, po czym można aktywować miejsce łaski na arenie boss.
W tym obszarze nie ma nic więcej do znalezienia, więc możesz swobodnie opuścić zamek lub zbadać go dalej. Po zwycięstwie nad szefem możesz ponownie wrócić do Edgaru, a jeśli powiesz mu o Irinie, powie, że idzie na spotkanie. Następnie możesz wrócić do mostu ofiarnego, gdzie możesz znaleźć Edgara, przysięgając, że zemści się na tym, który zabił Irinę w przerwie, kiedy się spotkałeś.